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viernes, 28 de noviembre de 2014

El pantallazo de la semana - The Legend of Zelda. A Link to the Past

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Inauguramos nueva sección para los viernes, duro día donde los haya, con uno de los juegos míticos en esto de los videojuegos. Posiblemente 'sobado' como ninguno, pero perfecto para el día que hace en prácticamente toda España, nada menos que el genial The Legend of Zelda A Link to the Past, una de las mejores encarnaciones de las aventuras de Link.



Al inicio del juego, mientras la lluvia tamborilea sobre las ventanas de la casa de nuestro tío, presentimos que algo grande sucederá a continuación. Escuchamos el ruido de la lluvia en el exterior, apagado por las paredes de la casa, que nos prepara para nuestra primera salida al pequeño-gran mundo que nos espera fuera. La banda sonora hace su aparición, tímida, pero con un ritmo que se hace más evidente y, cuando cruzamos la puerta, la lluvia toma protagonismo - una feroz tormenta acompañada de truenos y relámpagos. Nintendo con muy poco supo ambientar a un altísimo nivel su aventura por excelencia. El recurso del sueño, empezar dormido en la cama, salir al exterior... elementos que fueron, y son, utilizados por muchos diseñadores de videojuegos, pero posiblemente la primera toma de contacto con Link en el pequeño cartucho de 4 megabits de la Super fue la genuina y única, la que mejor ha quedado grabada en nuestro recuerdo. Perfecto para un día como hoy...

domingo, 21 de septiembre de 2014

Blossom Tales quiere convertirse en el Zelda para ordenadores definitivo

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Castle Pixel, los creadores del genial Rex Rocket, se han embarcado en un nuevo proyecto mucho más ambicioso y extenso que el plataformas 2D con aspecto NES de su lanzamiento anterior, y es que Blossom Tales: The Sleeping King, pretende convertirse en un RPG con toques aventureros claramente influenciado por la serie Zelda y otros títulos de los 90. El juego, que acaba de iniciar una campaña de crowdfunding en Kickstarter, contiene unos gráficos pixelados muy coloristas y vibrantes, diseñados a partir de una perspectiva cenital idéntica al del clásico de Nintendo como podéis ver en el estupendo trailer de presentación:



Según sus autores en el desarrollo de Blossom Tales no faltarán todo tipo de enemigos, armas, magia y habilidades especiales que podremos adquirir a medida que avancemos en la aventura. También habrá puzles, otros personajes con los que interactuar y los habituales bosses finales que nos pondrán las cosas muy difíciles. Las mazmorras por lo visto combinarán áreas prediseñadas con otras áreas generadas aleatoriamente para darle algo de variedad al asunto en posteriores partidas. Además, parece que el protagonista del juego contará con un modo para apuntar enemigos similar al de Ocarina of Time para Nintendo 64.

Parece que este será el enemigo a batir

El inicio seguro que os recuerda a cierto juego ;)


La historia nos pone en la piel del caballero Lily, quien tendrá la peligrosa misión de derrotar al malvado brujo Crocus quien ha encantado al rey Orchid sumiéndole en un mágico sueño. Lo cierto es que las premisas del juego son realmente buenas, y ya Rex Rocket nos sorprendió para bien gracias a su genial diseño pixelado de niveles y jugabilidad inteligentes y divertidos. Castle Pixel también ha iniciado una campaña en Steam a través de la habitual iniciativa Greenlight, por lo que si os interesa apoyar el proyecto podéis hacerlo desde aquí.

Más información en la web oficial de Castle Pixel

Página de Kickstarter del proyecto

lunes, 10 de marzo de 2014

Oculus Rift te muestra el mundo de Zelda como nunca antes lo habías visto

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Hace un tiempo que salió a la palestra una impresionante demo para Oculus Rift de un Zelda para NES pasado a la realidad virtual. El experimento, aunque difícil de disfrutar si no es con el casco de realidad virtual, mostraba parte del mapeado del juego para 8 bits y la primera de las mazmorras completas.  A pesar de que con esta vista en primera persona la dificultad se acrecienta aún más, lo cierto es que para jugadores que se conocen al dedillo esta primera aventura de Link puede ser una delicia muy especial rejugarlo desde este punto de vista. Lo mejor es que le echéis un vistazo a algunos de los vídeos en youtube de jugadores probando la demo:



Se supone que durante este mes de marzo aparecerá finalmente la versión final del juego, totalmente gratis desde luego, y que podrá ser descargada desde la web VirtualReality.io. Recordad que el dispositivo Oculus Rift aún no está disponible para el público, y que sólo los que apoyaron la campaña de crowdfunding poseen una versión no definitiva y aún en pruebas.

Más info en VirtualReality.io

miércoles, 5 de marzo de 2014

Espectacular avance del no menos espectacular Ninjajar! de The Mojon Twins. ¿El Spectrum llevado al límite?

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Los gemelos mojones llevan unas semanas 'dándonos la lata' en twitter con oscuros y extraños anuncios, creando 'hype' como dicen los de la prensa del videojuego actual. Ninjajar! era el nombre escogido para adornar algunos de estos tuits de los que poco podía deducirse aparte de que seguramente se trataba del proyecto en marcha desde la factoría de churros spectrumeros por excelencia. Pero esto se ha acabado, y es que los amigos de El Mundo del Spectrum han podido probar en exclusiva una versión preview del juego y descubrirnos el que posiblemente sea uno de los bombazos del momento, y quizás, de la historia de nuestro querido 8 bits.

Nadaremos bajo el agua. Imagen: El Mundo del Spectrum

Inspirado en los juegos para consolas, sobre todo en Alex Kidd, la evolución del motor de la Churrera está claro que está dando sus frutos, y el título para 128k que presentan en El Mundo del Spectrum tiene una pinta inmejorable, una variedad apabullante y muchas notas para convertirse en un plataformas muy jugable, divertido y especial. Ya sólo las cifras de los contenidos marean, ¡Un megabit de datos sin descomprimir para un juego de Spectrum!, pero es que además las capturas de pantalla y las mecánicas que parecen estar embutiendo en Ninjajar! dan para pensar en un juego muy, muy grande, con mucho esfuerzo y dedicación detrás del mismo.

No faltarán tampoco los guiños a la cultura popular.
Imagen: El Mundo del Spectrum

Pero eso no es todo, y es que en los foros de The Mojon Twins también nos hemos encontrado con otro prometedor proyecto creado por elborra y que parece que aún está en fase muy prematura de desarrollo. Aún sin nombre, las capturas del hilo del foro muestran un juego claramente inspirado en el conocido Zelda de Nintendo, ¿será este el inicio de una nueva era de juegos para Spectrum? Atentos estaremos a los dos proyectos...






Visita El Mundo del Spectrum para leer toda la preview de Ninjajar!

Foros de The Mojon Twins con más información sobre el proyecto tipo Zelda

jueves, 7 de noviembre de 2013

Elliot Quest, el juego inspirado en Zelda II lo intenta ahora en Kickstarter

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Hace unos meses os traíamos a estas páginas el precioso proyecto que tenía entre manos Luis Zuno y su estudio mejicano Ansimuz Games. Elliot Quest, un pequeño juego indie definido como "un juego de aventuras estilo Zelda metroidvania con un estilo de 8 bits" que se inspira en gran parte en el clásico de Nintendo para NES. Sin embargo, la campaña en indiegogo no fue todo lo bien que deseaban los autores así que ahora se han lanzado a intentar recaudar el resto del mínimo que consideran necesario en Kickstarter:


Elliot Quest nos propone explorar una misteriosa isla llamada Urele en nuestra búsqueda de un antiguo demonio. Tendremos que explorar ocho mazmorras, derrotar a más de 16 jefes y descubrir un buen puñado de tesoros escondidos. El juego cuenta con un aspecto visual simple pero colorista y dotado de mucha personalidad, además de la estupenda banda sonora que prepara Michael Chait. Hay también disponible una pequeña demo para navegadores si os queréis hacer una idea de la mecánica del juego.

Página en Kickstarter para apoyar el juego

Web oficial de Elliot Quest

viernes, 23 de agosto de 2013

Prueba una pequeña demo de Midora, un RPG indie inspirado en Zelda Minish Cap

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Con un aspecto gráfico que no podemos evitar rememorar a Zelda Minish Cap de Gameboy Advance, nos ha llamado el proyecto 'Midora'. Sus autores no dudan en ocultar la fuente de inspiración de sus pixelados y coloristas gráficos. Buscan trasmitir la sensación que nos embargaba cuando jugábamos a los juegos 2D de la saga sin dejar de lado ideas propias. Podemos decir que en lo visual están logrando hacerlo.

Midora
El inicio os recordará mucho a Zelda

Midora es el primer proyecto de la gente de Epic Minds. Con apenas una prueba de concepto, disponible en su página web no puede evitar llamar la atención. Indican que podremos contar una demo a finales de este año junto a la campaña de financiación en indiegogo.

Midora
Los gráficos son detallados y brillantes


Midora
En realidad en unas semanas llegará una demo, lo que hemos podido probar
es lo que los autores denominan 'prueba de concepto'

Es aún muy pronto para evaluarlo, pero desde aquí queremos hacernos eco de Midora y deseamos que sigan manteniendo el nivel de lo mostrado.

Por: Entrari

miércoles, 7 de agosto de 2013

¡La Ocarina del Tiempo en la teletienda!

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Bueno, o eso es lo que han pretendido hacer los chicos de QVG en su canal de youtube, una representación de la venta de la 'legendaria y única Ocarina del Tiempo' en el típico programa de teletienda americano:


Parece que todo se torció cuando llamó una tal Zelda al programa... Antes ya se habían atrevido con la espada de Kratos o la pistola para crear portales de Portal.

Visto en Pixellevel

viernes, 19 de julio de 2013

Primer Concurso de RetroRelatos de RetroManiac - Voces en la oscuridad

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1º Concurso RetroRelatos de RetroManiac

Voces en la oscuridad, por Enrique García Gálvez

"Ayúdame... ayúdame por favor... Estoy prisionera en las mazmorras del Castillo. Mi nombre es Zelda. El mago Aghanim ha hecho algo con las otras chicas perdidas. Ahora sólo quedo yo... Aganhim ha tomado el control del Castillo y ahora intenta romper el sello de los Siete Sabios... Estoy en la mazmorra del Castillo. Ayúdame, por favor..." - las palabras se escuchaban agónicas en su cabeza, demasiado intensas para estar soñando, demasiado reales, demasiado desesperadas.

Link abrió los ojos. Pudo oir el ruido de la lluvia, los truenos... una tormenta. ¿Qué hacía su tío levantado en mitad de la noche? ¿Y que hacía perpetrado con su armadura y sus antiguas armas de caballero?

Esas voces... "Ayúdame por favor" y ahora la imagen de su tío vestido para una batalla hicieron que Link despertara del todo. Se removió en su alcoba. Su tío se percató de ello.

-Link, voy a salir un rato. Volveré por la mañana. No salgas de casa. - le espetó su tío en un tono muy serio. La última de las tres frases sonó contudente, demasiado para "salir un rato". Sin embargo Link no hizo otra cosa que asentir en silencio mientras veía como su tío saliá de casa hacia alguna empresa para nada trivial. Link se quedó solo.

Todavía resonaban las palabras que escuchaba en sueños antes de despertar. Demasiado reales, demasiado desesperadas. No podía quedarse allí. Su tio iba a enfrentarse a algo. Algo demasiado peligroso, y aunque sus últimas palabras le exhortaban a no intervenir, a quedarse, las voces eran tan intensas en su cabeza que decidió desobedecer.

¿Pero qué hacer? Link no tenía armas como su tío, y ni siquiera sabía por donde empezar. Y estaba tan oscuro...
"Ayúdame, estoy en la mazmorra del Castillo". Las voces seguían martilleando su cabeza. El Castillo. Eso era. Se dirigiría al Castillo. Y buscaría a quien le llamaba desde dentro de su mente.

Link empezó a trazar un plan. Rebuscó en el viejo arcón de su tío, y encontró una lámpara de aceite. "Con esto al menos, la oscuridad será menos problema", pensó. Más animado, y decidido a buscar a quién le pedía socorro, salió al exterior.

La lluvía era más intensa de lo que esperaba, pero ya no había marcha atrás. Link empezó a andar el camino hacia el Castillo. No estaba lejos, su casa, alejada del pueblo más cercano, era la más próxima a la fortaleza. En pocos segundos estaba empapado.

Cuando por fin pudo divisar, intermitentemente gracias a los rayos que caían sin cesar, el puente que salvaba el foso del Castillo, Link se percató de que allí había un letrero de advertencia. Lo reconocíó enseguida. Era el aviso del Rey ofreciendo una recompensa a quién encontrara a los siete descendientes de los Sabios. Éstos no eran más que siete muchachas que vivían en el Castillo bajo la protección del Rey y sus magos, y que según decía la leyenda, eran descendientes de los Sietes Sabios que un día libraron a Hyrule de las fuerzas del mal. Y ahora habían desaparecido. "Seguro que esta voz que me pide auxilio sabe dónde encontrar a los descendientes de los Siete Sabios"-dedujo Link, que empezaba a vislumbrar una serie de hechos más complejos que lo que un rapto múltiple de unas pobres muchachas pudiera hacer pensar en el reino, más allá de los típicos comentarios y cotilleos de los habitantes en las tabernas.

El puente no era demasiado largo, ya que el foso tampoco era una medida de protección real. De haberlo sido no habría habido puente, sino un paso levadizo. No obstante, Link notó que algo no marchaba bien. En la entrada al patio exterior del Castillo había un Guardia Real. "Lógico, estamos en mitad de la noche y está haciendo guardia". Pero sin embargo algo no iba bien. ¿Qué era? La armadura. Aquel soldado no vestía la armadura ligera tradicional en tiempos de paz. Aquel soldado iba equipado con toda una armadura de guerra, y tenía el escudo iniesto y la espada desenvainada. A pesar de aquel abrumador detalle, Link decidió que lo mejor era avisar directamente de la situación al guardia y solicitar el paso hacia el interior del Castillo.

-¡Oye niño! ¡No se puede pasar al Castillo! ¡Vete a casa a dormir! - El guardia no había dejado ni que Link comenzara a hablar. Su tono fue tosco y nervioso. Y decididamente también era definitivo. Link pensó que tendría que encontrar otra forma de entrar al Castillo. Debería hacerlo si de verdad queria ayudar a esa chica que le hablaba en su cabeza.

"Ayúdame..." - la voz comenzó a golpearle la cabeza de nuevo, pero esta vez venía con un mensaje nuevo - "Hay una entrada secreta fuera del Castillo..."

¿Una entrada secreta? "¡Por supuesto!"-pensó Link, casí lo gritó-."Todos los Castillos tienen vias secretas tanto para entrar como salir... ¿pero dónde?"

Tras una exploración de los laterales de la muralla, no tardó en encontrarla tras unos arbustos. Era un pequeño agujero muy bien disimulado entre la maleza, abundante por aquella zona y también en las faldas amuralladas del Castillo. Era un pequeño agujero, tan negro y oscuro que Link dudó un momento, pero sólo eso, un momento. Cogió aire y se metió por él.

La lluvia, la oscuridad y el nerviosismo de Link hicieron que este no calibrara bien el paso que estaba dando. Y comenzó a caer. Su cuerpo golpeó y rastreó la pared del pozo por el que caía. El barro le entró en los ojos y de forma inútil intentaba aferrarse, a ciegas, a cualquier elemento que advirtieran sus manos, raices o rocas, pero todo infructuoso. Al poco, llegó al suelo. Más bien se zambuyó en él, pues la lluvia había formado un pequeño estanque al final del pasadizo vertical que acababa de atravesar de forma tan caótica y éste le sirvió para amortiguar la, en cualquier caso, dolorosa caida. Tanto como el aterrizaje. Pero, a pesar del dolor, se encontraba bien, y decidido a avanzar. Ya no había marcha atrás.

Curiosamente no necesitó acostrumbar la vista a la oscuridad, pues se encontraba en un pasadizo enladrillado, del mismo estilo arquitectónico del Castillo, y curiosamente, se encontraba iluminado por pequeñas antorchas en la pared. Parece ser que este acceso estaba utilizándose de forma reciente y frecuentemente por alguien. O quizá por más de una persona. Todo eso a Link ahora mismo le daba igual. Iba a buscar esa voz. Y entonces lo vió.

Estaba tirado en el suelo, bocarriba. Aún asía la espada y el escudo en sus manos, pero la sangre cubría casi la totalidad de su embarrado cuerpo. Era su tío. Un grito mudo intentó llenar el silencio que, salvo los intermitentes goteos provocados por la lluvia, se extendía por todo el pasadizo.

-Tío...-Link se arrodilló e intentó incorporar a su maltrecho protector-Tío...
-Oooh.. Link... - "¡Estaba vivo! ¡Gracias a Dios!" - Link empezó a notar como las lágrimas se amontonaban en los bordes de sus ojos. No sabía si era alegría o pena, pero al menos su tío acababa de hablar. -...no quería involucrarte en esto...Te dije que no salieras de casa... - su tio cada vez hablaba de forma más entrecortada. La sangre le escurría invariablemente de la nariz y de la boca.
-...toma mi espada... y mi escudo... y escucha...-a Link le pareció que su tío le volvía a habar en ese tono tan severo del que era capaz cuando hablaba de "cosas importantes", como él decía.
-...puedes usar el poder de la espada pulsando el botón B... usa el poder de nuestra familia...-Link sabía de lo que hablaba. Había practicado muchas veces con su tío las técnicas de lucha con la espada. Pero ahora... todo era tan real, tan amargamente real.- Link... puedes hacerlo...¡Salva a la Princesa!...Zelda...es...tu...

Silencio. Su tío no terminó la frase. Ni la terminaría. Link notó como todas esas lágrimas acumuladas comenzaron a correr libremente por su rostro. Se abrian paso entre el barro, y la sangre de su tio, muerto. Estaba muerto. "¿Por qué? ¿qué estaba pasando? Tío... ¿por qué no te quedaste tú también en casa? ¿Por qué...?"- los pensamientos, los sollozos, las lágrimas, el dolor, todo se agolpaba y convulsionaba a Link. Y entonces vió el resplandor. Vió la legendaria espada y el escudo que la muerte de su tio habían terminado por dejar caer al suelo. Y supo que tenía que hacer.

Aún entre sollozos, cogió las armas, las que tantas veces había visto limpiar a su tio en casa, con mimo, relucientes. Ahora estaban mojadas, ennegrecidas por lo que parecía oscura sangre y sucio barro, pero aún así le seguían siendo familiares.

"Zelda... Tío... Yo...yo... vengaré tu muerte...salvaré a la princesa... a la princesa Zelda."-Link dejó de llorar. El dolor seguía atenazando su corazón y la expresión de su tio al exhalar su último vestigio de vida se le clavaba como una aguja en su cerebro, pero ahora sabía lo que tenía que hacer, y sabía como hacerlo. Y sobre todo: ahora tenía con qué hacerlo.

Apretó la espada con su puño hasta que la circulación comenzó a serle dificultosa, apretó los dientés y remarcó la respiración. Se levantó y miró al frente. Su tío le había encomendado una última tarea que iba a cumplir. Por encima de todo y de todos. Ahora si.
La Leyenda de Zelda acababa de comenzar.

viernes, 21 de junio de 2013

Mal día para pedirle ayuda a Link, mal día...

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Tuviste que pensártelo antes Navi, la princesa Zelda le había dejado por un tal Ganon, los Kokiri definitivamente no querían saber nada de sus orejas puntiagudas, y había un tal Darunia de los Goron que no paraba de hacer chistes malos con mi persona. En fin, que mejor haber preguntado en otro momento, que ahora estaba ocupado con la botella:

Visto en Pixellevel de Safely Endangered

lunes, 10 de junio de 2013

Ansimuz Games nos presentan Elliot Quest, un juego de exploración y RPG que se fija en los clásicos de Nintendo

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Ansimuz Games, un pequeño estudio indie mexicano comandado por Luis Zuno, lleva trabajando desde pricipios de este año en su opera prima, un juego que en sus propias palabras "un juego de aventuras estilo Zelda metroidvania con un estilo de 8 bits". Elliot Quest nos pondrá en la piel de un pequeño aventurero que armado con su arco tendrá que derrotar a los cuatro Guardianes de los Elementos y hacerse con sus poderes. Para ello podremos explorar la isla de Urule en la búsqueda de tesoros y artefactos con los que ganar experiencia y poder derrotar a los enemigos que se nos crucen:


En el juego habrá puzles muy al estilo Zelda como podemos ver en este vídeo, tiendas en las que comprar objetos a cambio de dinerito y diferentes escenarios. Desde la web oficial podéis jugar con una demo mediante la que haceros una idea de como será el juego final. La música correrá a cargo de Michael Chait, quien parece haber compuesto unos cortes que parecen inspirarse en los juegos y sonidos de Super Nintendo. Ansimuz también tiene en este momento activa una campaña en indiegogo para recaudar fondos con los que sufragar los costes de desarrollo y opta a entrar en Steam gracias a la iniciativa Greennlight por la que podéis votar si queréis.

Elliot Quest
El diseño de los gráficos es simple pero con personalidad


Visita la web oficial para más información

jueves, 12 de julio de 2012

En ocasiones Navi debería mantener cerrada esa boquita...

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... o de lo contrario podríamos tener más de un problemilla con nuestra amada Zelda. ¡Ainsh!:


El comic es de Omocat, y lo hemos visto en HALOLZ

viernes, 27 de enero de 2012

¿Tienes frío? Si es que todo buen jugón debería tener una de estas...

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Una chica"feliz", seguramente porque ella
no ha tenido que pagar por ponérsela.
Aunque parece que el frío, el de verdad, el del crudo invierno, no se decide a entrar (al menos por estos lares), siempre le haremos un hueco a una prenda como la que os mostramos. Son sudaderas tipo "parka", inspiradas en el mundo Zelda, con doble cremallera, pinta de ser muy calentitas y con Link como protagonista.

¿El precio? Bueno, entre que en realidad están casi agotados todos los tallajes, y la barbaridad de pagar 140 eurazos por una prenda así quizás tengáis excusa para babear por ella y consolarlos un rato. Sí, sí, no es nada baratucha y tiene que llegarte desde las lejanas tierras niponas, pero es imposible negar que tienen cierto encanto, y que la gente de THE KING of GAMES son unos monstruos a la hora de generarnos necesidades que no teníamos, ¡ainsh!

¡Ese bordado "8bittero" de Link nos encanta!

La prenda está llena de detalles realizados con muy buen gusto

Por cierto, que en el enlace encontraréis modelos de más sudaderas inspiradas en otros videojuegos... por si fuera poco.

jueves, 12 de enero de 2012

Link trata de empeñar el triforce sin buenos resultados

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Pawn Stars es un reality que programan en el Canal Historia norteamericano que muestra el día a día de una famosa casa de empeños en Las Vegas por increíble que parezca. Aún a sabiendas de que desde la televisión norteamericana nos podemos esperar casi cualquier cosa (aquí tampoco le andamos a la zaga), lo bueno viene con el siguiente video que han preparado los chicos de The Game Station, parodiando el reality con un mundo en el que los héroes de los videojuegos empeñan sus bienas más preciados por un poco de pasta. Si Mario tiene que dedicarse a desatascar tuberias, ¿por qué Link iba a escapar de la recesión?



Lo malo es que el dueño de la casa de empeños es duro de roer, y aunque el trozo de triforce que pretende venderle Link tiene muy buena pinta, en realidad no es toda la pieza completa así que carece de valor. Link tampoco es bueno regateando, por lo que de las 500 rupias que pretende sacarle al "jefe" parece que se tendrá que conformar con mucho menos.

Mucho sentido del humor, una puesta en escena bastante buena, y algo de mala leche, es lo que encontraréis en el vídeo de The Game Station. Es una lástima que nuestros personajes preferidos de videojuegos tengan que rebajarse a este tipo de "transacciones", ¡pero chico, es ley de vida!

jueves, 22 de diciembre de 2011

Camisetaza para celebrar el 25 aniversario de Zelda

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Los tipos de The King of Games saben lo que hacen, y a la hora de diseñar ropa con motivos de videojuegos hay pocos que puedan superarles. Lo último es el anuncio de una camiseta oficial para celebrar el 25 aniversario de la serie Zelda de Nintendo, y vaya camiseta señores:


¡Queremos una ya!
Producida para todos los tallajes, chico o chica y en colores verde "bosque" y negro, lo mejor de todo es su excelente y original diseño frontal, con el escudo de Link y su espada en primer plano rodeados de otros elementos típicos de la saga como las rupias, el boomerang, las llaves para abrir puertas... en fin, ¡el juego resumido en tu "pechera"! Los colores metálicos del escudo contrastaran con el color oro del símbolo del Triforce, y todo ello ganará bastante apariencia gracias a la impresión en relieve. En una de las mangas vendrá escrito "Legend of Zelda" en "Hyruliano", y en la parte posterior de la camiseta los diseñadores han incluido el logo oficial del 25 aniversario. Para rematar la faena la camiseta, y como viene siendo habitual, vendrá recogida en una caja simulando los diseñados para Famicom, aunque con la salvedad de que el color predominante será el oro.

Encontraréis más info en la web de The King of Games
Todo esto tiene por desgracia un par de peros. El primero es el precio, y es que la camiseta y el envío saldrán aproximadamente por 60 eurazos. El segundo es que se tratará de una edición muy limitada que no terminará de fabricarse hasta mayo de 2012 (¡uf!), y las reservas se abrirán este próximo 24 de diciembre.

Si estáis interesados más os vale estar al quite, y pasearos por la web de vez en cuando para no quedaros sin vuestra camiseta. Según reza la web no se realizarán reimpresiones ¡NUNCA!

viernes, 4 de noviembre de 2011

Los espectaculares GIFs animados de Zac Gorman. Para no perdérselos

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Zac Gorman es un dibujante e ilustrador especializado en comics y figuras caricaturescas, pero si hay algo que nos encanta son su serie de animaciones con personajes de videojuegos como protagonistas. La mayoría son "simples" ficheros GIF a los que se ha dotado de una pequeña animación, pero francamente, el resultado es espectacular y precioso.

A Gorman le encanta el personaje de Link, como veréis en algunas de sus excelentes tiras dotadas de un gran sentido del humor, pero tampoco le hace ascos a otros personajes. Os dejamos algunas de sus obras después del salto:
Pincha en la imagen para visionarla a tamaño completo y apreciar la animación en caso de que la tenga:











Encontraréis más creaciones en otra web del autor.

viernes, 24 de junio de 2011

El año de Zelda

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El pasado E3 2011 nos ha dejado algunas perlas, no en vano se trata del mayor evento del mundo de los videojuegos después de que otras ferias como el CES o el ECTS europeo hayan pasado a mejor vida.
Si hablamos de Nintendo y más concretamente de uno de sus juegos fetiche, Zelda, la empresa nipona además de comenzar su particular conferencia pre-E3 con un homenaje musical con motivo del XXV aniversario de Zelda, nos dejó caer alguna que otra noticia. Muchos esperaban un remake de Legend of Zelda: Link's awakening tal y como nos deja entrever los compañeros de VidaExtra en su blog, en un magnífico post sobre este título, pero no fue así. Si bien se anunciaron alguna que otra cosita interesante:

Legend of Zelda: Link's Awakening está disponible desde ya en la eshop para la 3DS. Menos da una piedra... ya que no hay remake nos conformaremos con disfrutar del titulo original de GameBoy en nuestras recientes Nintendos DSi y 3DS. ¡Juegazo en cualquier caso!

Legend of Zelda Ocarina of Time 3D, el título original de la Nintendo 64, también ya disponible para  3DS, con un nuevo modo "master", gráficos modificados y adaptado al sistema de control de la portátil. De momento está teniendo una acogida estupenda entre los jugones.

Legend of Zelda Four Swords estará disponible en forma de descarga gratuita para los usuarios de la DSi y la 3DS a través de la DSiware a partir de septiembre.

Una serie de conciertos orquestales con la estupenda música de Kondo y compañía. En un principio programados para Japón en octubre de este año, pero no se descarta que salten el charco y nos visiten también tierras europeas. Habrá que estar pendientes.


Y finalmente la décimosexta y última entrega de la saga, Legend Of Zelda Skyward Sword, estará oficialmente en el mercado para noviembre de este año. Ha llovido ya, desde que en 2008 el "Steve Jobs" de Zelda, Shigeru Miyamoto anunciara que se estaba trabajando en un nuevo título y que este iría dirigido para la Wii, pero no ha sido hasta este E3 2011, después de algún que otro E3 con "problemillas técnicos", cuando se ha hecho pública una fecha, Noviembre.

Sin duda un buen puñado de noticias, que no habiendo contentado a muchos si que habrán saciado las ganas de Zelda de muchos otros incondicionales, al menos por este año.

sábado, 26 de marzo de 2011

Concurso: Zelda 25 Aniversario.

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Si el 2010 fue el año del 25 aniversario de Mario, este 2011 nos trae el 25 aniversario de otra gran saga de Nintendo: The Legend Of Zelda. En concreto fue el pasado 21 de Febrero cuando se cumplieron 25 años de la salida al mercado del primer juego protagonizado por Link para la consola Nintendo Entertainment System.

La compañía de Kyoto está preparando algo especial para conmemorar el aniversario de una de sus grandes franquicias, aunque todavía no han desvelado qué es. Aparte también este año verán la luz la última entrega de la saga, The Legend Of Zelda: Skyward Sword y el remake de Ocarina Of Time para la nueva Nintendo 3DS.

En RetroManiac no queremos permanecer ajenos a esta importante celebración y os hemos preparado una sorpresa en forma de concurso. Tenemos un premio que hará las delicias de cualquier fan de Zelda. Este consiste en un impresionante póster creado por el artista japonés Ag+, a quien agradecemos desde aquí que nos haya dado permiso para poder ofreceros este regalo.

Para conseguir este fantástico premio solo teneis que responder a la siguiente pregunta: ¿Cuántos juegos de la saga Zelda se han vendido aproximadamente hasta el año 2010?

La respuesta que se considerará válida para esta pregunta se encuentra en alguno de los números de la revista Retro Maniac. Echadles un vistazo. Enviad vuestra respuesta a zed@retromaniac.es. La fecha límite para la recepción de mails será el 20 de abril. ¡Suerte!