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lunes, 13 de octubre de 2014

La versión especial en cartucho de Uridium para MSX casi lista

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Después de habernos dejado pasmados en la pasada MSXdev 2014 con la estupenda conversión del clásico shooter para C64 Uridium, los chicos de Trilobyte se pusieron manos a la obra para publicar una edición especial en cartucho que hará las delicias de los coleccionistas y los amantes de los juegos retro. Según leemos en la cuenta oficial de twitter de Toni Gálvez, los cartuchos están casi listos y desde hace unos días están 'grabando' las eproms con el código del juego:

¡Ya está aquí! :D

El juego estará disponible por 28€ más gastos de envío, y según nos contó Toni incluye algunas mejoras con respecto a la versión presentada para el popular concurso de desarrollo de juegos para el estandar japonés, como gráficos más fluidos y música. ¡Queremos verlo ya!

Más info en la web oficial de Uridium para MSX

lunes, 16 de junio de 2014

La conversión de Uridium para MSX encabeza una serie de auténticos juegazos presentados en la MSXdev de este año

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A punto de cerrarse el plazo para presentar los juegos en la MSXdev'14 (realmente sólo sigue abierto para los rezagados que tengan que pulir algunos aspectos de sus juegos), los títulos que han sido presentados en esta edición sobresalen por cantidad, calidad y variedad. Desde shooters hasta plataformas con toques de puzles y conversiones de juegos de Atari 2600. Nada menos que una decena de juegos con grupos de desarrollo habituales en estas lides como Relevo, Pentacour o Retroworks, y otros que vuelven por sus fueros como los chicos de Nerlaska Studios.



De entre ellos nos gustaría destacar la tremendísima conversión que ha realizado Trilobyte y Toni Gálvez de Uridium, el clásico de 8 bits que dejó el estandarte del Commodore 64 muy, muy alto. El esfuerzo que han llevado a cabo estos chicos para lograr un scroll prácticamente sin precedentes en un MSX1, y la fidelidad con el original son dignos de mención. Todo se mueve con una suavidad pasmosa, y aunque sigue siendo igual de difícil que el original, los controles responden perfectamente y los sprites se identifican muy bien, incluso esos malditos obstáculos que pueblan los 'dreadnoughts' y que siempre han sido lo más complicado de esquivar. Hemos podido jugar a una versión prácticamente final del juego durante las últimas semanas y os  aseguramos que el resultado es excelente. El juego tiene confirmada una edición física a corto plazo que ya se puede reservar gracias a Repro Factory.

¡Edición física de lujo para Uridium!
Pero tampoco podemos olvidarnos del resto de juegos presentados como Relevo con Mr. Cracksman siempre es sinónimo de calidad, Pentacour con Nayade Resistance, un shooter de corte horizontal que seguro que dará que hablar, o ZERO and the Castle of Infinite Sadness de Dionisio, uno de esos títulos que han llegado por sorpresa y que también poseen una pinta buenísima. Pasaros por el blog de Konamito para leer algunos comentarios más en profundidad de estos títulos.

ZERO and the Castle of Infinite Sadness
Los juegos pueden ser descargados desde este hilo de los foros de Karoshi, y no será hasta el próximo 22 de junio cuando se cierre el plazo de entrega definitivamente, pasando entonces a la fase de votación y elección de los mejores juegos de MSX de esta edición. Sean los que sean, desde luego los usuarios del estándar nipón y los amantes del retro en general, estamos de enhorabuena por la buena salud que tiene la escena actualmente.

Visita la web de Karoshi para más info

martes, 13 de mayo de 2014

Primer vídeo en movimiento de la conversión de Uridium para MSX. ¡Canela fina oigan!

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Menuda conversión que están preparando Toni Gálvez, Artrag y John Hassink (Trilobyte) del clásico Uridium para MSX 1. Verlo para creerlo. El scroll, suavísimo, los gráficos claros y al pixel, dotados de un colorido muy acertado, la jugabilidad respetando al original. En fin, mejor veis el vídeo que ha publicado Toni en su blog MSX Extendido y alucinad con la suavidad de ese scroll:



Según comenta el propio Toni, la conversión para MSX está prácticamente terminada, de hecho se encuentra entre los aspirantes a llevarse el premio en la MSXdev 2014 y lo que más sorprende es el apartado técnico y el aprovechamiento del VDP de Toshiba: "El scroll es suave, en los MSX1 con el VDP de Toshiba se podrá disfrutar de un scroll de 4 en 4 pixels, en los modelos que tengan el VDP de Texas Instruments se podrá disfrutar de un scroll que no tiene nada que envidiar al que tiene la versión de C64, es super suave".

Visto en el blog MSX Extendido