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martes, 12 de marzo de 2013

Relevo Videogames presentó la versión para CPC de Invasion of the Zombie Monsters

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Relevo Videogames presentó el sábado de mano de Jon Cortázar su última producción para ordenadores, nada menos que la versión para CPC de 'Invasion of the Zombie Monsters', un estupendo plataformas de disparos y mucha acción, que ya ha visitado los circuitos de MSX y Spectrum y que tan buen sabor de boca nos dejó en su momento.

Invasion of the Zombie Monsters
Invasion of the Zombie Monsters

El juego, que pudimos disfrutar durante unos minutos en el expositor de los GUA (Grupo de Usuarios de Amstrad), aprovecha la paleta de colores del ordenador de Amstrad y se dejaba jugar muy bien, sobre todo con el control pad de la GX4000 con el que probamos la conversión. Jon nos contaba que "es nuestro estreno en la plataforma, y lo queríamos hacer a lo grande" aprovechando el escenario de la RetroMadrid 2013. 

Invasion of the Zombie Monsters
Invasion of the Zombie Monsters

En el juego encarnaremos a Ned que tendrá que liberar a su novia Linda de un ente demoniaco que la ha secuestrado sin saber muy bien la razón. Aprovechando el poder de disparo que nos otorga un rayo lunar comenzaremos nuestro camino hacia el malvado ente sorteando plataformas, disparando a todo bicho viviente, y, en definitiva, recordando nuestro pasado más reciente en este estupendo juego.

Invasion of the Zombie Monsters
Invasion of the Zombie Monsters

Esperemos que sea el primero de futuros lanzamientos de Relevo en CPC, del que por cierto, nos llegó más de una sorpresa en RetroMadrid que os contaremos más adelante.

Análisis de la versión MSX

lunes, 10 de enero de 2011

REVIEW - Invasion of the zombie monsters

4
COMBINADO DE PERSONAJES


Hace mucho tiempo el hardware de nuestros pequeños ordenadores caseros se limitaba a 16 colores en pantalla y audio de un solo canal, donde 3 Mhz tenían que controlar enemigos, disparos, explosiones y un millar de cosas más, los programadores tenían que lidiar con mil y un trucos a la hora de exprimir ese hardware tan limitado, donde conseguir sprites multicolor era ya un logro y simular una orquesta era practicamente imposible. 

información
sistema:
MSX
origen: 
España
publica:
Relevo Videogames
desarrolla: 
Relevo Videogames
lanzamiento: 
04/08/10
género: 
Acción, Aventura
jugadores:
1
precio:
Descarga/19,95 €

Era un mundo de limitaciones, barreras que teóricamente no se podían sobrepasar, pero los programadores lo conseguían, se sacaban efectos gráficos de donde no se podía; como en el Ale-hop de Topo Soft para MSX, una gran joya de color, música, velocidad, casi imposible de imaginar en 1988; o, el también de Topo, Temptations, con sus sprites multicolores moviendose con suavidad en pantalla… Veinte años después, esas mismas barreras se siguen rompiendo, consiguiendo hitos imposibles para ese hardware, y este juego que nos ocupa es un claro ejemplo de ello.

Invasion of the Zombie Monsters, de Relevo Videogames, rompe con casi todas las limitaciones de un MSX1, tanto en gráficos como en jugabilidad. Es un juego que explota el hardware de nuestra mítica maquina hasta límites nunca vistos y, encima, nos lo pasaremos en grande con él.
Según cargamos el juego aparece una intro contándonos la historia de Ned y Linda, de cómo unos monstruos zombies se llevan a la chica, y de como el chico consigue un gran poder a través de la luz de la Luna. todo un guión de serie B de los años 50 para introducirnos en uno de los mejores shooters plataformeros de la historia del MSX. El juego está dividido en 5 actos, en los cuales la dificultad va subiendo de manera escalonada. No es precisamente fácil, y las 3 continuaciones para completar el juego volarán por arte de magia, y aún así, querremos más. Es un juego que engancha, y mucho. Al final terminamos por aprendernos la aparición de los enemigos y la colocación de las plataformas, por lo que será solo cuestión de tiempo y dedicación llegar al final del juego.


El nivel gráfico del juego es espectacular en todos sus aspectos, disfrutaremos de tres planos de scroll en pantalla en todo momento, mientras que el personaje y los enemigos transitan entre dos de estos planos, por detrás de árboles, verjas y demás, a una velocidad endiablada, llegando a disparar docenas de proyectiles en pantalla, y con enemigos multicolores que no paran de aparecer y atacarnos. En ningún momento se aprecia ningún tipo de flickering, ese pequeño parpadeo que sufrían los sprites al presentarse demasiados a la vez en pantalla, y la acción es fluida y sin saltos. Los enemigos de final de acto son inmensos, incluso llegando a ocupar uno de ellos un tercio de la pantalla, como queriendo emular a toda una señora Neo-Geo. El motor gráfico de este juego es, en mi humilde opinión, lo más potente creado jamás para la primera generación de MSX, y podría ser una excelente base para futuros juegos de primera división.

Relevo Videogames es conocida en el mundo MSXero como una productora que trae el pasado de la producción española de videojuegos otra vez de vuelta a nuestra época, contando para una de sus últimas producciones (La Corona Encantada) con el mítico Alfonso Azpiri, dibujante que en los años 80 nos fascinaba a todos con las portadas de los juegos de Dinamic, Topo y Opera. Para esta ocasión, se ha contado con el también mítico compositor César Astudillo “Gominolas”, que en su día dejo su huella en clásicos como Survivor o Mad Mix Game. La banda sonora está muy bien integrada en el conjunto del juego, acompañando perfectamente la acción y explotando de buena manera ese pequeño procesador de audio que es el PSG.


Uno de los mejores juegos de la historia para MSX1