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viernes, 6 de marzo de 2015

Pantallazo de la Semana - Enduro Racer Spectrum

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Las conversiones arcade a los 8 bits normalmente no eran sinónimo de calidad. Salvo algunas honrosas excepciones, en las que los programadores pusieron todo de su parte y estrujaron hasta el límite el hardware de aquellos microordenadores, lo habitual era encontrarse, tras una impresionante carátula, un juego mediocre que poco o nada tenía que ver con la recreativa original. Enduro Racer, nuestro pantallazo de la semana, fue una de aquellas excepciones...

¡No hagas tanto el cabra, que hay que llegar al suelo de una pieza!


Las máquinas de Yu Suzuki causaron furor a mediados de los 80. Aquellos 'engendros' mecánicos de los salones recreativos reunían a curiosos de todo tipo, que disfrutaban a lomos de motos y coches de plástico mientras, en los grandes monitores CRT, discurrían los gráficos escalados a toda velocidad. Tras Hang-On, Suzuki decidió aprovechar en parte el ambiente motero y nos propuso unas carreras tipo Enduro, a lo largo de cinco niveles ambientados en zonas diferentes y con el omnipresente límite de tiempo oscilando siempre sobre nuestras cabezas. 
Para la versión Spectrum, Activision optó por escoger un esquema de color inteligente, utilizado luego en otros juegos de similar calado. Una parte de la pantalla en un color, y otra, la del horizonte hacia el cielo, en otro. De modo que el típico 'color clash' del Spectrum se veía paliado de alguna forma, y los diseñadores podían jugar algo más con los colores para animar el cotarro en pantalla. 
En cualquier caso lo realmente importante es la jugabilidad, muy bien recreada para la ocasión: Enduro Racer para Spectrum está dotado de una velocidad más que decente, una detección de colisión muy buena y diversión asegurada, sobre todo una vez dominemos el aterrizaje de la moto para evitar tropezar con rocas y adversarios. 
De lo mejorcito en velocidad para los 8 bits.

viernes, 23 de enero de 2015

Pantallazo de la semana - Super R-Type

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Igual nos repetimos un poco para este nuevo Pantallazo de la Semana, pero es que nos encantan los matamarcianos tradicionales, y nos encanta la 16 bits de Nintendo. Por todo ello, en esta ocasión salta a la palestra nada menos que el estupendo Super R-Type:


No fue la mejor versión, debido a sus problemas técnicos, pero IREM torció el brazo por las presiones de Nintendo y consiguió publicar, a tiempo para acompañar el lanzamiento de 'El Cerebro de la Bestia', su particular versión de R-Type II. Justo a tiempo y con la intención de atraer a los amantes de uno de los retos maquineros más famosos del momento, este Super R-Type siempre será recordado por sus ralentizaciones y la elevada dificultad, pero detrás de esa pátina circunstancial se esconde un pequeño cartucho de tan solo 4 megabits que brilla con luz propia. Tan pronto superemos el insulso prólogo del primer nivel, exclusivo de la máquina, nos veremos atrapados por una vorágine de niveles imaginativos, barrocos y abrasivos. Si hacemos la vista gorda disfrutaremos de una experiencia jugable casi perfecta y una banda sonora de las que aún hoy quitan el hipo. Los temas del juego son brillantes, perfectos incluso, y especialmente en este tercer nivel (segundo en la máquina y con otra música) cuenta con unas sensacionales líneas de bajo y un tono nostálgico en contraposición con la sensación de agobio que podemos sufrir con el ataque de los enemigos a partir de la segunda mitad de la fase. Tremendo.

viernes, 9 de enero de 2015

El Pantallazo de la Semana - Parodius

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Esta semana se viene para casa uno de los shooters horizontales con el que más disfrutamos: el hilarante Parodius de Konami para Super Nintendo. Calidad y buen humor en una saga sin igual...


Parodius es, como su propio nombre indica, una parodia del famoso Gradius, el matamarcianos por excelencia de Konami. Llegada de los salones arcade, disfrutamos de una conversión de primera en la 16 bits de Nintendo, con una banda sonora de las que quitan el hipo y unos gráficos a su altura. Sin embargo, lo que más sorprendía eran los enemigos. En nuestro periplo por su descacharrante universo no tardaremos en encontrarnos con esta mastodóntica mujer vestida de vedette que se aproxima a nosotros lentamente y a la que deberemos superar. Pero de qué forma, amigos. Con sumo cuidado, nos introduciremos entre sus piernas y maniobraremos para poder escapar de sus redes sin sufrir un rasguño. No tendremos que disparar a la dama, lo que supone un velado mensaje de Konami a los jugadores: “haz el amor y no la guerra”, pero sudaremos de lo lindo con cada una de sus pasadas. Irrepetible.

viernes, 2 de enero de 2015

El Pantallazo de la Semana - Indiana Jones and the Fate of Atlantis

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Esta semana os traemos a la sección una de nuestras aventuras gráficas favoritas de todos los tiempos: nada menos que la clásica Indiana Jones and the Fate of Atlantis de Lucasarts :)

Imagen: Juegos Terminados

Justo cuando creemos haber recorrido todo el camino, tras haber pasado mil y una aventuras, resuelto puzzles, tratado con personajes despreciables, luchado incluso contra algunos seguidores del régimen Nazi y casi abandonado al amor de nuestra vida (aunque no lo sepamos), nos encontramos en la cámara más misteriosa de la hundida ciudad de Atlantis, luchando por nuestra vida con Ubermann, un científico loco, y su rubio subalterno Kerner. Es una de las pocas veces en las que Lucas nos pone entre la espada y la pared, y seguramente por ello es una de las secuencias que mayor tensión generan, poniéndonos el corazón a cien. De nuestra pericia dependerá terminar el juego con éxito o convertirnos en un demonio condenado a desaparecer de forma estentórea, pero en cualquier caso nadie nos quitará lo 'bailao', que ha sido mucho y de lo mejor, por cierto.

Esta mítica escena fue tratada también en 'El Final de la Historia', texto participante del Primer Concurso de Retrorelatos de RetroManiac. 

viernes, 12 de diciembre de 2014

El pantallazo de la semana - Outrun

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Esta semana os traemos a la sección un legendario arcade de carreras, ¡nada menos que el estupendo Outrun de Sega!


Una hermosa rubia con la melena al viento a nuestro lado, un deportivo rojo y la carretera por delante. ¿Qué más podían querer los jóvenes de mediados de los 80? Sobraba con un flamante Testarossa en una máquina que seguramente dejaría a muchos sin su asignación semanal. Las diferentes rutas, el cielo azul marca Sega, las nubes algodonadas, los vehículos que obstaculizan nuestro camino, y ese magnífico scaling... No fue el primer juego de carreras de ese tipo, pero seguramente sí fue el que dejó una marca más imperecedera, en una época en la que los salones arcades eran bulliciosos y algo perjudiciales para nuestra salud. Yu Suzuki y su equipo hicieron las delicias de toda una generación que disfrutó al ritmo de 'Splash Wave', dando volantazos al tiempo que el pixelado escenario se deslizaba, vertiginoso, bajo nuestras ruedas.

viernes, 5 de diciembre de 2014

El pantallazo de la semana - Batman

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Si la semana pasada recordamos una de las escenas más carismáticas de la saga Zelda, el lluvioso inicio de A Link to the Past, en esta ocasión le toca a un no menos icónico título, para 8 bits - el genial Batman de Ritman y Drummond, nada menos:



Las cosas en los juegos de 8 bits nunca han sido fáciles. De hecho, la tarea encomendada en las instrucciones del Batman isométrico para Spectrum se antojaba imposible de completar para un pobre chaval de apenas 10 años: recoger cuatro bat-objetos, recuperar 7 partes del Batmóvil, y salvar a Robin. El laberíntico escenario y los constantes peligros quedaban en parte equilibrados por las 9 vidas de inicio y los 'continues' esparcidos por las catacumbas en las que transcurre el juego, así que poco a poco conseguimos recuperar los objetos, sortear enemigos y llegar, emocionados, a la habitación donde encontrábamos la primera pieza del Batmóvil. Seguramente, uno de los momentos más especiales que recordamos del juego. Otra cosa era como conseguirla sin morir en el intento. Ahí entraban nuestra habilidad y cierto ítem para correr más deprisa ;) Y, por supuesto, seguir recopilando el resto de las piezas hasta salvar a Robin, algo que no conseguimos en su momento

viernes, 28 de noviembre de 2014

El pantallazo de la semana - The Legend of Zelda. A Link to the Past

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Inauguramos nueva sección para los viernes, duro día donde los haya, con uno de los juegos míticos en esto de los videojuegos. Posiblemente 'sobado' como ninguno, pero perfecto para el día que hace en prácticamente toda España, nada menos que el genial The Legend of Zelda A Link to the Past, una de las mejores encarnaciones de las aventuras de Link.



Al inicio del juego, mientras la lluvia tamborilea sobre las ventanas de la casa de nuestro tío, presentimos que algo grande sucederá a continuación. Escuchamos el ruido de la lluvia en el exterior, apagado por las paredes de la casa, que nos prepara para nuestra primera salida al pequeño-gran mundo que nos espera fuera. La banda sonora hace su aparición, tímida, pero con un ritmo que se hace más evidente y, cuando cruzamos la puerta, la lluvia toma protagonismo - una feroz tormenta acompañada de truenos y relámpagos. Nintendo con muy poco supo ambientar a un altísimo nivel su aventura por excelencia. El recurso del sueño, empezar dormido en la cama, salir al exterior... elementos que fueron, y son, utilizados por muchos diseñadores de videojuegos, pero posiblemente la primera toma de contacto con Link en el pequeño cartucho de 4 megabits de la Super fue la genuina y única, la que mejor ha quedado grabada en nuestro recuerdo. Perfecto para un día como hoy...