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lunes, 26 de enero de 2015

FX Fútbol 2015 - El fútbol es así

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¿Qué es FX Fútbol? dices mientras clavas
en mi pupila tu pupila azul.
¿Qué es FX Fútbol? ¿Y tú me lo preguntas?
FX Fútbol… eres tú.


Desde el 18 de diciembre puede encontrarse en las tiendas -y dentro de poco en Steam- la nueva versión de FX Fútbol, FX Fútbol 2015. Debido a ello, en RetroManiac recibimos una invitación de Pablo Ruíz, CEO de FX Interactive y uno de los nombres propios de la industria española de videojuegos desde los 80, para acercarnos a comprobar in situ las bondades y mejoras de la nueva versión, invitación que por supuesto aceptamos encantados. Así que una fría tarde de enero Retromaniac invadió las oficinas de FX Interactive en la madrileña Ciudad de la Imagen para charlar sobre el nuevo FX Fútbol y, ya que estábamos, recordar viejos tiempos y hablar un poco de todo.

Los perfiles de juego son importantes, pues los logros que consigues
con ellos afectan al rendimiento de tus equipos.

En cualquier caso, ¿qué es FX Fútbol? Una pregunta que, debido a los genes del juego, es necesario contestar, pues de ella puede depender la satisfacción del comprador del juego. Si estás leyendo Retromaniac seguramente ya tengas unos cuantos años y recuerdes los viejos buenos tiempos de PC Fútbol, el buque insignia de la extinta Dinamic Multimedia.

Como nos comentaba Pablo Ruíz, el modo Promanager recupera su nombre clásico
de PC Fútbol por petición expresa de la comunidad.

Entonces, seguramente sabrás que FX Fútbol ha sido desarrollado por las mismas personas que idearon y evolucionaron PC Fútbol a lo largo de 7 versiones -a partir de PC Fútbol 2000 la cosa estuvo en manos de otros-, y no en vano desde que la primera versión de FX Fútbol saliera al mercado en mayo de 2013 se había anunciado como el sucesor espiritual de aquel PC Fútbol

Todo el interfaz de juego ha sido rediseñado pensando en la agilidad y la funcionalidad.

Realmente, FX Fútbol es, como se anunció desde su primera versión, el sucesor espiritual de PC Fútbol. Pero, al menos por el momento, sólo de una parte. PC Fútbol era un juego bastante más grande de lo que parecía. Era una completa base de datos multimedia -sí, disponía de las licencias, cosa que FX Fútbol ni ha tenido ni tiene- a la que se añadía un videojuego que era al mismo tiempo manager y simulador de fútbol. Incluso en algunas versiones ha venido con un programa de quinielas - que acertaba más que yo, dicho sea de paso. En cambio, FX Fútbol “sólo” es un manager de fútbol, aunque en el futuro pretenden que incorpore también un simulador; posiblemente, en su siguiente versión. Así que es injusto que midamos a FX Fútbol por el rasero de los recuerdos que podamos atesorar de PC Fútbol. FX Fútbol comparte la filosofía del manager de PC Fútbol, es decir, un manager asequible, complejo y divertido, pero es un producto distinto para una época distinta.

Las Procards, que debutaron en el primer FX Fútbol, siguen estando ahí,
pero ya no cuentan con un papel tan relevante.

Pero entremos ya en materia. ¿Qué hay realmente de nuevo en FX Fútbol 2015? Realmente podríamos hablar de qué se ha mantenido, porque prácticamente todo ha sido retocado y rediseñado. Sin embargo, si bien los cambios estéticos son lo primero que veremos, es al jugar cuando se descubre que los cambios han sido bastante más profundos que un simple rediseño de pantalla y opciones.

Tan importante como quién juega es dónde juega.
El rendimiento puede caer bastante si un jugador no está donde debe.

Para empezar, el juego es más asequible. Tal y como comentó Pablo Ruíz, en FX Interactive hacen mucho caso a la opinión de la comunidad, así que FX Fútbol 2.0 se enfocó a satisfacer a los que ya eran fans del juego mientras que FX Fútbol 2015 está diseñado para un sector más amplio - es decir, a todo el mundo al que le guste el fútbol y se sienta un poco entrenador. ¿Qué quiere decir eso? Pues, por ejemplo, en FX Fútbol 2.0 era realmente complicado ya no convertir en campeón de Europa a un segunda B sino simplemente sobrevivir unas cuantas temporadas. Podríamos decir que FX Fútbol 2.0 era más realista, pues reflejaba mucho mejor los agobios que sufre un equipo pequeño. Pero… ¿tanta dificultad es divertida? Para cierto sector, más hardcore, seguramente sí, pero para el resto de la gente probablemente no. Así que para esta versión se ha decidido cambiar eso. Ya no hay tanta diferencia entre grandes y pequeños, aunque sea menos realista. Es decir, no es que con un recién ascendido vayamos a ganar la liga, pero no será tan fácil que la junta directiva nos eche a mitad de temporada por los resultados financieros, por ejemplo.

El tamaño importa. En un estadio grande entra más gente, que paga su entrada y se traduce
en ingresos para ti, por lo que amplíalo siempre que puedas.

Otro de los cambios que sólo se ve cuando se juega es la IA mejorada. Pablo Ruíz nos enseñaba muy orgulloso durante nuestra visita  los cuadernos de trabajo de diseño de la IA del juego: unos 5 cuadernos de los grandes y gordos, llenos de anotaciones, esquemas, algoritmos, etc. Y todo ese trabajo se nota. Los partidos de FX Fútbol nunca han sido tan coherentes y lógicos como en esta versión.

A los clásicos modos de partido se une el de Highligths con los eventos más
relevantes que van sucediendo en el partido.

Pero si importantes son los cambios que “no se ven”, también lo son los que resultan aparentes a simple vista. Aparte del rediseño de la interfaz del juego, se han añadido las ligas argentina y mexicana -la que, como nos contó Pablo, dio bastante guerra, pues tiene sus singularidades-, así como una nueva competición continental americana. Ésto ha hecho que el número de equipos aumente hasta los 562, con un total de 15.163 jugadores diferentes que, nuevamente, no son los oficiales aunque están inspirados en la realidad.

Si cumples los objetivos verás cómo la confianza de tu público y tu junta va subiendo

Al igual que en anteriores versiones, el juego está diseñado para que resulte sencillo modificar los datos incorporados, de forma que podamos poner, por ejemplo, a los jugadores del Real Madrid los nombres reales de los miembros de la plantilla, los de nuestros amigos o los de los integrantes del New Team de Oliver y Benji. También es fácil compartir estos cambios, y por supuesto ya hay en foros packs para descargar con los nombres reales de jugadores y estadios - por ejemplo, echadle un vistazo a www.fxfutbolmania.com. De hecho, todas las capturas que vas a ver en este artículo son con los nombres reales gracias precisamente a esta web.

Aunque el nombre de los equipos se pueda cambiar por el auténtico,
las competiciones son las que son.

Siguiendo con el juego, la gestión económica de los clubs se ha mantenido bastante sencilla. Básicamente, ganaremos dinero por las retransmisiones televisivas, los patrocinadores, las ventas de jugadores y lo que hagamos en taquilla. Es decir, la forma de ingresos más recurrente dependerá del tamaño y calidad de nuestro estadio, por lo que la gestión del mismo resulta más importante que nunca en esta versión.

Esto es lo más de lo más que puedes conseguir con un estadio.
Enorme, gigantesco y con todo al máximo.

También se ha modificado la parte de los fichajes, permitiendo mantener varias negociaciones paralelas y, lo más importante, teniendo la capacidad de decidir en última instancia si se cierra un fichaje o no cuando ya has conseguido ponerte de acuerdo con jugadores y equipos. Eso significa, por ejemplo, que puedes mantener negociaciones con dos o más jugadores para un mismo puesto y si llegas al mismo tiempo a un acuerdo con ambos decantarte por uno y no necesariamente por los dos. De todas formas, el proceso de fichajes se ha mejorado bastante con respecto a anteriores versiones, en las que era casi imposible fichar a alguien. Ahora, desde el principio sabrás las pretensiones tanto de jugadores como de clubes; si las cumples tendrás al jugador que quieras y, si no… bueno, ahí ya entra en juego la negociación.

Fichar ahora es más fácil que nunca. Aunque fichar bueno, bonito y sobre todo, barato, ya es otro cantar…

De cara a los partidos, se ha añadido un nuevo modo de juego más que viene a unirse al modo resultado -mi personal favorito- que, dicho sea de paso, es bastante más coherente que antes, y al visionado: Highlights. En este podremos ver, a lo largo de la duración del partido, los eventos más relevantes -como goles o lesiones-, de forma que tienes algo más de capacidad de reacción que en el modo resultado, pero sigue siendo bastante más ágil que el modo visionado.

No obstante, es el modo visionado el que más cambios y mejoras ha tenido. Primero, desde el punto de vista gráfico, donde el salto de calidad es enorme; especialmente en términos de la iluminación y el ambiente. No cabe esperar un FIFA, pero para ser un manager es sencillamente espectacular, aún cuando sigue habiendo espacio a la mejora - por ejemplo, la física del balón no es muy realista. Pero en ningún caso hay que perder de vista que se trata de un manager, y la evolución con respecto a la anterior versión es más que palpable. Si sigue evolucionando a este ritmo, desde luego que será un juego espectacular - especialmente cuando los partidos además se puedan jugar.

A nivel gráfico FX Fútbol no es un FIFA, pero dentro de los managers es espectacular.

Por supuesto se mantienen las órdenes que debutaron en la anterior versión, pero ahora han recibido un buen lavado de cara. Por un lado, en FX Fútbol 2.0 sólo disponías de las órdenes que entrenabas, mientras que en FX Fútbol 2015 todas las órdenes están disponibles, pero aquellas que has entrenado las puedes mantener durante más tiempo.

Si te gusta visionar los partidos deberías entrenar tus órdenes preferidas. Como recomendación,
los cañonazos y la Pizarra de jugadas hay que entrenarlas siempre.

También se han añadido dos nuevas órdenes: el cañonazo, que es exactamente lo que parece -pedirle al jugador que tiene el balón que tire, y él al menos lo intentará- y la pizarra de jugadas. Ésta es, para mí, la adición más importante a las órdenes, pues lo que hace básicamente es parar el tiempo -en principio no hay un límite, para que puedas dar tus órdenes sin prisas- y permitir que puedas indicar a cada jugador qué quieres que haga. Que uno se desmarque mientras el que lleva el balón avanza a una determinada posición y luego pase -o tire a puerta-; que varios de tus jugadores triangulen en el centro del campo; que los defensas se posicionen y entren a los jugadores atacantes como exactamente quieras tú… Prácticamente puedes darle un patrón a todo tu equipo, y luego los jugadores intentarán hacer lo que les has dicho -los rivales también juegan y a lo mejor impiden a tus hombres hacer lo que les has pedido-, pero es la adición más interesante y desde luego la orden más directa -cañonazo aparte- que puedes dar.

La pizarra de jugadas probablemente sea la mejor incorporación de FX Fútbol.
Simplemente espectacular.

Y la verdad es que funciona bastante bien, y para mí es la adición más espectacular e interesante que aporta FX Fútbol a los managers de fútbol. Sólo tiene que pulirse un poco -como, por ejemplo, que no haya un forma de deshacer órdenes dadas-, y, desde mi punto de vista, el número de veces que se pueden dibujar jugadas -cinco por cada tiempo si las has entrenado, pero sólo una si no- es insuficiente.

Los penaltis son una lotería, pero la emoción de los mismos
está bien recreada aquí. Para morderse las uñas…

En definitiva, ¿es FX Fútbol tu manager de fútbol? Depende. Si eres de los que te pasaste a Football Manager y adoras el juego de Sports Interactive, FX Fútbol seguramente no es para ti. Football Manager está pensado para ser un complejísimo manager de fútbol donde el realismo y la profundidad están por encima de cualquier otra cosa. Si, por contra, te gustan los managers de fútbol pero consideras Football Manager tan divertido como un análisis financiero y tan exhaustivo como una guía de teléfono -si piensas, vamos, que es lo que popularmente se conoce como coñazo-, FX Fútbol sería tu manager ideal. Porque, en palabras de Pablo Ruíz, “cuando ha habido que elegir entre realismo o diversión, se ha optado siempre por la diversión”. Y eso, lo de ser divertido por encima de todo, lo consigue.

Si te gusta decidir hasta lo que comen tus jugadores igual hay managers más adecuados para ti, pero si lo que te atrae de un manager de fútbol es emular a Pep Guardiola, al Cholo, a Ancelotti escogiendo alineaciones, a Florentino o a Cerezo buscando el fichaje estrella de la temporada y redecorando tu estadio... desde luego que este FX Fútbol 2015 es un gran juego, y está totalmente recomendado. Y si además contamos con que al registrarlo FX Interactive te regala la edición coleccionista de Men of War y 2.000 puntos -equivalente a 20 €- para gastar en su tienda online, ni siquiera te lo tendrías que pensar.

Por Vampirro

Visita la web de FX para más información

miércoles, 31 de diciembre de 2014

La comunidad FXFútbolManía publica un parche con los jugadores reales para FX Fútbol 2015

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Poco han tardado los chicos de FXFútbolManía en preparar un impresionante parche para el reciente lanzamiento de FX Fútbol, la versión 2015 del conocido simulador 'balompédico' y sucesor espiritual de aquel amado PC Fútbol. El parche, que modifica los nombres de los equipos, jugadores y competiciones, cambiándolos por los reales (en el juego son ficticios, imaginamos que por cuestiones de licencias), está disponible desde su página web. Es totalmente gratis y tan solo 'pesa' 8 escasos megas.





Además, el trabajo de esta comunidad no ha quedado ahí, e incluso incorpora las modificaciones necesarias para que las ligas argentina y mexicana, también incluidas en el juego, hagan uso de sus correspondientes nombres reales. Un gran trabajo que ahora podéis disfrutar todos los seguidores del conocido manager.

Visita la web oficial de FXFútbolManía para descargar el parche

Página web de FX Interactive

viernes, 19 de diciembre de 2014

Llega justo para Navidades la nueva versión de FX Fútbol para ordenadores

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Ya está disponible, tanto en descarga digital como en edición física, la versión 2015 de FX Fútbol, el sucesor espiritual de un clásico del manager balompédico como es PC Fútbol. Esta nueva edición incluye algunas novedades y mejoras, según la nota de prensa distribuida por FX Interactive. Ofrece además de regalo la edición digital de Men of War (edición coleccionista) y, hasta el 7 de enero, al activar el juego el usuario es recompensado con 2000 puntos para descargar juegos en la tienda online de FX.



FX Fútbol 2015 sigue teniendo alma de manager de fútbol, incluyendo las opciones de entrenamiento, jugar los partidos, etc. Para la ocasión se han incluido los denominados 'Fichajes a golpe de talonario' (nunca mejor dicho) y un sistema de órdenes mejorado y ampliado, con nuevas opciones muy interesantes para los más estrategas. En esta nueva versión, la base de datos se incrementa hasta más de 15.000 jugadores, aunque por desgracia no cuenta con licencia oficial, por lo que tanto equipos como los nombres de jugadores, etc. os recordarán a sus 'sosías', pero no son los mismos. Seguramente saldrán parches no oficiales, más adelante, para que podamos tener el FX Fútbol más realista posible.




El juego cuesta en torno a los 20€ en cualquiera de sus ediciones, y la versión en caja está disponible en tiendas especializadas y de electrónica.

Más info en la web oficial

martes, 17 de diciembre de 2013

Impresiones con FX Fútbol 2.0, la consolidación de un clásico llevado a la actualidad

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Hace sólo unos meses (concretamente en mayo) que FX Interactive sorprendió a todos con la salida al mercado de FX Fútbol, un juego de manager de fútbol (que no un simulador de fútbol, como bien insisten en matizar) que se proclamaba así mismo como el heredero espiritual de PC Fútbol al ser hecho por los mismos que hicieron el PC Fútbol (bueno, más o menos). Incluso ya en su momento, en su hoja de ruta, los chicos de FX nos decían que FX Fútbol pretendía ser algo mucho más que lo que había sido PC Fútbol y, desde luego, mucho más de lo que era aquella primera versión de FX Fútbol, el cual se quedaba casi casi en una prueba de concepto al introducir los pilares en los que pretendía asentarse la serie. Incluso ya por mayo se anunciaba que a finales de este año tedríamos FX Fútbol 2.0.


Bueno, ya estamos a finales de año, y efectivamente tenemos el juego prometido. Muchos otros juegos con títulos anuales (tanto de otros géneros como simuladores deportivos) tienen el problema de qué meter nuevo para poder llamar la atención y hacer que el cliente habitual compre el nuevo juego. Y hablamos de títulos anuales, con lo que… ¿son seis meses suficientes como para sacar un juego nuevo que realmente sea nuevo? La respuesta sin rodeos es… sí. Con este juego, sí. Si piensas que FX Fútbol 2.0 es básicamente FX Fútbol con las plantillas actualizadas (cosa que ya tienes con el DLC gratuito de este) y algún retoque en el interfaz para diferenciarse un poco estás completamente equivocado: FX Fútbol 2.0 es -bastante- mejor que FX Fútbol.

FX Fútbol 2.0
Los entrenamientos colectivos incluyen diez facetas que después podrás utilizar en el campo

Las competiciones incluidas se han ampliado hasta cubrir las ligas europeas más potentes y hasta la 2ª B española, con un total, 450 equipos y más de 11.700 jugadores diferentes que, nuevamente, no son reales pero sí se parecen a los reales. Este detalle, el de la falta de licencias, nos explicaban en una presentación la gente de FX que hoy en día los jugadores son prácticamente marcas, y que no contar con las licencias les permitía hacer cosas que contando con ellas no podrían hacer. Aun así, igual que en la primera versión, se puede modificar el nombre de cada jugador y de cada equipo.

Pero en cualquier caso, no es simplemente que FX Fútbol 2.0 sea más grande que su predecesor, sino que prácticamente no hay punto del juego que no haya sido modificado de alguna forma. El interfaz, que la anterior versión del juego recordaba mucho a los clásicos PC Fútbol de la Dinamic Multimedia de los 90, ahora recuerda bastante más en formas y colores a Windows 8, donde la mayor parte del tiempo se trabaja moviendo y arrastrando cosas con el ratón (o los dedos, pues en breve tendremos una versión para tablets Windows).

FX Fútbol 2.0
El interfaz de usuario ha recibido un buen lavado de cara para adaptarlo a los tiempos que corren

Una vez que nos ponemos a gestionar nuestro club, si en la primera versión se notaba el mimo y cuidado con que estaba hecho, estas sensaciones siguen presentes en la actual también. La gestión del estadio ha cobrado muchísima más importancia, teniendo mucho más control sobre qué aspectos se mejoran y pudiendo llegar a tener un estadio con cabida para 180.000 espectadores. Además, algunos de los cambios, como el drenaje del campo o las instalaciones deportivas, influirán en el desempeño de nuestros jugadores. También, por supuesto, tenemos las opciones clásicas de ver nuestros ayudantes, las finanzas, el palmarés, el calendario, etc. Pero donde realmente destaca FX Fútbol es en la gestión de nuestros jugadores. El parámetro principal de estos, el resumen en una nota de dos dígitos de lo que son capaces de dar en un momento determinado, es el rendimiento. Ahora bien, cada jugador es un mundo, y aunque en el momento cero de empezar una partida no son más que una serie de estadísticas con nombre, cada jugador evoluciona según las cosas que le vayan pasando. Es decir, no es sólo como en la anterior versión del juego donde se tenía en cuenta la composición de la plantilla, la posición del campo, la moral y demás para definir el rendimiento sino que además se añaden los logros de los mismos.

FX Fútbol 2.0
Aunque hay tablas como en todo Manager, la información más importante
en cuanto al rendimiento es la que no se ve.
Por ejemplo, un jugador que tenga entre sus logros personales haber disputado y ganado varias finales tendrá un plus de mentalidad extra en un partido así y será capaz de dar un mayor rendimiento que el mismo jugador si no hubiera jugado estos partidos. Estos logros se van acumulando en la “tarjeta de personaje” del futbolista, y cada cual tiene un alcance concreto (por ejemplo, si un jugador se pasa 10 partidos sin jugar sentirá que no es importante para el equipo y ese “logro” le lastrará lo que quede de temporada, o si un jugador tiene una racha buena de goles marcados esto se verá reflejado en sus estadísticas durante algunas jornadas). Por lo tanto, gestionar un equipo en FX Fútbol 2.0 no es tanto estudiarse cientos de tablas estadísticas sino que el juego en sí pretende ponernos en la piel de un entrenador que tiene que gestionar una plantilla de 24 futbolistas, y todos con sus respectivos egos, ambiciones, puntos fuertes y débiles. Así, tener un buen equipo en FX Fútbol 2.0 no consiste simplemente en barrer el mercado y fichar lo que tenga el rendimiento más alto, pues ese rendimiento puede caer por muchos factores (y peor, puede hacer que caiga el de los demás).

FX Fútbol 2.0
Se acabaron los tres estadios predefinidos, ahora puedes hacer de tu estadio algo único y grandioso

Una vez mencionado lo que probablemente sea el concepto más importante en el juego, las tarjetas de personaje, sigamos con los cambios. Ahora, cuando preparamos nuestro once titular, hay una novedad buena y una mala. La buena es que, en un puesto concreto, podemos pulsar en él y nos dará una lista de los jugadores mejor dotados para el mismo (y si esa es su posición natural o no). La mala es que (y esto pasa en muchas partes del juego)... ¡no ves la posición que ocupa el jugador! Es decir, sabes que es defensa o centrocampista, pero… ¿qué posición concreta ocupa? ¿Es un lateral? ¿Es un central? Esto aparecía en versiones anteriores pero ahora para verlo, según en la pantalla que estés, tendrás que entrar en la tarjeta del jugador. ¿Qué costaba haberlo dejado? Pero bueno…

Finalmente, cuando ya tienes todo listo para jugar, llega el momento de disputar el encuentro. Por supuesto, podemos irnos al resultado, al descanso, ir a los eventos (goles, descanso, lesiones… ese tipo de cosas) o el visionado, ya sea en vista cenital (en modo “chapas”) o en vista “televisiva”.

FX Fútbol 2.0
Colocar a cada jugador en su lugar ideal es esencial para lograr el máximo rendimiento.

Es en esta vista donde más novedades hay. Relacionado con los entrenamientos (donde, según los días que tengamos para entrenar, podemos hacer hincapié en uno de los diez aspectos que nos permite el juego), tenemos las órdenes que podemos dar a nuestros jugadores. Estas órdenes se miden en segundos, de forma que por defecto tenemos diez segundos por cada tipo de orden. Así, si les pedimos jugar por las bandas, mientras tengamos activa la orden nuestros jugadores se esforzarán por cumplirla. Y si durante la semana hemos trabajado esa orden en concreto tendremos no diez sino cuarenta segundos. Además, una de las diez órdenes es la de jugada ensayada, donde podremos dibujar lo que queremos que hagan nuestros jugadores y estos intentarán hacerlo. Sin embargo, pese a las evidentes mejoras con respecto a la anterior versión, el simulador sigue siendo más bien flojete. No por el visionado en sí, donde no se necesita nada del otro mundo y con lo que hay pues sería suficiente, sino porque los jugadores siguen haciendo cosas incomprensibles.

FX Fútbol 2.0
Pese a las mejoras, el modo partido sigue siendo la parte más floja del juego

Por ejemplo, en un corner a favor que tuve mi jugador sacó y hubo un despeje de la defensa rival. La cámara siguió al balón (estaba en modo “televisivo”) y este llegó a mi campo, cerca de mi área. De pronto veo a un jugador rival apareciendo por la izquierda para recoger el balón mientras lamento que haya pillado a mi defensa así. Y un segundo después veo que aparecen más jugadores rivales, todos rivales. ¿Y los míos? Cambio la vista a cenital para ver dónde están, y los veo parados en otro campo. Hasta que el primer jugador rival que vi no cogió el balón no reaccionaron y bajaron a defender, pero… sí, la cosa acabó en gol en contra. También otro detalle que no me ha gustado (que se ha mantenido de la anterior versión, así que no es nuevo) son los comentarios de Gaby Ruíz y Adolfo Barbero, que me siguen pareciendo desapasionados y aburridos en su tono.

FX Fútbol 2.0
Para los amantes de la estrategia, el modo “chapas” es ideal para ver dónde se colocan los jugadores

Entonces, con todo lo comentado, ¿es FX Fútbol 2.0 un buen juego o no? Uhm… sí, aunque no es un juego para todos los públicos. Es el juego ideal para el que le guste dirigir un club de fútbol centrándose en el fútbol y sólo en el fútbol, pero los jugadores del FIFA o del Pro se aburrirán con él, y los que consideren que un Football Manager necesita más opciones y tablas seguramente también. Todos los demás amantes del balompié deberían por lo menos probarlo, pues su concepción del fútbol es cuanto menos original. Y divertida. Si algo se puede destacar de FX Fútbol 2.0 es eso, siempre antepone la diversión al realismo o a la profundidad. Y, desde mi humilde punto de vista, lo consigue.

Más info en la web de FX

lunes, 13 de mayo de 2013

Impresiones - FX Fútbol, ¿el sucesor de la saga PC-Fútbol de Dinamic?

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A poco que lleves en esto de los videojuegos (y si lees RetroManiac, probablemente lleves bastante), sabrás que los hermanos Ruiz están en esta industria desde los orígenes en España. Fueron los fundadores de la Dinamic inicial y después reconvirtieron a principios de los 90 Dinamic en la nueva Dinamic Multimedia. Fue en esos años cuando nació PC Fútbol, la saga más longeva y que más nostalgias despierta entre el público español. Luego los hermanos Ruiz abandonaron Dinamic Multimedia y fundaron FX Interactive. Dinamic Multimedia quebró, PC Fútbol dio unos cuantos tumbos y ahora los derechos están en manos de Komer Entertainment, quien publicó un juego de trivial con la licencia.

FX Fútbol

Si bien en los 90 hablar de managers de fútbol es España era hablar de PC Fútbol, en este siglo, pese a los tres títulos de Gaelco, los aficionados a los managers hemos estado un poco desamparados. Ha habido otros juegos, como Football Manager, Championship Manager o FIFA Manager por citar algunos, que han intentado rellenar el hueco dejado por PC Fútbol con mayor o menor éxito, pero... no eran lo mismo. Demasiado profundos o demasiado poco, demasiado exigentes, demasiado áridos... ninguno conseguía igualar la jugabilidad del “vetusto” juego de Dinamic Multimedia de los 90. Pero es que nunca fue un tema de meter más y más cosas, era más un tema de jugabilidad.

FX Fútbol

Y hete aquí que este mismo año Carlos Abril, viejo conocido que participó en los primeros PC Fútbol y ahora está en Crocodile Entertainment (¿os suena Zack Zero?), anunció que estaba desarrollando junto con FX Interactive FX Fútbol, que no sería un PC Fútbol pero sí sería su sucesor espiritual (algo así como Dragon Age Origins respecto a Baldur’s Gate). Acostumbrados a las laaaaargas campañas de hype en las que se van dando vídeos, pantallas y todo tipo de comentarios para aumentar la expectación, sorprendidos nos quedamos cuando FX Interactive anunció que el juego saldría a la venta el 8 de mayo... ¡y cumplió con la fecha! Así que ya tenemos aquí con nosotros el juegos que sus creadores afirman que es el sucesor de PC Fútbol. Y derecho tienen para hacerlo, pues fueron los mismos creadores del original. Y... ¿en verdad lo es?

FX Fútbol

Bien, esto no es un análisis en profundidad, pues un juego que pretende continuar el legado de una leyenda como PC Fútbol se merece mucho más tiempo que unos pocos días para dar un veredicto definitivo sobre él, pero eso no implica que no podamos contaros qué sensaciones transmite y qué pinta tiene tras esos pocos días de juego.

Sería bonito poder hablar de FX Fútbol por sí mismo, pero es imposible desligarlo del legado de PC Fútbol. Por lo tanto... ¿en qué es su sucesor? Lo es principalmente en la experiencia de juego. Tanto los demás managers como los últimos PC Fútbol (en últimos incluyo el 2000 y el 2001) el juego fue creciendo en opciones y por lo tanto en profundidad. FX Fútbol ofrece más o menos las mismas decisiones que podía ofrecer PC Fútbol 6 o 7, por lo que aquí no tendrás que hablar con la prensa, no tendrás que gestionar el catering (que aunque muy criticado, era una auténtica mina de oro con la que financiar equipazos) ni nada que no sea simplemente gestionar tu plantilla y tomar algunas decisiones respecto al dinero, como pedir créditos, controlar que los gastos no superen los ingresos, fichajes y cosas de esas. Si te gusta el fútbol pero los actuales managers te parecen demasiado complejos y profundos y que desvían la atención a cincuenta mil cosas que no están directamente relacionadas con el fútbol, FX Fútbol está libre de todo eso. Es fútbol y sólo fútbol. Como lo había sido siempre.

También se incluye lo que PC Fútbol denominaba Liga Promanager y aquí se llama Desafío (y que hasta donde yo sé, se inventó en el juego de Dinamic), es decir, podrás seleccionar un equipo y gestionarlo año tras año (modo Manager), o bien serás un entrenador al que según su prestigio y experiencia tendrás que aceptar la oferta de alguno de los equipos que reclaman tus servicios, inicialmente los más modestos para, a medida que aumentan tus logros, ir poco a poco entrenando a equipos más potentes hasta llegar a al Madrid y al Barça. O puedes también quedarte con tu primer equipo, pero año tras año tendrás la opción de elegir.

FX Fútbol

Entre medias tienes todo lo que ofrecían los primeros PC Fútbol, es decir, jugar en la liga española (aunque con competiciones europeas), gestionar los entrenamientos, las tácticas, las alineaciones, los fichajes, la cantera, los empleados, tu propio estadio... incluso la pantalla principal te recordará los viejos tiempos. Eso sí, todo ha sufrido un buen lavado de cara, y aunque las posibilidades son similares realmente todo se hace de forma distinta.

Por ejemplo, la remodelación del estadio. Antes podías hacer lo que quisieras en él de entre todas las opciones disponibles. Para un estadio de poco más de 5.000 plazas podías poner aparcamientos para más de 10.000 vehículos. Ahora no, tienes cuatro categorías de estadios que son lo que definen cuántos anuncios puedes tener, cuántas tiendas, aparcamientos, iluminación, etc. Lo único que podrás cambiar será el aforo, pero sólo hasta unos límites, y para poder sobrepasarlos tendrás que aumentar la categoría de tu estadio. Pues así con todo. Es lo mismo de antes... y no lo es.

FX Fútbol

Quizá el principal cambio, y al que al principio cuesta más acostumbrarse, es el tema de la gestión de los jugadores. Es decir, ahora no tenemos una media que nos indica lo bueno o malo que es un jugador, sino que tenemos dos indicadores principales: el rendimiento, que nos dice cómo de bien lo está haciendo el jugador en el momento actual, y su procard, que nos indica su potencial actual. El rendimiento depende de muchas cosas. Cómo esté entrenando el jugador, la posición que ocupa, con quién juega, su estado de moral... de una semana a otra el rendimiento de un jugador puede cambiar bastante, no es tan estático como las puntuaciones de antes. Del mismo modo, con la procard podemos ver todo lo bueno que puede ser un jugador en el momento actual, así como cómo afecta al resto del equipo. Hay, por ejemplo, jugadores que son capaces de hacer que sus compañeros den lo mejor de sí mismo, de forma que al colocarlos en el terreno de juego veremos cómo el rendimiento de los jugadores más cercanos suben. Simplemente porque este jugador está cerca.

FX Fútbol

Para que un jugador alcance todo su potencial es necesario que su moral esté alta (y ojo, la moral en este FX Fútbol es bastante importante), que tenga ritmo de partidos y además un entrenamiento en condiciones. Si todo eso se cumple, el jugador desarrollará su potencial y podrá, además, llegar a mejorar su procard y así aumentar sus límites. Del mismo modo, un jugador puede acabar con una procard inferior, por lo que la gestión de la plantilla cobra muchísima importancia en este juego.

Pero ahora vamos con los aspectos que hacen que FX Fútbol no sea un PC Fútbol por muy sucesor espiritual que proclame ser. PC Fútbol nació como una gran base de datos y un juego de fútbol. Ahora, al no tener licencias, no hay base de datos (yo no la miraba casi nunca, pero me consta que había mucha gente que prácticamente se la empollaba) ni tampoco equipos o jugadores reales. Esto de las licencias tiene sus pros y sus contras, a mí personalmente no me parece que sea malo, pero seguramente habrá muchos usuarios que quieran que Cristiano Ronaldo se llame Cristiano Ronaldo y no Ribeiro, aunque esté claro que es él. De todas formas, se incluye un editor con el que es muy fácil cambiar nombres y demás a los equipos y jugadores, así como exportar e importar estos cambios, por lo que ya circulan por Internet paquetes con datos para replicar la liga BBVA y la liga Adelante.

FX Fútbol

FX Fútbol es ahora un manager, y sólo un manager. Antes era un juego de fútbol completo, de forma que podías jugar los partidos. Ahora sólo puedes ir directamente al resultado o ver el desarrollo del partido, pero no jugarlo. Desde PC Fútbol 5.0 yo sólo iba a los resultados, así que es algo que no voy a echar de menos, pero es una diferencia más que alguien puede echar de menos.

Entonces, con todo esto, ¿qué conclusión sacamos de estos primeros días de juego? Bueno... sentimientos encontrados. Las sensaciones de los viejos PC Fútbol están ahí, eso lo han conseguido. Es tan divertido como lo era antes, y además, una de las lacras de los juegos de Dinamic Multimedia eran los bugs, y en FX Fútbol de momento no me he encontrado con ninguno. El juego es sólido y en un portátil del 2010 con una nVidia 330 el juego va suave y fluido. Todos los aspectos están muy cuidados y pulidos, el juego se ha tratado con mucho mimo.

FX Fútbol

Pero también presenta también fallos que entendemos que son fruto de ser la primera versión, como por ejemplo que en el visionado de un partido no puedas cambiar a un jugador (¿?), o que el tema de las negociaciones de los nuevos fichajes no sea quizá tan intuitivo como antes (a mí al menos no me lo ha parecido). Pero el principal problema por el momento es que estamos hablando de un juego que se juega de forma parecida a como se jugaba en los 90. Y ha pasado mucho tiempo desde entonces. Incomprensiblemente, no incluye ninguna opción online. Sí, se pueden jugar ligas con otros jugadores, pero todos en el mismo ordenador, y hasta cuatro distintos. Por como está enfocado el juego, su competencia real no son los managers tipo Football Manager sino los cientos de managers online que sí te permiten jugar ligas con tus amigos.

FX Fútbol

En cualquier caso, como bien nos explican los chicos de FX Interactive, hay que entender FX Fútbol no como un producto aislado sino que “sólo se entiende si se concibe como una franquicia a largo plazo. Con una primera versión para PC que incorpora desde el principio el ‘corazón’ del proyecto pero que se consolidará con versiones sucesivas, saltando a otras ‘pantallas’ (Dispositivos portátiles, Smart-TV…) y sistemas operativos.”. Bien, en ese caso, seguiremos jugando y divirtiéndonos con FX Fútbol a la espera de más novedades por parte de la compañía, que seguro que llegarán...

Más información en la página de facebook de FX Interactive

Lee nuestro artículo especial sobre la saga PC-Fútbol en el número 7 de RetroManiac

jueves, 18 de abril de 2013

FX Fútbol estará en las tiendas el próximo 8 de mayo

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FX Fútbol, el que ha sido llamado como sucesor espiritual de una de las sagas de manager balompédicos más recordados, llegará finalmente a las tiendas el próximo 8 de mayo según una nota de prensa enviada por FX Interactive.

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Incluyendo varios modos de juegos como el 'Manager' o el 'Desafío', en el que tendremos que convertir a un equipo modesto en todo un referente en Europa, emulando quizás al Málaga (hay que barrer un poquito para casa), FX Fútbol promete diversión para todo tipo de jugador que ha sabido escuchar a los propios aficionados para su diseño:

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¡Entradas más baratas por favor!

"FX FÚTBOL es un juego pensado para todos aquellos que comparten nuestra pasión por el deporte rey. Un mánager ágil, potente y divertido, abierto a las propuestas y sugerencias de la comunidad. Un proyecto de largo recorrido al que te animamos a unirte". A las habituales opciones de escoger nuestras tácticas y estrategia en el campo, fichajes, decisión sobre el once titular como entrenador, etc. se le añaden las denominadas Pro-Cards, una suerte de fichas técnicas de los jugadores que pueden mejorarse según la capacidad demostrada en los entrenamientos. Asimismo la cantera parece que tendrá también bastante importancia en el juego de FX y no faltarán las elecciones sobre nuestros responsables económicos, el equipo técnico, preparador físico y toda esa farándula que rodea a un club de fútbol.

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Parece que finalmente los nombres no son reales pero podremos modificarlos

Por último parece que los partidos serán visionados aunque podremos tomar decisiones "desde la banda", modificando las tácticas, haciendo cambios si lo vemos necesario y disfrutando con las mejores repeticiones gracias a lo que han venido a denominar 'eCAM' (emotion camera), y todo ello narrado por Gaby Ruiz, y Adolfo Romero, periodistas deportivos y expertos en fútbol internacional habituales de Canal +

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El modo de visionado de partido


Más info en la web oficial de FX Interactive o en su página de Facebook

viernes, 15 de marzo de 2013

FX Fútbol, la continuación espiritual de la famosa saga PC-Fútbol de Dinamic entra en fase beta

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FX Fútbol
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FX Interactive sigue enviando buenas noticias. La última es que acaba de entrar en fase beta una de sus últimas producciones, FX Fútbol, el manager del balompié que está llamado a continuar (al menos en lo espiritual) a los famosos juegos de Dinamic. Esta es la información que ha enviado FX:

La Beta del Mánager de fútbol que todos los aficionados están esperando ya está en marcha. Es el último paso antes de que FX Fútbol llegue a las tiendas de videojuegos de toda España. 
En FX Fútbol tú tendrás el control. Elige un club “grande” en el modo Mánager y participa en competiciones nacionales y europeas al más alto nivel o atrévete con el modo Desafío y comienza tu carrera en un club “modesto”, avanzando peldaño a peldaño desde las divisiones inferiores hasta convertirte en flamante campeón de Europa. 
Decide tu once inicial y pon en práctica la táctica que siempre has tenido en mente. Ficha estrellas y cracks mundiales, descubre jóvenes talentos, cuida la cantera, consigue el respeto de la hinchada, amplía tu estadio y rodéate del mejor equipo técnico y directivo. Observa a tu equipo desde el terreno de juego y comprueba los resultados de tus decisiones en partidos con toda la emoción del deporte Rey. Haz de tu equipo uno de los grandes del fútbol mundial.  
En la creación de FX Fútbol hemos apostado por un Mánager intuitivo e innovador para que gestiones tu club de forma sencilla y eficiente Un Mánager flexible que te permitirá personalizar al instante jugadores, equipaciones y escudos para crear el equipo de tus sueños. Cada victoria te acerca un poco más al título. Cada derrota, a la temida destitución. En FX Fútbol el partido está a punto de empezar, ¿te lo vas a perder?

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Aún habrá que esperar un poco para conocer todos los detalles, pero de momento el juego tiene muy buena pinta como podéis apreciar en las pantallas que acompañan este texto.

Más información en la página de facebook de FX Interactive

Lee nuestro artículo especial sobre la saga PC-Fútbol en el número 7 de RetroManiac