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miércoles, 1 de octubre de 2014

Un nuevo hack de sonido mejora Street Fighter II de Megadrive casi al nivel del arcade

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Gracias a nuestro amigo Moon-Watcher y su cuenta en twitter, leemos que desde hace unas semanas está disponible un interesante parche o hack para la ROM de Megadrive de Street Fighter II CE. En este caso se trata de mejorar las voces del cartucho para la 16 bits de SEGA y dejarlas a un nivel impresionante a poco que echéis un ojo al vídeo de un poco más abajo. Según Stephane Dallongeville, el autor de este hack, los programadores de Capcom no se esforzaron demasiado en exprimir el excelente hardware de la Mega y el driver de sonido para el Z80 utilizado en los juegos de lucha de Capcom dejaban bastante que desear:


Stephane decidió proponerse mejorar esta situación desensamblando el programa original y creando un parche que podéis descargar desde aquí. Este hack se une a una interesante lista que incluye cambios de color en los personajes para crear la mejor versión aparte de la arcade. El vídeo creado por Pyron compara el juego para Megadrive, Super Nintendo y Turbo Grafx junto al arcade. ¡La polémica está servida!

martes, 16 de septiembre de 2014

¡Las impresoras Canon no sirven para imprimir, sirven para jugar al Doom!

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Vale, quizás estemos exagerando, pero mucho ojito con la noticia que nos ha mandado nuestro amigo Mario, y es que según la web muyseguridad.net y las informaciones de Contextis, algunos modelos de impresoras Canon con interfaz web poseen una importante brecha de seguridad que las convierten en blanco perfecto para los hackers o para los tipos aburridos de cargar el Doom hasta en la sopa. Según parece, un hacker ha sido capaz de ejecutar el código necesario para que arranque el famoso juego de iD en una de estas impresoras como demostración de lo que se puede hacer con la vulnerabilidad descubierta.



Los colores aparecen corruptos y parece que no hay posibilidad de interactuar por carecer de una interfaz de entrada adecuada, pero en el vídeo que podéis visionar en la página inglesa veréis un fragmento del juego funcionando en su modo automático.

¡Gracias a Mario por el chivatazo!

Visita la web de Contextis para más info

martes, 21 de mayo de 2013

Espectacular parche para 'actualizar' los gráficos de Super Mario Land para GameBoy

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Ojito al increíble trabajo que ha realizado Arne Niklas Jansson, estudiando como están compuestos los gráficos y las paletas de colores en el vetusto Super Mario Land para GameBoy, y redibujando prácticamente todos los gráficos que contiene el cartucho de 64k. ¿El resultado? Juzgad por vosotros mismos:

El aspecto se inspira en los gráficos de SML2

Nos encanta esa nueva perspectiva de Mario

Los enemigos finales también han 'sufrido' algunos cambios

Mítica esta sección submarina. ¿Qué pone en las monedas a continuación?

¿Acaso no dan ganas de volver a jugar con este divertidísimo Mario para la portátil de Nintendo? Arne ha trabajado tanto los sprites como los fondos del juego, y proporciona un parche principal en formato IPS, además de otros extra para modificar otros elementos, como una pantalla de inicio con Pauline simplemente adorable, y que viene además acompañada por items sacados del arcade Donkey Kong. Para los que queráis algo más de color, el diseñador también ha creado tres paletas que podéis utilizar en emuladores.

Más info y descarga en la web oficial