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viernes, 13 de junio de 2014

¡Rumbo al Mundial! Sensible Soccer, Kunio Kun No Nekketsu Soccer League y Virtua Soccer

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Debuta la Selección en el Mundial de Brasil 2014 y nosotros no paramos con nuestro particular repaso a los juegos de fútbol que recordamos con más cariño. ¿Harto de FIFA's y PES clónicos? Quizás te vaya bien desempolvar ese viejo disco o cartucho y volver a disfrutar con los títulos futboleros de antes. En esta ocasión no te pierdas los juegos escogidos por nuestros redactores: Sensible Soccer,  Kunio Kun No Nekketsu Soccer League y Virtua Soccer. ¡Suena el pitido inicial!

[Primera parte]
[Segunda parte]
[Tercera parte]
[Cuarta parte]
[Quinta parte]
[Sexta parte]



Sensible Soccer - Sensible Software (Megadrive, 1992)
Por: David Fernández

Posiblemente Sensible Soccer sea mi primer gran juego de futbol al que yo me aficione, junto al ya mítico primer FIFA SOCCER de EA, pero yo siempre me quedaría con el Sensible Soccer consolero, que no en PC, que en esta plataforma era bastante diferente al de su primo de la mítica máquina de Sega.



Lo primero  que me viene a mi mente es su marcado estilo árcade, diversión pura, sin contemplaciones, directa, en la cual, a diferencia de la versión PC, se tenía la pelota pegada al pie  con la cual podías hacer las jugadas más imposibles que te puedas imaginar, como sus ya míticos tiros con efecto, ya que se tenía control de la bola una vez realizado el disparo a puerta.  Los efectos del balón podían describir una curva cerrada donde era prácticamente imposible que los porteros la pudieran parar y los goles por la escuadra eran simplemente antológicos.




Otro punto que me hizo que disfrutara de Sensible Soccer durante muchísimo tiempo, era el editor de equipos que venía incluido. Gracias a él siempre tenía las plantillas de mis equipos actualizadas (los nombres eran los de los jugadores reales, pero con pequeños cambios para así esquivar las clásicas licencias, como Fierro en vez de Hierro), recuerdo mis tardes con la guía Marca de la temporada en cuestión, actualizando plantillas y fichajes de última hora, o bien creándome mis propios Dream Team con los jugadores top de la época, o con personajes de irreakes como monstruos de cine.



Pero el punto primordial y al que el reservo la mejor parte del artículo, era su multijugador local. Los piques con tus amigos, jugando liguillas, torneos o demás modos de juego, acompañando de patatas fritas y refrescos, para ver cuál de todos hacia la jugada más asombrosa o metía el máximo número de goles, era el leitmotiv de este título, por lo que le hizo formar parte del Olimpo de la diversión, ya que esta faceta y su carácter de futbol fantasía era lo que le hizo resaltar respecto al resto. En definitiva, uno de los mejores títulos que se crearon y que a día de hoy, en la generación de la simulación extrema y de los gráficos ultra realistas, aun puede hacerte que gastes una tarde cumpliendo la premisa primordial de todo videojuego, pasárselo uno bien.


Kunio Kun No Nekketsu Soccer League - Technos (NES/FAMICOM, 1993)
Por: Pepe Luna

Como seguro que muchos bien sabréis, Kunio Kun es un popular personaje de videojuegos clásicos, en su momento considerado mascota de la recordada Technos, y protagonista de míticos beat’em up que se adaptaron a territorio occidental con nombres tan conocidos como River City Ransom o Renegade. Aunque hoy lo que nos interesa es el deporte, claro, y aquí el bueno de Kunio también protagonizó numerosas entregas, en algo similar, y muy nipón por cierto, a lo que veíamos en la cachonda serie de Chicho Terremoto, en la que el personaje protagonista iba probando diferentes disciplinas deportivas junto a sus compañeros de clase.


Tras unas primeras entregas en las que el amigo Kunio Kun apostó por el balón prisionero, se decidió llevar la saga al terreno futbolístico, dando lugar a Soccer Hen, que curiosamente fue adaptado al mercado occidental con el nombre de Nintendo World Cup, sí, de ahí lo de los personajes cabezones en este juego. El título que hoy nos ocupa es una secuela directa de este, en el nos volvíamos a meter en la piel del Nekketsu FC para disputar la Technos Cup, un desafió en el que nos enfrentábamos a equipos de todo el mundo en unos partidos muy locos de 6 jugadores por equipo en los que todo valía. Ya empezando por el desenfadado aspecto de los personajes, y característico de la serie, cuando el encuentro comenzaba disponíamos de artimañas de todo tipo, desde golpear a los rivales, hasta el uso de los más disparatados tiros especiales, la ausencia de árbitro favorecía aún más el aumento de toda esta locura.


A pesar de su desenfadada propuesta arcade, el juego también contaba con variables que afectaban al desarrollo, como pudiera ser los cambios meteorológicos o los diferentes terrenos de juego, dispersos por todo el globo. Se podían dar situaciones tan disparatadas como que un jugador se electrocutara por pasar por un charco electrificado por un rayo o incluso la irrupción de vientos huracanados en el campo, que podíamos aprovechar a nuestro favor. En modos de juego tampoco andaba corto, podíamos disputar partidos amistosos, en compañía mucho mejor, claro, pasar a los penaltis directamente o la modalidad estrella, disputar la copa Technos. Por otro lado, los equipos estaban divididos en 4 grupos, o ligas, según su ubicación, así hasta formar un total de 13, desgraciadamente, España se quedaba fuera, como han cambiado los tiempos, eh.




Kunio Kun Nekketsu Soccer League es una propuesta desenfadada para disfrutar del deporte rey desde otra perspectiva, algo así como el NBA Jam del fútbol, si os gusta esto de darle al balón y repartir algo de estopa a la vez, no dudéis en probar el también hilarante, y más reciente, Red Card, que vió la luz en plataformas de 128 bits..

Virtua Soccer - Hudson/Probe (Super Nintendo, 1994)
Por: David

Otra de esas casualidades que te da la vida, para bien. ¿A quien no le ha pasado? Un amigo te deja un cartucho del que apenas sabes nada, quizás de haber visto un par de pantallazos borrosos en algún comentario de cierta revista consolera de la época y poco más, y encontrarte con un juegazo con todas las de la ley… Ahora es más difícil que nos sorprendan con la cantidad de información a nuestro alcance, pero antes parte de la diversión estaba en descubrir que nos íbamos a encontrar tras los consabidos logos de las desarrolladoras.


Es el caso de Virtua Soccer, un pequeño tapadillo del catálogo del ‘Cerebro de la Bestia’ que casi siempre pasa desapercibido entre la lista de los mejores títulos de fútbol de la historia. No es para menos, el cartucho de Hudson Soft y Probe tampoco es que sea una maravilla: “el típico juego de notable bajo”, pero divierte y es enganchante, sobre todo cuando dos amiguetes se enfrentan uno contra otro. Virtua Soccer guarda gráficos pasables, dos perspectivas de juego en modo 7, un sistema para intercambiar jugadores muy dinámico (botones L y R), los camilleros cuando había un lesionado, o un zoom y giros de cámara muy efectivos. En contra había que aguantarse con nombres inventados para las selecciones nacionales (¿Carmen?), y en opciones tampoco iba muy sobrado que digamos.



Más curioso resulta saber que el juego está efectivamente producido por Hudson Soft pero que encargó su desarrollo a un equipo de desarrollo inglés, Probe, que conocerían, seguro, bastante mejor el noble deporte del balompié que los creadores de Bomberman. El productor del cartucho fue nada menos que Eiji Aoyama, que en frío quizás no os diga nada, pero basta decir que fue la persona al frente de clásicos como Lords of Thunder, Star Parodier, Blazing Lazers o Record of Lodoss War (todos para consolas NEC). Pensándolo ahora, daría lo que fuera por saber como se coció esta extraña colaboración transatlántica de Hudson a la hora de lanzarse al mercado futbolero en los 16 bits.

miércoles, 4 de junio de 2014

¡Rumbo al Mundial! World Cup Italia 90, Libero Grande y Sensible Soccer

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Seguimos con nuestra serie sobre juegos de fútbol en los videojuegos aprovechando que el Mundial de Brasil está a la vuelta de la esquina. ¿Harto de FIFA's y PES clónicos? Quizás te vaya bien desenpolvar ese viejo disco o cartucho y volver a disfrutar con los títulos futboleros de antes. En esta ocasión no te pierdas los juegos escogidos por nuestros redactores: World Cup Italia'90, Libero Grande y Sensible Soccer. Estilos para todos los gustos, ¿verdad?

[Primera parte]
[Segunda parte]



World Cup Italia'90 - Sega (Megadrive, Master System, 1990)
Por: Fran

No podía faltar en la lista este clásico entre los clásicos, un título que a mí me huele a sandwich de Nocilla. Me atrevo a decir que el 90% de las personas que conocen este juego es porque venía incluido en el Mega Games I, un cartucho 3 en 1 que traía consigo la Mega Drive (Super Hang-On, World Cup Italia '90 y Columns), más que nada porque no creo que hubiera mucha gente dispuesta a soltar una peseta por él. Decir que el juego (también conocido como Sega Soccer) era regulero es ser demasiado generoso, aunque todos los segueros lo recordarán con nostalgia y cariño, yo el primero.



Como juego del mundial, World Cup Italia '90 no era gran cosa, muchas de las selecciones de ese mundial se quedaron fuera del videojuego en favor de otras como China o Japón que nunca llegaron a clasificarse. Además, nosotros no pudimos disfrutar la versión con licencias que sí tenían los japoneses por ejemplo, aunque pensándolo mejor, nos hubiésemos quedado sin Rarito en Polonia, o sin la hilarante pareja de delanteros brasileños Pola - Grande. Como juego de fútbol era aún peor, minimizando las reglas al máximo. Ni faltas, ni fueras de juego, ni cambios. El esquema del equipo también era siempre el mismo, pudiendo elegir únicamente a los jugadores en cada posición al principio del partido. A eso súmale la dificultad excesivamente baja y tendrás un modo World Cup la mar de soso.


Sin embargo World Cup Italia '90 tenía un encanto que muy pocos juegos llegan a tener. El cutrísimo mapa mundi para elegir a los equipos, la cansina y repetitiva melodía de los partidos, o la bandera de España manteniendo el aguilucho (¡en el año noventa!) son detalles que te hacen recordar este juego hasta con un poco de ternura. El cutrísimo mapa mundi para elegir a los equipos, o la cansina y repetitiva melodía de los partidos son detalles que te hacen recordar este juego hasta con un poco de ternura. Visualmente tenía contrastes, por un lado la vista cenital del juego era de todo menos atractiva, dejándote ver únicamente el cabezón de tu jugador o, como mucho, una pierna y un brazo si te tirabas al césped; por otro, tenía detalles como el efecto zoom del balón en el aire, las animaciones de saque de puerta, saque de esquina, penaltis, o hasta la celebración de los goles, que eran bastante resultonas para la corta edad de Mega Drive en aquella época. Además, gracias precisamente a la escasez de reglas, la jugabilidad era rápida y directa, sobre todo si jugabas con alguien, donde las risas eran una constante.




Desde luego, hay dos cosas del juego que recuerdo por encima de todas las demás; una de ellas es esa voz digitalizada gritando "¡GOOOOOLGHGH!" como si estuviera suplicando por su vida; la otra es las partidas por la tarde contra otros mocosos como yo, hasta que el olor a pan tostado nos avisaba de que a la merienda le faltaba poco. Imagino que los que tenían World Cup Italia '90 en un cartucho tras haberse gastado las perras no serán tan benevolentes con el juego como lo estoy siendo yo, claro que eso de que viniera junto con la consola en un cartucho 3 en 1 y tener a colegas con los que viciarse aumenta el componente nostálgico. Y el sandwich de Nocilla, eso también.


Libero Grande - Namco (PlayStation, 1998)
Por: Fran

Había algo que todos habíamos pensado alguna vez con respecto a los juegos de fútbol: "yo no quiero ser once tíos, yo quiero ser sólo uno". Luego, pensábamos un poco más y admitíamos que aquello era inviable, la mayor parte del tiempo jugaríamos sin balón, desmarcándonos, manteniendo la posición o buscando huecos. Quizás podría gustar a los verdaderos amantes del fútbol, pero los que buscan la acción más directa y la espectacularidad de la mayoría de los juegos de fútbol lo encontrarían tremendamente aburrido. Con todo y con eso, Namco se lió la manta a la cabeza y sacó al mercado Libero Grande.



Es cierto que no era el primer juego que te permitía manejar a un único jugador, pero era el primero (o al menos que yo recuerde) que centraba la cámara en ese jugador. Una cámara torpe, todo hay que decirlo, que se situaba detrás del futbolista con la esperanza de hacer la experiencia más real, pero que sólo conseguía desorientarnos. Los partidos pretendían ser estratégicos pero más bien parecían de patio de colegio, un batiburrillo de personas corriendo detrás de la pelota. Demasiadas veces ni siquiera sabías dónde estaba el balón.



Así que, como Cristiano Ronaldo, decidías que todos los demás eran unos incompetentes y que si había que marcar goles tendrías que hacerlo tú mismo. Y la verdad es que muy listos los jugadores no eran. En un juego en el que sólo manejas a uno de los veintidós jugadores que hay en el campo, puedes descuidar los gráficos, pero la IA debería estar trabajada, y aquí es donde Libero Grande hacía aguas. El resto de tu equipo jugaba tanto para ti que no era raro ver cómo te pasaban la pelota cuando estaban justo delante de la portería contraria. Y tu defensa también era más torpe de la cuenta, con lo que te convertías en un todocampista con diez inútiles alrededor.



Sin embargo Libero Grande tuvo el éxito suficiente como para que Namco decidiera sacar una segunda parte, en la que podías jugar hasta de portero. Y claro, recuerdo las coñas de aquella época comentando entre colegas que en la tercera parte podrías escoger también jugar como juez de línea en la banda, como aficionado en la grada, o como McManaman desde el banquillo (con suerte te sacarían en el 85 para perder tiempo). Aunque algo bueno debía tener la fórmula de Libero Grande para que EA y Konami decidieran copiarla en sus modos "Be a pro" y "Become a legend".


Sensible Soccer - Sensible Software (Multi, 1993)
Por: Albert

Sensible Soccer llega a los hogares europeos el 1993, un año después de su lanzamiento en tierras niponas. Con poco más de seis años, mis amigos y yo nos reuníamos alrededor de un televisor conectado a una MegaDrive para disfrutar de los movimientos frenéticos de aquellos pequeños muñecos. Sus vertiginosos partidos, la velocidad en que se movía tanto el balón como los jugadores, nos maravillaron casi tanto como su sencillez.



Sensible Soccer (“Sensi” como es conocido en el “mundillo”) estaba diseñado a partir de la combinación de dos premisas básicas: un gran número de opciones para configurar el partido y una enorme sencillez en los controles. El resultado: un juego que nos cautivó tanto a mis amigos y a mi como a miles de jugadores en todo el mundo.

Pero Sensible Soccer se iba a encontrar con un enorme escollo pocos meses después de su lanzamiento; la aparición de FIFA International Soccer, el primer título de la todopoderosa franquicia de EA Sports. El apartado gráfico de FIFA, combinado con unas opciones de juego muy similares a las de Sensible Soccer, dejaron al título Sensible Software en un segundo plano.



Aun así, “Sensi” se ganó un lugar en el corazón de muchos jugadores y todavía hoy en día, más de dos décadas después de su lanzamiento, el juego tiene una base de fans muy consolidada a nivel internacional. Unos seguidores que todavía organizan torneos y actualizan las plantillas de los equipos año tras año del que, para muchos, es el mejor simulador de futbol de la historia.

Y recordad que si no habéis tenido suficiente... ¡mañana más!

jueves, 10 de marzo de 2011

Maquinitas repasa Sensible Soccer

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¿Quién no se acuerda del tremendo juego de fútbol de Sensible Software? La física del balón y los jugadores, y el ritmo frenético y casi de auténtico profesional que imponía este heredero de la escuela Dino Dini, provocaban que a poco que los jugadores se hicieran con la mecánica de ese balón que no se pegaba al pie y los complicados regates, convirtieran los partidos en impresionantes alternativas de ataque y defensa que ya quisiera el Barça actual...

No os perdáis el repaso que hace Maquinitas de este título en un extenso artículo, centrándose en la versión Amiga y demostrando como los festivales de goles también son muy divertidos.