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miércoles, 7 de marzo de 2012

Final Freeway 2R, un clon tipo Outrun, ya disponible en la app store

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Final Freeway 2R es rápido, muy rápido, y bastante divertido. Los gráficos basados en el pixel y ese aspecto retro y clásico, con muchas reminiscencias al grandísimo arcade de carreras de Sega, atraparán seguramente a los que rastrean la app store con la vena nostálgica, pero sería injusto no reconocer que el juego de Oyatsukai esconde muchas más virtudes y que se deja jugar tanto para nuevos como viejos jugones.

La típica salida de Outrun

Por algo menos de un euro podremos conducir a través de 14 rapidísimas fases, elegir diferentes caminos, escoger nuestro tema ochentero mientras corremos, personaje, nivel de dificultad... Además, es compatible con Game Center, por lo que podremos comparar nuestros tiempos con el del resto del mundo, una forma genial de aumentar nuestro ego hasta límites insospechados, ¿qué no?

Puede que tenga también algo de 'Crazy Racers'...


El juego está disponible tanto para iPad como iPhone, en este último soportando las pantallas retina, y los gráficos han sido realizados por Giuseppe Longo, un talentoso diseñador y grafista italiano que ha dejado su impronta en los geniales sprites, objetos y escenarios del juego.

viernes, 10 de febrero de 2012

Final Freeway 2, el clon más aventajado de Outrun para iPhone llegará en marzo

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El juego es rápido, muy rápido
Ya queda poco para que Oyatsukai termine con el desarrollo de la esperada segunda parte de Final Freeway, ese clónico del genial Outrun de Sega con muy buena pinta y gráficos remozados con un estilo algo más "cartoon" en relación a la precuela lanzada el año pasado.

Según los desarrolladores prácticamente todos los niveles están ya terminados, dos de un total de tres composiciones musicales se han finalizado y se ha incluído un coche "antagonista" en el desarrollo del título (imaginamos que será algo tipo el "rival" de otros juegos de corte similar). También se incluye soporte para Game Center y ya sólo queda por añadir algunos efectos atmosféricos en determinadas fases, pulir la jugabilidad, los sonidos fx y la IA de los vehículos, y por supuesto testearlo a fondo.

Os dejamos con el último vídeo que Oyatsukai ha dejado en su web: