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jueves, 9 de octubre de 2014

Save me Mr Tako, un juego indie con sabor a GameBoy en el año de su 25 aniversario

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Tasukete Tako-San: Save me Mr Tako es un prometedor juego independiente creado en Unity para Windows, Mac, Linux y, por lo visto, Wii U. Se trata de un plataformas algo alocado con un diseño gráfico y un desarrollo inspirado en los pequeños cartuchos de la veterana portátil de Nintendo. Las influencias en los plataformas de 8 bits de la época son muy claras tal y como puede apreciarse en el vídeo de presentación, pero parece que además el modo historia guardará alguna sorpresa que otra:


Muy divertida también la opción de cambiar la paleta de colores del juego, que recoge el testigo de lo que pudo verse en los títulos para GameBoy aderezados con la limitada paleta de colores estridentes al cargarlos en una GameBoy Color o en una Super GameBoy. El desarrollo del juego corre a cargo de un pequeño equipo formado por dos personas y ya hay una demo disponible para descargar.




Más info en la página de facebook y en indiedb

martes, 26 de noviembre de 2013

Plataformas 'hardcore' en Mr. Bree+

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Un nuevo plataformas de habilidad y difícil como él solo ha  aparecido en la escena indie. Se trata de Mr. Bree+, un juego del estudio afincado en Brasil TawStudio Entertainment y que según sus creadores ofrece "una atmósfera atractiva en un plataformas de desarrollo lateral difícil y repleto de obstáculos":


Mr. Bree+ está disponible en un principio en GOG por unos 8 euros, y es compatible tanto con ordenadores Windows como con Mac. La historia nos pone en la piel de un cerdo que vive feliz con su familia hasta que es capturado y enviado a un campo de trabajo. Tras pasar meses de trabajos forzados, nuestro héroe consigue escapar pero tras la situación traumática pierde su memoria y no recuerda como volver a casa, donde está su familia e incluso ha olvidado movimientos básicos como saltar... ¡gulp!




Nuestra cometido será hacer que Bree vuelva hasta su hogar, rocobre la memoria y de paso descubra los misteriosos incidentes que han rodeado su captura, pero para ello antes tendrá que superar un buen puñado de obstáculos y enemigos en sus más de 45 niveles del modo historia. Desde este enlace podéis probar una pequeña demo del juego para haceros una idea de que esperar en el producto finalizado, aunque probablemente os recuerde a otros clásicos indie de las plataformas endemoniadas como Super MeatBoy por planteamiento y desarrollo de los niveles. ¡Pronto os ofreceremos unas impresiones con el juego!




Más info en la web oficial de Mr. Bree+

Prueba la demo del juego aquí

Disponible de momento en GOG para Windows y Mac

lunes, 27 de febrero de 2012

Últimas capturas de pantalla y artes de Sonic 4 Ep.2

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Sega parece que se ha 'desmelenado', y si hace unas semanas apenas teníamos un vídeo a modo de 'teaser' que prácticamente no mostraba nada, de un tiempo a esta parte ha ido publicando nuevos vídeos con fases del juego, pantallas a resolución extra grande, y artworks, sobre todo en la página oficial del juego en Facebook.

En RetroManiac hemos decidido seleccionar los más respresentativos de estos 'artes' y adjuntar las nuevas capturas, en las que podréis apreciar nuevamente el estilo gráfico y diseño de los escenarios. Lo cierto es que todo luce muy bien, si excpetuamos quizás algunos aspectos en la animación de Sonic corriendo, que parece un 'pelín' irreal:

Sonic destrozando columnas
Tras el salto encontraréis el resto de pantallazos y arte del juego:














viernes, 24 de febrero de 2012

Nuevo trailer de Sonic 4 ep 2, ¡más rápido que nunca!

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El último vídeo trailer del juego descargable de Sega tiene una pinta tremenda, parece que aprovechando la experiencia obtenida en los niveles 'clásicos' que se intercalaban con los 'modernos' en el último Sonic Generations. Sega y el Sonic Team parece que están haciendo los deberes, y aunque desgraciadamente los usuarios de Wii se quedarán sin su versión, lo cierto es que lo que vemos en el vídeo de Gamespot nos gusta, y mucho:

jueves, 16 de febrero de 2012

Anunciado Offspring Fling!, un plataformas con puzzles y un apartado gráfico delicioso

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Puzzles, plataformas y cierto aire a Kirby...
Llega casi por sorpresa, y es que nos enteramos por medio de PixelProspector que Kyle Pulver ha anunciado la publicación casi inminente de un nuevo plataformas bastante interesante a priori. Offspring Fling! nos pondrá en el papel de una criatura de los bosques que ha perdido a sus niños y que para recuperarlos tendrá que atravesar más de 100 niveles repletos de obstáculos, puzzles y algunos peligros. El juego será compatible con Windows y Mac, aunque es probable que también lo sea para Linux. A continuación el vídeo de presentación:




Kyle tiene ya varios juegos en cartera realizados por él mismo o en colaboración con otros desarrolladores indie, entre los que destaca Snapshot, otro plataformas con muy buena pinta que debería llegar antes de mediados de año.






miércoles, 8 de febrero de 2012

A.D.O.N. Project, un nuevo plataformas indie con muy buena pinta

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Alessandro Salvati es un desarrollador italiano que lleva desde septiembre del año pasado enfrascado en A.D.O.N. Project, una suerte de mezcla entre plataformas y juego de acción con claras reminiscencias de clásicos tipo Shinobi, Sonic o incluso Megaman. La cosa es que este solitario autor está realizando el juego en GameMaker y de un tiempo a esta parte ha captado la atención de la escena indie por la aparente calidad del juego y la buena jugabilidad. Podéis visitar la página de facebook del autor para obtener más información, y visionar los vídeos que os presentamos un poco más abajo. Según Salvati, el juego aparecerá en las próximas semanas y podremos jugarlo en dispositivos iOS, Android, Mac, PC y HTML5. Nos contentaremos con que aparezca en ordenador...



Mira: Más vídeos en el canal youtube del autor
Via: Pixel Prospector

martes, 7 de febrero de 2012

Shank 2 disponible para PC, PSN y XBLA

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Shank 2 ha llegado, se acaba la cuenta atrás para muchos que esperábamos de Klei esta secuela del que sin duda ha sido uno de los mejores arcades plataformeros "acartoonado" de los últimos tiempos.



Habrá que comprobar si han sido capaces de reparar esas deficiencias que en nuestra opinión adolecía la primera parte, pero eso lo haremos a base de dar mamporrazos a diestro y siniestro utilizando una multitud de nuevos movimientos y armas, sobre escenarios que según hemos podido comprobar en algunos vídeos siguen manteniendo una calidad gráfica fuera de duda.



Además tendremos la oportunidad de disfrutar del anunciado "modo survival" sobre el cual dos jugadores (donde se incluye la opción online y la elección entre 16 tipos de personajes) tendrán que librar batalla para proteger algunos "objetos" del escenario.

El juego lo tenéis disponible a través de las pataformas de descargas digitales Steam, Origin y PSN, y en pocas horas se le verá el pelo en XBLA.

A disfrutarlo chic@s.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Shank vuelve

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Fuente: Klei Entertaiment
¿os acordaís de Shank?, en caso contrario os refresco la memoria porque no hace tanto de ello. Se trata del juego que la desarrolladora independiente Kley Entertaiment sacó a escena en agosto de 2010 y que ya anunciamos en nuestro número inaugural (nº0). Un brutal plataformas en 2D que más de uno puede ver en él la evolución de un Devil May Cray, aunque a estas alturas es hablar por hablar, ya que Shank que ha visto la luz en PC, xBox Live Arcade y PSN de la mano de EA ya tiene su "sello" propio, tanto que hace unos días que han anunciado a través de su remozado blog las primeras imágenes y el correspondiente trailer de lo que será para placer de muchos como nosotros su segundo título "Shank 2".
La nueva secuela traerá consigo algunas mejoras como el nuevo modo supervivencia en el que se podrá acabar con los enemigos con la ayuda de un compañero que podrá estar conectado localmente o a través de Internet. Mejoras el sistema de utilización de las armas de la que ya hacían gala en el primer título incluyendo la posibilidad, entre otras, de utilizar las armas de los enemigos. Un escenario mucho más rico desde el punto de vista interactivo y una mejora de los efectos visuales dirigidos en este caso por el director de peliculas animadas Jeff Agala.
El juego en un principio saldrá a la venta en las mismas plataformas que su antecesor pero para eso habrá que esperar, mientras tanto os dejamos a continuación el trailer oficial.


miércoles, 15 de septiembre de 2010

Disponible la versión final de Jable's Adventure

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Tras más de un año de desarrollo por fin el joven creador Jason Boyer, también conocido como JaJitsu, ha lanzado la versión final de Jable's Adventure, una especie de plataformas con tintes aventureros que se esperaba con bastante expectación en la comunidad indie.

Si alguna vez os preguntasteis porque en muchos juegos el joven de turno se convierte en héroe-salva-mundos casi sin quererlo, en Jable's encontraréis la respuesta. Un calamar rosáceo se encarga de nombrar a diestro y siniestro paladines del reino a todo incauto con el que se encuentra. De modo que nos embarcaremos en una pequeña aventura (apenas una hora de duración), marcada por el humor que parodia a la mayoría de los clichés de los videojuegos, los estrafalarios personajes y el aspecto gráfico pixelado que nos recuerda a los viejos títulos de 16 bits. Podremos hablar con otros personajes, obtener armas y enfrentarnos a algún enemigo final, en este sencillo juego, cuya única pretensión es que pasemos un buen rato al teclado.

Si queréis probarlo no tenéis más que descargar el juego gratuitamente desde la web del autor.