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domingo, 19 de mayo de 2013

El Karateka original de Jordan Mechner reparte patadas en iPhone y Android

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Después de que el creador de Prince of Persia desarrollara junto a Liquid Entertainment el remake de Karateka, un clásico para Apple II, parecía que Mechner volvía a su cueva y no respondería a las críticas más o menos irregulares de un juego que se antojaba excesivamente complejo para las nuevas generaciones y poco atractivo para el público que disfrutó del original hace ya casi 30 años. Sin embargo parece que el famoso diseñador quiere aprovechar un poco más el tirón del juego y desde hace unos días puede descargarse desde las tiendas digitales de Apple y Google este estupendo juego de lucha con scroll.

Karateka Classics para iOS y Android

Dice Jordan en su blog al respecto: "Mucha gente me decía que quería volver a experimentar cierto juego que le traumatizó de pequeño, tal y como lo recordaban, pero en un dispositivo móvil. Así que por demanda popular aquí está Karateka Classic". El juego sin embargo no es una conversión al uso como podría pensarse, sino una emulación del original: "No es un remake ni un port, es una emulación pixel-perfect del original para Apple II utilizando el ActiveGS de Oliver Goguel corriendo mi código original para 6502 en ensamblador, los gráficos y la música de mi padre".

Karateka Classics para iOS y Android

Además de contar con el juego tal cual algunos recordaréis, el desarrollador ha incluido algunas características novedosas como escoger el color de la pantalla CRT simulada, adaptación a la pantalla táctil para los controles (¡habrá que verlo!) y un peculiar modo bautizado como "5.25 floppy disk" que ni siquiera Mechner quiere desvelar hasta que se adquiera el juego.

Karateka Classic está disponible para plataformas iOS y Android por menos de un euro.

Más info en la web de Jordan Mechner

martes, 2 de octubre de 2012

Primeras imágenes del nuevo Karateka de Jordan Mechner

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Se anunció a principios de año, y después poco se supo. Ahora acaban de salir las primeras imágenes de este especie de remake de uno de los primeros títulos de artes marciales que aparecieron en los videojuegos. El juego de Jordan Mechner fue todo un prodigio a mediados de los 80, y los poseedores de un Apple II disfrutaron como enanos con la exclusiva hasta que comenzara a aparecer en otros sistemas.

Karateka

El remake en alta definición corre por cuenta de Liquid Entertainment, cuenta con la supervisión del propio Mechner, mientras que Jeff Matsuda (Batman: The Animated Series) se está encargando de la dirección artística y la música será cosa de Christopher Tin de Civilization IV. Aparecerá el próximo 14 de noviembre en XBLA, y seguramente hará lo propio un poco más tarde en PSN y Steam. Hay rumores de que haga lo propio en WiiU y en dispositivos iOS, pero lo que más nos importa a nosotros es ver cuanto de aquel clásico de patadas y fintas se mantiene en el remake...

Karateka
¿Os gusta? ¿No os gusta? ¿Qué pensáis de este tipo de remakes en HD? ¿Son necesarios? ¿Han de respetar la esencia de los originales o por el contrario innovar aprovechando el nombre?... En fin, muchas preguntas y más capturas después del 'salto'...



Karateka

Karateka

Karateka

Karateka

sábado, 25 de diciembre de 2010

LOADING - Karateka

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Probar Karateka fue toda una revelación. Pues fue en aquel momento cuando descubrí los puentes que acabarían uniendo el séptimo arte con el mundo de los videojuegos. Y no me refiero a que franquicias populares dieran el salto desde la gran pantalla y fuesen reconvertidos en píxeles con mayor o menor fortuna.

SISTEMA: Commodore 64
AÑO: 1986
GÉNERO: Artes marciales
PROGRAMACIÓN: Jordan Mechner
PUNTUACIÓN: *****

Por: Falsworth

Pues esto simplemente servía para atraer clientes despistados mediante el uso de licencias conocidas. Karateka iba más allá, mucho más, utilizaba un ritmo cinematográfico para crear una atmósfera evocadora que envolvía al jugador. Usaba para ello cosas que ahora nos parecen básicas pero que en aquel entonces no lo eran tanto, como las intros con gráficos del propio juego, incluso escenas intermedias o un ritmo musical que cambiaba en función de lo acontecido en pantalla. La historia, pese a su novedosa presentación, no dejaba de ser la típica; princesa soltera secuestrada por tipo malvado busca héroe para rescate y lo que surja. Lo novedoso era ver como se nos presentaba en pantalla. Veíamos como la princesa era mandada al calabozo y como el malvado de turno, con un ominoso gesto, enviaba en nuestra persecución a uno de sus múltiples lacayos. Todo aderezado al compás de unos tenebrosos acordes que parecían salir de algún órgano electrónico.

El ritmo cinematográfico impregnaba la totalidad del desarrollo. De la introducción, la cámara volvía al héroe. A medida que corríamos al rescate de nuestra amada la imagen se alejaba de nosotros para dejarnos ver como el siguiente rival venia a su vez hacia nuestro encuentro. En definitiva, puro séptimo arte jugable. Su desarrollo, totalmente lateral, nos dejaba dos opciones de avance, una en modo carrera y otra de defensa / ataque con la que podíamos utilizar patadas y puñetazos para desentendernos de los sucesivos rivales. Como curiosidad, si no adoptábamos una actitud de defensa, los enemigos podían tumbarnos de un solo golpe. Por el contrario, si después de haber derrotado a todos los adversarios, incluido el final y su correosa águila, entrábamos en la estancia de la secuestrada en actitud de ataque / defensa nos golpeaba acabando con toda nuestra energía. Seguramente muchos habrán tenido una terrible sensación de déjà vú leyendo alguna de las características del título. Y no es de extrañar, pues da la sensación que Jordan Mechner utilizó este Karateka, que creó mientras estudiaba, como plataforma de aprendizaje para la que sería su obra más importante, Prince of Persia. Fue un clásico instantáneo que aportó frescura e ideas nuevas que pronto adoptarían, con el devenir del tiempo, muchos otros títulos.

RetroManiac nº2, pág. 27