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viernes, 6 de junio de 2014

¡Rumbo al Mundial! Super Sidekicks, PC Fútbol 5.0 y Virtua Striker 2

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Seguimos con nuestra serie sobre juegos de fútbol en los videojuegos aprovechando que el Mundial de Brasil está a la vuelta de la esquina. ¿Harto de FIFA's y PES clónicos? Quizás te vaya bien desenpolvar ese viejo disco o cartucho y volver a disfrutar con los títulos futboleros de antes. En esta ocasión no te pierdas los juegos escogidos por nuestros redactores: Super Sidekicks, PC Fútbol 5.0 y Virtua Striker 2. Un poco de arcade y otro de simulación y 'manager' patrio.

[Primera parte]
[Segunda parte]
[Tercera parte]



Super Sidekicks - SNK (NeoGeo, 1992)
Por: Mario

Menudo debut se marcó SNK con su primer arcade futbolístico, allá por 1992. Sorprendió a propios y extraños con un planteamiento simple pero, a la vez, divertido y frenético, que dejó al resto de juegos de la época a la altura del betún. Y es que tuvimos que esperar a su secuela en las recreativas y al ISS de Super NES para poder "olvidarnos" de este clásico atemporal. En la línea habitual de los nipones, se trataba de un título que te entraba por los ojos (sprites muy grandes para la época, animaciones fluidas, acciones espectaculares, celebraciones de órdago) y los oídos (muchos aún somos capaces de tararear tanto la melodía que suena durante el juego como la que sonaba al marcar un gol, por no mencionar los contundentes efectos de sonido y las frases del comentarista), pero te conquistaba al ponerte a los mandos del juego.



Dos botones más la palanca de acción concentraban todo cuanto podías necesitar: El primero para disparar y segar, el segundo para centrar y hacer una carga de hombro. Del manejo de tu portero se encargaba la CPU, del mismo modo que decidía qué jugador recibía tu pase al presionar dicho botón. Al no estar en posesión del esférico, la CPU siempre te otorgaba el manejo del jugador más cercano a la acción. Cada uno de los equipos contaba con su jugador estrella (ACE), el cuál marca la diferencia con el resto de jugadores. La presencia testimonial de las faltas, saques de esquina, tarjetas y la ausencia de los fueras de juego daban rienda suelta a toda una orgía de pases, regates y remates cuyo ritmo alocado y exigente solía dar lugar fácilmente a goleadas.



El juego carecía de licencias de ningún tipo (y ni falta que le hacían), limitándose a separar a doce selecciones nacionales (esa España con pantalones verdes...) en dos grupos, de los cuáles saldrían los rivales que se enfrentan al jugador en las rondas finales.



Este juego prueba que casi siempre MENOS es MÁS, logrando que un juego de fútbol enganchara incluso a los que el deporte rey ni les va ni les viene y, lo que es más importante, que siempre siga apeteciendo echarle una partidilla.


PC-Fútbol 5.0 - Dinamic Multimedia (PC, 1998)
Por: Juanma

Hablar de Pc Fútbol es hablar de dos grandes nombres ligados a la historia del software español. Por un lado hablamos de Dinamic, pues si bien ha habido ya un par de intentos de resucitar la franquicia, ninguno ha llegado aún a cosechar el éxito al que lo llevó la compañía fundada en 1983. A través de numerosas entregas que se prolongaron hasta el año 2001 Dinamic se ganó a pulso que cuando alguien piensa en Pc Fútbol piensa en Dinamic.


Desde su primera entrega en 1992 con aquel “Simulador Profesional de Fútbol – Pc Fútbol 1.0” hasta el Pc Fútbol 2001 pudimos ver una evolución progresiva no solo a nivel gráfico en el motor de los propios partidos sino también en el número y minuciosidad de las opciones que, como mánager, podíamos controlar.



Entre todos ellos, me quedo con su quinta entrega. Si bien ya con la anterior versión pude tener la conciencia de que estaba ante un videojuego “robahoras” como pocos, fue esta quinta parte la que me dejó con la sensación de “y con esto estoy en paz con el universo”. Las opciones, como no, se multiplicaban, dejando controlar un sinfín de aspectos para dirigir los pormenores del club de tus amores. Pero además al ponerte a ver o jugar un partido, veías por primera vez un estadio tridimensional que te metía de lleno en el partido. Los jugadores seguían siendo meros sprites pero las animaciones eran buenas y estaban bien integrados. Es cierto que la jugabilidad del propio partido, si te ponías tu a los mandos, era extremadamente arcade y permitía locuras como llevar tu equipo de 2ªB a primera y ganar la Champions con un poco de maña pero, oye, de sueños también se vive.


Virtua Striker 2 Ver. 2000.1 - SEGA (Dreamcast, 2000)
Por: Tiex

Virtua Striker es una saga perteneciente a los salones Arcade también, de la que nos llegó una segunda parte en Dreamcast, actualizada a su última versión del año 2000. El juego había sido lanzado en 1997 para los recreativos y se había actualizado hasta cinco veces, siendo la ultima la que nos llegó a Dreamcast, de ahí el Ver. 2000.1 del título, directamente desde la placa Naomi.


Virtua Striker 2 es un juego que entraba por los ojos y a día de hoy, también puede dar el pego totalmente. Lo cierto es que cuando se vieron las primeras capturas del juego, en su versión Dreamcast, yo aluciné con la calidad gráfica que ofrecía el GD Rom de Dreamcast. Esa intro inicial, que precedía a la pantalla de titulo, te dejaba con los ojos como platos. Pero una vez más, lo que me llamo la atención, es que venía de los salones recreativos.



Esta versión de Dreamcast añadía una serie de nuevos modos de juego, para alargar la longitud del título. Al modo Arcade, tenemos que añadir dos modos de juego más, una liga y un campeonato. Pero como he comentado, lo que más llamaba la atención era su apartado gráfico. Unos jugadores perfectamente recreados, enormes, con cuidadas animaciones para todos sus movimientos. Los estadios están muy bien representados, existiendo varios e inclusive podremos jugar en diferentes horas del día, cambiando la iluminación del ambiente que hace que los jugadores proyecten sombras diferentes, dependiendo de si es de día o de noche, con los focos. A todo había que sumarle que el juego iba muy fluido, sobre todo si lo jugabas a 60Hz era una delicia. No se le puede poner ninguna pega al apartado técnico, ya que es brillante.
Solo tendremos una cámara fija, situada en un lateral del campo, pero esta hará zooms o no, dependiendo de donde se sitúe la pelota. Haciendo mención al comportamiento del balón, en su momento pocas veces se había visto un comportamiento tan realista en un Arcade y hacía que ocurrieran situaciones de muchos tipos y diferentes formas de meter un gol, algunas un tanto ridículas.




El punto quizás algo negativo, aunque no lo es tanto, es en el tema jugable. Partiendo de la idea de que es un Arcade 100%, el juego es muy frenético, tanto, que nos costará mantener la pelota si no la soltamos rápido. Tenemos tan solo tres botones, uno para el pase corto, otro para el pase largo y otro para el tiro, que hará uso de una barra de carga, para controlar la fuerza de tiro y que en más de una ocasión hará que nos tiremos de los pelos, viendo como el jugador no reacciona todo lo rápido que deseamos. Pero es algo que a poco que te acostumbres, a su velocidad de juego, te otorgará muchas horas de vicio. Eso sí, olvídate de controlar a los jugadores con el mando analógico, ya que no sé porque no se incluyó esta opción y solo podemos jugar con la cruceta. El modo dos jugadores es una de las mejores formas de disfrutar del juego y los piques están asegurados.



Además, Virtua Striker 2 incluye un sistema de repeticiones que mide la calidad el gol marcado y que a poco que lo hagamos bien, veremos como el balón emite una estela en la repetición, para indicarnos que hemos metido un buen gol. El juego nos daba la oportunidad de guardar estos goles en la tarjeta de memoria, para verlos todas las veces que queramos. Y creerme, que en Virtua Striker 2, pese a ser un juego Arcade, se veían muchos tipos de goles diferentes.

Y recordad que si no habéis tenido suficiente... ¡el lunes más!

miércoles, 4 de junio de 2014

¡Rumbo al Mundial! World Cup Italia 90, Libero Grande y Sensible Soccer

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Seguimos con nuestra serie sobre juegos de fútbol en los videojuegos aprovechando que el Mundial de Brasil está a la vuelta de la esquina. ¿Harto de FIFA's y PES clónicos? Quizás te vaya bien desenpolvar ese viejo disco o cartucho y volver a disfrutar con los títulos futboleros de antes. En esta ocasión no te pierdas los juegos escogidos por nuestros redactores: World Cup Italia'90, Libero Grande y Sensible Soccer. Estilos para todos los gustos, ¿verdad?

[Primera parte]
[Segunda parte]



World Cup Italia'90 - Sega (Megadrive, Master System, 1990)
Por: Fran

No podía faltar en la lista este clásico entre los clásicos, un título que a mí me huele a sandwich de Nocilla. Me atrevo a decir que el 90% de las personas que conocen este juego es porque venía incluido en el Mega Games I, un cartucho 3 en 1 que traía consigo la Mega Drive (Super Hang-On, World Cup Italia '90 y Columns), más que nada porque no creo que hubiera mucha gente dispuesta a soltar una peseta por él. Decir que el juego (también conocido como Sega Soccer) era regulero es ser demasiado generoso, aunque todos los segueros lo recordarán con nostalgia y cariño, yo el primero.



Como juego del mundial, World Cup Italia '90 no era gran cosa, muchas de las selecciones de ese mundial se quedaron fuera del videojuego en favor de otras como China o Japón que nunca llegaron a clasificarse. Además, nosotros no pudimos disfrutar la versión con licencias que sí tenían los japoneses por ejemplo, aunque pensándolo mejor, nos hubiésemos quedado sin Rarito en Polonia, o sin la hilarante pareja de delanteros brasileños Pola - Grande. Como juego de fútbol era aún peor, minimizando las reglas al máximo. Ni faltas, ni fueras de juego, ni cambios. El esquema del equipo también era siempre el mismo, pudiendo elegir únicamente a los jugadores en cada posición al principio del partido. A eso súmale la dificultad excesivamente baja y tendrás un modo World Cup la mar de soso.


Sin embargo World Cup Italia '90 tenía un encanto que muy pocos juegos llegan a tener. El cutrísimo mapa mundi para elegir a los equipos, la cansina y repetitiva melodía de los partidos, o la bandera de España manteniendo el aguilucho (¡en el año noventa!) son detalles que te hacen recordar este juego hasta con un poco de ternura. El cutrísimo mapa mundi para elegir a los equipos, o la cansina y repetitiva melodía de los partidos son detalles que te hacen recordar este juego hasta con un poco de ternura. Visualmente tenía contrastes, por un lado la vista cenital del juego era de todo menos atractiva, dejándote ver únicamente el cabezón de tu jugador o, como mucho, una pierna y un brazo si te tirabas al césped; por otro, tenía detalles como el efecto zoom del balón en el aire, las animaciones de saque de puerta, saque de esquina, penaltis, o hasta la celebración de los goles, que eran bastante resultonas para la corta edad de Mega Drive en aquella época. Además, gracias precisamente a la escasez de reglas, la jugabilidad era rápida y directa, sobre todo si jugabas con alguien, donde las risas eran una constante.




Desde luego, hay dos cosas del juego que recuerdo por encima de todas las demás; una de ellas es esa voz digitalizada gritando "¡GOOOOOLGHGH!" como si estuviera suplicando por su vida; la otra es las partidas por la tarde contra otros mocosos como yo, hasta que el olor a pan tostado nos avisaba de que a la merienda le faltaba poco. Imagino que los que tenían World Cup Italia '90 en un cartucho tras haberse gastado las perras no serán tan benevolentes con el juego como lo estoy siendo yo, claro que eso de que viniera junto con la consola en un cartucho 3 en 1 y tener a colegas con los que viciarse aumenta el componente nostálgico. Y el sandwich de Nocilla, eso también.


Libero Grande - Namco (PlayStation, 1998)
Por: Fran

Había algo que todos habíamos pensado alguna vez con respecto a los juegos de fútbol: "yo no quiero ser once tíos, yo quiero ser sólo uno". Luego, pensábamos un poco más y admitíamos que aquello era inviable, la mayor parte del tiempo jugaríamos sin balón, desmarcándonos, manteniendo la posición o buscando huecos. Quizás podría gustar a los verdaderos amantes del fútbol, pero los que buscan la acción más directa y la espectacularidad de la mayoría de los juegos de fútbol lo encontrarían tremendamente aburrido. Con todo y con eso, Namco se lió la manta a la cabeza y sacó al mercado Libero Grande.



Es cierto que no era el primer juego que te permitía manejar a un único jugador, pero era el primero (o al menos que yo recuerde) que centraba la cámara en ese jugador. Una cámara torpe, todo hay que decirlo, que se situaba detrás del futbolista con la esperanza de hacer la experiencia más real, pero que sólo conseguía desorientarnos. Los partidos pretendían ser estratégicos pero más bien parecían de patio de colegio, un batiburrillo de personas corriendo detrás de la pelota. Demasiadas veces ni siquiera sabías dónde estaba el balón.



Así que, como Cristiano Ronaldo, decidías que todos los demás eran unos incompetentes y que si había que marcar goles tendrías que hacerlo tú mismo. Y la verdad es que muy listos los jugadores no eran. En un juego en el que sólo manejas a uno de los veintidós jugadores que hay en el campo, puedes descuidar los gráficos, pero la IA debería estar trabajada, y aquí es donde Libero Grande hacía aguas. El resto de tu equipo jugaba tanto para ti que no era raro ver cómo te pasaban la pelota cuando estaban justo delante de la portería contraria. Y tu defensa también era más torpe de la cuenta, con lo que te convertías en un todocampista con diez inútiles alrededor.



Sin embargo Libero Grande tuvo el éxito suficiente como para que Namco decidiera sacar una segunda parte, en la que podías jugar hasta de portero. Y claro, recuerdo las coñas de aquella época comentando entre colegas que en la tercera parte podrías escoger también jugar como juez de línea en la banda, como aficionado en la grada, o como McManaman desde el banquillo (con suerte te sacarían en el 85 para perder tiempo). Aunque algo bueno debía tener la fórmula de Libero Grande para que EA y Konami decidieran copiarla en sus modos "Be a pro" y "Become a legend".


Sensible Soccer - Sensible Software (Multi, 1993)
Por: Albert

Sensible Soccer llega a los hogares europeos el 1993, un año después de su lanzamiento en tierras niponas. Con poco más de seis años, mis amigos y yo nos reuníamos alrededor de un televisor conectado a una MegaDrive para disfrutar de los movimientos frenéticos de aquellos pequeños muñecos. Sus vertiginosos partidos, la velocidad en que se movía tanto el balón como los jugadores, nos maravillaron casi tanto como su sencillez.



Sensible Soccer (“Sensi” como es conocido en el “mundillo”) estaba diseñado a partir de la combinación de dos premisas básicas: un gran número de opciones para configurar el partido y una enorme sencillez en los controles. El resultado: un juego que nos cautivó tanto a mis amigos y a mi como a miles de jugadores en todo el mundo.

Pero Sensible Soccer se iba a encontrar con un enorme escollo pocos meses después de su lanzamiento; la aparición de FIFA International Soccer, el primer título de la todopoderosa franquicia de EA Sports. El apartado gráfico de FIFA, combinado con unas opciones de juego muy similares a las de Sensible Soccer, dejaron al título Sensible Software en un segundo plano.



Aun así, “Sensi” se ganó un lugar en el corazón de muchos jugadores y todavía hoy en día, más de dos décadas después de su lanzamiento, el juego tiene una base de fans muy consolidada a nivel internacional. Unos seguidores que todavía organizan torneos y actualizan las plantillas de los equipos año tras año del que, para muchos, es el mejor simulador de futbol de la historia.

Y recordad que si no habéis tenido suficiente... ¡mañana más!