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viernes, 27 de febrero de 2015

Más datos sobre la nueva entrega de la serie River City Ransom en Japón para 3DS

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Arc System Works tiene casi lista la nueva entrega de la popular saga de combates y RPG Kunio Kun, conocida por estos lares como River City Ransom. El juego, conocido como Downtown Nekketsu Jidaigeki, tiene prevista su salida el próximo 28 de marzo en Japón a través del servicio de descargas digital eShop de Nintendo. En esta ocasión, la acción nos sitúa en la era Edo japonesa, en el papel de Kunimasa y su colega Tsurumatsu, cuya misión es acabar con todas las familias criminales de Japón, movidos por la sed de venganza. Casi nada. Según Tiny Cartridge y Gematsu, la revista japonesa Famitsu ha publicado una especie de avance del juego en su web, del que se extrae que en esta ocasión, además de contar con nuestros fieles puños, podremos usar otras armas, incluyendo katanas. Cada mandoble de las mismas consumirá energía, que no puede recuperarse, de modo que los jugadores no podrán limitarse a 'mandoblear' a diestro y siniestro.




El juego tiene pocas puntos de llegar a Occidente, a la vista de lo acontecido con entregas anteriores, pero seguiremos de cerca su desarrollo, de aquí al lanzamiento, de igual modo que con la versión licenciada, River City Underground, que lleva ya un tiempo en desarrollo por parte de los canadienses Conatus Creative.


Visto en Tiny Cartridge

Fuente: Gematsu y Famitsu

jueves, 18 de septiembre de 2014

Saca al programador que llevas dentro con SmileBASIC para 3DS

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SmileBASIC es una herramienta para 3DS desarrollada por Smileboom y que permitirá a los usuarios más avezados programar sus juegos directamente en la portátil de Nintendo. Concebido como una especie de secuela del conocido Petit Computer para DSi, esta entrega será mostrada (o lo está siendo en estos momentos), en el Tokyo Game Show, la famosa feria de entretenimiento y ocio electrónico japonesa. Las novedades para 3DS de esta nueva herramienta son realmente suculentas y muy interesantes, ya que permitirá elaborar programas más complejos y con más calidad, al menos en teoría. Así, será compatible con el programa KORG M01D para crear las músicas, se podrán escribir juegos de hasta 999999 líneas de código en el lenguaje BASIC. Se incluyen nuevas instrucciones en el lenguaje para permitir un código más avanzado y depurado. Soporte para los dispositivos de entrada de la consola, o la posibilidad de compartir nuestros programas con otros usuarios mediante intercambio en la 'nube'.







Según parece SmileBASIC incluirá además un editor de sprites, imágenes y creación musical (Smile Tool), mucha ayuda en línea, posibilidad de copiar código y la ejecución/edición de hasta cuatro programas diferentes al mismo tiempo. Parece que el programa aparecerá este otoño en Japón, y que se espera un lanzamiento posterior para Occidente en algún momento de 2015. Una herramienta muy interesante para los que echamos de menos el BASIC de toda la vida que incluían la mayoría de ordenadores de 8 bits, o los programas posteriores como STOS que hacían las delicias de otros tantos usuarios en Atari ST.

Visto en los foros de NeoGaf

Visita la web oficial de Smileboom

lunes, 31 de marzo de 2014

Crea tu propio juego para 3DS con Gomba!

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Si eres de cabeza inquieta y te gustaría crear tu propio videojuego para la portatil 3DS de Nintendo, échale un vistazo a 'Gomba!', una interesante utilidad en ciernes que permite crear sencillos juegos para la consola en unos cuantos pasos y sin necesidad de saber programar.

El movimiento de los personajes se realiza tile a tile


Creado por Hugo Smits, por el momento se trata de un prototipo que puede ser descargado para Windows, aunque en el futuro el autor pretende que pueda ser ejecutado online directamente desde cualquier navegador. El programa permitirá crear juegos con movimientos por tiles (en vez de al pixel), así que su uso estará más orientado a crear juegos tipo puzle o aventuras. Según hemos leído serán luego ejecutables a través de una especie de visor que estará disponible en la e-shop de Nintendo, y por el que probablemente haya que pagar cierta cantidad. En cualquier caso aún está todo muy en el aire, y conociendo las políticas restrictivas de Nintendo en cuanto a la publicación de software en su consola, habrá que tomárselo con mucha calma de momento.

Visto en Nintendolife

Más info en el blog de Hufo Smits

viernes, 28 de marzo de 2014

Nintendo prepara el desembarco de juegos de GBA en WiiU. Los usuarios de 3DS parece que tendrán que esperar

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A principios de año Nintendo anunció que publicaría juegos del catálogo de GameBoy Advance en la Consola Virtual de WiiU, y parece que se lo han estado tomando con calma, ya que no será hasta abril cuando por fin comiencen a aparecer, con cuentagotas, los esperados juegos de la portátil de Nintendo, al menos en Estados Unidos. Según una nota emitida por la propia Nintendo, serán ocho los juegos que podrán adquirirse durante el mes de abril en WiiU, a saber: Advance Wars, Mario & Luigi: Superstar Saga, Metroid Fusion, Kirby The Amazing Mirror, WarioWare, Inc: Mega Microgames!, F-Zer: Maximum Velocity, Golden Sun, Yoshi's Island: Super Mario Advance 3. Los precios oscilarán entre los ocho y los 7 dólares y serán compatibles con el modo 'off screen', por lo que serán jugables directamente en el mando de WiiU.



Lo más decepcionante es que los usuarios de 3DS siguen sin noticias de los juegos de GBA en la Consola Virtual de la portátil (excepto para aquellos que se hicieron con la 'oferta' en compensación por la bajada de precio para los primeros compradores de la consola), cuando lógicamente son títulos orientados precisamente al juego 'portable', y que Nintendo sigue empecinada en no permitir una sola compra del mismo juego válida para sus dos plataformas actuales, 3DS y WiiU, y que Sony por ejemplo se encarga de promover en PSN. Aún con todo falta por saber cuáles son los planes para Europa, pero seguramente no serán muy diferentes.

domingo, 15 de diciembre de 2013

Guarda tus juegos de 3DS en un cartucho de Famicom

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El colmo de la nostalgia pero mira que quedan 'bonitos', y es que uno de los últimos productos de Cool Clown es una especie de funda con forma de cartucho de Famicom en el que guardar hasta seis tarjetas de juegos de 3DS y el lápiz stylus:


Hay tres colores a elegir, a cada cual más significativo de los chillones años 80. Chulo, ¿no? Lo malo de todo esto es el coste de la importación y que aún no está disponible a la venta (se espera para este mismo mes de diciembre), pero si alguno se anima y se lo trae para casita estas Navidades, que no deje de mandarnos imágenes del resultado en twitter o facebook ;)



Vía Tiny Cartridge

Página en Play-Asia

martes, 13 de marzo de 2012

Strider y Metroid, los próximos descargables de Nintendo

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Esta semana estamos de enhorabuena pues llegan dos auténticos clasicazos a las consolas virtuales de Wii y 3DS. Para la primera llegará Strider, el arcade de Capcom que tan bien no los hizo pasar a finales de los 80, aunque la versión que aterriza en Wii no es el arcade para el sistema CPS1, sino la gran conversión de Megadrive de la que se encargó Sega. El precio será de 800 puntos wii por cierto.



En cuanto a 3DS, los usuarios de esta consola podrán hacerse con Metroid para NES, un cartucho intemporal que supuso el arranque a una de las sagas más emeblemáticas de Nintendo. Aún en un estado algo primigenio, el juego Gunpei Yokoi y Satoru Okada sentó las bases de la expliración en el planeta Zebes, la aparición de esas misteriosas criaturas denominadas metroids, los piratas espaciales y por supuesto las habilidades de Samus que iban creciendo a medida que se desarrollaba la historia. El juego ya estaba disponible para la consola virtual de Wii, pero al menos ahora es un poco más portatil. ¿El precio? Los 5 euritos de rigor...

miércoles, 3 de agosto de 2011

Pac-Man mañana para 3DS y Twinbee en camino

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Imagen: MobyGames
Nintendo confirmó a principios de esta semana que volvería a traernos un clásico a la e-shop de la 3DS. En este caso se trata de la conversión del famoso Pac-Man en versión GameBoy, que dicho de paso, no es la mejor disponible (apareció a principios de los 90), pero si mantiene el entrañable aspecto del original y su jugabilidad pasada a las 3D bienvenidas sean.

La otra noticia es que tras el aterrizaje de Xevious, el clásico matamarcianos de corte vertical de Namco, le tocará el turno próximamente a Twinbee, al menos en Japón. El shooter de Konami llegará también a la tienda virtual de la portátil de Nintendo, aunque en esta ocasión versionando el cartucho que apareció para Famicom. En RetroManiac nos encantan estas conversiones de sistemas antiguos y tan queridos por la comunidad "nintendera", pero lo cierto es que nos gustaría también ver juegos de otras máquinas, ¿y a vosotros?

jueves, 23 de junio de 2011

¿Juegos de Virtual Boy en 3DS?

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Esta es una cuestión que lleva coleando desde hace un tiempo. Primero fue el propio Reggie, que a finales del año pasado ya "coqueteó" con esta posibilidad cuando Kotaku animó a sus lectores a enviarle al propio Reggie razones por las que debería existir esta consola en la e-shop de la 3DS.

Por otro lado recientemente Gamespot ha preguntado al mismísimo Miyamoto sobre esta cuestión, y aunque la respuesta ha seguido la misma línea críptica que tan moda pone Nintendo, puede entreveerse que al menos el gigante nipón está valorando la posibilidad de incorporar los juegos del fallido invento de Yokoi en su flamante nueva portatil, aprovechando de este modo la capacidad de generar imágenes tridimensionales de 3DS. La duda que tenemos es si el catálogo de Virtual Boy merece el esfuerzo de emular y adaptar el efecto 3D, o si cabría esperar mejor una adaptación de sus mejores títulos, como el excelente Wario Land. Nosotros votaríamos por la segunda posibilidad desde luego, ¿y vosotros?

viernes, 4 de marzo de 2011

Sonic y Shinobi visitarán los circuitos de 3DS

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Hace unos días se confirmaba que la tienda virtual de 3DS (bautizada como eShop), incluiría entre sus opciones de emulación de sistemas clásicos a TurboGrafx-16 y Game Gear, y ayer mismo Sega USA anunciaba los títulos de Game Gear que estarán disponibles desde un principio para el sistema de Nintendo. La mayoría son auténticos clasicazos que ya hicieran las delicias de los jugones de hace 15 y 20 años, y aunque aún no hay fecha real confirmada de la puesta en servicio de eShop, algunos de nosotros ya estamos salivando con la posibilidad de recuperar esos pequeños cartuchitos negros de Game Gear, aunque sean en formato emulado.




Pero vamos a lo que interesa, los títulos anunciados por Sega son: Sonic Triple Trouble, un plataformas con el héroe de Sega como protagonista, exclusivo en la consola en su momento de lanzamiento; Columns, el clon de Tetris que Sega puso de moda en los 90; Shinobi, una versión especialmente desarrollada para la portátil; Dragon Crystal, quizás el menos conocido de todos, una especie de 'roguelike' que tan de moda se están poniendo en estos momentos en los ciruitos independientes; y por último Sonic Drift 2, el enésimo intento de introducir a Sonic, Tails, Robotnik, etc. en un juego de carreras similar a Super Mario Kart.