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sábado, 3 de agosto de 2013

Sega experimenta con las nuevas platformas

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Ya sabemos el gusto de Sega por publicar sus juegos y franquicias en todo sistema que se mueva en el panorama de actualidad, pero no deja de ser interesante que dos títulos de la veterana desarrolladora nipona aparezcan en la NVIDIA SHIELD y en OUYA. Para la consola de NVIDIA Sega ha anunciado que todas las consolas vendrán con Sonic 4 Episodio 2 pre-cargado en la memoria interna. Un movimiento inteligente ya que seguramente incitará a los compradores a hacerse con la primera parte en el momento en que aparezca en la tienda de la susodicha consola.

Sonic 4 episodio 2 precargado en NVIDIA SHIELD
Sonic 4 episodio 2 precargado en NVIDIA SHIELD

Por otro lado la del erizo azul también ha publicado ya Sonic CD para OUYA en la tienda DISCOVER. El juego incluye una demo mediante la que poder disfrutar del primer nivel, Palmtree Panic, totalmente gratis.

Sonic CD ya disponible en OUYA
Sonic CD ya disponible en OUYA
Visto en el blog de SEGA

lunes, 27 de febrero de 2012

Últimas capturas de pantalla y artes de Sonic 4 Ep.2

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Sega parece que se ha 'desmelenado', y si hace unas semanas apenas teníamos un vídeo a modo de 'teaser' que prácticamente no mostraba nada, de un tiempo a esta parte ha ido publicando nuevos vídeos con fases del juego, pantallas a resolución extra grande, y artworks, sobre todo en la página oficial del juego en Facebook.

En RetroManiac hemos decidido seleccionar los más respresentativos de estos 'artes' y adjuntar las nuevas capturas, en las que podréis apreciar nuevamente el estilo gráfico y diseño de los escenarios. Lo cierto es que todo luce muy bien, si excpetuamos quizás algunos aspectos en la animación de Sonic corriendo, que parece un 'pelín' irreal:

Sonic destrozando columnas
Tras el salto encontraréis el resto de pantallazos y arte del juego:














viernes, 24 de febrero de 2012

Nuevo trailer de Sonic 4 ep 2, ¡más rápido que nunca!

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El último vídeo trailer del juego descargable de Sega tiene una pinta tremenda, parece que aprovechando la experiencia obtenida en los niveles 'clásicos' que se intercalaban con los 'modernos' en el último Sonic Generations. Sega y el Sonic Team parece que están haciendo los deberes, y aunque desgraciadamente los usuarios de Wii se quedarán sin su versión, lo cierto es que lo que vemos en el vídeo de Gamespot nos gusta, y mucho:

miércoles, 15 de febrero de 2012

Primeras imágenes del episodio 2 de Sonic 4

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Ayer Sega y Microsoft publicaron las primeras capturas de la segunda parte de Sonic 4. Como podréis ver los gráficos han mejorado con respecto al primer episodio, según parece por cambios en el motor que ha cambiado radicalmente (motivo por el cual se barrunta que no aparecerá adaptado en Wii). Sega además ha modificado algunos aspectos jugables y de la dinámica física tras escuchar las sugerencias de los jugadores.


El modo para dos jugadores simultáneos al estilo Sonic 2 en Megadrive era un añadido más que necesario y que por fin parece cumplirse, y la recuperación de viejos escenarios dotados de un pequeño giro parece que estarán a la orden del día como se aprecia en las capturas.


Este segundo episodio tiene previsto su lanzamiento en algún momento de esta primavera, y aparecerá en XBLA, PSN, app store, Windows Phone y Android (para los móviles con procesador gráfico Tegra de nvidia). Encontraréis el resto de las capturas después del salto...






 

jueves, 29 de diciembre de 2011

Desvelado el teaser de Sonic 4 episodio 2 en Gamespot. ¿Decepcionado? Nosotros también...

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Y como si de una gran superproducción se tratara, el vídeo a modo de teaser que tanto revuelto ha organizado en estos últimos días, no dejan de ser unos segundos de imágenes prerenderizadas en las que se desvela la aparición de un nuevo personaje jugable que acompañará a Sonic en su devenir. Desgraciadamente tanta parafernalia lo único que ha vale es para confirmar que el juego sigue en desarrollo por fortuna, y que será lanzado en 2012 para XBLA, PSN, PC, iOS y Android, dejando, de momento, a las consolas Nintendo fuera de la ecuación.



El vídeo de Gamespot incluye además una entrevista con Ken Balough, director de la división 'digital' de Sega, por lo que si os interesa el teaser únicamente tendréis que desplazaros aproximadamente hasta la posición 1:15 del vídeo.

lunes, 10 de octubre de 2011

Ya disponible Sonic 4 para móviles Windows Phone

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SEEEGAAAA!!
El que faltaba. Tras su paso por dispositivos iOS, incluído el iPhone por supuesto, Sega desembarca en los móviles con el sistema operativo de Microsoft, Windows Phone. Sonic 4, Episode 1, es prácticamente idéntico a las versiones anteiores para móviles y consola, aunque parece que según las primeras impresiones los controles no están tan pulidos. En estos momentos el juego además es un poco más barato de adquirir durante un tiempo limitado.

miércoles, 26 de enero de 2011

Sonic the Hedgehog 4 Episode I

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EL ERIZO AZUL DE SEGA VUELVE CON MUCHA FUERZA


No recordábamos el último Sonic que realmente nos encandiló. Las entregas para Dreamcast eran un pastiche, en la siguiente generación las pruebas de Sega con su mascota por poco acaban con él, y en esta generación los intentos han sido cuanto menos infructuosos por el empeño demostrado en introducir elementos que no casan bien con la fórmula Sonic.



información
sistema: 
XLA, PSN, Wiiware 
origen: 
Japón 
publica: 
Sega 
desarrolla: 
Dimps, Sonic Team
lanzamiento: 
7 de octubre de 2010 
género: 
Plataformas 
jugadores: 
precio: 
15€


Parece que la desarrolladora japonesa perdió el tren, ese mismo que Nintendo parece llevar hacia delante a las mil maravillas, adaptando a sus personajes y fórmulas a la actualidad casi sin despeinarse, echando el resto en cada entrega con Mario y compañía como protagonistas. ¿Y Sega? Sega al tiempo parecía obligada a convertir a Sonic en un personaje nimio, sin personalidad y abocado a un público juvenil que casi rozaría el infantil. Lo “cool” ya no mola. Si bien es cierto que algunas entregas pasadas, como las aparecidas en GBA, Nintendo DS, o la última entrega de Sonic en Wii (sin contar el último Colours), han sido esfuerzos algo más notables, los fans auténticos del erizo querían pasar página, que alguien cogiera el toro por los cuernos y que por fin devolviera el esplendor perdido de alguien tan carismático como Sonic. Y así fue, como en septiembre de 2009 se supo por fin que algo nuevo se cocinaba en los fogones ‘segueros’, y al año siguiente se mostraban los primeros vídeos e información del título que confirmaban lo que todos los aficionados deseaban: un Sonic en dos dimensiones de claras reminiscencias de los títulos de 16 bits. Los ánimos se calmaron y las aguas volvieron a su cauce tan rápido como se habían salido, las vibracioneseran bastantes buenas a pesar de algunas reticencias que surgieron.


La historia de siempre
Tras haber vencido a Robotnik en ‘Sonic & Knucles’ y que la Isla Ángel hubiera vuelto a su origen en el cielo, nuestro protagonista junto a sus mejores amigos decide pegarse unas merecidas vacaciones. Sin embargo lapaznoibaadurarmuchoyesqueel némesis de Sonic parece ser más duro de lo que pensábamos y ha resurgido de entre las cenizas con ansias de venganza. En un último aliento ha ordenado a algunas de sus mejores creaciones robóticas destruir al erizo azul y ha instaurado de nuevo el terror en la tierra de nuestros amigos. No queda otra, enfúndate las zapatillas rojas en pos del malvado Robotnik. Nada nuevo bajo el sol, pero tampoco nada estridente que pueda ahuyentar al personal. Ni Sonic se convierte en lobo por las noches, ni porta un espadón con el que rebanar pescuezos, ¿verdad?


Lo primero que sorprende de este Sonic por fascículos es su estructura episódica. Es este sin duda el aspecto más controvertido de Sonic 4. El precio de esta entrega y los consabidos siguientes entregas, hacen esperar que el precio final se asemeje al de un título actual distribuido físicamente por los canales habituales. Sega es quien decide su línea de negocio, pero sinceramente creemos que deberían tratar algo mejor a sus sufridos seguidores. Esta primera entrega comprende el primer episodio, con cuatro zonas diferenciadas, Splash Hill, Casino Street, Lost Labyrinth, Mad Gear y la E.G.G. Station, donde nos enfrentaremos al jefe final. Cada zona se divide en tres niveles con sucorrespondiente boss, y tanto su desarrollo como su apariencia gráfica nos recordarán la mayoría de las veces a las mejores fases de los Sonic originales. Sin duda el arduo trabajo realizado por Sega en este aspecto, escuchando las sugerencias de sus seguidores y rehaciendo su trabajo cuando ha sido necesario, han dado sus frutos en unas fases interesantes, llenas de recovecos y bastante divertidas en general. El erizo se sigue manejando igual de bien, aunque echamos de menos algo de aceleración en el momento de arrancar, y la inclusión del salto dirigido, herencia de los títulos en 3D nos parece todo un acierto. Quizás algún nivel haya quedado algo descafeinado, pero en general los diseñadores han realizado un gran trabajo.


Sin duda Sonic 4 es un más que aceptable heredero de la dinastía originaria de los 16 bits. Desde la banda sonora hasta los niveles y los enemigos que se plantan frente al erizo nos recordarán a sus mejores tiempos. En nuestra opinión no llega al nivel demostrado en las primeras entregas para Megadrive, pero el camino a seguir se ha marcado por fin, y creemos sinceramente que es el adecuado. Lo que nos hubiera encantado es que Sega se hubiera decidido a lanzar todos los capítulos de una vez, pero bueno, sólo esperamos no tener que esperar tanto para el lanzamiento de próximos capítulos y que el juego vaya mejorando con cada entrega.


El Sonic en 2D que probablemente estabas esperando.
RetroManiac nº2, pág. 68  

martes, 19 de octubre de 2010

¿Qué os parece Sonic 4?

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Ya ha pasado ya un tiempo prudencial desde que Sonic 4 fuera lanzado en multitud de plataformas. Xbox Live, PlayStation Network, Wiiware o las plataformas iOS (iPhone, iPad...) tienen ya su consabida versión del erizo azul de Sega. Pero... ¿qué os ha parecido finalmente esta nueva versión? ¿Ha colmado vuestras expectativas? ¿Qué os parece el planteamiento episódico de esta cuarta entrega? ¿Creéis necesarias estas "actualizaciones" de viejos clásicos?


Contadnos todo los que os parezca sobre el juego en las respuestas a esta entrada, en Facebook, Twitter o enviádnos un correo electrónico a retromaniac.magazine@gmail.com y lo publicaremos en el siguiente número de la revista en el apartado "Comentarios del blog". ¡Animaos a participar!:)

martes, 28 de septiembre de 2010

Nuevo trailer de Sonic 4

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El plataformas que el Sonic Team junto a Dimps llevan preparando desde hace ya tiempo parece que por fin será lanzado en las próximas semanas (posiblemente se desvele la fecha exacta en unos días), y para abrir el apetito nada mejor que un nuevo trailer, donde Sega presenta "Casino Street", un nivel de claras reminiscencias de los clásicos cartuchos de megadrive:



Aún con todos los problemas y cambios que está sufriendo el juego descargable del erizo azul (físicas extrañas, niveles poco inspirados, lanzamiento episódico...), esperamos que se terminen por solventar y Sonic vuelva con más fuerza que nunca a sus orígenes.