miércoles, 31 de agosto de 2011

LOADING - Donkey Kong

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Durante los años 70, década de oro de los arcades, Atari gobernó el mercado americano prácticamente en solitario y el imperio del sol naciente todavía ni había visto nacer a Pac-Mac. En todo lo alto del andamiaje, y a pesar de la aparente sencillez, el control con inercia de Mario obligaba a calcular con mimo nuestros saltos si no queríamos ser derribados por los barriles que nos arrojaba el “malvado” Donkey desde todo lo alto...

SISTEMA: Arcade
AÑO: 1981
GÉNERO: Plataformas
PROGRAMACIÓN: Nintendo
PUNTUACIÓN: *****


En 1980 Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo, quería un pedazo del pastel que era Estados Unidos, encargando ese trabajo a un tándem mítico: Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, padres de Mario y la GameBoy respectivamente por ejemplo. Un año después apareció en el mercado americano Donkey Kong, generando millones y millones de dólares, tras unos inicios algo titubeantes y muchos problemas de distribución de las máquinas en los locales adecuados. El resto es la historia viva de una compañía como Nintendo, incipiente en el negocio del ocio electrónico.

Donkey Kong es conocido por ser uno de los primeros juegos plataformeros de la historia. En 1980 se comercializo Space Panic de Universal, pero el personaje no “saltaba”. Además, y por si esto no fuera poco, el arcade cuenta con cuatro niveles diferenciados, siendo el primero en incorporar esta característica. Se dice que Miyamoto quería más animaciones y algún nivel añadido, pero el hardware no permitía muchas más florituras.

La finalidad en el juego será recuperar a nuestra amada secuestrada por el malvado gorila Donkey Kong y para ello tendremos que ir escalando los niveles de los que se compone el juego, hasta que en el último teníamos que soltar varios anclajes para que el simio caiga de su torre y nosotros podamos recuperar a la chica. Como curiosidad, la primera versión del juego tenía un bug que provocaba la muerte del protagonista en el nivel 22, siendo éste el final del juego. Como Jumpman (más tarde nuestro querido Mario), teníamos que esquivar los barriles que nos arrojaba Donkey, pero también nos atacarán pequeñas llamaradas. Según avancemos los enemigos se vuelven mas rápidos y peligrosos, además de que tendremos que andar con ojo de no caernos al saltar de las plataformas móviles, ya que sólo contamos con 3 vidas. En el año 2007 se estreno un documental que narra la historia de Billy Mitchel, quien mantuvo el récord mundial en este juego durante 25 años, arrebatado por Steve Wiebe en 2006.

DotEmu conquista la App Store

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Gun Force 2, ¿el precursor de Metal Slug?
Si tenéis un MAC y os gustan los juegos de Irem, quizás la última propuesta de DotEmu os interese. Irem Arcade Hits, Disponible desde hace una semana en la AppStore, encontraréis un pack con los arcade más suculentos de la popular desarrolladora japonesa: Ninja Spirit, R-Type Leo, In The Hunt o Gunforce son sólo algunos de los ejemplos de esos grandiosos títulos que tan bien nos lo hicieron pasar en los 90. Dispuestos en una especie de front-end emulado, por 10€ aproximadamente podrás descargarlos en tu ordenador.



Os dejamos la lista completa de los juegos que incluye el pack:

- Air Duel
- Battle Chopper
- Blade Master
- Cosmic Cop
- Dragon Breed
- Gunforce
- Gunforce 2
- Hammerin' Harry
- Image Fight
- In The Hunt
- Kung-Fu Master
- Legend of Hero Tonma
- Mystic Riders
- Ninja Spirit
- R-Type Leo
- Superior Soldiers
- Undercover Cops
- Vigilante

Y algunas capturas de otros títulos:




Ya llega Radiant Silvergun a XBLA

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Apenas dos semanas quedan para que aparezca, por fin, la esperada conversión del popular shooter para Arcade/Saturn. Treasure se encuentra en estos momentos dándole los últimos detalles al espectacular matamarcianos que aparecerá el próximo 14 de septiembre por 1200 puntos Microsoft, al menos en Japón. La versión incluye nuevos modos gráficos en alta definición (aunque también se puede optar por un modo original), e incluye la modalidad arcade de la placa STV, el modo historia realizado expresamente para Saturn, juego cooperativo online, y por lo visto también un modo especial inspirado en Ikaruga.



Radiant Silvergun es uno de los mejores matamarcianos de la historia. Convertido en un oscuro objeto de deseo debido a las escasas unidades disponibles a la venta y a la especulación de los usuarios de ebay, el disco original para Saturn suele rondar los 200€ en subastas o páginas de venta de videojuegos. La posibilidad ahora de descargar el juego en vuestra consola (aunque evidentemente no sea lo mismo que poseer el disco), significa que muchos usuarios podrán disfrutar de este auténtigo juegazo.

Aunque de momento la confirmación es sólo para Japón, no dudamos que pronto se hará lo propio para el resto de mercados de XBLA. En RetroManiac esperamos con ansia la llegada del disco y os ofreceremos nuestras primeras impresiones y comparación con la versión original tan pronto como le pongamos la zarpa encima.



martes, 30 de agosto de 2011

Psytronik prepara un nuevo recopilatorio para C64

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La impresionante pantalla de carga
de Trojahn
Alf Yngve y Richard Bayliss (nº 3 RetroManiac) tampoco paran, y bajo el paraguas de la productora/editora inglesa, Psytronik Software, están preparando otro de esos recopilatorios basados en el famoso Shoot'Em-Up Construction Kit que programara Sensible Software (Sensible Soccer) en 1987.
Bajo el sugerente nombre de Shoot 'Em Up Destruction Set 2, Pystronik pondrá a la venta a finales de año un paquete compuesto de cuatro juegos para C64 en formato cassette y disco (en dos versiones, normal y premium), y la consabida descarga digital.






En Super Tau-Zeta manejamos a un
pequeño escuadrón de naves
SUPER TAU-ZETA, BLOODWHEELS, 2,000 KUNG-FU MANIACS! y TROJAHN son los nombres escogidos en esta ocasión para estos juegos que se saltan de alguna forma las limitaciones impuestas por el programa original de Sensible: Super Tau-Zeta es un shoot'em clásico en el que manejaremos a un pequeño escuadrón de naves en vez de a una sóla de ellas. En Bloodwheels manejaremos a una especie de vehículo acorazado a través del desierto en una misión suicida. 2000 Kung-Maniacs! es la segunda parte del juego que ya analizamos en RetroManiac, y que basa gran parte de su potencial en el fuerte sentido del humor y la autoparodia de los héroes de los videojuegos. A pesar de su simpleza la primera entrega resultó ser bastante divertido y jugable. Por último, Trojahn es una especie de aventura con scroll horizontal ambientada en la época griega.




2000 Kung-Fu Maniacs!
Los dos diseñadores contarán con la inestimable ayuda de otros clásicos de la escena del C64, como son Jason ‘Kenz’ Mackenzie y STE '86 en las labores gráficas de las pantallas de carga y packaging del producto, y Warren Pilkington en el apartado musical. A pesar de la simpleza de estos juegos, y de que realmente están programados utilizando una especie de parser, de momento las producciones de ambos autores no nos han decepcionado, demostrando como se puede hacer aún hoy en día un videojuego para plataformas clásicas sin excesos.

Demo de Maldita Castilla disponible

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Ya está disponible la demo del último proyecto de Locomalito, "Maldita Castilla". Descargadla INMEDIATAMENTE de su página web para disfrutar de un nivel completo que el desarrollador indie ha preparado para la demostración.

Según Locomalito esto es sólo el principio, ya que seguramente tardará aproximadamente un año en terminar el juego si va todo bien. En cualquier caso disfrutad de este arcade castizo que nos recuerda a grandes clásicos de las recreativas como el omnipresente G&G, Trojan o Tiger Road.

Horace regresa al Spectrum gracias a The Mojon Twins

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Estos tíos no paran. Al reciente Phantomasa 3 – Fundamentally Loathsome, llega ahora el retorno de uno de los personajes más clásicos de Spectrum, el bicho (por llamarlo de alguna forma Horace). Producido en un pis-pas y siguiendo el guión de un hilo cachondo del foro de World of Spectrum, la historia de este Horace Goes to the Tower es una ida de olla totalmente "mojona" que preferimos que leáis vosotros mismos aquí. No tiene desperdicio, en serio.

El juego podéis bajarlo desde la web oficial de The Mojon Twins o jugarlo online directamente en sitios como WoS. Sea donde sea, en RetroManiac nos encantan estos proyectos, mientras miramos de reojo como van llegando "los grandes" que nos están preparando este ingenioso grupo de desarrollo español.

Super Crate Box llegará hasta tu iPhone

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Vlambeer y Halfbot han confirmado el lanzamiento muy pronto de su excelente juego para MAC y PC, Super Crate Box, para dispositivos iOS. El juego, del que ya hablamos anteriormente en RetroManiac (Zona Indie del número 2) es una especie de plataformas frenético y muy divertido dotado de una jugabilidad excelente y unos gráficos retro coloristas y perfectamente pixelados.

La versión para ordenadores es totalmente gratuita, así que esperamos que este nuevo anuncio traiga también nuevas sorpresas o niveles para justificar un precio aún sin confirmar. También está por ver que tal se adaptan los métodos de control mediante pantalla táctil, aunque los desarrolladores han confirmado compatibilidad con el dispositivo iCade.

Aquí abajo tenéis un pequeño teaser de esta versión por cortesía de TouchArcade:


lunes, 29 de agosto de 2011

La demo de Maldita Castilla, mañana

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El bueno de Locomalito ha tenido a bien avisarnos de que mañana por la noche, si todo va bien, pondrá a disposición de todos sus seguidores, y de todo aquel que guste de los videojuegos añadiría, la esperada demo de su último proyecto: Maldita Castilla.




El juego está inspirado en el famoso libro de caballerías: El Amadís de Gaula

En el juego, deudor de grandes clásicos de las recreativas como Ghouls'n Ghosts, Rygar o Shinobi, tendremos que manejar al caballero Don Ramiro a través de una Castilla repleta de peligros, criaturas demoniacas y fantasmas. Al más puro estilo de las recreativas de principios de los 90, e incluso con una banda sonora realizada por Gryzor87 que os dejará helados inspirada en los arcade y emulando el sonido del chip Yamaha YM2203, tendremos que recorrer los niveles linealmente abriéndonos paso a través de nuestros enemigos y venciendo a los habituales jefes final de fase.




El primer nivel os recordará a un G&G con personalidad propia
Maldita Castilla tiene una pinta estupenda, así que si todos los buenos pronósticos se cumplen mañana podréis disfrutar seguro de lo que será un estupendo anticipo del arcade de Locomalito, ¡pero hasta entonces sólo queda esperar!

TimeExtended de Gradius tamaño póster

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Ahí apretujaditos están algunos de los mejores videojuegos de la historia.

La famosa saga de matamarcianos, obra de la intemporal Konami, no se merecía menos, así que en el número 4 de RetroManiac la dedicamos una doble página reflejando sus principales títulos, desde aquel lejano Gradius para arcade y NES, hasta los recientes intentos de revitalizar la saga en el controvertido mercado de los móviles, pasando por la excelente versión del Gradius 2 de MSX para ordenadores X68000, el extraño Solar Assault de recreativa o el impresionante Gradius V que Treasure se curró para PlayStation 2.

Los títulos de estos juegos y sus descripciones están salpicados con las portadas, capturas de pantalla o los diseños originales de Konami, pero como en la revista sólo podíamos utilizar el tamaño aproximado de un A3, bajo petición de no pocos de vosotros hemos decidido adaptar la gráfica de la evolución del matamarcianos por definición a un póster de 90x60cm y que te puedes descargar en formato PDF desde este enlace.

Si alguno de vosotros es capaz de mandarlo a imprimir, que nos mande luego una foto para que la incluyamos en el siguiente número de RetroManiac :)

DotEmu prepara el regreso de R-Type en Android

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Tras su paso por plataformas iOS hace ya bastantes meses, el próximo 12 de septiembre DoTEmu pondrá a la venta en el market de Android la esperada conversión de este excelente matamarcianos de Irem. Aunque mucho nos tememos que en cuanto a la jugabilidad estará evidentemente por debajo del original, técnicamente parece que no defraudará. Los desarrolladores además prometen dos modos de dificultad diferentes y un nuevo método de control más intuitivo para controlar la nave (imaginamos que se trata de mover la nave pulsando en cualquier punto de la pantalla).

Todavía se desconoce el precio de esta conversión, pero nos interesa saber vuestra opinión al respecto. ¿Qué pensáis de este tipo de versiones para dispositivos con pantalla táctil? ¿Son realmente operativos o no dejan de ser más que una curiosidad instalada en vuestro móvil?

PPPPPPowerup!, los remixes de la BSO de VVVVVV

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¿Power Rangers?
VVVVVV es uno de los mejores juegos indie que han podido pasar por los circuitos de tu ordenador. A pesar de ser un título que recupera parte de la perdida tradición "shareware" de principios de los 90, el juego de Terry Cavanagh contaba con una demo suficientemente atractiva como para al terminarla correr y comprar el juego completo. La banda sonora del juego no era para menos. Obra del genial Magnus Pålsson (SoulEye), las composiciones se adaptaban perfectamente al carácter plataformero y de puzzles que contenía VVVVVV gracias al ambiente retro que el compositor había logrado, en conjunción con sonidos más actuales.

Ahora llega la hora de los remixes, un estupendo disco que podéis descargaros digitalmente o adquirir en edición física desde su web oficial, y que ha logrado que un buen puñado de compositores indie "presten" sus servicios adaptando las melodías originales a sus gustos. Son 23 pistas de muy buena música creada por ilustres músicos como Danny Baranowsky (Super Meat Boy), Chris T Geehan (Iji, A.R.E.S: Extinction Agenda, Dust: An Elysian Tail) o Gryzor87 (Hydorah, Viriax). Todo un lujazo para nuestros oidos. En la web podrás escuchar algunos samples para hacerte una idea de las composiciones.

¡Gracias a Jaildesigner por el "chivatazo"!

jueves, 25 de agosto de 2011

¡RetroManiac número 4!

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¡Ya está aquí el número 4 de RetroManiac! Tras un parto algo más largo de lo deseado, parece que el "niño" está bien y se presenta bastante lozano. Después de los retrasos de siempre, de añadir y quitar contenidos y de realizar las correcciones (seguro que nos hemos pasado algunos fallos), aquí tenéis, recién salidito del horno el cuarto número (quinto si contamos el 0) de RetroManiac. Hemos intentado hacerlo lo mejor posible, perdonad los gazapos y confiamos en que os gusten los contenidos.

Repasamos la saga Gradius de Konami

Esta vez ocupa nuestra portada un clásico de los videojuegos. Link, en su vuelta a las consolas con Ocarina of Time 3D, una suerte de remake del pedazo de cartucho que Miyamoto y compañía parieron para Nintendo 64 en 1998, y que se convirtiera en una de las mejores aventuras de todos los tiempos. La actualización a 3DS le ha sentado francamente bien gracias al remozado de texturas y los cambios en la jugabilidad. También le echamos un vistazo a otros juegos itneresantes como Hollywood Monsters 2, Fast Striker, Cray 5 (Spectrum), La Hora Bruja (Amstrad CPC) o Jamestown, uno de los shooters más sorprendentes de la temporada.

10 Años de juego portátil

Además os hemos preparado para este número dos pedazos de reportajes. Por un lado os hablaremos de los mejores juegos de GameBoy Advance para celebrar su décimo aniversario. No sólo encontrarás los cartuchos más conocidos, sino que también hemos tratado de incluir algunos de esos juegos más desconocidos por el público en general y que seguro que te gustan. Por otro lado repasaremos la vida y obra de PC-Engine y sus accesorios, una de las mejores videoconsolas de la historia que pasó algo desapercibida debido a su extraña política de distribución y la fuerza que poseían Nintendo y Sega en los 90.

PC-Engine esconde muchos secretos

También tenemos algunas entrevistas interesantes, como la que le hacemos a Juegaterapia, una iniciativa sin ánimo de lucro que se encarga de recoger videojuegos que no usamos para los niños con cancer que están hospitalizados y así hacerles la estancia un poco más agradable. Milkstone Studios es un equipo de desarrollo español especializado en juegos indie para Xbox 360, y Toni Sala, creador de New Sokoban (iPhone) nos habla sobre el panorama indie en los juegos para iOS.

En Retromaniacos estrenamos una sección de mercadillo

No faltarán nuestras secciones habituales, como "Loading", donde revisitamos títulos tan míticos como Flashback, Yie Ar Kung-Fu II o el mismísimo Zelda, la "Zona Indie" con juegos como Ninja Senki o Lesbian Spider-queens of Mars y analizamos los perfiles de una compañía como Bullfrog y un tipo que se convirtió en personaje de videojuego: Toshiyuki Takahashi.

En fin, todo eso y mucho más es lo que os espera en el número de abril de la revista. Como siempre esperamos que disfrutéis de la lectura de las más de 120 páginas de las que consta este número, y que nos mandéis todas vuestras sugerencias y comentarios a través del blog o directamente a nuestro correo electrónico en: retromaniac.magazine@gmail.com Gracias por vuestro apoyo y paciencia :)

martes, 23 de agosto de 2011

Los mejores juegos para GameBoy Advance (Segunda parte)

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Diez años ya de juego portátil con GameBoy Advance. Casi nada... y es que la máquina de Nintendo, sucesora de la GameBoy de toda la vida (bueno, de la versión Color y demás sucedáneos si somos justos), no ha merecido toda la atención que debería tener. En la actualidad existen portátiles mucho más potentes capaces incluso de emularla, que aparte de correr juegos para otras máquinas como Super Nintendo o Megadrive, hacen lo propio con los juegos arcade gracias a emuladores tipo Mame, pero GBA sigue teniendo su propia personalidad, y si miramos a la última creación de Nintendo de la serie, la impresionante Micro, creemos sinceramente que hoy en día no hay una consola más portátil que esta.

Seguimos con el reportaje que iniciamos la semana pasada en RetroManiac repasando títulos para la consola que en RetroManiac nos parecen interesantes. En esta ocasión comentamos cartuchos como Castlevania Aria of Sorrow, Sonic Advance 2, TMNT o Ninja Five-0. Desenpolva tu portátil, sea el modelo que sea, y échale un vistazo a este listado de cartuchos. ¡El verano siempre es un buen momento para recordar viejos tiempos!

Ninja Five-0 (Ninja Cop)
Hudson Soft/Konami · 2003

Otro de esos cartuchos inexplicablemente olvidados en el catálogo de GameBoy Advance, aunque también es probable de que hayas escuchado hablar de él. Programado por Hudson y publicado por Konami, se trata de un arcade de acción que rinde un claro homenaje a esos enormes Ninja Shadow, Ninja Gaiden, etc. De los 80 y 90. Ya sabéis, un ninja armado hasta los dientes, muchos enemigos, diferentes ítems para utilizar, mapeados grandes y en ocasiones laberínticos… La posibilidad de colgarnos de un gancho y balancearnos como Batman o Bionic Commando daba además mucho juego a las posibilidades de nuestro personaje y la forma de superior los diferentes obstáculos que nos encontrábamos. Muy recomendable sin duda.

Yoshi’s Island:  Super Mario Advance 3
Nintendo · 2002

A pesar de no tratarse de un juego original para GameBoy Advance, personalmente lo considero como la conversión más adecuada desde el original para Super Nintendo. Yoshi’s Island supuso en su momento toda una revolución gracias al inteligente uso del chip Super FX y las posibilidades que permitía dicho ingenio. Olvidándonse de los polígonos como tales, Miyamoto y su equipo lograron un mundo de fantasía inigualable, una fábula donde Yoshi era el protagonista y Mario un imberbe llorón que cautivó a cientos de jugones. La conversión a 32 bits resultó genial y se adapta a las mil maravillas a la pequeña pantalla y mandos de la portátil, convirtiéndose sin duda en uno de los mejores plataformas sólo amenazado por el resto de conversiones de la saga Mario Bros.

Y es que Nintendo decidió portar también Super Mario Bros. 2 y 3 de NES y Super Mario World, también de Super Nintendo. Cada uno de vosotros tendrá su favorito, desde luego, pero no dejéis de probar Yoshi’s Island, os cautivará seguro.

Sonic Advance 2
Sonic Team/Dimps · 2003

Con el prematuro abandono de Dreamcast, Sega comenzó a programar para otros sistemas lanzando en 2002 su particular revisión de las plataformas Sonic en GameBoy Boy Advance. Tres fueron los títulos de este tipo que llegaron hasta la consola de Nintendo, pero nuestro favorito, por poco, seguirá siendo siempre la segunda. Desarrollado conjuntamente por Dimps y la propia Sega, seguía en cierto modo la mecánica ya vista en los plataformas de 16 bits para Megadrive para adaptando el aspecto más cañero y chulesco que se vio en Sonic Adventures tanto para escenarios como personajes. La velocidad del juego es excepcional, como no podía ser de otra forma, las esmeraldas del caos están presentes y las melodías acompañan bastante bien la acción. Nuestro único pero sería quizás los enfrentamientos con los bosses, puñeteros a veces, anodinos otras, pero en general es un muy buen plataformas.

Street Fighter Alpha 3. Upper
Crawfish/Capcom · 2002

Posiblemente el mejor juego de lucha para GameBoy Advance el esfuerzo que realizó Crawfish Interactive (especialista en “ports”) en la conversión del arcade de Capcom mereció realmente la pena pese a los problemillas del producto final. Los aspectos negativos del cartucho recaen en una banda sonora algo flojilla, en la ausencia de algunas melodías y niveles que si aparecen en el arcade original y que fueron eliminados por falta de espacio, y en que resulta complicado sacarle todo el partido cuando no tenemos tantos botones a nuestra disposición. Sin embargo, hay que valorar también que el resto si que lo podréis encontrar. Todos los personajes más Eagle, Maki y Yun (de Capcom vs SNK 2) y la jugabilidad y adicción que suelen caracterizar todas las entregas de esta fantástica saga. En su momento Crawfish tuvo que vérselas con muchos de los fans más acérrimos por cuestiones técnicas y de espacio, pero es justo reconocer que el resultado final sorprende, y que está muy por encima del excelente Street Fighter Alpha 2 de SNES por ejemplo, uno de los cartuchos que más exprimió el hardware del cerebro de la bestia.

Empire of Steel
Starfish/Hot·B · 2005

Más recordado por su versión en Megadrive, Starfish, una desarrolladora japonesa especialista en juegos de pesca, sorprendió a propios y extraños cuando lanzó esta especie de remake del original de Hot-B en 2004, y más aún cuando lo hizo en Japón y Europa. Empire of Steel será recordado por conjugar francamente bien las características del shooter más auténtico, donde priman los reflejos y los movimientos rápidos, con dosis de estrategia al tener que escoger nuestro armamento y volar por niveles con scroll multidireccional. El estilo gráfico y diseño de las naves, que nos recuerdan a las descripciones de los ingenios mecánicos de Julio Verne y la revolución industrial, suponen un soplo de aire fresco al manido estereotipo de los extraterrestres que pretenden invadir la tierra. Los controles son adecuados y el juego lo suficientemente divertido y variado como para que no te aburras, y puede considerarse toda una curiosidad en el catálogo de la consola dada su procedencia.

TMNT
Ubisoft · 2007

¡Cowabunga! A más de uno de vosotros se le caería la baba en su momento con los tremendos juegos basados en las tortugas que Konami trajo al mundo de los videojuegos. Comenzando por aquel tremendo arcade de finales de los 90, pasando por ese otro magnífico Turtles in Time y terminando, porque no, con este TMNT de Ubisoft. Basado en la película de 2007 de animación por ordenador, podemos afirmar sin temer a equivocarnos que estamos frente a uno de los mejores beat’em ups que ha dado la portátil (sin olvidar a Gekido Advance, arruinado por su dificultad). Técnicamente muy bueno, con sprites variados, bien animados y deudores de toda la tradición anterior, los puños y patadas se entremezclaban con la posibilidad de aprender nuevos combos en nuestra guarida al terminar los niveles o de adquirir nuevos objetos en las tiendas gracias a las monedas que habíamos recolectado. Al jugarlo notaréis que es todo un reconocimiento de muchos juegos anteriores, de diversos géneros y épocas, que en este TMNT se conjugan perfectamente, y que bajo la aparente sencillez de su planteamiento inicial se esconde un juego que hace uso extensivo de las combinaciones de botones. ¡Genial!

Metroid Zero Mission
Nintendo · 2004

Posiblemente una de las mejores entregas de Metroid, este Zero Mission es una especie de remake de aquel Metroid original para NES, pero añadiendo nuevos enemigos, mapeados, jefes, ítems y un final sorprendente. Tras el lanzamiento del excelente Metroid Fusion, Nintendo sorprendió a propios y extraños con el anuncio de este remake, y aunque en un principio no se trata de un juego completamente nuevo, la verdad es que comparando ambos cartuchos las diferencias son más que abismales. Samus tiene que introducirse en los laberínticos escenarios del planeta Zebes para descubrir que están haciendo los piratas espaciales con los Metroids. Allí se enfrentará a la Mother Brain y Ridley en un título que mezcla magistralmente exploración, arcade y plataformas como viene siendo habitual en la serie. Lo mejor de todo es comprobar como cuando creemos que todo ha terminado al derrotar a nuestro mayor enemigo al final del juego, aún queda alguna sorpresa más…

Castlevania Aria of Sorrow
Konami · 2003

Es el tercer juego de la saga de Simon Belmont y familia en aparecer en GameBoy Advance, y probablemente el mejor de todos ellos. Es cierto que en gustos no hay nada escrito, y que cada seguidor de la saga tendría su título preferido en la portátil de Nintendo, pero es justo reconocer que Aria of Sorrow fue el más redondo de todos los que el equipo de Igarashi concibió para GBA. En primer lugar sus gráficos y escenarios están más refinados, la paleta es un poco más oscura y realmente de primeras tampoco es que exista mucha diferencia con respecto a Harmony of Dissonance, pero donde destaca (por fin), es en el apartado musical, con una banda sonora más cercana a la que esperamos de cartuchos de este corte. Nos encontramos en el año 2035, y Soma Cruz, nuestro héroe se encuentra de repente encerrado en el castillo de Castlevania del que tendrá que salir indemne y derrotar, como no, al malvado Dracula. Aria of Sorrow sigue las directrices marcadas por el intocable SOTN, con escenarios abiertos, elementos RPG y un gran mapeado. Es en definitiva un grandísimo título, muy jugable y desafiante, aunque tampoco deberíais descartar los otros dos cartuchos de la saga disponibles para la Advance.

Kirby and the Amazing Mirror
Flagship/Dimps/HAL Laboratory/Nintendo · 2004

Los juegos con Kirby como protagonista siempre han tenido un aura especial. A pesar de que normalmente resultan ser plataformas bastante sencillos, en los que priman las transformaciones de nuestro sonrosado héroe, este Amazing Mirror supuso un pequeño punto de inflexión en las aventuras de Kirby. Seguramente influenciado por la unión de varios desarrolladores en el proyecto (Flagship, HAL, Nintendo…), el cartucho de GameBoy Advance deja de lado la típica linealidad de juegos anteriores en pos de un mundo más abierto con los niveles interconectados entre sí. Este hecho aumenta un punto las posibilidades aunque también pudo resultar algo confuso para los seguidores acostumbrados a la serie. Kirby gana además nuevas habilidades, como llamar a unos cuantos amiguetes cuando se encuentra en apuro, o la copia de nuevos personajes que le otorgan otras tantas características. Lo bueno es que gráficamente es un juego precioso, muy detallado y bastante variado, que todo funciona perfectamente, como es habitual en Nintendo, y que la galería de enemigos y jefes finales se ha remozado un poco (ya era hora). Es uno de los mejores plataformas para la consola, ¡no lo dejes de lado sólo por su aspecto!

¿Falta algún juego que crees que debería estar en este reportaje? Deja tu comentario a continuación y comentanos tus experiencias con ese cartucho que nos hemos dejado fuera.

Demo de Heroes of Might & Magic VI disponible.

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Fuente: Ubisoft
Ya está disponible para descarga pública la demo del nuevo título de la saga Heroes of Might & Magic VI, tal y como anuncia Ubisoft en su web oficial y en su página de Facebook, todos aquellos que no hayamos podido acceder a la beta, tendremos un caramelito que echarnos a la boca en forma de tres mapas de campaña.
Menos da una piedra, y más desde que Ubi anunciara recientemente el retraso en un mes más, de la sexta parte de la saga creada a principios de los 90 por un genio de nombre John Van Caneghem.
En el próximo número de Retromaniac le daremos un repasito a la saga, para refrescar la memoria de aquellos nostálgicos aficionados a la estrategia por turnos, que tuvieron en títulos como King's Bounty y HOMM un referente en el género.

Enlace de descarga: Ubisoft.

A disfrutarla.



Gargoyle's Quest el 25 en la e-shop de 3DS

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Poco a poco van apareciendo más títulos interesantes para la consola virtual de 3DS en su particular tienda de descargas. En la próxima actualización de Nintendo le toca el turno a Gargoyle's Quest, una especie de híbrido entre plataformas y aventura que desarrolló Capcom en 1990 para GameBoy y que se considera muchas veces como "spin-off" de la serie Ghosts 'n Goblins. Controlando a Firebrand tendremos que salvar al reino de los demonios de la amenaza del malvado Breager.

El título de Capcom no guarda en realidad mucha relación con el excelente G&G, si exceptuamos su curva de dificultad, muy acentuada. Nuestro único pero con respecto al juego es el precio, 4€, y que Nintendo "suelte" a cuentagotas los juegos para GameBoy en su servicio de consola virtual.

lunes, 22 de agosto de 2011

Jetpack Joyride, el 1 de septiembre en tu iPhone

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Anteriormente conocido como 'Machine Gun Jetpack', el último título con el presuntuoso Barry Steakfries de protagonista ha cambiado de nombre y tiene ya fecha de lanzamiento oficial: el próximo jueves 1 de septiembre, y por unos 0,79 € en tu appstore más cercana. El juego, desarrollado por los australianos Halfbrick (Fruit ninja, Monster Dash), es una especie de arcade y plataformas en el que usaremos multitud de armas diferentes y el famoso jetpack que le da nombre, y vistos los lanzamientos anteriores de Halfbrick para plataformas iOS parece que promete.

¡Demo de Owlboy disponible!

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Lo prometido es deuda, así que los chicos de D-Pad Studio no faltaron a su cita el pasado sábado y lanzaron la demo de su prometedor juego. Las primeras impresiones a los mandos de Otus no han podido ser más positivas, ya que los controles responden francamente bien, el scroll y efecto de zoom son suaves y la historia parece interesante. Aún no hemos profundizado demasiado en la demo, así que hay muchas cualidades de nuestro alado protagonista que no hemos saboreado, pero parece que Owlboy promete, y bastante.

Podéis bajaros la demo desde su web oficial.

domingo, 21 de agosto de 2011

L'Abbaye des Morts de Locomalito también en Megadrive

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Locomalito, creador entre otros de Hydorah o Viriax, ha anunciado en su Twitter que está preparando la conversión de su pequeño plataformas L'Abbaye des Morts, un juego con el aspecto de los títulos de Spectrum y que precisamente rinde homenaje a clásicos como Manic Miner o Jet Set Willy. La conversión la está realizando un programador que de momento se desconoce su nombre, mientras que Locomalito y Grizor87 trabajan en la mejora de aspectos sonoros y gráficos.
Por otro lado, Locomalito también ha anunciado una especie de expansión del original para PC. Recordemos que L'Abbaye des Morts consta realmente de 23 pantallas, y a pesar de su alta dificultad es un título concebido para partidas cortas.

viernes, 19 de agosto de 2011

Tributo a Megaman

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El último libro de Udon en colaboración con Capcom, ha consisitido en una recopilación de ilustraciones y dibujos realizados por aficionados a la saga Megaman, y que la compañía canadiense se ha ocupado de publicar a través de un libro, digamos, algo carillo.

Si os gusta el personaje azulado y todo el universo que le rodea, no tenéis intención de compraros el libro y tenéis curiosidad por ver todas esas otras imágenes que no pasaron el corte de Udon, Soul-Rokkuman, una usuaria de Deviantart se ha encargado de recogerlas y confeccionar un sencillo PDF para que no os perdáis detalles. Un trabajazo que merece desde luego nuestro reconocimiento.

Diversos estilos, ilustraciones más o menos trabajadas y un gran "amor" por el personaje de Capcom es lo que encontraréis en el PDF de casi 240 páginas que podéis descargar desde aquí, aunque en RetroManiac os adelantamos después del "salto" algunas de las ilustraciones que más nos han gustado. ¡Larga vida a Megaman!















Leído en Protodude