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lunes, 9 de marzo de 2015

Va de Retro 3x11: The Great Giana Sisters

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Nueva semana, nuevo episodio de Va de Retro. Esta vez, viajamos al maravilloso reino Champiñón para ver en acción a Mario y... ¡Hey, un momento!, ese no es Mario. Y, aunque muy similar, ésto no es el reino Champiñón. ¿De qué se trata? Pues ésto es 'The Great Giana Sisters', una copia de 'Super Mario Bros' lanzada originalmente para Commodore 64 por los alemanes Time Warp Productions.
Vale, quizás no lo conocías, pero el nombre te suena. Seguramente será por la excelente secuela lanzada en 2012 en Steam y otras tiendas digitales, y que ya analizamos en RetroManiac.



Continuamos buceando en los capítulos anteriores de Va de Retro con un shooter ya que, después de los saltos de las hermanas Giana, nos han entrado ganas de disparar a aviones: 'U.N. Squadron', el clásico de Capcom, que además es uno de los juegos favoritos de Isako en Super Nintendo. ¿Será esta versión mejor que el original de recreativa? Para saber el veredicto de Isako, tendréis que ver el vídeo.



¿Deseas saber más?. Puedes visitar el canal de Youtube GameXploitation, donde encontrarás todos los vídeos de Va de Retro, y más cosas.

domingo, 8 de marzo de 2015

Rejuvenece tu Commodore 64C con estas coloridas carcasas

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Uno de los problemas más comunes en máquinas retro es el afeamiento de las carcasas. Debido a los químicos que se usaban hace 30 años para hacer de retardante del fuego y evitar disgustos, lo normal es que nuestros Commodore 64 muestren un tono amarillento nada agradable. No obstante, eso se va a acabar gracias a una reciente campaña en Kickstarter.



La historia comienza con un hallazgo nada convencional: nada más y nada menos que moldes usados en la producción industrial de las carcasas del Commodore 64C en la liquidación de un negocio. Gracias a este hallazgo, se ha creado una campaña en Kickstarter para producir nuevas carcasas con las que sustituir la de nuestros queridos C64, amarillenta quizás a estas alturas, aunque la idea se ha desarrollado aún más allá y contaremos con atractivos colores que darán un toque aún más moderno a nuestro Commodore, como puede observarse en la imagen anterior.

Una compra atípica de una liquidación

Por un precio de 35 dólares, más 20 dólares de envío a España, podemos adquirir una nueva y reluciente carcasa para nuestro Commodore 64C, en colores azul, rojo o blanco brillante; o bien por un importe de 99 dólares más envío, podemos hacernos con el pack completo de 3 colores.

En rojo corre más

El proyecto ya ha alcanzado el mínimo para que el producto vea la luz, así que su fabricación está asegurada (salvo sorpresas de última hora). Eso sí: sólo se van a producir 500 unidades de cada color, así que no esperes a apoyar el proyecto si no quieres quedarte sin una estas nuevas y vistosas carcasas. Tu Commodore 64C no volverá a deslucir tu colección.

No más carcasas amarillentas

Visto en Advancevideogames
Página del proyecto en Kickstarter

lunes, 2 de marzo de 2015

Va de Retro 3x10: Joe & Mac Caveman Ninja

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Otra ración de Va de Retro. Oído cocina, marchando. El chef Isako ha preparado su ración semanal de buen retro para deleite de nuestros refinados paladares. Y una vez más, no nos queda otra opción que otorgarle una estrella por este vídeo sobre 'Joe & Mac: Caveman Ninja', uno de esos arcades que no podía faltar en ningún salón recreativo. Trogloditas, dinosaurios y mucho humor - una combinación ganadora que hace inolvidable a este juego. 



Y por si os habéis quedado con hambre, os ofrecemos un segundo plato con el primer episodio de la primera temporada de Va de Retro, dedicado al juego 'Batman: The Movie'. Un señor juego que visitó los circuitos de nuestros ordenadores durante la "batmanía" creada por Tim Burton y su película original sobre el caballero oscuro.



¿Les apetece un postre a los señores? Pues tendréis que visitar el canal de Youtube GameXplotaition, donde encontraréis todos los vídeos de Va de Retro.

viernes, 27 de febrero de 2015

RGCD prepara un buen puñado de novedades para ordenadores clásicos y actuales

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RGCD se prepara para unos meses repletos de lanzamientos. Tras habernos deleitado con la estupenda versión física y digital de Rocket Smash EX para Commodore 64, una especie de clon del Jet Pack de Ultimate, la editora británica tiene en cartera un puñado de juegos más que interesantes. En primer lugar, dos nuevos juegos también para el 8 bits de Commodore. Se trata de Trance Sector Ultimate, una versión mejorada del original de 2012, con nuevos gráficos y banda sonora, y Gravitrix, un juego de puzzles en el que la gravedad simulada será parte importante de la jugabilidad y que lleva en preparación más de 20 años.

Trance Sector Ultimate
Trance Sector Ultimate
Gravitrix
Gravitrix

Por otra parte, RGCD también está ultimando sus propios juegos para máquinas actuales (en un principio, PC y Android). Se trata de Blastard Squad, la continuación de Robotz DX, un arcade de perspectiva superior repleto de disparos, bases espaciales, cientos de enemigos y bonus, y unos gráficos pixelados la mar de atractivos. Según parece, el juego hará especial hincapié en las opciones multijugador, como mandan los cánones.

Blastard Squad

El otro título, que se desveló en twitter hace un tiempo, es Pan-Dimensional Conga-Combat, un juego tan misterioso como la mezcla de palabras que conforma el nombre (aún provisional, según parece). Los autores lo definen como una mezcla entre el Snake de toda la vida, que tan popular se hizo en móviles, y los juegos tipo Geometry Wars. También posee un fuerte componente multi, al permitir partidas de hasta 4 jugadores simultáneos. Se espera que el juego esté disponible este verano, y los controles se han diseñado tanto para pantallas táctiles como para otros dispositivos de entrada más tradicionales ;)

Pan-Dimensional Conga-Combat (PaDiCoCo)

Más info en la página web de RGCD

Página en itch.io de Rocket Smash EX

lunes, 23 de febrero de 2015

Va de Retro 3x09: Shadow Dancer

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Otra semana más, Isako nos trae una nueva ración de Va de Retro. En esta ocasión es 'Shadow Dancer', el gran clásico de Sega perteneciente a la saga Shinobi, el que se dará un garbeo por nuestras pantallas. Ninjas, shurikens, bombas y un perrete blanco que se convirtió en un excelente reclamo para gastar monedas de 25 pesetas. Cuidado, que muerde.


Y para acompañar a Shadow Dancer, necesitamos un juego de categoría; mítico, una obra maestra que echarnos a nuestro pecho henchido de orgullo patrio. Un juego español, vamos. Quizás el mejor juego español para 8 bits. Sí, estamos hablando de 'La Abadía del Crimen', segundo título que apareció en la serie Va de Retro meses atrás y que ahora traemos a RetroManiac.


Si te has quedado con ganas de más, puedes visitar el canal de Youtube GameXploitation, donde encontrarás todos los vídeos de Va de Retro y más cosas.

martes, 10 de febrero de 2015

Commodore Manía celebra sus premios 2014. ¡Publicados los ganadores!

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La primera edición de los premios Commodore Mania han sido todo un éxito, a tenor de las producciones presentadas a concurso. Categorizadas en 'Juegos', 'Música' y 'Gráficos', los participantes de los foros de la conocida página española sobre el Commodore 64 trabajaron duro para presentar sus candidaturas y 'sufrir' luego las implacables votaciones del jurado ;) Al final, tras una serie de deliberaciones, 'Laberinto' de Rulas International se hizo con el primer premio en la categoría 'Juegos', 'Calígula' de Baron Ashler hizo lo propio en 'Música', y finalmente en la categoría 'Gráficos', la más competida, fue de nuevo Rulas International quien se llevó el gato al agua gracias a su gráfico titulado 'Bit Invaders'.

Imagen: Commodore Plus

Imagen: Commodore Plus

Lo mejor es que le echéis un ojo al completo post sobre los premios, con imágenes y descargas de todas las publicaciones, que los compañeros de Commodore Plus han preparado, así como el hilo original que encontraréis en los foros de Commodore Mania. Y además, por si fuera poco, ya se ha comenzado a organizar la edición de 2015. ¡Todos a participar!

Visto en Commodore Plus

Hilo original en los foros de Commodore Mania

martes, 3 de febrero de 2015

Zombi Terror de Kabuto Factory ya está disponible para Commodore 64

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Kabuto Factory, un pequeño grupo de desarrollo especializado en títulos para sistemas clásicos, publicó ayer una nueva conversión de su juego Zombi Terror, en esta ocasión para Commodore 64. Esto hace que, con el juego para el 8 bits de Commodore, sean seis las versiones del juego, una proeza a la que ya nos tienen acostumbrados en Kabuto. En esta ocasión el juego ha cambiado la pantalla de presentación con respecto a versiones anteriores, y las ventanas donde discurre la aventura también son diferentes, más reducidas.



Con todo, el desarrollo de la aventura parece que se mantiene intacto y esta versión se suma a las que ya están disponibles para Spectrum, ZX81 (¡verlo para creerlo!), MSX, Megadrive y PC. Según su web oficial se esperan versiones futuras para CPC y Android. La descarga del juego es gratuita pero también os podéis hacer con una versión física disponible para Spectrum, PC (CD-ROM), MegaCD, y precisamente Commodore 64 (en cinta).



Zombi Terror "es una aventura 'gráfica' dividida en dos partes, controlada mediante opciones en pantalla, y con un sistema de ataque contra los zombis basado en tiradas de dados, similares a los que podemos encontrar en algunos juegos rpg de tablero. Aparte de la gran cantidad de graficos que tiene este juego, se acompaña de una banda sonora en audio compuesta al efecto, que podreis escuchar mientras jugais (de manera similar a como se hizo en su dia en el juego "Deus ex Machina") y que le da más ambiente al juego Guiño Esta banda sonora la tendreis disponible para su descarga en mp3, ademas de estar grabada en el soporte correspondiente en las versiones fisicas".



Visita la web oficial y la página en Facebook de Kabuto Factory para más información

miércoles, 28 de enero de 2015

Casi a punto la edición física de Rocket Smash EX para C64

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Uno de los juegos más simples y divertidos de nuestros tiempos con los microordenadores es, sin ninguna duda, Jet Pac de Ultimate. Prácticamente todo usuario de Spectrum disfrutó con esta maravilla jugable, perfectamente adaptada a las limitaciones incluso de máquinas con 16k de memoria. Ahora, tropecientos años después, los chicos de RGCD preparan la salida en cartucho de Rocket Smash EX para Commodore 64, un juego inspirado claramente en el clásico Spectrumero, con alguna vuelta de tuerca, muchos colorines, un sonido espectacular y un calidad de acabado que salta a la vista:



El juego ya fue presentado hace un tiempo en algunos eventos retro en Inglaterra, pero no ha sido hasta hace poco cuando se dio por terminado su desarrollo y comenzó la producción física del cartucho, con la calidad a la que nos tienen acostumbrados en RGCD. Su salida es inminente, y es probable que también podamos disfrutar en breve de la descarga digital del mismo.

Parece que alguien ya está disfrutando plenamente del juego... ;) Imagen: Twitter RGCD

Más info en la web oficial de RGCD

domingo, 28 de diciembre de 2014

Descarga gratis Super Tau Zeta 2 Redux para C64. ¡Más shmups para el niño y la niña!

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Ya podéis descargar la versión especial del conocido shooter horizontal creado por Alf Yngve. Rebautizado para la ocasión como Super Tau Zeta 2 Redux, el juego mejora la versión anterior del título aparecido hace unos meses y que formó parte de la colección Psytronik Shoot'em Up Destruction Set 3. El juego es una colaboración entre el propio Yngve, encargado del diseño general del título y su codificación, junto al siempre presente Richard Bayliss, encargado de tareas extras de código y música, y Martin Piper, quien ha modificado la conocida herramienta SEUCK para la creación de matamarcianos:




Podéis descargar el juego gratis, para ordenadores Commodore 64 originales o emuladores, desde su web oficial.


jueves, 20 de noviembre de 2014

Prueba ya la segunda demo de Rocky Memphis para C64

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No se ha hecho de rogar. Andrea 'Wanax' publicó hace un par de días en la conocida web CSDb la segunda versión jugable, a modo de demo, de Rocky Memphis and the Temple of OphuxOff, un juego para Commodore 64 que es en realidad una conversión del original para PC creado por el no menos conocido en la escena de la 'panera', Trevor 'Smila' Storey.

¡Esto va tomando forma! :)

Rocky Memphis está inspirado en clásicos como Rick Dangerous o Montezuma's Revenge, y fue creado originalmente en PC con la intención de que se pareciese lo más posible a un título de C64, con sus limitaciones gráficas y sonoras incluidas. Esta nueva demo introduce más material que el anterior lanzamiento - de octubre - y sigue siendo sorprendente como Andrea está consiguiendo la titánica tarea de 'estrujar' las 600 habitaciones de Rocky Memphis en la limitada memoria del C64.

Descarga la nueva versión de prueba de Rocky Memphis

Más info en el blog de Andrea

lunes, 3 de noviembre de 2014

Los discos recopilatorios de música C64 del legendario Matt Gray 'rompen' en Kickstarter

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Cuando parecía que la fiebre por el crowdfunding y Kickstarter en esto de los videojuegos había bajado hasta estar prácticamente 'bajo cero', va y el bueno de Matt Gray sorprende a todos con el lanzamiento de su campaña en la popular plataforma obteniendo el 100% del mínimo necesario prácticamente el primer día. Matt, que es reconocido en la escena de C64 sobre todo por su trabajo en la banda sonora de Last Ninja 2, se ha decidido a editar dos nuevos álbums bajo el nombre de Reformation, uno doble (o incluso triple) con entre 18-20 de los cortes más famosos de su repertorio, y otro CD con la banda sonora del juego de System 3 debidamente remasterizado:


Hay varias recompensas, un disco de vinilo en edición ultralimitada y un paseo al pasado musical más nostálgico y de calidad que recordamos desde que Chris Huelsbeck hiciera lo mismo con su antología de Turrican. Parece que el retro se resiste a morir en el crowdfunding, y que aún tiene tirón, sólo hay que saber hacer bien las cosas y dirigirlas al público adecuado... ;)



Más info en la web oficial del proyecto

Visita la página en Kickstarter

martes, 16 de septiembre de 2014

El juego para C64 Powerglove ya disponible para ordenadores 'modernos'

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En un movimiento prácticamente sin precedentes, y originando una situación realmente divertida, RGCD nos informa que ya está disponible la versión para ordenadores Windows, Mac y Linux de Powerglove, el juego desarrollado por Lazycow para el ordenador Commodore 64. Inquietante cuanto menos, ¿verdad? :)




Bromas anacrónicas aparte, el resultado de este momento vital que vivimos y la mezcla entre juegos neoretro, indie, homebrew, etc. dan como resultado situaciones como esta. Powerglove, que fue presentado en la competición organizada por la propia  RGCD el año pasado de juegos 16K de Commodore 64, consiguió hacerse con el tercer puesto y salir en formato cartucho hace unas semanas en un pack realmente espectacular para el 8 bits de Commodore. Aprovechando el trabajo, los chicos de Lazycow decidieron 'portar' también el juego para ordenadores actuales y dejándolo disponible gratis en itch.io. Esta versión incluye algunas novedades y mejoras como el scroll parallax, pero en general respeta prácticamente al 100% al original de C64.

El pack físico del juego para C64 es espectacular

Desde RGCD puede adquirirse la versión física del juego y disfrutar en tu sistema viejuno con un estupendo plataformas con toques de exploración y aventura, o bien decidirte por la versión para PC, que también mola claro.

Visita RGCD para más información

Más info en la web oficial de Powerglove

viernes, 20 de junio de 2014

Nueva conversión del arcade Xain'D Sleena para Commodore 64

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Menuda sorpresa la de esta noticia que nos adelanta nuestro amigo Bieno de Commodore Plus, y es que los chicos de Sputnik World ha publicado una nueva conversión del excelente arcade de Technos Xain'D Sleena para el 8 bits de Commodore, habida cuenta que la versión original de mediados de los 80 no hacía justicia al arcade maquinero. Después de meses de mucho trabajo, rehacer gráficos, sonidos y música, y combinarlo todo con una nueva programación, lo cierto es que el trabajo de Sputnik es poco menos que magnífico:




El juego ha sido además publicado bajo un nuevo sello denominado Sputnik World, formado por gente de Rulas International y ha contado con la colaboración de Baron Ashler de Kabuto Factory en tareas musicales y el propio Bieno64 que ha testeado el juego. No dejéis de pasaros por la web de CSDb para descargaros esta nueva delicia para vuestros C64 y disfrutar de nuevo con un arcade mítico y en ocasiones injustamente olvidado.

Visita la web de CSDb para descargar el juego

miércoles, 21 de mayo de 2014

Watch Dogs se pasa a los 8 bits del Commodore 64

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Nuestro colega Majami Hiroz ya tiene nuevo vídeo pixelado, esta vez con el inminente (y polémico) Watch Dogs como protagonista. El juego de 'mundo abierto' de UbiSoft se presta a múltiples interpretaciones, y nada mejor para estas lides que pasar sus gráficos a la paleta de colores del Commodore 64:



Visita el canal de vídeos en youtube de Majami Hiroz para visionar el resto de sus divertidas y sorprendentes creaciones.

jueves, 15 de mayo de 2014

Darkness promete convertirse en el próximo bombazo para Commodore 64

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Después de llevar en desarrollo un buen puñado de meses, parece que el próximo juego de Smila (Guns 'n' Ghosts) y Achim para Commodore 64 está prácticamente listo, y es que a falta de ultimar algunos detalles con la edición física, este prometedor juego de exploración y acción inspirado claramente en el mítico Sabrewulf de Ultimate podría convertirse en una nueva referencia en el desarrollo homebrew para el ordenador de 8 bits.

La portada también inspirada en los trabajos de Ultimate en los 80

Darkness ya había sido lanzado curiosamente para dispositivos iOS hace un tiempo, y las pantallas y comentarios que hemos recogido en las últimas semanas volvieron a poner de manifiesto un exquisito trabajo artístico y algo más de variedad en los escenarios con respecto a la popular cinta de Spectrum. Esta claro que estos chicos saben lo que hacen y dominan ya a la perfección el hardware del C64.


Sólo cabe esperar unos días a que RGCD y/o Psytronik anuncien finalmente la edición física y las fechas de lanzamiento. ¡De mientras a soñar!

lunes, 28 de abril de 2014

Sokoban visita también los circuitos de vuestro Commodore 64

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Desde hace unos días está disponible una versión para el 8 bits de Commodore del mítico Sokoban, un juego que particularmente nos trae grandes recuerdos gracias a aquellos gráficos en CGA y por ser de lo poco que 'corría' en los ordenadores del aula de informática del colegio ;) Desarrollado por Steve Ody, esta versión toma 'prestados' algunos niveles creados por la entusiasta comunidad de este conocido juego de puzles, e incluso desde su página se puede descargar una utilidad para convertir más niveles e introducirlos en el juego.

Empujar cajas nunca fue tan divertido

La versión para C64 incluye 100 puzles divididos en dos niveles de dificultad. Os podemos adelantar que la cosa se pone complicada a partir del primer tercio, ¡no os fiéis de su aparente sencillez!

Más info en la web de Steve Ody

miércoles, 2 de abril de 2014

Commodore 64: A Visual Compendium, un libro recopilatorio sobre los gráficos de Commodore 64

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En los últimos años se han publicado un montón de libros sobre retrogaming analizando la historia de los clásicos. Todos esos libros se centran en explicar de qué iba el juego, las mecánicas jugables o incluso el impacto que causaron en su momento. No obstante pocos de ellos se centran en algo muy importante, los gráficos. Y es que algunos de ellos tenían gráficos impresionantes para la época.

El libro se centra en los gráficos y cuenta con un cuidado diseño


Por este motivo Sam Dyer de BitMap Books quiere publicar el libro Commodore 64: A Visual Compendium, una obra dedicada exclusivamente a las pantallas de carga, portadas, ilustraciones y gráficos. Como su propio nombre dice, básicamente será un compendio visual de doscientas páginas, y como sería imposible dedicarlo a todos los sistemas retro que han existido, estará dedicado solo a Commodore 64.


Para llevar a cabo este proyecto, ha iniciado una campaña en Kickstarter, con la cual pretende reunir 20.000 libras. Como todos los  Kickstarter podremos participar con la cantidad que deseemos, pero a partir de 25 libras nos haremos con una copia del libro y cinco postales.  Y por 60 nos haremos con el libro, las postales y una copia del juego Micro Hexagon, la estupenda conversión realizada por Paull Koller del Super Hexagon de Terry Cavanagh en cartucho para Commodore 64, y que RGCD se ha encargado de producir en cantidades muy limitadas con un acabado simplemente fantástico.

Una de las recompensas más interesantes de la campaña

Por lo que se ha podido ver en el vídeo de presentación, se ha decir que el libro tiene una pinta estupenda. Realmente los gráficos de Commodore 64 destacan por su colorido y belleza. ¡Si os interesa participar en la campaña, solo tenéis que acceder a su página en Kickstarter y apoyarles!




martes, 4 de marzo de 2014

La versión jugable de Rocky Memphis para C64 irrumpe con fuerza en la escena

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A finales del año pasado os contamos como Andrea 'Wanax', un programador italiano, estaba convirtiendo Rocky Memphis desde el PC al Commodore 64. La tarea no era sencilla, son más de 600 habitaciones inspiradas en clásicos como Rick Dangerous o Montezuma's Revenge, pero parece que el trabajo invertido está dando buenos resultados y ya está disponible una versión demo muy apetecible que podéis descargar desde CSDB.



Existen dos versiones, la original del autor, y otra 'crackeada' por los chicos de Hokuto Force que incluye una intro y unas musiquillas la mar de nostálgicas, y que le dan un aire aún más ochentero si cabe al juego.

viernes, 21 de febrero de 2014

Impresiones con Shoot'em Destruction Set 3, ¿el recopilatorio definitivo de juegos SEUCK?

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Que Alf Yngve haya dominado a estas alturas el Shoot'em Up Construction Kit (SEUCK) no es ninguna sorpresa, pero el que haya conseguido sobreponerse a prácticamente todas las limitaciones que posee el veterano programa de Sensible Software no deja de ser una alegría para todos los aficionados al Commodore 64 y a los juegos retro en general. Es cierto que entre tanta producción los juegos producidos por Alf no pueden responder a un nivel de calidad notable siempre, pero no es el caso de esta tercera parte de la compilación por excelencia de matamarcianos: Shoot'em Destruction Set 3 es sorprendente, rompe con todo lo que habíamos visto hasta ahora realizado mediante esta popular herramienta de creación de videojuegos, y deja el listón muy alto para que nos lleguen futuras innovaciones.



El juego, que está producido por Psytronik, y que está disponible tanto en cinta como en disco físico desde la web (también se puede adquirir en formato digital), cuenta con la colaboración siempre inestimable de Richard Bayliss, quien se ha encargado de componer una serie de bandas sonoras más que correctas, con algunos puntos notables, además de contribuir con algunas mejoras en los juegos y de construir los menús. Las estupendas pantallas de carga son obra de Carl Mason, mientras que la programación y diseño de los juegos ha caído en manos del inestimable Alf Yngve. El resultado son seis estupendos juegos totalmente diferentes entre sí, jugables, bastante divertidos e inspirados en algunos clásicos como ya veremos. La portada por cierto es de Oliver Frey.

Zap Fight es una especie de Slap Fighter, prácticamente un clon, y en cierto modo podría ser el más jugable y adictivo de la compilación. Se trata de un matamarcianos de desarrollo vertical, con un buen puñado de enemigos diferentes, potenciadores de armas, escenarios vistosos dotados de un scroll suave y efectivo, y, lo mejor, con una dificultad equilibrada y muy bien conseguida. La verdad es que es con diferencia el juego con el que más tiempo hemos pasado y hemos disfrutado.

El scroll del agua en este nivel es impresionante

Blue Beret. Casi que por el nombre lo habréis adivinado. se trata de un juego basado ene l popular Green Beret de la genial Konami (o al menos de cuando Konami era genial). Es un arcade de disparos fantástico que Yngve y su equipo han sabido recrear muy bien utilizando algunos trucos y personalizando al máximo SEUCK. Quizás los controles sean un pelín imprecisos en determinados momentos, como cuando subimos a unas escaleras o nos damos la vuelta para acabar con algún enemigo que se nos acerca por la espalda, pero en general responde bastante bien, los gráficos están muy logrados y la variedad de escenarios es un toque de distinción. Ojito con la combinación de planos en baja y alta resolución por cierto.

Primo hermano del juego de Konami

Barakon es el que vendría a ser el Commandos del pack. Llevamos a una especie de cyborg con habilidades ninja y nuestra misión consistirá en restablecer la paz en América. ¡Casi nada! El juego está dividido en dos partes (accesibles desde el menú de carga), y es quizás uno de los más difíciles, ya que si bien Zap Fight posee una dificultad equilibrada y en consonancia, no podemos decir lo mismo de Barakon, difícil más por problemas de controles y de escenarios que por nuestra propia ineptitud. Aún así es también un juego atractivo y variado.

Quizás el más impreciso en cuanto a controles del pack

Spy Rider. ¡Ah! Nuestro Spy Hunter particular. Otro juego que nos ha gustado bastante gracias a su medido desarrollo. Conduciremos un coche armado con disparos y tendremos que abrirnos paso a través de una carretera interminable mientras eliminamos otros vehículos por tierra y aire. El inicio del juego comienza algo lento e incluso monótono, pero en cuanto comienzan a aparecer en pantalla al mismo tiempo enemigos que nos atacan desde el aire y desde la propia carretera, entonces tendremos que poner nuestros sentidos en guardia y disfrutar con el efecto 'split screen' que han conseguido implementar en este título. Los sprites y las animaciones están realmente conseguidas aunque quizás la experiencia queda un poco arruinada por las ralentizaciones, más habituales de las que nos gustarían...

Controlamos al coche y el punto de mira de la derecha

Opperation Firestorm!. La otra joya de la corona. Un clon de Operation Wolf que parece increíble que se haya desarrollado en SEUCK. Un scroll suave y sin apenas interrupciones nos coloca en primera persona de un soldado que tiene que acabar con la amenaza terrorista. Nuestros primeros pasos serán en el desierto, mientras nos cargamos soldados parapetados detrás de barricadas y no perdemos de vista a los siempre molestos helicópteros, pero posteriormente tendremos que atravesar una base enemiga por la noche (muy bien conseguido el efecto de nocturnidad), y más adelante incluso serán tanques y helicópteros Apache los que nos hostigarán sin parar. Muy efectivo, divertido y sorprendente. Para no creérselo.

¡La cosa se ha puesto calentita!

Y llegamos al último juego, Super Tau Zeta 2, la secuela (como su nombre indica) de un juego anterior que ya hizo acto de presencia en el primer recopilatorio de Psytronik, y que vuelve con más fuerza que nunca. Se trata de un shooter de corte horizontal, con enemigos inspirados en insectos y en el que controlaremos a un pequeño escuadrón de naves en lugar de tan sólo a una de ellas. Ésto nos obligará a tener mucho cuidado de que no impacten disparos en ninguna de ellas, y al mismo tiempo podremos usarlas estrategicamente para acabar con los enemigos que nos llegan desde casi cualquier punto de la pantalla. Lo cierto es que es un título original y muy trabajado, pero también adolece de bastantes ralentizaciones y una mecánica a la que hay que acostumbrarse.

La mecánica y los gráficos son muy imaginativos en STZ 2


En definitiva un pack realmente trabajado, que cuenta con una variedad de juegos estupenda y que técnicamente sobresale, sobre todo si tenemos en cuenta que han sido realizados en SEUCK. Quizás nosotros tengamos nuestros preferidos (Zap Fight y Operation Firestorm!), pero todos son títulos competitivos, divertidos y geniales para disfrutar con nuestro C64 o en emulador.

Visita la web de Psytronik para más información y adquirir el juego en cualquiera de sus formatos.

lunes, 20 de enero de 2014

RGCD anuncia los ganadores del torneo de desarrollo de cartuchos de 16k para C64

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Con un pelín de retraso con respecto a las fechas previstas, pero ya tenemos los resultados de una de las competiciones más interesantes de la escena retro homebrew del momento, la C64 Cartridge Development Competition 2013, y es que tras meses de desarrollo y deliberaciones, RGCD publicó hace unos días los resultados de un torneo en el que han participado nada menos que 15 juegos, 12 nuevas producciones, y 3 son relanzamientos.

El torneo se cerró a finales del año pasado

El ganador ha sido Monster Buster, con 75 puntos y la unanimidad de los encargados de puntuar los juegos. Se trata de un clon de Puzzle Bobble con una presentación y una jugabilidad digna de los mejores títulos comerciales de la época. Lo cierto es que el trabajo de Alex, Retrofan y Taxim en tareas musicales sorprende por su buen acabado técnico y adictivo. El segundo puesto ha sido para Micro Hexagon, la conversión de Paul Koller y Mikkel Hastrup de un clásico de Terry Cavanagah. En tan solo 16k han sabido captar la esencia del frenético juego del creador de VVVVVV, respetando la velocidad y adicción del original. Hay rumores de que una versión de 64k pueda saltar a la palestra en el futuro, incluyendo todo lo que han tenido que dejar fuera para esta versión reducida. Y por el último, el tercero en el podio ha sido Powerglove, una mezcla de plataformas y acción tipo Megaman que quizás reluce más en el apartado técnico antes que en su desarrollo, pero que no dejará indiferente a nadie por haber conseguido embutir todo este contenido en tan poco espacio.




Enhorabuena a los ganadores que se llevarán unos suculentos premios como el 1541 Ultimate II Cartridge, y por extensión a todos los participantes. Podéis echarle un ojo y descargar las producciones desde la página con los resultados de RGCD.

Más info en la web oficial de RGCD