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jueves, 30 de enero de 2014

Treasure desvela algunos detalles más de la versión de Ikaruga en Steam

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Cuando cada vez queda menos para que los usuarios de ordenador puedan disfrutar de la que probablemente sea la versión definitiva de Ikaruga, Treasure, fiel a sus principios, ha desvelado algunos detalles más del juego, y es que según parece soportará multitud de resoluciones y modos de pantalla diferentes, desde la típica 4:3 hasta la 16:10, rotación de la pantalla, diferentes tipos de HUD (como en la versión XBLA imaginamos), modo YOKO, una modalidad para dos jugadores, tabla de rankings, compatibilidad con teclado... ¡y ratón!... En fin, un buen puñado de mejoras y opciones en comparación con el original arcade de 2001, que en palabras de la propia Treasure hacen que esta versión sea la definitiva.

Ikaruga para Steam
La pantalla de presentación del juego ha cambiado en esta versión

Además, parece que según comenta Siliconera, en una entrevista concedida por el presidente de Treasure a Famitsu, Masato Maegawa, la compañía no descarta desarrollar más juegos para ordenadores, una plataforma que hasta ahora no entraba en los planes de la desarrolladora de joyas como Guardian Heroes o Sin & Punishment. Según se desprende en la entrevista a Maegawa, no pretenden continuar tan solo con conversiones de otros juegos famosos de la compañía como pudiera ser Radiant Silvergun, sino que apunta a juegos completamente nuevos y originales... ¿quizás un juego de acción de scroll lateral?

Más info (en japonés) en la web oficial de Ikaruga para Steam

Visto en @shumps y Siliconera

Página de Ikaruga en Steam

jueves, 28 de noviembre de 2013

¡Tremendo! Desarrollan una versión de Ikaruga para calculadoras programables

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¿Hasta donde vamos a llegar? Parece que la imaginación es el único límite de algunos desarrolladores, y si no que se lo digan a los chicos de RMV Pixel Engineers que acaban de publicar su particular conversión del famoso shooter de Treasure para las calculadoras programables de Texas Instruments.

IkarugaX z80 danmaku

IkarugaX z80 danmaku

Conocidas en cierto modo por su capacidad de reproducir juegos y aplicaciones, estas calculadoras de Texas poseen algunos emuladores para ordenadores, de modo que resulte más sencillo para los diseñadores crear software propio. En este caso el juego es compatible con la TI-83+/84+ y a juzgar por los pantallazos parece que la base de Ikaruga no se ha perdido por el camino. El juego puede ser descargado gratis desde Ticalc.org y si tenéis algo de curiosidad podréis comprobar que RMV ya tienen otros juegos en cartera muy interesantes, como una tremebunda conversión de Super Crate Box, otro juego que ha visto la luz en multitud de plataformas diferentes gracias a su sencillo planteamiento y diversión.

Más info en la web oficial

Descarga desde Ticalc

Visto en @shumps

martes, 22 de enero de 2013

Ikaruga para dispositivos Android. ¿Una vuelta de tuerca innecesaria?

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No es que sea un juego muy antiguo, de hecho la obra maestra de Treasure data de para 2001 para arcade, pero si que guarda un cierto factor nostálgico para todos los amantes de los shooters verticales con una vuelta de tuerca. Treasure movió ficha en esta suerte de secuela espiritual del enorme Radiant Silvergun, y ahora la gente de G-GEE (King of Fighters, Double Dragon...) se ha decidido a versionarlo para móviles y otros dispositivos con Android:


El juego está disponible desde google play a un precio de 6,75€ aunque desgraciadamente ya sabéis que controlar este tipo de juegos con una pantalla táctil no tiene nada que ver a hacerlo con un mando de control, y menos cuando hablamos de un juego que exige muchísima concentración y precisión par parte del jugador. Por fortuna parece que el juego es compatible con sistemas de control externos. Tened en cuenta también que el juego puede requerir un dispositivo bastante potente para que la velocidad no se resienta en exceso.

La mecánica de cambio de color no creemos que
le vaya muy bien a esta versión...

Ikaruga estuvo disponible en un principio para arcade (placa NAOMI), y al poco llegaría a Dreamcast debido a las facilidades en la conversión entre sistemas. Poco después llegaría a GameCube, plataforma en la que los usuarios de consolas PAL nos quedamos con un palmo de narices al comprobar la desastrosa conversión a 50hz. que realizó Atari, y en 2008 llegó hasta XBLA.