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lunes, 27 de octubre de 2014

Crónica de Madrid Games Week 2014. ¡Indie, retro y muchos videojuegos!

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Aunque las ferias de videojuegos llevan existiendo décadas -ya sea como ferias autónomas como el antiguo ECTS londinense o el actual E3, o como sección de otras dedicadas al consumo como el CES-, en España nunca habíamos tenido ninguna medianamente seria. Aunque ahora existen, de una forma o de otra, varias ferias en territorio patrio, la más importante, al menos de cara al gran público, es sin duda la Madrid Games Week. Técnicamente hablando sólo lleva celebrándose dos años, pero podríamos decir que es su cuarta edición si consideramos los dos primeros Madrid GAMEFEST, feria patrocinada por la cadena GAME en los años 2010 y 2011, como su primera encarnación.



Si pensamos que España es el cuarto mercado europeo por volumen y el séptimo a nivel internacional, ¿cómo es que ha tardado tanto en tener su propia feria? El mundo retro, sector que mueve infinitamente menos dinero, lleva muchos más años celebrando certámenes con total asiduidad. Sobre la ausencia de una feria propia de entidad se podrían comentar muchas cosas, pero yo tengo mi propia teoría: una feria, por muy internacional que quiera ser, tiene que mantenerse con la industria local. Y… ¿qué industria del videojuego hemos tenido en España salvo excepciones y la denominada Edad Dorada?

Como responsable de la zona de desarrolladores, Gonzo fue una presencia constante por toda la feria.
Al fondo, el stand de Made In Spain.. Imagen: Manu Sagra


Hablando con Gonzo Suárez, que aparte de nombre legendario del sector patrio es el responsable de la zona de desarrolladores del evento, nos comentó que comparado con otros años este Madrid Games Week era un poco light. ¿Light? La edición de 2014 triplica el número de expositores, con más de 90 stands y 240 títulos según las cifras oficiales. También ha tenido más asistencia de público que el certamen del año anterior. ¿Más light?

Bueno, podríamos decir que sí. El año pasado, el primero de la nueva andadura de la feria, coincidió con la salida al mercado de Xbox One y PS4 (no sólo en España sino casi casi a nivel internacional), y se notó mucho. Este año no se presentaban consolas nuevas -ni siquiera la nueva Nintendo 3DS que acaba de salir hace nada a la venta en Japón, lo cual yo creo que es una oportunidad perdida para Nintendo- y por lo tanto no había tanto despilfarro de “las grandes” -aunque sus pabellones seguían siendo los más grandes, espectaculares y ruidosos-.

Los chicos de World Of Tanks no quisieron perderse MGW y ofrecieron,
como no podía ser de otra manera, un stand dentro de un vehículo militar.
Miedo me da lo que harán con World of Battleships…. Imagen: Manu Sagra


Pero, en cambio, la edición de este año me ha sorprendido por dos cosas que no estaban ni de lejos tan presentes en pasadas ferias: los centros ofreciendo grados, masters y formación en general sobre videojuegos y la gran cantidad de desarrolladores españoles.

Made in Spain! Imagen: Manu Sagra


Vale, nuestra industria sigue en pañales, está llena de pequeños estudios con más ilusión y voluntad que medios o experiencia, pero estos estudios van surgiendo como setas. Puede que a día de hoy hasta el más modesto juego del stand de Sony tenga más presupuesto que todos los juegos indies presentados a la Madrid Games Week juntos, pero al pasear por la zona de desarrollares patrios uno puede sentir que por muy embrionaria que esté nuestra industria esta existe y está creciendo. Sí, es frágil y tierna y puede que constituya un minúsculo presente, pero desde luego da la sensación de que a poco que se la cuide puede constituir un gran futuro, uno al menos acorde con la potencia del mercado consumidor que representa.

La formación en videojuegos tuvo gran presencia en la feria. Imagen: Manu Sagra


Doy por supuesto que si estás leyendo RetroManiac seguramente no te interesen tanto las novedades en la psicología de los porteros del FIFA 15 o las nuevas excusas bélicas para venderte un CoD, sino que estás más interesado en los juegos independientes -y en el retro, claro, que en las cuatro ediciones de ferias madrileñas siempre ha estado muy presente-.

La zona retro nunca está vacía. Y no sólo de puretas, aunque chavalín de 13 años llame “Amstrad”
a un Sinclair ZX Spectrum +.... Imagen: Manu Sagra


La categoría de juegos indies es una especie de cajón de sastre donde entran desde pequeños juegos hechos en dos meses por individuos sin demasiado talento a verdaderas pequeñas grandes producciones como Randal’s Monday, que como ya nos contaba Pedja es toda una señora aventura gráfica imprescindible para los amantes del género en particular y de los buenos juegos con sentido del humor en general.

¿Qué sería de una feria sin babes? Cierto que hubo un E3 sin ellas. Sólo uno. Las babes y los cochazos
son como el arroz en una paella. Podrá estar bueno, pero siempre le faltará algo. Imagen: Manu Sagra


Pero es que mucho y bueno había este año en el panorama patrio presentado en la feria. Por citar más ejemplos, y siguiendo con el género de las aventuras gráficas, también podíamos echarle un vistazo en el stand de Made in Spain, charlar con el equipo de desarrollo y hacernos con merchandising variado y una edición especial a muy buen precio de la aventura Gods Will Be Watching, de la que ya os hemos hablado en varias ocasiones, hecha con Game Maker y que hace gala de unos preciosos gráficos totalmente pixelados. Pero sería injusto hablar sólo de este juego en el stand de Made in Spain, pues en la feria podíamos degustar las varias decenas de juegos de distintos desarrolladores donde estaban representados casi todos los palos de los videojuegos, desde las ya citadas aventuras gráficas a beat’em ups como Hack’n Slash, FPS como Ziguratt -que a mí al menos me ha recordado al mítico Hexxen, y que tenía una pinta monumental-, un MOV (acrónimo de Multiplayer Online Versus) de fantasía como Skara, The Blade Remains o hasta juegos para aprender idiomas como Takos Japanese. Y,  como digo, son sólo ejemplos, había mucho más juegos a los que poder echar el guante, lo único que no parecía haber suficiente es el tiempo para poder probarlos todos.

¿Os suena este juego? ¿No? ¿Fresh & Cherry in Crazy Hotel? ¿Tampoco? Entonces no estuvisteis
muy atentos a nuestro reportaje de iDEAME’13. Imagen: Manu Sagra


Al lado del stand de los chicos de Made in Spain teníamos el de Gamelab con otra sartenada de excelentes juegos patrios, donde aparte del ya citado Randal’s Monday podíamos encontrar joyas como Ghosts ’n’ DJs, un juego inspirado en el mítico Ghouls ’n’ Ghosts pero donde los malos son supuestos DJs sin talento pero con tanto dinero para promocionarse que ellos solos están acabando con la música -al menos con la buena-. El juego, tal y como nos contaba Dr.Kucho!, su creador, aún está en desarrollo pero aun así la mecánica básica del juego ya está lo suficientemente terminada y pulida como para presentar una demo jugable, así que pude echar una partida y recordar los viejos tiempos donde los juegos eran duros de verdad y no como ahora que es casi más complicado morir que pasarte un triple-A. Efectivamente, me mataron un montón de veces sólo en el primer nivel, pero como están redescubriendo juegos como Dark Souls, morir mucho no es necesariamente sinónimo de frustración sino de motivación para superar los obstáculos interpuestos.



Por el momento el juego sólo tiene un par de niveles más o menos terminados, y el Dr.Kucho! está buscando financiación en Kickstarter para poder seguir desarrollando su juego, así que desde aquí, ¡mucha suerte Dr.Kucho!

Para un pecero de siempre, esto es puro porno tecnológico. Imagen: Manu Sagra

Cambiando completamente de tercio, la RV (Realidad Virtual), tan en boga en los últimos tiempos gracias a la publicidad conseguida con la millonada que ha pagado Facebook para adquirir Oculus Rift (y a menor nivel antes que eso, que el mismísimo John Carmack dejara Id para dedicarse full time a Oculus), también estaba muy presente. El famoso visor de Facebook estaba en un par de stands con colas kilométricas -en el certamen del año pasado, curiosamente, también había inmensas colas para poder probarlo-, pero para aquellos que conozcan a Víctor Ruíz y sigan un poco su trabajo sabrán que, aunque a otro nivel, hay más alternativas, y una de ellas se está desarrollando en nuestro país.

Víctor Ruíz, co-fundador de la Dinamic de los 80, la Dinamic Multimedia de los 90 y FX Interactive,
añade a su currículum también ser el fundador de Lakento. Imagen: Manu Sagra


Efectivamente, en el stand de Gamelab podíamos ver al mismísimo Víctor charlando amigablemente con todo el que se pasease por allí y presentando el visor de realidad virtual Lakento. Aunque técnicamente hablando no era una novedad, pues ya fue presentado en el Retromadrid’14, el dispositivo al fin salía a la venta y podía adquirirse allí mismo desde el stand de GAME. Tras probar el Lakento la verdad es que la sensación conseguida era bastante interesante, sobre todo si tenemos en cuenta el precio del producto, completamente asequible para cualquiera -eso sí, es necesario un smartphone para poder utilizarlo-. Ahora mismo no hay muchas aplicaciones diseñadas para él, pero la del fondo marino, que viene un poco como demo técnica de las capacidades del terminal, era suficientemente resultante, y a punto estuve nada más dejar el visor de pasarme por el GAME y pillarme el mío.


No obstante, para aquellos que disfrutan de los juegos de FX Interactive que no se preocupen, Víctor nos contó que aunque ahora Lakento sea su nueva aventura empresarial eso no significa que haya abandonado FX Interactive, de hecho su tiempo al 50% entre Lakento y las tareas de FX  y, por ejemplo, nos contó que ahora mismo está trabajando en ultimar los detalles de la producción de FX Fútbol 3.0, el cual dicho sea de paso estoy deseando poder ver.

Por cierto, y cambiando nuevamente de tercio, en MGW también pudo verse en todo su esplendor un fenómeno de reciente creación y que muchos aún no toman en serio -hasta este MGW yo era uno de ellos- o que simple y llanamente no comprenden: los youtoubers. Algunos de los más conocidos de la escena nacional, como Rubius, Mangel y Alexby11, estuvieron presentes y fueron presentados como lo que son, las nuevas estrellas del sector, levantando pasiones y las mayores aglomeraciones sólo para poder verles en directo, escucharles y… ¿tocarles? ¿Gritando como posesas? Ains… cómo cambian los tiempos, si Keith Richards hubiera visto esto se habría revuelto en su tumba si no fuera porque aún está vivo… en cualquier caso, ahí estuvieron, subidos a un escenario preparado para ellos, animando al personal con su carisma, su buen humor y sus historias, dejándose querer por el público, el cual estaba totalmente entregado.

Lo bueno de MGW es que no es sólo una feria de videojuegos, había hasta stands de robótica
y cursos de iniciación a ella. Imagen: Manu Sagra


Y ya que hablamos de los fenómenos nuevos relacionados con los videojuegos, no puedo dejar de destacar también el cosplay, donde además del concurso de cosplay infantil organizado por GAME podíamos encontrarnos toda clase de personajes de videojuegos encarnados por los fans más acérrimos. Esto, que puede parecer como de muy friki -ya, e ir con la camiseta de Cristiano Ronaldo o de Messi por la calle es elegante y sinónimo del buen vestir, ¿no?-, da en general mucho color y “buen rollo” a un evento de esta magnitud, sobre todo cuando son aficionados los que nunca rechazan una foto o niegan una sonrisa a todos aquellos que se les acercan.

Los viejos rockeros nunca mueren… Imagen: Manu Sagra


Como todos los años, también en esta edición el evento estaba lleno de charlas y seminarios que se impartían en el auditorio Gamelab Academy con ponentes tan importantes como Enric Álvarez de MercurySteam o Raúl Herreros de Digital Legends. Sin embargo, estas ponencias se hacían en el mismo pabellón 8 donde se celebraba todo el certamen, donde había una estructura metálica con los focos, altavoces y todo lo necesario para dar la charla salvo un detalle: no era una sala independiente habilitada para ello, sino que la separación consistía en una lona negra, lo cual significaba que en realidad no estaba acústicamente aislada y en numerosas ocasiones no se escuchara bien por la cantidad de ruido “ambiental” que había.

Los sprites en Hama Beads son ya todo un clásico de nuestras ferias.
Pero es que son tan monos... Imagen: Manu Sagra


También, como ya se ha mencionado y pese a no ser la MGW un evento dedicado a ello como sí lo es por ejemplo Retromadrid, había una importante zona retro donde viejos conocidos de otras ferias tenían su stand. Así, podíamos encontrar por ejemplo a la gente de Retrocables, a desarrolladores como Retroworks -no deja de resultar gracioso ver a alguien presentar sus últimos trabajos para el CPC 464 al lado de toda la pompa de un lanzamiento para Xbox One-, ASUPIVARETROPIXELADORES -los cuales han tenido que cambiarse el nombre recientemente bajo amenazas judiciales- o Emere, los cuales además de derrochar su simpatía habitual nos traían en exclusiva a un viejo conocido por estos lares, Alfonso Azpiri, presentando su nuevo portafolio para coleccionistas Tape-Covers-2, el cual iba a firmar desde su stand en Emere su obra.

Nuestro próximo objeto de deseo... :)


En estos pequeños stands -unos 20 o así-, aparte de los ejemplos citados, podíamos encontrar de todo lo retro, desde cómo fabricarte tu propia máquina recreativa -muy currado el manual de Cómo hacer mi propia recreativa- a los ya clásicos sprites en Hama Beads o tiendas donde adquirir desde juegos de Spectrum -tanto nuevos como clásicos- a consolas retro. Sin embargo, este año diría que ha habido menos presencia retro que el año pasado, echando en falta por ejemplo más ordenadores de 16 bits (¿donde estaban esos Amiga o Atari ST? ¿Ha habido alguno?).

¿Quién necesita una PS4 cuando puede jugar con el cerebro de una bestia como la Super Nintendo?
Imagen: Manu Sagra

Por último, comentar de la feria su -pequeña- sección de robótica, que ha contado desde cursos en el auditorio a torneos y una pequeña exposición. No es normal encontrarse este tipo de cosas en una feria de videojuegos, así que desde mi punto de vista, aunque a simple vista pueda parece un poco fuera de lugar, ayuda a complementar una oferta para que cualquier tipo de jugón, desde el fan absoluto del FIFA que sólo juega a este juego hasta el friki que sólo juega al C64 o al estudiante que sueña con fundar la nueva MercurySteam puedan encontrar algo de su interés. Por mi parte ya estoy deseando que pase el tiempo y ver qué sorpresas nos depara el Madrid Games Week’15. Mi apuesta es que aparte del nuevo FIFA y CoD la parte de desarrollos patrios será mucho más importante y habrá varios juegos que darán que hablar.


Por: Vampirro

miércoles, 30 de abril de 2014

Crónica de RetroMadrid. Tercera (y última) parte

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La noche del sábado nos deparaba lo mejor de RetroMadrid 2014, nada menos que un concierto llevado a cabo por 3 Bit Band, un trío formado por el bueno de Javier (Gryzor87) al teclado, su hermano Jacobo con las guitarras y Matias, un batería de tomo y lomo. Locomalito les echó una mano en el apartado audiovisual. Entre todos dieron forma a un repertorio espectacular, muy trabajado y sencillamente delicioso para todos los que hemos crecido con esto de los videojuegos. After Burner, Outrun, Streets of Rage, Final Fantasy, Gradius, Castlevania... todos los cortes escogidos sonaron con contundencia, mucho mimo y calidad. Incluso algunos temas sonaron en acústico para darle algo más de variedad al concierto y demostrar como estos chicos dominan todo tipo de registros. Increíble.

Fue todo un deleite disfrutar de las composiciones de la banda
Konami se llevó la palma gracias a los cortes de juegos como Castlevania, Gradius o Contra. Se lo tienen merecido al habernos hecho disfrutar con sus melodías en tantos y tantos arcades sobresalientes. El público entregadísimo, disfrutó con la música de la banda e incluso pidió al finalizar el concierto más temas. Javi y los suyos se arrancaron entonces con un par de cortes ochenteros (¡Corrupción en Miami y Superdetective en Hollywood!), que fueron un divertidísimo colofón a lo que allí se vivió. Pronto tendremos la ocasión de disfrutar de un vídeo en condiciones con el sonido directo del concierto montado por el propio Gryzor87. En cuanto esté disponible lo colocaremos por aquí para que los que no tuvisteis oportunidad de asistir al concierto tendáis al menos una pequeña idea de lo que se vivió en la Plaza Matadero.

Gryzor87 se entregó al público y ya nos ha adelantado que
seguramente haya más conciertos de la 3 Bit Band
Sin duda la mejor forma de acabar un agotador día que empezó a eso de las 5 de la mañana y que no terminaría hasta bien entrada la madrugada, cuando volvimos agotados al hotel. En conclusión lo que vivimos en RetroMadrid este año ha sido positivo. Los problemas con las colas a la entrada, sobre todo el sábado por la mañana, empañaron el resultado global, pero de todo se aprende, incluso de los imprevistos provocados por la Administración. RetroMadrid ha crecido muchísimo y se ha convertido en un evento enorme que si sigue en esta progresión quizás requiera de una mayor ayuda externa. Los miembros de la AUIC pueden estar contentos. Su esfuerzo y trabajo por amor a la informática retro está más que contrastada, y desde aquí queremos agradecérselo. Ahora, ¡a descansar hasta el año que viene!



¡BONUS 1! Toda la buena gente que nos encontramos durante RetroMadrid 2014

Hubiera sido muy aburrido relatar los encuentros, pero también injustos olvidarlos, así que aprovechamos este espacio para agredecer a Jose su continua compañía (¡y además cargó con una mochila llena de RetroManiac's!). Paciente con cada una de nuestras paradas, disfrutó mucho del evento del que echó de menos más presencia del PC de los 90 y unos precios algo más equilibrados en la mayoría de los expositores. También estuvimos acompañados por Javi, quien no perdió comba para echarle un ojo a lo que habían llevado gente como Retroworks o The Mojon Twins (¿por qué será?); Rafa (Tiex de Diario de un Jugón y RetroManiac), Nuria cámara en ristre, Fran (RetroManiac) y AnaPedja (El Pixeblog de Pedja y RetroManiac), al que apenas pudimos ver un rato mientras trataba de avanzar en el campeonato de Sensible Soccer organizado por los chicos de RetroAlba; Toni Gálvez, otra gran figura recurrente en estos eventos; Gryzor87 y Locomalito, grandes de la escena que no necesitan presentación; Manu Sagra, al que por fin conocimos en persona. Alguien que siempre ha apoyado RetroManiac (¡y de que manera!) desde el principio. Un verdadero entusiasta en esto del retro que siempre está ahí cuando se le necesita; Miguel y Javier Ramos, organizadores de la pasada Gamepolis en Málaga; Kotai, que tampoco se pierde una y eso que hizo un viaje relámpago ida y vuelta en coche, cenó con nosotros y nos lo pasamos francamente bien; Toni de Pixels Mil que viajó con Zervio, compañero de su web, como siempre un placer; y todo el resto de expositores y amigos que os hemos mencionado en las entradas anteriores.

Mucha buena gente por ahí repartida ;D

¡BONUS 2! Pequeña galería con más imágenes de RetroMadrid
No podríamos cerrar esta crónica de lo que vivimos el sábado en Matadero con una pequeña galería de imágenes, ¿verdad? Pues nada, ¡ahí van! :)

Los más jóvenes también disfrutaron de lo lindo

Jose prueba las mieles de Adventure II para Atari 5200

La Vectrex también tuvo su espacio
¡Auténtico objeto de deseo en los 90! La 'pantera negra'
de las videoconsolas...

También fue una buena oportunidad para encontrar
ese juego que se nos resistía

Alfonso tenía muchas ganas de presentar su proyecto


Nuestos amigos de GameBack TV entrevistaron al 'maestro'

Peluches, llaveros y hammas en un puesto de REtroMAdrid

RetroDelicias trajo pasteles y gominolas

Siempre tendremos un rato para jugar con la Master

¡Spectrum y MSX!

La zona Commodore siempre atrae a mucho público

El mando de la Atari 5200 es toda una curiosidad

lunes, 28 de abril de 2014

Crónica de RetroMadrid 2014. Primera parte

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No te pierdas tampoco el resto de nuestra crónica de RetroMadrid 2014:
SEGUNDA PARTE
TERCERA PARTE

Como cada año en RetroManiac no nos podíamos perder la cita con RetroMadrid, posiblemente el evento de videojuegos y sistemas retro más importante en nuestro país. Sin embargo, y como las circunstancias personales mandan, en esta ocasión teníamos pensado tomarnos de forma más relajada la visita, disfrutar un poco más del ambiente y 'dejarnos llevar', no en vano sólo podríamos estar en el 'showfloor' durante el día del sábado. Con todo, finalmente vimos y hablamos con muchos amigos, otros tantos que desgraciadamente y por falta de tiempo no pudimos quedarnos más tiempo con ellos, disfrutamos de lo que había allí expuesto, acudimos a algunos charlas y, en fin, nos dejamos llevar por esta fiesta del retro con muchas mejoras con respecto a ediciones pasadas, pero que también trajo alguna sombra, como veremos más adelante. Durante el evento estuvimos acompañados por otros miembros de RetroManiac, gente de la escena, visitantes que pisaban por primera RetroMadrid, etc.

Las recres de Minimal también son una 'cucada'

Organizada por la AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica), RetroMadrid nació como una pequeña reunión de usuarios de MSX y poco a poco se ha ido convirtiendo en un pequeño monstruo difícil de dominar y de dimensiones gigantescas. En esta ocasión el programa, de auténtico lujo, incluía un nuevo espacio acondicionado para las conferencias, en la Cineteca, un escenario al aire libre para el concierto de música de la 3 Bit Band, y una zona expositora mucho más grande y atractiva que seguro iba a eliminar las quejas respecto al espacio, luz y sonido tan recurrentes en años anteriores. Salimos de Málaga temprano en el AVE para llegar hasta El Matadero sobre las 10:30. Tras acreditarnos en una doble cola para aquellos que querían comprar la entrada en taquilla, y los que veníamos con entradas compradas en Internet o acreditados como prensa, etc. pasamos directamente a la zona de conferencias para asistir a la charla sobre el primer número de Hobby Consolas nada menos.

'Hamma beads' y peluches por un tubo

Javier Abad, actual director de la famosa cabecera, presentaba a Juan Carlos García, Amalio Gómez, Marcos García y José Luis Sanz. Cuando a principios de los 90 los ordenadores de 8 bits comenzaron a caer en ventas e interés, la principal revista del grupo, Microhobby, ya no poseía tanto tirón en los quioscos y su frecuencia pasó de ser semanal, a quincenal y mensual. La escisión de distribuidoras dando lugar a la implantación de Nintendo y Sega en nuestro país, trajo a su vez un jugoso pastel que movía bastante dinero y que se entreveía como el futuro comercial de los videojuegos, por lo que el nacimiento de una revista basada en las videoconsolas se imponía como una solución perfecta en la transición entre microordenadores y las nuevas generaciones de jugones. Marcos García (The Elf) y José Luis Sanz (Giancarlo Vialli), entraron en Hobby Press tras un periodo de selección y durante unos meses fueron confeccionando los contenidos del primer número de Hobby Consolas. Curiosamente los medios con los que contaron fueron bastante rudimentarios, apenas un PC obsoleto, plantillas Letraset (¿quién no las usó de pequeño?) y un MAC con Photoshop para crear los mapas, por ejemplo, pero la ilusión, el tesón y el esfuerzo seguro que llevaron a estos dos jóvenes redactores a completar una revista que por otra parte vendió muchísimos ejemplares y a la postre se convertiría en el referente en cuanto a videoconsolas en nuestro país.

La famosa portada del número 1


Las preguntas de los asistentes llevaron a debatir acerca de la presión que ejercieron algunas publisher en los artículos de la revista, al uso del lenguaje más sencillo, como de historieta que se utilizaba en los primeros números, o a las opiniones dobles en prácticamente todos los análisis, herencia directa de lo que se venía haciendo en la prensa inglesa por ejemplo. También nos enteramos (aunque ya era conocido), que el propio José Luis Sanz se encargaba de las caricaturas de los redactores que acompañaban las cajas con la opinión, Un trabajazo de imaginación y buen hacer sin duda. Divertida fue la anécdota que llevó a Bart Simpson a la portada en lugar de Sonic, quien quedó relegado a un hueco en la parte superior de la portada. Según parece, a los jefazos de la editorial "el gato aquel" (en referencia a Sonic ^_^), no tenía mucho sentido en un momento en el que aún no era conocido, mientras que Bart ya se había hecho hueco entre los niños y adolescentes del momento. Además, Nintendo colaboraba con el mítico concurso de las 1000 GameBoy (ojo a este interesante artículo del propio José Luis Sanz), y la Sega de Paco Pastor miraba con recelo desde la otra esquina del cuadrilátero. ¿Problemas?

La primera charla contó con un elenco de lujo

Fue una charla interesante en cuanto se reunieron los artífices de la revista, pero quizás echamos en falta que contaran algunas anécdotas más, que seguro que las hubo, y tampoco profundizaron demasiado en el proceso de creación puro y duro de Hobby Consolas. En cualquier caso nos llevamos para casa la reproducción de la conocida portada (¡Mosquis!), un bonito recuerdo de aquellos tiempos. Cuando salimos de la Cineteca nos dirigimos hacia la Nave 16 para echar un ojo a la zona de exposición. Grandes colas en la plaza anticiparon problemas para la organización que se vio desbordada por momentos ante la imposición de un aforo limitado por lo visto a unas 400 personas en el interior. El enfado de todos aquellos que guardaban pacientemente la cola (primero para comprar entrada, y luego para entrar en el recinto) y la escasa comunicación, provocaron abandonos en la cola, quejas e incluso hojas de reclamaciones. Esperemos que no pase factura a la organización y que se aclaren estos problemas convenientemente (29-04-2014. Actualización: RetroMadrid ha emitido un comunicado con los pormenores de la situación vivida) y todo ello contando con los perjuicios que ocasionó la situación a no pocos asistentes.

Las colas que se formaron a la entrada de la Nave 16 fueron lo peor del evento


Por contra el interior de la nave estaba realmente bien distribuido, sin agobios, luminoso y tranquilo. Había grandes espacios para moverse y en la mayoría de los stands podía disfrutarse de lo expuesto sin problemas. Este año una de las novedades fue la presencia de expositores con pasteles, galletas y gominolas a la venta inspiradas en los videojuegos (podéis ver el listado de participantes en la web de RetroMadrid). No faltaron los habituales trabajos con hamma beads, chapas, peluches, etc. La mayoría muy bien realizados, e incluso algunos diseños de grandes dimensiones ciertamente increíbles, pero que en nuestra opinión han dejado ya de ser novedad y quizás se un buen momento para buscar también otro tipo de material y volver así a llamar la atención del público. En cuanto a las camisetas expuestas tampoco fueron demasiado inspiradoras. La mayoría eran diseños muy genéricos, pantallazos de juegos, o leyendas vistas mil veces con anterioridad. Nos encantaría habernos encontrado con diseños más originales y creativos.

Una novedad en el material expuesto fueron los dulces


Al fondo de la gran sala nos encontramos con toda una hilera dedicada a las maquinas recreativas, ya sean originales, reproducciones, bartops, minis, etc. Nuestros amigos de Arcade Vintage andaban por ahí presentando su local de Petrer en Alicante, aunque lamentablemente no pudimos hablar con ninguno, algo que sentimos muchísimo. También Manuel de Matamarcianos y su equipo expusieron sus recres con tabletas Android, los joysticks que ya anticipamos en RetroMálaga y una flamante bartop con motivos de Maldita Castilla que contaba con un acabado impecable. ¡Manuel tiene algunas sorpresas preparadas que seguro que no van a defraudarnos, y que estamos impacientes de poder desvelar!

Maldita Castilla luciendo en esta espectacular
bartop de Matamacianos

Por otro lado Emere se involucraba aún más en esta edición de RetroMadrid como patrocinador y disponiendo un enorme stand de productos que siempre contaba con curiosos y compradores ávidos de material del bueno. Eduardo, como siempre, nos ofreció su apoyo incondicional para la revista (¡gracias de nuevo!), y de hecho en su stand podían encontrarse algunos ejemplares del número 8 de RetroManiac que 'volaron' literalmente. Nos alegra y llena de orgullo saber que a pesar de su precio muchos de nuestros lectores saben valorar el esfuerzo de un producto como el nuestro. En la mesa expositora podían encontrarse algunos cartuchos para NES y SNES totalmente nuevos (¿como lo hacéis?), y aunque no pudo reproducirse el boom de aquellas míticas Turbo Grafx en 2012, el goteo incesante de visitantes invitaban al optimismo. Grande, como siempre, dejamos a Eduardo y sus compañeros que continuaran el trabajo y nos volvimos a la Cinemateca donde nos esperaba ni más ni menos que la charla de Víctor Ruiz...

Las recres de Matamarcianos siempre llaman la atención

Y es que uno de los fundadores de Dinamic se ha embarcado en un nuevo proyecto con los móviles y el 3D de por medio. Genio y figura, Manu Sagra nos advierte antes de que empiece la exposición: —¿Has escuchado hablar alguna vez a Víctor? —No —contesto yo. —¡Pues vete preparando! Y lo cierto es que no defraudó. Víctor tiene una manera muy especial de presentar sus ideas, entre el humor (genial la diapo sobre la palabra Lakento), y la espontaneidad. En cuanto al proyecto, Lakento, que dio en primicia el pistoletazo de salida durante la charla, es una plataforma de desarrollo y publicación para móviles. Los desarrolladores, a partir del motor creado en HTML 5 que se puede descargar gratis desde su web, pueden devolver el programa a la compañía para que cree los ejecutables iOS y Andorid y aprovechen los sistemas de monetización y tracking que pone a su disposición. Un nuevo modelo de negocio orientado a la creación de juegos 2D pensados para ser jugados en móviles. El primer título que llega en este sentido es precisamente la vuelta de uno de los personajes más carismáticos de los 80 'marca de la casa'. Mighty Freddy, una especie de 'runner', "que es lo que funciona al final y al cabo en los móviles", como apuntaba Víctor, con gráficos pixelados. Siguiendo el modelo 'free2play', el juego dispondrá del código fuente para aquellos que quieran aprovecharlo a la hora de crear sus propios proyectos.

Víctor se guardaba alguna sorpresa más...

Víctor a continuación se encarga de recordar una de sus máximas: "de haber conocido las oportunidades en el paso las hubiera aprovechado", y así fue como nos introdujo la segunda de las novedades presentadas durante su charla: un visor denominado Lakento MVR que permite conectado a un móvil reproducir juegos en 3D (además de 'realidad aumentada') y sumergirnos en una nueva experiencia. Por un precio realmente asequible, el producto de Lakento parece ser una alternativa muy a tener en cuenta para todo aquel interesado en las 3D. Tenéis más info en su web oficial. Víctor pudo hacer un par de demostraciones in situ, mostrarnos algunos de los prototipos hasta llegar al producto final (¡geniales!). Al término de la  charla estábamos invitados a comer con él junto a otros medios, pero por desgracia no teníamos tiempo y había que volver a la nave 16 para que Alfonso Azpiri nos firmara un ejemplar de la revista, comer un bocata tirados por el suelo y esperar a que comenzara el programa del podcast de El Mundo del Spectrum que se grabaría ante su público en el propio recinto de RetroMadrid.

Como un Steve Jobs cualquiera, Víctor presentó los prototipos del visor 3D :)


Alfonso como de costumbre firmaba pacientemente y se entretenía dibujando una Lorna con todo lujo de detalles a aquellos fans que se acercaron a la mesa donde estaba sentado junto a miembros de la IFAA Ya sabíamos que a las seis nos anunciaría novedades con respecto a la película de Lorna de imagen real que lleva rumiando desde hace un tiempo, y junto a su mesa se había dispuesto una vitrina con material de merchandising (tazas con impresiones de los comics de Lorna), portadas de DVD y de un nuevo videojuego. Sin mucha información al respecto tendríamos que esperar a la tarde para que nos desvelaran lo que estaban preparando. A esta hora por cierto, en torno a las 14:00 o las 15:00, se había solucionado en parte el problema del aforo habilitando según la organización nuevos espacios. La verdad es que se notó porque las cola en el exterior ya era prácticamente testimonial y la tensión que en ocasiones parecía respirarse en el ambiente se suavizó un poco.

Alfonso nos firmó y dedicó un ejemplar de nuestra revista. ¡Gracias maestro!

Nos damos una vuelta por los stands de alrededor para disfrutar las máquinas expuestas, como clónicos de Spectrum y ordenadores provenientes de Europa del Este que por desconocidos nos son muy raros. Lo cierto es que siempre es una delicia encontrarnos con sistemas de este tipo, mucho menos habituales a los típicos MSX, Spectrum o Amstrad CPC. Entraba el hambre así que compramos un bocadillo improvisado en el pequeño bar dispuesto dentro del propio recinto, y lo engullimos como si no hubiera mañana. En el descanso aprovechó para acercarse a nosotros Juan José Torres, un estupendo artista digital que utiliza Blender para dar forma a unos modelos y unas escenas maravillosas. De entre ellas nos sorprendieron muy gratamente los ordenadores MSX que había creado y las espectaculares composiciones con Vic Viper y toneladas de cintas incluidas. Os adelantamos que podréis ver algunas de sus creaciones en el próximo número de la revista incluidas en un artículo especial sobre el estándar japonés. ¡Tiempo al tiempo! Sin tiempo para mucho más, nos despedimos de JuanJo y nos acercamos a la zona donde iba a tener lugar la grabación de un nuevo podcast de El Mundo del Spectrum, uno de nuestros programas favoritos de la escena.

"¡Mamá! ¡Quiero un ordenador ruso!

Desgraciadamente los problemas con el sonido volvieron a reaparecer como fantasmas del pasado, y es que en esta ocasión la ausencia de micros evitaron que los asistentes pudieran disfrutar como es debido de un programa con tanta calidad como este. Los interlocutores tuvieron que alzar la voz y hacerse oir por encima de los sonidillos que llegaban desde el otro lado de la nave. Ignacio de Fase Bonus fue el invitado estrella en esta ocasión, y como aún había mucho que hacer tuvimos que dejarles por un tiempo a la espera de que suban el programa a la red para disfrutar del mismo como es debido. Por el momento es todo. Dejamos para mañana la segunda parte de la crónica con todo lo que vimos y disfrutamos durante la tarde-noche, ¡y que fue mucho por cierto!

lunes, 14 de abril de 2014

La segunda edición de RetroMálaga cierra sus puertas con gran asistencia de público y muy buenas sensaciones

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RetroMálaga 2014

Tras un largo fin de semana agotador y repleto de emociones, los chicos de Retro entre Amigos, Altair, Mundo Arcade y el resto de involucrados en la organización de RetroMálaga, se habrán ido con una gran sonrisa dibujada en la cara en su vuelta a casa tras comprobar la buenísima acogida que ha tenido esta edición por parte de los asistentes. El cansancio será lo de menos, porque la paliza de traer todo el material, disponerlo, solventar problemas de última hora, organizar torneos, atender a los visitantes y vigilar el material, recogerlo... es mucho mayor del que puede parecer a primera visto. Por eso hay que agradecer el esfuerzo y la dedicación de este grupo de entusiastas por el retro malagueño a la hora de acercar todo este material a los visitantes al evento.

La zona para probar sistemas y juegos siempre estuvo llena de gente


Celebrado como parte de la WeekendPlay, un evento que reunía diferentes facetas del entretenimiento de ayer y hoy (comics, anime, cultura geek, videojuegos...) y que ha tenido lugar desde el 11 al 13 de abril en el Palacio de Congresos de Torremolinos en Málaga, RetroMálaga 2014 tenía su espacio en el piso superior de este privilegiado emplazamiento. Lo cierto es que el fin de semana no invitaba a pasar las horas encerrados en el interior de un edificio, con un tiempo veraniego y unas temperaturas que animaban más a acercarse a la playa, pero la ocasión lo merecía, así que el sábado por la tarde nos pudimos acercar unas horas a disfrutar del ambiente y ver desde más cerca aquel tinglado viejuno.

En el piso inferior algunas tiendas ofrecían sus productos a los asistentes al evento

Al tener que compartir espacio con otro tipo de líneas de ocio, el que fuera otrora uno de los principales centros de exposición para las novedades en máquinas recreativas en nuestro país gracias al legendario salón arcade (¡tremendo!), bullía de personajes del anime japonés, aficionados a Star Wars, amantes de los simuladores de carreras de última generación, o locos nostálgicos como nosotros. En el piso de abajo algunas tiendas de venta de merchandising, videojuegos, librerías, etc. se intercalaban con jóvenes artistas que mostraban sus productos, ya fueran comics autoeditados, peluches realizados con lana o camisetas. También allí la famosa Legión 501 tenía su cuartel general, gracias a una estupenda maqueta de la Guerra de las Galaxias que representaba parte de la batalla de Hoth. Un poco más adelante nos encontramos con Manuel, de Matamarcianos, que había llevado un buen puñado de sus conocidas máquinas recreativas con tabletas Android para exponer y vender. Manuel nos comentó que ya tienen casi a punto su nuevo producto, un espectacular joystick que integra todo lo necesario para enchufarlo al TV y disfrutar con nuestros emuladores y juegos preferidos. Matamarcianos también estará en la próxima RetroMadrid en la capital de España, así que no dejéis de visitarlos si os dejáis caer por El Matadero.

Lo próximo de Matamarcianos es este joystick tan majo
con conexión directa al televisor


Al subir las escaleras nos encontramos de bruces con la zona donde se ubicaba RetroMálaga y Mundo Arcade. Los primeros habían montado una serie de mesas con multitud de sistemas clásicos preparados para que todo aquel que se acercara pudiera disfrutar de primera mano con los juegos que corrían en los mismos. NES, Amiga, Commodore 64, NeoGeo, Master System... También había alguna máquina más moderna como GameCube, una consola injustamente olvidada en muchas ocasiones y que lució como nunca gracias a las partidas a cuatro bandas con Mario Kart. En una esquina de estas mesas estaban los chicos de Modelsheep Studio, un joven estudio independiente afincado en Málaga y que mostraba en un portátil algunos de sus juegos, sobre todo Space Rotary, la carta de presentación de este equipo entusiasta por los videojuegos. De momento el juego se puede conseguir en diferentes plataformas de descarga digital, pero Giner, Javier y Sergio insistieron que este es sólo el primero de los títulos que tienen en cartera, y que todavía habrá mucha tela que cortar. ¡Estaremos pendientes!

Siempre es una delicia recordar viejos tiempos con las máquinas originales

Un poco más adelante también encontramos la mesa expositora de Retro entre Amigos y Anysachic, que había llevado para la ocasión algunos de los artículos artesanales que trabaja con motivos relacionados con videojuegos, como monederos, fundas o baberos, ¡ese Space Invaders a edad temprana! Junto a esta mesa se dispuso Alfonso Azpiri para firmar a todos los seguidores de su trabajo que se acercaron hasta el palacio. Prevista para las cuatro de la tarde, al final Alfonso no pudo llegar hasta las cinco, pero los que guardaron cola para obtener la ansiada dedicatoria seguro que esperaron el momento gustosos. Alfonso no defraudó y se empleó a fondo para que las contraportadas de sus comics pasaran del blanco inmaculado a tener una impresionante Lorna pintada con todo lujo de detalles. Talento y oficio en el ilustrador de tantas y tantas carátulas de juegos de 8 bits (¡y de la portada de nuestro último número!).

Alfonso dedicó mucho tiempo a cada una de sus creaciones

En la cola pudimos hablar con algunos lectores de RetroManiac (¡todo un placer!) y con José Manuel (Espetero) de Mundo Arcade, con quiénes tenemos pendiente una entrevista desde hace la tira para el próximo número de la revista. Como veremos un poco después, los chicos de Mundo Arcade también curraron de lo lindo para poder montar un pequeño salón recreativo al que no le faltaba casi de nada.
También por aquí pudimos disfrutar con un par de curiosidades. La primera un Amiga 1200 'tuneado' de negro que contrasta enormemente con el habitual color blanco (¡o amarillento, depende de donde lo hayas guardado!). Obra de Nico de Retro entre Amigos, lo cierto es que nos recordaba a aquel viejo CDTV de Commodore. Nos encantaría tener uno de estos por la redacción de RetroManiac, sin duda.

¿Dónde venden uno de estos?

Justo a su lado un flamante joystick Telemach y un Commodore 64 con el juego Flappy Bird en pantalla. Ya sabemos que prometimos no volver a hablar de este juego, pero es justo reconocer que esta versión para C64 es tremenda, muy jugable y gráficamente bien resuelta. Si para más inri además podíamos jugarlo con un mando construido para la ocasión también por Nico, la cosa no podía ser mejor. Aún así nos seguimos considerando unos negados para este juego que puede con nuestra paciencia a las primeras de cambio. Otra vez será.

¡Así se juega!
Entre todas las máquinas de estas mesas también había una bartop para dos jugadores, vestida de Rodland y que en el momento en que nos pasamos por allí funcionaba a todo trapo con Metal Slug en pantalla, diversión asegurada, puro arcade y tremendo si compartís partida con un amigo. También en este lado se colocó la gran pantalla que serviría para montar el campeonato de Street Fighter a los mandos de un siempre deseado joystick gigante de X-Arcade. El torneo tuvo bastante aceptación y un buen puñado de curiosos y mirones que hicieron corrillo para como se 'partían la cara' los participantes.

Antes del campeonato los participantes pudieron entrenar


Además de las máquinas dispuestas para poder jugar, los asistentes también disfrutamos de una notable exposición de sistemas clásicos repartidos entre videoconsolas, ordenadores y algunos aparatos como el recordado 'Simón Dice'. Cada uno de los aparatos iba acompañado de una pequeña ficha que indicaba el nombre en cuestión, año de fabricación, la compañía creadora del mismo, etc. Un pequeño museo la mar de interesante a través del que podíamos recorrer gran parte de la historia de la retroinformática. Nos encantó ver un ordenador Dragon, mítico de las aulas de algunos colegios de este país, y que un servidor tuvo la suerte de poder utilizar en clases de informática durante su época escolar. ¡Muy grande!

Esta es sólo una pequeña parte de los sistemas que se encontraban expuestos

En la esquina de esta hilera de mesas sobre las que estaban dispuestos los 'retrocacharros', nos encontramos con una más que interesante vidriera repleta de tesoros, como el cartucho de USAS de Konami para MSX, una pequeña colección de Game & Watch de Nintendo, algunas consolas coreanas, cintas de Spectrum y otros ordenadores de 8 bits a tutiplén, o un bonito UWOL para Megadrive con su caja presidiendo uno de los estantes. Como siempre, este tipo de vitrinas son una delicia para los amantes de los videojuegos, y no era difícil escuchar comentarios de todos aquellos que se paraban frente a los cristales del tipo: "¡la cantidad de horas que me tiré cargando cintas de esas!" o "¡Esas G&W como molaban en los recreos del colegio!". La verdad es que no pasó desapercibida, había material muy interesante en aquella estantería ;)

Nos encantó encontrarnos con un Sin & Punishment para N64
entre tanta maravilla retro
Dejamos la zona estrictamente retro para acercarnos al salón recreativo que habían montado los chicos de Mundo Arcade, un grupo de entusiastas malagueños locos por las máquinas arcade. Allí pudimos disfrutar de macas con juegos como Tetris o King of Fighters, además de un bonito futbolín que en un principio pasó algo desapercibido, pero que pronto se convirtió en el centro de atención de algunos visitantes. También destacaba una flamante mesa de pinball de Popeye, realmente espectacular y en un estado incuestionable. Era difícil no ver a alguien enganchado a los petacos, aunque casi siempre respetando los tiempos medios para dejar que jugara el siguiente en la cola. Todas las máquinas estaban dispuestas en modo 'freeplay' excepto una, que servía para recolectar algo de dinero por la causa de Idaira. En la zona retro también se sorteaba un pack enorme de juegos y sistemas retro por el mismo motivo. Grandísima iniciativa.

¡Recordando a los viejos recreativos!
La verdad es que el ambiente a salón recreativo o bar de antaño era más que evidente, y lo cierto es que todos los asistentes pasaron un muy buen rato ante aquellos mandos y botones arcade. ¡Gracias a los chicos de Mundo Arcade por el curro de traer todas estas máquinas, tenerlas en tan buen estado y compartirlas con todos!Había mucho más que ver y hace durante estos tres intensos días en Torremolinos, pero desgraciadamente nuestro poco tiempo disponible no nos permitió asistir a las charlas ni talleres, aunque sabemos de buena tinta que Locomalito y Gaby se metieron de nuevo al público en el bolsillo, que la charla sobre desarrollo indie el domingo fue muy interesante, y que según nos contaron todas las conferencias fueron grabadas en vídeo, así que seguro que en breve podremos disfrutar todos de las mismas. No nos queda más que dar la enhorabuena a todos los organizadores, colaboradores y personas involucradas por su esfuerzo y trabajo al dar forma un evento que con el tiempo seguro que se convierte en un referente en el sur de España con su propia identidad. ¡Hasta la próxima edición!

Tenéis más fotografías después del salto.



La bartop con Metal Slug, siempre con gente a sus mandos

Jugones/as de todas las edades disfrutan de los juegos retro
como si fueran las últimas novedades


¡Nunca es tarde para probar por primera vez Sonic
en Master System!

Las máquinas de Matamarcianos volvieron a deslumbrar

Una NES conectada a un LCD. ¿Sacrilegio? ;)

El pinball de Popeye. Sencillamente espectacular

Entrenando para el torneo de Street Fighter