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miércoles, 20 de agosto de 2014

Deadlight, Terraria o Age of Empire en el Humble Jumbo Bundle 2

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Un buen puñado de buenos juegos es lo que podréis encontrar en el Humble Jumbo Bundle 2. El conocido pack de videojuegos que suele reunir títulos independientes, mezcla en esta ocasión estrategia, acción, aventura e incluso lucha en el susodicho pack. Pagando lo que queramos podremos hacernos con The Incredible Adventures of Van Helsing, Galactic Civilizations II (Ultimate Edition) y Deadlight. Por un mínimo (en estos momentos) de 6 dólares, también tendremos acceso la descarga de Terraria, The King of Fighters XIII y Crusader Kings II. Y ya pagando 15 dólares como mínimo, será Age of Empires Legacy Bundle el (los) juego disponible:


Desgraciadamente los chicos del Humble Bundle se han olvidado un poco de la filosofía 'DRM free' que tanto nos gusta por aquí, y excepto Deadlight, el resto son todos juegos disponibles en Steam. Tampoco en esta ocasión se han acordado de usuarios de otros S.O. y es que la mayoría están sólo disponibles para Windows, los usuarios de Mac o Linux se quedan con un palmo de narices. Una pena, ya que podría haber sido la oportunidad perfecta para que la rumoreada versión para ordenadores Apple del juego de Tequila viera por fin la luz. El pack incluye también como viene siendo habitual varias bandas sonoras de los juegos y se espera la liberación de otros títulos en breve.

Más info en la página del Humble Jumbo Bundle 2

lunes, 4 de febrero de 2013

¡Ganadores de nuestros sorteos RetroManiac 7!

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El pasado 31 de enero cumplió el plazo para participar en los dos sorteos que pusimos en marcha en RetroManiac 7, 10 mandos USB cortesía de Emere, y 2 códigos de descarga desde Steam para el juego Deadlight cortesía de Tequilaworks. Le hemos dado un poco de caña al random.org y aquí tenéis los resultados. ¡Enhorabuena a los ganadores, y muchas gracias a todos por participar!

Felicidades a los ganadores :)

Mandos USB:
‏@jimfaker; @AlexKidd81; @lola_carrero; ‏@pellegriniripa; @jordijume; ‏@bucalandio;‏ @Jopraris ‏ ‏ ‏@Frash_Estampida; ‏@Rotam360; ‏@isijose2.

¡Juega o muere!

Códigos Deadlight: 
Iván Ortega y José Antonio Guardeño.

En breve nos pondremos en contacto con los ganadores :)

jueves, 25 de octubre de 2012

Deadlight ya está disponible en Steam. ¡Zombies! ¡Zombies por todos lados!

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Esta versión incluye un nuevo nivel de dificultad más agresivo
Si os quedasteis sin jugar a Deadlight por no tener una Xbox 360, quizás esta sea vuestra segunda oportunidad. El estupendo plataformas cinemático repleto de acción y zombies acaba de activarse en la plataforma de descarga digital Steam, y durante los primeros días de lanzamiento Tequila Works ha decidido promocionarlo con un 15% de descuento sobre el precio final:


En Deadlight controlaremos a Randall Wayne en la búsqueda de su familia a través de Seattle en unos años 80 alternativos en los que la humanidad está a punto de desaparecer por lo que parece ser una extraña enfermedad que convierte a los hombres y mujeres en zombies. Sólo algunos supervivientes luchan por salir de esta pesadilla, y como Randall recorreremos ciudades infestadas y abandonadas mientras mantenemos la esperanza de encontrar con vida a nuestra mujer e hija.

Deadlight
Deadlight

Deadlight es un plataformas con muchos elementos de acción, puzles y acciones tipo cinemáticas que bebe de juegos clásicos como Flashback o Prince of Persia. Tequila Works, el pequeño estudio afincado en Madrid encargado de desarrollarlo lanzó ya el juego hace unos meses en XBLA a través de Microsoft Studios cosechando más que un notable éxito. La combinación de buenos gráficos junto a una historia más que interesante dieron lugar a un juego original entre tanto shooter en primera persona.

Deadlight
Deadlight

Ahora Tequila se ha lanzado al mercado del PC, primero con esta versión para Steam, y un poco más adelante casi con total seguridad también para ordenadores Mac, si atendemos a las últimas informaciones que han surgido desde la cuenta de twitter oficial. Con todo, Deadlight es un juego muy divertido y notable, que a poco que os gusten los juegos tipo Another World no deberíais dejar de pasar.

Análisis de la versión para XBLA

Más info en la web oficial de Deadlight

Página de Steam del juego

miércoles, 8 de agosto de 2012

REVIEW - Deadlight

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ENFRENTARNOS A NUESTROS PROPIOS MIEDOS

¿Puede el software patrio competir cara a cara con lo que viene de fuera? Esta pregunta obtuvo respuesta hace unos años, en plena década de los 80, cuando la Edad de Oro del software español estaba en su máximo apogeo, y donde nuestros juegos plantaban cara a cualquier título internacional. ¿Podemos decir lo mismo ahora? Lo averiguaremos con el siguiente análisis.


información
sistema: 
XBLA 
origen: 
España 
publica: 
Microsoft Studios
desarrolla: 
Tequila Works
lanzamiento: 
1 de agosto de 2012 
género: 
Plataformas/Acción 
jugadores: 
precio: 
1200 MP (14,99€)

Por: Sebastián Tito

Todo el mundo sabe a estas alturas que Deadlight es un arcade de plataformas. Eso si, no uno convencional, pues según sus autores se trata de un plataformas cinemático. Las referencias a otros títulos de antaño son muy claras (Prince Of Persia, Flashback, Another World), puesto que el juego hace gala de, precisamente, algunas escenas cinemáticas que sirven de interludio entre fases, haciéndolo merecedor de esa etiqueta.

Deadlight

El estilo cómic conseguido nos ha sorprendido gratamente, porque gracias a ello seremos capaces de entrar más fácilmente en la historia que nos propone el juego. Una historia que está plagada de referencias a las películas de zombies de George A. Romero, teniendo como protagonistas a hordas de estos seres por donde quiera que vayamos. El entorno elegido también ha sido decisivo para recrear al escenario y la conseguida ambientación del titulo de Tequila. Estamos en Estados Unidos, en pleno 1986, pero no el ya acontecido, sino uno alternativo donde ha habido una catástrofe que ha conmocionado a todo el planeta Tierra. Millones de personas han sido infectadas y se han convertido en muertos vivientes, exterminando a casi toda la población restante y extendiendo el pánico hasta en el último rincón del mundo. A estos seres se les ha denominado Sombras.

Deadlight

El personaje que nos ha tocado encarnar en la aventura se llama Randall Wayne, y es un guarda forestal con un pasado un tanto turbio, con una cierta inestabilidad mental y con un gran sentimiento de culpa que arrastrará durante todo el tiempo que dura su epopeya. Pero todo esto no le impedirá intentar salvarse y poner rumbo a Seattle, donde se reunirá con un grupo de personas que también han logrado sobrevivir. Juntos intentarán llegar al Safe Point, un supuesto lugar donde existe cobijo y todo el mundo está a salvo de infectados.

Deadlight

El juego comienza de una manera muy cruel, pronto veremos que la dureza de las imágenes es algo que caracteriza a Deadlight y que será una tónica constante durante lo que dure el juego. Las vísceras, la sangre y los desmembramientos están a la orden del día, aunque nos acostumbraremos enseguida a verlo, pues es algo a lo que los seguidores de este tipo de experiencias ya estamos acostumbrados. ¿Quién no ha visto por ejemplo The Walkind Dead, serie de TV en la cual también se inspira este videojuego? Las sorpresas en el juego serán constantes, al igual que los sustos, ya que los zombies pueden aparecer detrás de cualquier puerta o escondite. Esto no será un inconveniente, por otra parte, si andamos con ojo y tenemos la habilidad suficiente con nuestro mando de la consola.

Deadlight

La trama que se ha ideado cuenta una historia bastante manida, un tanto trillada ya por otros juegos de índole parecida, pero que resulta bastante efectiva en su desarrollo. Randall Wayne dispone de un diario en el que cuenta todo lo acaecido y lo que está por venir. Es un recurso muy de agradecer, gracias al cual podremos enterarnos de dónde viene el personaje y cuáles son sus miedos y esperanzas. Así mismo, el devenir de los acontecimientos nos irán obsequiando con aclaraciones en forma de ítems desperdigados por el escenario que podemos recoger para rellenar el diario, así iremos resolviendo la historia de Wayne. Cierto es que podía haberse hilvanado una trama más compleja y enrevesada que la que se ha confeccionado, pero el juego dura lo que dura y, seguramente, ya no había tiempo para más.

Deadlight

¿Eres lo suficientemente listo para sobrevivir?
El movimiento del personaje está animado de tal forma que tiende al realismo, dando mucha importancia a la representación de las carreras y a los saltos en el aire que realiza Randall. Su estilo no deja lugar a dudas, somete al jugador a una constante alerta, a manejar lo mejor posible el pad para superar los escollos y plataformas que nos salen al paso. Se puede decir que el movimiento del personaje es suave, complementado por una muy buena curva de aprendizaje que hace que vayamos superándonos en el transcurso de la partida. Podremos agarrarnos en salientes, eludir muertos vivientes, hacer zigzag entre paredes, colgarnos de cables y barras de sujeción, rodar por el suelo…En fin, que es todo un espectáculo ver a nuestro protagonista moverse por el escenario.

Deadlight

Lo mejor de todo es que este movimiento tan variado nos va a hacer ganar mucho terreno, y es que evitará que usemos las pocas armas que se han apostado por el mapa del juego. Tendremos tres disponibles en su transcurso, las cuales son: un hacha (la primera que encontramos), una pistola y una escopeta. La primera será efectiva siempre y cuando sepamos usarla, porque debemos dosificar los esfuerzos, puesto que el marcador situado en el margen superior izquierdo nos avisa de las fuerzas que nos quedan para usarla. Si hacemos un uso repetitivo de la misma, veremos como Randall va desfalleciendo con cada hachazo, llegando a la extenuación si damos con un buen puñado de zombies. Lo mejor es usar la dosis justa y actuar con cabeza ante ataques múltiples. La pistola nos brindará una buena cobertura para quitarnos de encima grupos pequeños y para disparar a objetos que de otra manera sería imposible romper o abrir. Hay que ahorrar el mayor número de balas, pues serán muy útiles en situaciones que realmente requieran de ella. Y por último tenemos la escopeta, que tiene la misma función que la pistola pero una mayor potencia de fuego.

Deadlight

Algo muy importante en el devenir de nuestro periplo por Seattle es que vamos a poder resolver varios puzles. A cada instante se nos va a permitir medir nuestro ingenio para solventar situaciones que desafiarán nuestro intelecto. Y aunque no serán demasiado difíciles, si harán que nos mostremos satisfechos una vez resueltos. Un ejemplo muy claro de ello es la colocación de cajas en los lugares idóneos para poder seguir avanzando. Esto será algo muy recurrente que nos pondrá a prueba a cada paso que demos. También haremos un gran uso del botón de silbido, con el que atraeremos a los zombies hasta donde estemos para poder despistarlos y saltar sobre ellos, o bien hacer que se precipiten hacia una muerte segura. Todo un acierto este recurso, puesto que más de una vez nos salvará de un escollo.

Deadlight

Lo que verdaderamente nos ha dejado ensimismados de Deadlight ha sido la sublime ambientación que ha logrado mostrar. Y gran culpa de ello la tienen sus conseguidos gráficos. Toda la ciudad de Seattle ha sido reconstruida para el videojuego a partir de sus escenarios reales. En este sentido hay que felicitar al equipo de Tequila Works por el trabajo de documentación tan brutal que han llevado a cabo. Los escenarios están repletos de detalles, si observamos bien las calles de la ciudad, podemos ver que no le faltan carteles, tanto de papel como luminosos, cubos de basura, coches abandonados, edificios en llamas, y un largo etcétera. Parece como si no se hubiera querido dejar nada al azar. Tanto es así que, por ejemplo, cuando entramos en una vivienda, podemos observar todos sus muebles, fotografías, pósters, y cualquier otro detalle que pueda encontrarse dentro de una casa normal y corriente.

Deadlight

Mención especial tienen los efectos de luces que podemos observar en el juego. La iluminación dinámica está presente durante los tres actos de los que consta el título, y quedaremos maravillados cuando veamos los rayos de luz, las explosiones, los focos o la tenue luz de una estancia medio a oscuras. No faltarán los efectos de rayos y lluvia, que en los primeros compases del juego nos acompañará durante una buena parte de la travesía. Magistral los detalles que se han conseguido en este sentido.

Deadlight

¿Y qué decir de los sonidos del juego? Pues realmente apabullantes, hacen que este apartado sea uno de los más destacados y pulidos de todos los que conforman Deadlight. Desde luego que escuchar como cruje la carne cuando usamos el hacha, o los disparos de nuestras armas de fuego son todo un deleite para los oídos. Y no menos interesantes son los pasos en el barro mojado, el eco de una estancia vacía, el sonido de los helicópteros al sobrevolar nuestra cabeza o las mismas verjas sobre las que saltaremos. Todos ellos, y más, se han cuidado hasta el mínimo detalle para que percibamos perfectamente el mundo apocalíptico que le ha tocado vivir a Randall.

Deadlight

La banda sonora también está muy conseguida y se deja escuchar en momentos álgidos del desarrollo de la aventura. A destacar las melodías del menú del juego y la de los créditos, realizadas con auténtico mimo y dedicación. Eso si, las voces del juego vienen completamente en inglés, cosa que se subsana con los subtítulos en perfecto castellano que se han dispuesto. Esto no es ningún inconveniente, puesto que el doblaje es de una sobrada calidad.

Deadlight

El juego está repleto de detalles, sin ir más lejos se pueden destacar las tres hand-held que se han desperdigado por el escenario para que las encontremos y juguemos a ellas. Todas se basan en las típicas máquinas portátiles de los años 80, quedando al descubierto el amor por lo clásico de los desarrolladores de Deadlight. Por otro lado, cada vez que activemos un logro, aparecerá en la pantalla un nombre de canción de la década de los 80, todas ellas pertenecientes a intérpretes bastante conocidos, ahí van algunos ejemplos: ‘In The Army Now’ de Status Quo, ‘Don´t Loose Your Head’ de Queen o ‘Wellcome To The Jungle’ de Gun´s ´n´Roses… En Tequila Works saben apreciar la buena música y han querido hacer un pequeño homenaje incluyendo este detalle en su juego.

Deadlight

Como habéis podido comprobar, Deadlight es un juego muy completo, y que por 1200 Microsoft Points podréis conseguir en XBLA. Pero pensaréis que lo hemos puesto muy bien en todos sus apartados y que no tiene defectos. Bueno, alguno hay, como por ejemplo que la duración del mismo es un tanto escasa, pues dependiendo de lo diestros que seamos manejando al personaje, nos durará entre 4 o 6 horas. Aunque viendo el precio que tiene el título y lo rejugable que es, gracias a los secretos que se guardan en cada unas de sus fases, podemos decir que se ha ajustado todo de forma muy equitativa.

Deadlight

Por nuestra parte, os recomendamos encarecidamente su adquisición, todo fan de los plataformas de acción y con ciertos toques de supervivencia tienen en este Deadlight grandes razones para comprarlo. No hagáis caso de los agoreros y disfrutad ya de un juego con personalidad propia y que atesora una calidad más que notable.


miércoles, 1 de agosto de 2012

Trailer de lanzamiento de Deadlight

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El juego de Tequila Works estará ya a punto de aparecer en vuestras Xbox 360 si no lo ha hecho ya, y para celebrarlo los desarrolladores han publicado un nuevo e intenso vídeo trailer. ¡Ojo, que contiene algunos 'spoilers' en forma de escenas interesantes de juego!



Visita la web oficial del juego

viernes, 13 de julio de 2012

Lo mejor de la semana en RetroManiac. Oh! Mummy, R-Type, La Mulana, Deadlight...

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Han sido unos días de lo más completitos sin duda. Desde el lanzamiento de La Mulana, hasta la celebración de los 15 años de R-Type, pasando por el increíble anuncio de 1985 Alternativo y su nuevo juego, sin olvidar nuevos lanzamientos para consolas tan venerables como las Atari 2600 y 7800... ¿Es que alguien da más?

A continuación os resumimos en algunas líneas las que son en nuestra opinión las mejores actualizaciones desde el pasado lunes, para que nos os perdáis ni un solo detalle:

Lunes, 9 de julio. Al final de la mañana los chicos de 1985 Alternativo nos dejaban pistas de su nuevo lanzamiento. Tras el éxito de 'Watman' para GBA hace unos meses, algo preparaban para los amantes del retro. El juego no se supo hasta el día siguiente, Oh! Mummy para Megadrive, ¡un auténtico puntazo!

Martes, 10 de julio. Os recordamos que RetroCoruña sigue adelante ampliando contenidos y promoviendo la escena retro en la comunidad gallega. Además, este es el mes en que un grandísimo juego, R-Type, cumple nada menos que 25 años, todo un viejales en esto de los videojuegos. 

Miércoles, 11 de julio. Aprovechamos el tirón del matamarcianos de Irem para recordar como se nos 'coló' una versión pirata del juego para PC-Engine. Lo comparamos con la tarjeta original de Hudson y nos llevamos más de una sorpresa...

Jueves, 12 de julio. Es el día de La Mulana. Bueno, en realidad Nigoro lo publicaba esta misma mañana a través de Playism, pero gracias a una versión beta que nos hicieron llegar desde Japón, pudimos probarlo antes que nadie y publicar unas impresiones en español. ¡Parece además que la versión Wiiware para occidente no está completamente perdida!

Viernes, 13 de julio. La Mulana para PC ya está disponible y la web de distribución indie Playism sufre las consecuencias de una avalancha masiva de compradores tempraneros. Tras algunos problemillas con los servidores todo se arregla y ya es hora de tener uno de los mejores juegos de la temporada en vuestros ordenadores. Por la tarde Tequila Works actualiza con un nuevo vídeo de Deadlight recordando de paso que quedan unas dos semanas para disfrutar de esta especie de Another World a la española.

Tequila Works nos muestra el 'arte' que encierra Deadlight

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Queda cada vez menos para que llegue el esperado 1 de agosto, fecha en la que por fin Deadlight verá la luz tras casi tres años de desarrollo. El juego, creado por el estudio madrileño Tequila Works, está ambientado en un universo alternativo a mediados de los 80 que se ha visto sacudido por una extraña invasión de zombies. La estética y el diseño son muy importantes para el estudio, tal y como nos cuentan en este tercer vídeo de los 'Diarios de Tequila':



Visita la web oficial de Deadlight

Lee nuestras impresiones con la demo de Deadlight y la entrevista con Raúl Rubio en el número 6 de RetroManiac

miércoles, 6 de junio de 2012

Deadlight está ya casi listo. Más capturas 'ingame' de esta especie de Another World con zombies

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A Deadlight le queda ya poco para ver la luz. Tras años de trabajo y esfuerzo, el equipo de Tequila Works anda puliendo los últimos detalles de este 'plataformas cinemático' similar a Another World o Prince of Persia que aparecerá este verano en exclusiva para XBLA, y para celebrarlo os traemos algunas capturas del desarrollo del juego, para que vayamos abriendo boca:









Deadlight está presente en el E3 que se está celebrando en estos días en Los Ángeles, así que seguramente recibiremos nueva información relacionada con el proyecto de Tequila, pero Microsoft ya desveló hace unos días que estará incluido en el Xbox Live Arcade's Summer of Arcade de este año, disponible a partir del 20 de julio, acompañando a otros títulos como Dust: An Elysian Tail o Tony Hawks HD.

Visita la web oficial de Deadlight

Lee nuestras impresiones con la demo de Deadlight y la entrevista con Raúl Rubio en el número 6 de RetroManiac

lunes, 28 de mayo de 2012

Nuevo trailer de "Deadlight"

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Hace muy poquito que nos acercamos por los estudios de Tequila Works en Madrid, buena cuenta de ello lo tenéis en nuestro último y reciente número de RetroManiac (páginas 28-35), con una extensa y completa entrevista con Raúl Rubio, director ejecutivo de Tequila Works, y con unas impresiones de primera mano sobre la demo de lo que será sin duda uno de los títulos del verano para la consola de Microsoft. Pero esto no para, y los chicos de Tequilla han prensentado el último trailer de Deadlight, un montaje audiovisual con mucho gusto que será un acicate más para no parar de comernos las uñas hasta que llegue su lanzamiento definitivo este verano. Aquí lo tenéis para vuestro uso y disfrute.





Fuente: Tequila Works / Deadlight

miércoles, 9 de mayo de 2012

Impresiones exclusivas con Deadlight, el prometedor 'plataformas cinemático' de Tequila Works para XBLA

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Madrid, seis de la tarde del pasado viernes 4 de mayo. El cielo amenazaba lluvia tras un día completamente primaveral y la temperatura tiraba más a fresca a pesar de encontrarnos ya en la primera semana de mayo. Nada nos desanima. Tequila Works, los creadores del prometedor Deadlight, nos habían invitado a visitar sus oficinas ubicadas cerca de la plaza de Colón, y de paso nos darían la oportunidad de probar el juego del que llevamos hablando desde que se anunciara a principios de este año.

Llegamos con media hora de antelación, así que decidimos hacer tiempo tomándonos un café en un local cercano. El equipo de desarrollo se encuentra en la recta final de producción del juego y somos conscientes de que a estas alturas Tequila Works estará a tope puliendo hasta el límite Deadlight. Cuando quedan cinco minutos para la hora de la cita decidimos ponernos en marcha y subir a las oficinas de Tequila. ¡Comienza el espectáculo!

Nada más tocar la puerta Raúl Rubio, el CEO y director creativo de Deadlight sale de una reunión y nos enseña con gran entusiasmo, y siempre con una sonrisa en la cara, toda la oficina, desde las salas de reunión hasta la zona de creatividad. Se nota que Raúl está haciendo lo que le gusta y que está disfrutando con el proyecto que llevan ya preparando desde hace un tiempo: “Comenzamos Deadlight hace ya casi tres años en otras oficinas”, nos comenta Raúl.

Deadlight
El mimo puesto en los escenarios es impresionante

Al poco nos presenta a otros integrantes del equipo que se encontraban en ese momento en el estudio, como Abel Oroz (artista), Luis Sánchez (diseñador), Cristina Ynzenga (animación), Niklas Wennesten (creación de los esqueletos que rigen los movimientos de los personajes) o José Luis Vaello (la persona detrás del gran trabajo artístico de Castlevania Lords of Shadow), y por supuesto Isaac Barrón, productor de Deadlight. Pese a estar bastante ocupado, tomó el relevo de Raúl y nos introdujo amablemente en el juego, “Deadlight es lo que llamamos un plataformas cinemático. Os sonará por juegos como Another World o Flashback”, nos explica Barrón antes de que cargue la demo en una de las estaciones de desarrollo frente a la que nos sentamos.

Ya estamos listos, ¡qué empiece ya!

Toca coger el mando y disfrutar. En primer lugar, y conforme nos hacíamos con el control de Randall, nos llamó mucho la atención el altísimo nivel de detalle que poseía la demo, no sólo en cuanto a la calidad de los gráficos, sino por todo aquello que a simple vista no tendríamos en cuenta: grupos de zombis moviéndose en la lejanía, una furgoneta huyendo, moscas concentradas en los cadáveres, algún que otro ‘no muerto’  intentando salir de un coche, etc.

Deadlight
El contraste entre diferentes partes del escenario y los personajes juega
un papel muy importante en la concepción artística

Nos olvidamos de que somos el protagonista del juego y nos convertimos en un personaje más dentro del ambiente de desolación que se destila en Deadlight, “El trabajo artístico ha pasado por varias etapas, pero finalmente hemos optado por un contraste pronunciado entre el primer plano y el fondo, los escenario aparecen más o menos claros y los personajes son prácticamente siluetas, logrando así una sensación pronunciada de aislamiento” nos dice Isaac. Y es que, la recreación de los escenarios es digna de mención, destacando sobre todo aquellas partes abiertas donde se puede contemplar con mayor detalle el apocalipsis que te ha tocado vivir.

Deadlight
Bocetos y apuntes en una de las paredes de la sala de reunión

Para dotar de mayor realismo al juego, “se han tenido en cuenta núcleos urbanos y ciudades norteamericanas y canadienses reales como Vancouver, Hope y Seattle”, continua Barrón. Desde luego, el trabajo de documentación gráfica e investigación se nota. Los chicos de Tequila son grandes aficionados al cine de los ochenta y a obras como Acorralado, 28 Días Después, La Carretera, o la saga de casquería por excelencia de George A. Romero.

Deadlight
Sí, es una de esas gasolineras infestadas de zombies en las que no nos pararíamos

Destacable es la sensación de soledad que transmite el juego. En un mundo devastado y sin apenas referencias de lo que le puede estar pasando a otras personas, nos damos cuenta de que estamos solos y por lo tanto debemos enfrentarnos a la adversidad en solitario sin más ayuda que nuestra pericia e inteligencia para poder resolver los diferentes puzzles que se van planteando. A nuestro favor está que los enemigos no son especialmente inteligentes, si bien no hay nunca que subestimar a la masa zombie -muy peligrosa en ataques de grupos- tal y como tuvimos oportunidad de vivir durante la demo. Si no tenemos muy claro qué hacer, más vale reaccionar rápido, porque no sabemos por donde pueden aparecer. Un paso en falso puede suponer que te conviertas en el plato del día... “ñam-ñam”.

Deadlight
Tuvimos la oportunidad de charlar con algunos de los integrantes del equipo

A pesar de todo, y para tranquilizar a los jugadores, el personaje puede hacerse con una serie de armas para hacer más llevadera la aventura, si bien éstas pueden ser concebidas más bien como herramientas que contribuyan a solucionar problemas -abrir puertas, por ejemplo- más que para usarlas principalmente para matar. Claro que su efectividad para aniquilar zombies está fuera de toda duda -llegamos a utilizar un hacha para abrirnos camino sin miramientos- pero el planteamiento del juego nos permite poder evitar los enfrentamientos directos si queremos, simplemente pensando nuestros movimientos aprovechando el medio y los elementos del escenario.

Deadlight
Nunca se sabe desde donde puede aparecer el siguiente zombie...

Otro aspecto a tener en cuenta es la banda sonora. Sutil a veces, contundente otras, el ritmo aumenta o disminuye, convirtiéndose en algo más que una simple experiencia que nos acompaña. David García, el músico encargado de su creación ha hecho desde luego un gran trabajo incluyendo incluso algunos pasajes de música diegética (por ejemplo la que proviene directamente de la radio de un taxi abandonado) que quedan realmente bien integrados en la historia. García se ha encargado además de supervisar un doblaje en inglés de primer nivel, pero con subtítulos en varios idiomas. Quedan también por comentar los efectos de sonido, “¡lo más divertido fue grabar sonidos para el juego! ¡Lo pasamos en grande creando los efectos!”, nos responde Rubio, y es que a los habituales gruñidos zombies que ya tenemos grabados en la cabeza gracias a The Walking Dead, se le añaden toda suerte de efectos ambientales, viento, ruidos mecánicos… en fin, toda una suerte de texturas excelentes que contribuyen una vez más a identificarnos con Randall y este mundo desolado.

Deadlight
Los parajes desolados son una constante, pero no te fies,
parece que hay movimiento en la puerta del fondo...
En cuanto a la jugabilidad, el control es bastante intuitivo y sencillo. Por su planteamiento de juego y por la forma de agarrarse a los distintos muros y cornisas además de los saltos, en muchos momentos la demo nos recordó a juegos clásicos como Flashback o al Prince of Persia original y a otros más actuales como Limbo o Shadow Complex. De hecho, en el último tercio de la demostración pasamos por una zona de edificios en el exterior con un gran letrero con la palabra “Hotel” medio destruida, “ese es un pequeño reconocimiento a Limbo, un juego que también nos ha marcado de alguna manera”, sentencia Raúl.

Deadlight
A la izquierda un grupo de zombies viene a por nosotros.
Continuando con el juego, la dificultad está bien implementada y medida. En los primeros compases de la demo, éste puede parecer que es un camino de rosas porque los puzzles iniciales son muy sencillos, pero nos comentaron que la escala de dificultad iría progresivamente aumentando conforme vayamos avanzando en el juego. Además, la aparición de los zombies es impredecible. Puesto que pueden destruir de repente una puerta del fondo del escenario o aparecer desde detrás de un muro, la tensión estará presente prácticamente desde el primer momento. Ya que es posible que nos veamos envueltos en un ataque y ello suponga terminar herido, tendremos la posibilidad de recoger botiquines que nos ayuden a recuperar la salud. Asimismo, podremos recoger trozos de diario que nos permitan poder comprender mejor la historia y los pensamientos de Randall.

Deadlight
Algunas situaciones son realmente claustrofóbicas

En definitiva, las impresiones no pueden ser más optimistas.Por desgracia , la demo se nos hizo bastante corta y nos quedamos con ganas de más. Según Raúl el juego durará aproximadamente 6 o 7 horas, dependiendo de la pericia del jugador, una duracióna  nuestro parecer más que adecuada para un título de estas características. Deadlight tiene visos de convertirse en una excelente carta de presentación para Tequila Works capaz de codearse con los éxitos actuales del bazar arcade en Xbox 360. Es un título muy prometedor, con una propuesta original, inmersiva como pocas, y sobre todo muy divertida y jugable. El verano está a la vuelta de la esquina, así que la espera parece que llega a su fin. Esperamos que los chicos de Tequila tengan el éxito que se merecen, y que este reconocimiento a uno de los géneros más queridos por muchos de nosotros reciba toda la atención posible.

Deadlight
¡Se acabó la demo! Y lo malo es que queremos más...

Ya con la demo acabada no nos queda más remedio que despedirnos del equipo tras charlar con algunos de ellos y que nos mostraran sus progresos. Afuera ha dejado de llover, así que puede ser un buen momento para abandonar la oficina de Tequila, con una gran cara de satisfacción al comprobar que el camino está muy bien marcado. Estamos seguros de que Deadlight gustará a todos vosotros que habéis crecido con títulos anteriormente citados.

Deadlight
Randall, un tipo normal que lo va a pasar realmente mal...

Gracias a Raúl, Isaac y Manami por hacer posible esta visita y dejarnos probar Deadlight. ¡Ánimo a todo el estudio de Tequila!

Lee la entrevista con Raúl Rubio que publicamos en enero

lunes, 30 de abril de 2012

Diario de desarrollo: Tequila Works nos explican las razones de ese aire ochentero para Deadlight. ¡Nuevas imágenes del juego!

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Los decorados del juego transcurren en EEUU gracias
a que son reconocibles por todos nosotros


Deadlight es la ópera prima de los chicos de Tequila Works, un estudio independiente afincado en Madrid con mucha experiencia a las espaldas de cada uno de sus componentes. El juego, una especie de aventura cinemática, como se le ha venido definiendo, nos recuerda a grandes clásicos como Another World, Flashback o el mismísimo Prince of Persia, pero ambientado en un mundo alternativo donde parece que las cosas han desvariado bastante, y en el que los años ochenta no han resultado ser tan... 'coloristas' como en nuestra realidad.

La soledad de nuestro personaje contrasta con la importancia que cobra el escenario

En el vídeo que nos han proporcionado la gente de Tequila podréis escuchar directamente de Raúl Rubio, director del estudio y Antonio Rojano, director narativo, las fuentes de inspiración del juego, como los cómics de The Walking Dead, libros como Hello America de JG Gallard, con el que comparte nombre de protagonista, Soy Leyenda de Richard Matheson, etc... además de disfrutar de nuevas imágenes inéditas del 'gameplay' de Deadlight. Como para perdérselo oiga...




Deadlight aparecerá este próximo verano en exclusiva para XBLA.

Visita la web oficial del juego

lunes, 23 de abril de 2012

Más diseños artísticos espectaculares de Deadlight

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Te sentirás realmente sólo en este mundo alternativo...
Poco a poco va llegando el momento de publicar Deadlight, el esperado juego de Tequila Works que nos recuerda a la mecánica de Another World, ambientado en unos años 80 alternativos en unos Estados Unidos devastados por una plaga zombi. Aún sin desvelar mucho más de la historia, en las imágenes que os proporcionamos a continuación podréis apreciar nuevamente una gasolinera hecha añicos, lo que parece ser una hospital en la línea de 'The Walking Dead', un centro de investigación y un área de exteriores con la zona industrial al fondo:

El aire parece más cargado en esta zona

Un hospital abandonado. ¿Hay algo que nos cause más pavor?

Esto parece tratarse de una zona de investigación...

Deadlight aparecerá este verano en exclusiva para XBLA, pero ya tenemos muchas ganas de echarle el guante en RetroManiac...

Podéis leer la entrevista con Raúl Rubio de Tequila que publicamos hace un tiempo en RetroManiac

Web oficial del juego

jueves, 5 de abril de 2012

Trailer oficial de Deadlight, el proyecto de Tequila Works para XBLA. Save yourself!

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Tequila Works está presentando ahora mismo Deadlight en el PAX East que se celebra en Boston, en los Estados Unidos, y aunque nosotros no somos alguno de los afortunados que puedan probar in situ la demo del juego, nos conformaremos con el nuevo vídeo trailer publicado por la desarrolladora española. ¿Hay ganas o no de echarle el guante a Deadlight?



Lee nuestra entrevista con Tequila Works sobre Deadlight

viernes, 30 de marzo de 2012

Deadlight y Dust: An Elysian Tail jugables en el próximo PAX East que se celebra en Boston

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Esta gente sabe montar buenos 'saraos'...
Nos enteramos gracias a Major Nelson de Microsoft, que un par de los juegos que más esperamos en RetroManiac estarán en formato jugable la semana que viene, en el 'showroom' de la PAX East que se celebra entre el 6 y el 8 de abril en Boston.

Deadlight en formato jugable, ¡que suertudos!

Deadlight, el juego que está preparando el estudio español Tequila Works y del damos buena cuenta en RetroManiac, estará en la feria en formato jugable, por lo que aunque nosotros no estaremos ahí seguro que nos llegan nuevas informaciones acerca de este inspirado proyecto exclusivo para XBLA. Por otro lado los visitantes del PAX también se encontrarán con Dust: An Elysian Tail, un plataformas de acción y aventuras con pinta de película de dibujos animados que se lleva gestando durante años y cuyo desarrollo parece estar llegando a su fin. En el número 5 de RetroManiac encontraréis un avance sobre este titánico esfuerzo de prácticamente una persona.

Dust An Elysian Tail también tiene logo oficial

La feria PAX, organizada por los chicos de Penny Arcade desde 2004, se presenta como una alternativa a las grandes 'expos' del sector tipo E3 o GDC, aunque con un cariz más orientado al jugón y no tanto al negocio empresarial gracias a la presencia de conciertos de música, torneos de juegos de mesa y rol, área de juego, etc.

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