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miércoles, 4 de junio de 2014

Esta demo para Atari 2600 os dejará con la boca abierta

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No dejan de salir cosas buenas de la última edición de la party de demoscene Revision 2014, y si hace unas semanas os traíamos una espectacular producción para Amiga con la vuelta del mítico grupo The Black Lotus, ahora es el caso de una demo para Atari 2600 creada por Cluster y DMA. Verlo para creerlo:


En RetroManiac siempre nos ha gustado como los grupos de desarrollo (de videojuegos o de la escena, como es el caso), 'estrujan' al máximo el hardware clásico y logran efectos y producciones audiovisuales tan espectaculares como es el caso. ¡Que no decaiga!

Visita Pouët para ver el resto de producciones presentadas

Visita la web de Revision para más info sobre esta demo party

miércoles, 19 de marzo de 2014

Entrevista a Jordi Cabo, diseñador de la portada del nuevo cartucho Star Castle Arcade para Atari 2600

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Jordi Cabo es un diseñador catalán y autor de la portada de Star Castle Arcade, un nuevo juego para Atari 2600, que será publicado próximamente en cartucho físico por Atari Age. Podéis consultar más información en este enlace. Desde RetroManiac hemos podido contactar con Jordi para que nos cuente más detalles sobre su trabajo:

RetroManiac: ¿Como conociste la organización del concurso de Atari Age?

Jordi: Desde hace años AtariAge ha sido mi web de referencia para los sistemas Atari, un día echando un vistazo me enteré de que algunas portadas habían sido escogidas organizando un concurso, decidí intentarlo, pues la idea de nuevos juegos para la VCS con mis ilustraciones resultaba demasiado atractiva como para resistirme, solo tenía que esperar a la próxima convocatoria.

Por fin empezó un nuevo concurso para un juego llamado Star Castle Arcade,creado por Chris Walton y Thomas Jentzsch. Conocí la historia del juego leyendo Racing the Beam, Star Castle fue una máquina arcade de relativo éxito creada por Cinematronics que funcionaba con tecnología de vectores, Atari quiso realizar una versión para su VCS encargándosela a Howard Scott Warshaw, éste desechó la idea, por aquél entonces prefirió utilizar mecánicas parecidas pero aplicándolas a un diseño diferente (así nació el superventas Yar's Revenge), una conversión mínimamente fiel a la recreativa resultaba imposible en aquella época. ¿Con toda esta historia detrás como no iba yo a querer formar parte?  

El resultado final es espectacular


R: El diseño de la portada tiene un auténtico sabor clásico, cuya ilustración mantiene el espíritu de las portadas tradicionales, como en los primeros juegos para la Atari 2600, pero añadiendo a la vez un estilo propio. ¿Cómo fue el proceso de creación del mismo? ¿Qué tipo de herramientas o técnicas usaste?

J: Lo primero que hice fue jugar a la ROM para ver que me transmitía, resulta que adopté el papel de rebelde galáctico y su pequeña nave espacial, dispuesto a acabar con la tiranía de una serie de castillos acorazados por gigantescos anillos que los rodean, unas fortificaciones que dominan la galaxia. Imaginé un escenario así, busqué inspiración en publicaciones como Utopia, Terra, 1984, posters de antiguas películas de Sci-Fi y en los juegos para la propia Atari, sus portadas echaban una mano a la imaginación y nos decían: aquí dentro ocurre algo alucinante. Así que quise intentarlo yo también, quería crear algo que recordara a esas ilustraciones pero siendo algo nuevo.

En el proceso de creación uso básicamente ordenador y lápiz digital, aunque los primeros bocetos los hago con papel y lápiz. Empiezo escogiendo un reducido número de colores que ordeno en una rampa y así tengo una paleta básica con la que empezar, luego distribuyo volúmenes procurando que cada uno de los elementos que tengo en mente tenga su propio espacio, una vez delimitadas las proporciones empiezo a dibujar, uso lo que me hace falta en ese momento: vectores, 3d, fotomontaje, etc. Tuve muy claro desde el principio que utilizaría técnicas parecidas a la pintura, solo usé 2 o 3 tipos de pincel semejantes a los que se usan para pintar un cuadro pero en versión digital. Una vez hecho el dibujo, el resultado me gustaba pero era demasiado liso/plano, yo no quería un gouache, quería oleo, relieve. Así que para darle ese relieve usé un pincel de abanico para "rastrillar" la pintura siguiendo la dirección de las pinceladas, y para rematar acentué toda la composición dando relieve a las pinceladas hechas con el abanico.

El rótulo es la parte que más modificaciones ha sufrido. Las primeras versiones desaparecían entre el color de la ilustración. Se solucionó dándole al texto un poco de cuerpo metálico que recuerda a las letras aerografiadas de antaño. La guinda la puse en la "C" de Castle convirtiéndola en uno de los anillos que rodean al castillo como en el juego.

El juego es un prodigio tecnológico para Atari 2600


R: Los desarrolladores del juego se ven entusiasmados con la portada. ¿Cómo te cogió la noticia de que tu diseño fue finalmente el elegido?

J: Albert de AtariAge se puso en contacto conmigo para comunicármelo, poco después se publicó en la web. Evidentemente me puse muy contento y me ofrecí inmediatamente para diseñar el resto de materiales del juego.

R: Como diseñador has tenido la oportunidad de trabajar en diversos proyectos relacionados con videojuegos, además de llevar proyectos personales. ¿Algún proyecto en el que estés involucrado actualmente?

J: Llevo ya unos 3 o 4 años trabajando de forma intermitente en un sencillo motor 2D creado en ActionScript. Nació siendo un pequeño juego de plataformas y exploración que no llegué a terminar por poco, le dediqué muchísimas horas, a medida que avanzaba iba aprendiendo, incluso lo reescribí pasándolo de AS2 a AS3. Acabé teniendo entre mis manos una excelente herramienta para crear juegos de plataformas con la que podía incluso prototipar y probar mecánicas de juego antes de dibujar ni un solo píxel, siendo todo reaprovechable. Teniendo todo este trabajo ya hecho, me embarqué hace ya unos meses en el diseño de un nuevo juego que correría sobre este motor. En este momento estoy probando técnicas de animación, concretamente la captura de movimiento, que consiste en grabarme para capturar el movimiento de las diferentes partes del cuerpo, para luego trasladarlo a un personaje creado con pixelart. La verdad es que resulta bastante tedioso, pero los resultados me gustan mucho.

Me gustaría tener algo que enseñar, pero aún falta mucho, demasiado verde.

Así de bien luce la versión definitiva de la portada

R: No hay duda de que también eres aficionado a los videojuegos. ¿Sacas tiempo jugar o coleccionar? ¿Podrías decirnos algún juego o sistema favorito?

J: No siempre dispongo de todo el tiempo que quisiera para cuidar de mi colección o disfrutarla jugando, pero un ratito cada semana seguro que cae.

Juegos favoritos tengo muchos, igual que sistemas. Me encanta mi Jaguar con Tempest a toda leche y mi rotary control casero. Puedo estar horas jugando con la 2600 al H.E.R.O. Mi NES es pura nostalgia y descubro cosas nuevas que no llegaron nunca aquí con la Twin Famicom. La saga Mario Galaxy me pone la piel de gallina, un diseño de niveles y de ¡todo!, impresionante. Impagable pasarme el Metal Slug de una sentada con mi mujer. Supongo que como todos los que poseemos todo tipo de sistemas me gustan muchos juegos muy diferentes entre si.

R: Además de que el juego llevará tu portada, en Atari Age te obsequiarán con un premio en metálico para gastarlos en su tienda. ¿Conocías la publicación de juegos 'caseros' para sistemas como Atari? ¿Hay algún juego que haya logrado captar tu atención?

J: Sí, hace ya tiempo que conozco el homebrew para Atari, jugar al Princess Rescue que es Super Mario Bros en 2600 con un cartucho de verdad en my Woody es algo que me ha hecho alucinar igual como lo habría hecho en los 80. Es increíble de lo que son capaces los nuevos desarrolladores con un hardware tan limitado, diseñado en un principio para correr versiones de Pong y Tank. El propio ejemplo de Star Castle Arcade lo refleja, pues en su momento se dio por imposible y ahora 30 y pico años después Chris Walton y Thomas Jentzsch lo han conseguido.

En exclusiva un primer vistazo a lo que serán las instrucciones del juego


Desde aquí queremos agradecer a Jordi por dedicarnos su tiempo. Si queréis conocer más sobre él y sus trabajos, podéis localizarle en su web.

Os recordamos además que la ROM de Star Castle está disponible para descarga gratuita, y próximamente en formato físico en la Atari Age Store para disfrute de los coleccionistas.

Por David Torres

miércoles, 12 de febrero de 2014

Flappo Bird para Atari 2600, la nueva alternativa al exitoso juego para móviles

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A veces la estupidez humana da para pensar, y es que el éxito que el pequeño juego Flappy Bird ha tenido en los jugadores para móviles ha sido totalmente exagerado e inexplicable. El autor incluso ha llegado a retirarlo debido a la presión que tanto éxito ejercía sobre él, y no han tardado en aparecer clones, móviles que se venden por cifras astronómicas en sitios de subastas con el dichoso juego instalado, y artículos en la red por doquier. Para mirárselo. Sea como fuere, el caso es que una versión del juego ha llegado también a Atari 2600, y eso si que nos interesa, ya que se trata de un título bastante jugable, y, para que negarlo, curioso y divertido:


La mecánica es muy sencilla. Tendremos que controlar a una especie de pájaro a lo largo de una serie de pantallas estáticas sorteando los obstáculos del escenario. El control del pájaro será lo que nos pondr´alas cosas más difíciles a pesar de lo sencillo que pueda parecer en un principio. Creado por TACS Games, Flappo Bird ha sido realizado mediante las herramientas Batari Basic y el resultado es una ROM de 4k compatible con el hardware original y con los emuladores disponibles para el sistema. El juego se puede descargar gratis (aunque el autor acepta donaciones) desde su página web.




Más información en la web oficial

Visto en Retrocollect

lunes, 30 de diciembre de 2013

Jordi Cabo ganador del diseño de portada para Star Castle Atari 2600

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Star Castle Arcade es un juego homebrew que publicará Atari Age basado en el juego de recreativa del mismo nombre. Como ya sucedió en anteriores ocasiones, organizaron un concurso para elegir la portada que llevará la publicación en cartucho del juego, en el que cualquiera podía enviar sus propios diseños. Y aquí es donde Jordi Cabo, un diseñador catalán y aficionado a los videojuegos, presentó el suyo. Con un estilo que recuerda a las portadas clásicas de ciencia ficción, el resultado es de lo más espectacular y finalmente ha sido elegido. El premio tampoco es para menos: además de que el juego llevará su portada, recibirá una copia del mismo y 100 dólares para gastarlos en la tienda de Atari Age:



En cuanto el juego, desarrollado por Chris Walton y Thomas Jentzsch (autor de Boulder Dash y Thrust para Atari 2600, entre otros), es una espectacular conversión del juego arcade, que con sus 32K de ROM aprovechan al límite las posibilidades técnicas de nuestra 2600, y conservando el aspecto vectorial del juego original. Este proyecto es totalmente independiente de otra versión de Star Castle que se financió a través de Kickstarter hace ya un tiempo.


La versión de Atari Age estará disponible próximamente en cartucho en la tienda de Atari Age. Mientras tanto, podemos descargarnos gratuitamente la ROM para poder jugar en un emulador o través de cartuchos como Harmony Cart. Disfrutad del juego y enhorabuena a Jordi Cabo por su trabajo!!

Por David Torres

jueves, 23 de mayo de 2013

Princess Rescue, la increíble adaptación de Super Mario Bros para Atari 2600

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Muy sorprendidos nos hemos quedado al conocer la existencia de este particular "demake" y es que el reto de intentar trasladar todo un Super Mario Bros de NES a la recordada Atari 2600, es cuanto menos digno de alabar. El artífice del milagro se llama Chris Spy, quién se propuso rendir homenaje a tan magna obra con este Princess Rescue. El juego intenta replicar la jugabilidad del Super Mario Bros original en nuestra querida Atari 2600, algo que debe ser bastante complicado, teniendo en cuenta las características de la máquina sobre la que se ha trabajado.


Actualmente, el juego se prepara para ver la luz en formato físico a través de la web AtariAge, que va a dar salida a una pequeña tirada de 100 cartuchos que podrán ser adquiridos a un precio de 50$ la unidad, siempre y cuando os aseguréis la reserva, ya que se presupone que se agotarán muy pronto. Un gran homenaje tanto para nuestro querido fontanero como a la máquina con la que muchos nos iniciamos en este mundillo.




Podéis reservar el juego desde este enlace.

lunes, 3 de diciembre de 2012

Pong es ya un madurito de buen ver. ¡El juego de Atari cumple 40 añazos!

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Cuarenta añitos, ni más ni menos, son los que cumple Pong el considerado primer gran juego comercial publicado por Atari creado por Nolan Bushnell. Y la compañia americana lo celebra por todo lo alto con un juego gratuito para los dispositivos móviles de Apple, Pong World, una versión colorida y moderna del clásico donde podremos disfrutar de diferentes escenarios y varios modos de juego, conquista, superviviencia y batalla.

Pero además Atari puso en marcha un concurso en el que ya por desgracia no podremos participar, pues el plazo terminó el pasado 2 de diciembre, y en que los participantes optaban a hacerse con una espectacular y envidiable Xbox 360 tuneada con el aspecto de la consola Atari 2600, que incluye un LCD donde poder disfrutar del clásico que cumple los años:

Eso es una Xbox 360. Imagen: Atari

El afortunado ganador del concurso lo sabremos hoy. Esperamos que vosotros hayáis estado más avispados y quien sabe... lo mismo el ganador es un lector de RetroManiac y nos pasa la foto junto con la joyita para que la incluyamos en el próximo número... Oye de ilusiones se vive...

martes, 14 de agosto de 2012

Pitfall celebra su 30 aniversario en los dispositivos iOS

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Pitfall el clásico de Atari 2600 cumple la friolera de 30 años, y Activisión (los padres de la criatura) a través del estudio "The Blast Furnace" han decidido celebrar el evento sacando en la App Store una reedición de este clasicazo.


Manteniendo la esencia del juego en cuanto al guión pero readaptándolo a los nuevos tiempos, todos aquellos que dispongan de un dispositivo iPhone, iPad o iPod Touch, podrán disfrutar por 0,79€ (por ahora) de las aventuras de Pitfall Harry a través de los míticos terrenos volcánicos y desamparados que lo hicieron famoso.

Pitfall (Reedición), Fuente: iTunes.

Quizás muchos echemos de menos unos gráficos más ochenteros, pero chicos... "menos da un piedra", y más cuando el resultado es bastante bueno, como es el caso.

Así que no os lo penséis mucho, disfrutad de este remozado Pitfall por menos de un euro para sobrevivir a las calores del verano y para revivir algún que otro momento nostálgico.




lunes, 9 de julio de 2012

Y más de veinte años después... ¡Boulder Dash para Atari 2600!

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No dejarán de sorprendernos este tipo de iniciativas. Boulder Dash, el popular juego de habilidad y acción de mediados de los 80, fue lanzado prácticamente en toda plataforma viviente del momento, excepto en la venerable Atari 2600 debido a sus limitaciones técnicas. En 2002, dos entusiastas de la máquina de Atari, Andrew Davie y Thomas Jentzsch, decidieron aprovechar sus conocimientos del hardware y los avances en programación para la vetusta máquina, y trabajar en una conversión que ha visto la luz recientemente en formato físico y con el beneplácito de la venerada First Star Software, la desarrolladora original del juego que lleva en liza desde 1982.



El cartucho para Atari 2600 se gestó desde la famosa web AtariAge, y aunque la fecha inicial de lanzamiento apuntaba a las navidades de 2011, su publicación se retrasó varias veces hasta que a finales de junio de este año vio finalmente la luz en una tirada limitadísima a 250 copias. La edición está muy cuidada, con una caja diseñada por los propios usuarios del foro de AtariAge tras un concurso, manual de instrucciones, el cartucho con pegatina, etc. Por supuesto es un producto oficial, y se ha convertido por derecho propio en el último juego aparecido para Atari 2600, en el año 2012, nada menos. Desde luego, toda una declaración de intenciones.

jueves, 1 de marzo de 2012

El concurso de Atari que 'indignó' a los desarrolladores indie

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Menuda forma de celebrar el 40 aniversario de un juego como Pong

¿Qué os parecería ganar 100.000 dólares por conseguir la mejor versión de Pong para móviles iOS? Si sois un pequeño equipo de desarrollo indie, seguro que de primeras la cosa suena muy bien, y es que Atari ha convocado un concurso dirigido a los equipos de desarrollo independientes para obtener el juego ideal basado en Pong en los móviles de Apple. Sin embargo, como casi todo lo que esté relacionado con las grandes corporaciones, las reglas del concurso guardan muchos puntos negativos que están siendo ampliamente debatidos y argumentados en internet, sobre todo en el mundo anglosajón.

El mueble arcade de Pong. Imagen: Pongmuseum
En primer lugar, una vez que el equipo indie envíe su idea de un remake de Pong, sea elegida como finalista o no, ésta pasará a pertenecer al 100% a Atari, que podrá hacer lo que quiera con sus ideas, incluso para otros juegos, sin tener que pagar ni un duro al equipo indie. Es una cesión de derechos de ideas y planteamientos en toda regla. En segundo lugar esos 100.000 dólares para el ganador no son reales, ya que sólo se pagarían en el caso de que el juego consiguiera unas cifras de venta estratosféricas durante su primer año de vida en la app store. En tercer lugar, los semifinalistas obtendrán una compensación económica pero que será a todas luces inferior a todo el esfuerzo y dinero invertido en el desarrollo de juegos competitivos.

Lo cierto es que en sitios como Destructoid, twitter, o mejor aún, Gamasutra, expertos en la materia se están dejando los dedos escribiendo en contra y a favor de esta iniciativa. Si nos preguntáis, a nosotros este tipo de concursos no nos gustan, es una forma muy sencilla de obtener buenas ideas e incluso juegos completos a un precio irrisorio y sin apenas esfuerzo por parte de la publicadora en este caso. Y vosotros, ¿qué os parece todo este tinglado?

martes, 20 de septiembre de 2011

Convierte tu iPad en una máquina recreativa

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El espectacular iCade
¿Harto de los controles táctiles? ¿Cansado de perder vidas en tu arcade favorito por culpa de un deslizamiento inoportuno de tu dedo? Tenemos claro que los controles virtuales en una pantalla táctil no substituyen a esa cálida sensación de sentir los botones y el joystick o la cruceta digital, y aunque los productores se empeñan en integrar estos dudosos sistemas de interacción en sus dispositivos, no es menos cierto que en algunos casos los programadores se las han ingeniado bastante bien para lograr una sensación lo más realista posible, como es el caso del sorprendente plataformas Pizza Boy para iPhone.

Sin embargo no todo iban a ser darse cabezazos, y es que como somos muy nostálgicos, y nos encanta volver a jugar por enésima ocasión a Space Invaders, Final Fight o Street Fighter en el "cacharro" de moda, de un tiempo a esta parte algunos fabricantes se han puesto manos a la obra para otorgarle al iPad de Apple una nueva dimensión jugable. Son esos "add-ons" tipo mini mueble recreativa o simplemente joystick (¿nadie se acuerda del tetris que podíamos formar con nuestra GameBoy tocho allá por los 90?) que se acoplan a nuestra tableta preferida y que poco a poco van obteniendo mayores compatibilidades por parte de los desarrolladores de software. Y es que por buena pinta que tengan, este es el principal problema de estos artilugios, que exigen que los programadores de software integren compatibilidad con los mismos, de lo contrario lo único que conseguiremos es gastarnos la asignación semanal en un bonito adorno para nuestra tableta...


iCade. Una broma hecha realidad
Empezamos por el primero. El iCade, que nació prácticamente como una broma por parte de la buena gente de Thinkgeek, al final se ha convertido en una realidad y puede adquirirse en su web al "módico" precio de unos 100$. Si el precio te asusta, ten en cuenta que iCade convierte al iPad en prácticamente una mini recreativa, perdiendo, eso sí, la característica portabilidad del dispositivo de Apple. Al modo de los geniales mods que Pocket_Lucho ha ido realizando con por ejemplo un mini-PC y el emulador MAME, el iPad se conecta vía bluetooth y permite disfrutar de grandes clásicos de Atari gracias a la compatibilidad absoluta de Atari's Greatest Hits, y algunos títulos de la appstore que ya ofrecen soporte, como son Super Mega Worm, el emulador de Commodore 64 de Manomio o el shooter Warblade HD. Poco a poco van apareciendo nuevos juegos compatibles con el "cacharro", pero nos sentimos algo decepcionados por el poco soporte que recibe el invento de Thinkgeek. ¡Esperemos que la situación mejore!

Atari opta por un diseño más simple
En segundo lugar no podemos dejar de mencionar el esfuerzo que la propia Atari se encargó de anunciar hace un par de semanas. Aunque su salida no se espera hasta principios de octubre de este año, el bautizado como Atari Arcade Joystick, deja de lado el concepto de mini mueble para centrarse mejor en los mandos y botones convirtiéndose a priori en una opción menos aparatosa a costa de perder la espectacularidad de la que hace gala iCade. El precio será lógicamente menor (se especula que en torno a los 60$) y además, en lugar de aprovechar la conectividad bluetooth, el joystick de Atari se conectará directamente mediante el dock del iPad y permitirá variar la orientación de la pantalla del dispositivo de Apple para aprovechar así mejor los títulos horizontales. En un principio será compatible obviamente con la propia aplicación de Atari que ya mencionamos anteriormente, Atari's Greatest Hits, aunque no se descarta que en el futuro aparezcan otros títulos que también aprovechen el "invento".

Solo para criaturas del espacio
Por último, otra mítica de los videojuegos, Taito, también ha querido unirse al carro de los joysticks para iPad, y presentó hace escasos días su particular producto, el InvaderCade. Desgraciadamente parece que en esta ocasión, la solución de Taito ha sido la de centrarse únicamente en uno de sus mayores éxitos, el popular Space Invaders para producir un pequeño mueble muy fiel a la cabina original y que también permite la recarga de la batería además de proporcionar sonido estéreo al iPad, pero que de poco más sirve. Sólo incorpora un botón de acción, insuficiente a todas luces para otros juegos, su precio, unos sobrevalorados 200$ y que de momento parece que sólo verá la luz en Japón, echará para atrás a los más osados. Mucho nos tememos que se convertirá en un raro objeto de coleccionsita empedernido.

Estamos seguros que poco a poco irán surgiendo más opciones en este sentido para tabletas y móviles con pantallas táctiles. Seguramente no son la solución más elegante, ni estas tabletas son los dispositivos ideales para este tipo de interacción, pero no es menos cierto que el esfuerzo de los desarrolladores por traernos juegos retro (emulados o versionados), o inspirados en los grandes clásicos, existe, y está muy presente en los diferentes catálogos de las plataformas digitales.

¿Qué es lo que te parecen a ti? ¿Es este el futuro de los juegos retro o el mercado debería encaminarse a otro tipo de dispositivos como las famosas consolas tipo Dingoo o Wiz?

lunes, 25 de julio de 2011

Una Atari 2600 en tus manos

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Si hace unos días os hablábamos del impresionante trabajo realizado con una Nintendo 64 portátil, los más nostálgicos del lugar quizás tengan curiosidad también por este otro proyecto que hemos encontrado navegando por la web Retrofusion.

"Fabricada" por un usuario del foro Modretro, el proyecto realmente apareció hace algo más de un año, pero seguro que os gusta comprobar como a partir de un clon de la consola, algunas piezas de una GameBoy y una pantalla de 3,5 pulgadas (¡además de cierta habilidad claro!) pueden lograrse cosas tan espectaculares como esta. A continuación tenéis un video y si pincháis en este enlace una serie de fotografías que detallan con gran acierto el proceso de montaje.