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martes, 9 de diciembre de 2014

Double Fine y Sony anuncian la versión remasterizada de The Day of the Tentacle para consolas y ordenadores

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Durante la pasada PlayStation Experience, Double Fine y Sony anunciaron que se embarcaban en el proyecto de remasterizar otra de las aventuras gráficas de Lucas clásicas de los 90: nada menos que la genial The Day of the Tentacle, la estupenda creación de 1993 de Dave Grossman y Tim Schafer, que vuelve a las manos del segundo bajo el sello de Double Fine después de negociaciones con los dueños de los derechos en Disney y Lucasfilms, según se desprende de una entrevista con Polygon.



El juego, que aún no está en producción, pretende mantener el aspecto 'cartoon' del original y no abandonará los gráficos en 2D por un diseño tridimensional, según Schafer. Su publicación está prevista para consolas PS4 y Vita, además de ordenadores (Windows, Mac y Linux). Ahora veremos qué pasa con el remake no oficial anunciado hace unos meses... Otra de las aventuras clásicas de Lucas, Grim Fandango, también está a punto de aparecer en su versión remasterizada tras haber sido anunciada en el pasado E3. Double Fine aprovechó también para mostrar un pequeño vídeo a modo de teaser.

jueves, 24 de abril de 2014

Demos técnicas de Day of the Tentacle y Fuzzy Minigolf para Megadrive

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La comunidad homebrew para Megadrive no deja de sorprendernos. Lo último viene de parte de Mills, otro usuario de los foros SpritesMind y que hace unos días publicó sus avances en un par de demos técnicas bastante interesantes. Se tratan de las conversiones de Day of the Tentacle, la maravillosa aventura gráfica para PC, y de Fuzzy's Minigolf, un divertido juego también para PC de mediados de los 90 y que un servidor tuvo oportunidad de probarlo y pasarlo bastante bien en su momento:


El autor reconoce que DOTT es misión imposible para llevarlo a cabo, y nos extrañaría mucho que el proyecto siguiera desarrollándose mucho más allá, pero el juego de minigolf posee cierto potencial y seguramente será más sencillo llevarlo a buen término, o al menos incluir un buen puñado de niveles una vez las 'físicas' y los controles acompañen al trabajo gráfico que ya parece muy adelantado a tenor de estas capturas:




Seguiremos de cerca estos proyectos, sin olvidar que aún anda en liza la impresionante conversión de Wolfenstein 3D para la 16 bits de Sega.