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lunes, 2 de marzo de 2015

¡Ponte el sombrero de explorador, La-Mulana EX para Vita ya está aquí!

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Parecía que el día no llegaría, pero al final todo llega, y es que Rising Star Games anunció hace unos días que la conversión del conocido La-Mulana para PSVita estará disponible en la portátil de Sony a partir del próximo 4 de marzo (un día antes para los usuarios norteamericanos). Tras algunos retrasos con respecto a la fecha inicial prevista, y meses más tarde que en Japón, donde fue publicado en diciembre del año pasado, los amantes de los juegos de exploración, puzzles y aventuras están de enhorabuena con esta nueva incursión del famoso juego independiente nipón.




La Mulana EX incluye algunas mejoras con respecto a las últimas versiones del juego, como un bestiario mediante el que apreciar, mediante bellas ilustraciones, aquellos monstruos a los que venzamos, o nuevas traducciones (entre las que se incluye el español), aunque en esencia se trata del mismo juego que nos lleva deleitando con su estilo a lo The Maze of Galious desde hace unos años en otras plataformas. El juego, cuya conversión ha sido llevada a cabo por Pygmy Studio tras un acuerdo con Nigoro (los creadores del original), nos pone en la piel del Professor Lameza en su increíble aventura a lo largo y ancho de las misteriosas ruinas de La-Mulana. ¿Seremos capaces de sobrevivir a sus peligros? Debajo tenéis las últimas capturas distribuidas, para que vayáis abriendo boca...











Visita la web oficial
Entrevista exclusiva a Nigoro acerca del juego original

martes, 3 de febrero de 2015

La-Mulana EX para Vita llegará finalmente este mes

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Tras el lanzamiento de La-Mulana EX en diciembre del año pasado en Japón, parece que en Occidente tendremos que esperar a algún momento de este mes de febrero para echarle el guante, toda vez que las primeras fechas que se barajaron situaban el lanzamiento de la conversión del juego de Nigoro para el mes de enero. Según nos comenta directamente Pygmy Studio (encargados de esta conversión) a través de nuestra cuenta en Twitter: "¡la fecha de salida está establecida para febrero!". Así que será cuestión de ir preparando nuestras portátiles en una nueva incursión a las ruinas de La-Mulana...



Para los que no hayáis disfrutado nunca con La-Mulana, su desarrollo es sencillo. Controlando a una especie de explorador aventurero, nos tendremos que adentrar en unas ruinas ancestrales rodeadas de misterio y muerte. Sorteando enemigos, solucionando enigmas, recogiendo y combinando items para llegar hasta el final del enorme mapeado. La-Mulana recoge el testigo de títulos viejunos tan clásicos como The Maze of Galious de Konami para MSX. El sistema de inventario, exquisito, y la cantidad ingente de extras en el interior del juego, como por ejemplo la posibilidad de combinar software en el ordenador portátil que llevamos a cuestas, alargan la sombra de grandeza que posee La-Mulana un buen puñado de metros.



La versión para Vita, renombrada como La-Mulana EX, puede ser considerada como la definitiva de este clásico de la escena indie, e incluye numerosas mejoras en la jugabilidad, un bestiario, trofeos, ranking online y nuevos niveles.



Visita la web oficial para más info

martes, 16 de diciembre de 2014

Ya disponible La Mulana EX para Vita en Japón. En enero lo tendremos en Europa

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Los usuarios japoneses de PSVita ya pueden disfrutar con uno de los juegazos por excelencia de la escena independiente de su país en los últimos años. La Mulana EX, la última revisión de Nigoro de su jbuque insignia, ha llegado por fin a la plataforma de descargas digitales PSN, pero de momento sólo en Japón. El juego incluye algunas novedades interesantes, como un libro digital de artworks, ranking online y más ítems y objetos (no sabemos cómo afectará esto a la mecánica del juego). Según se desprende además de su cuenta de twitter oficial, la versión occidental del juego estará disponible en algún momento de enero del año que viene - un pequeño retraso con respecto a las primeras fechas barajadas. ¡Buenas noticias en cualquier caso!



Para los que no hayáis disfrutado nunca con La Mulana, su desarrollo es sencillo. Controlando a una especie de explorador aventurero, nos tendremos que adentrar en unas ruinas ancestrales rodeadas de misterio y muerte. Sorteando enemigos, solucionando enigmas, recogiendo y combinando items y llegando hasta el final del enorme mapeado. La Mulana recoge el testigo de títulos viejunos tan clásicos como The Maze of Galious de Konami para MSX. El sistema de inventario, exquisito, y la cantidad ingente de extras en el interior del juego, como por ejemplo la posibilidad de combinar software en el ordenador portátil que llevamos a cuestas, alargan la sombra de grandeza que posee La Mulana un buen puñado de metros.

Solo nos falta esto... XD

Lee nuestra entrevista con los creadores de La Mulana

martes, 5 de agosto de 2014

Rising Star traerá La Mulana a PSVita a finales de año

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La espera se hará larga, pero los usuarios de PSVita están de enhorabuena ya que Rising Star ha confirmado que publicará en Europa La Mulana EX, la conversión para la portátil de Sony que el estudio japonés Pygmy Studios está realizando de la obra magna de Nigoro. El juego, que incluirá algunas novedades y extras con respecto a las últimas ediciones lanzadas para Windows, será exclusivo para Vita, y se espera nueva información en breve.




Lee nuestra entrevista con los creadores de La Mulana

domingo, 9 de marzo de 2014

Aluvión de juegos indies para Vita y PS4 presentados en el BitSummit de Kyoto

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Japón comienza abraza los desarrollos independientes
Durante este fin de semana se celebra en Kyoto el segundo evento BitSummit, donde Sony, junto a un buen puñado de desarrolladores independientes japoneses y del resto del mundo, han presentado un buen número de juegos en preparación para las consolas Vita y PS4, con algunas sorpresas incluidas. De entre todos ellos no podemos dejar de destacar la conversión de Assault Suit Leynos para PS4, a cargo de Dracue Software, viejos conocidos en RetroManiac por su trabajo en Gunhound EX, un juego de mechas inspirado precisamente en la serie de los 90 y que llegó hace unos meses a PSP después de ser publicado en PC.


El juego de Dracue parece ser un remake del cartucho para Megadrive de NCS, y de hecho en el vídeo presentado no hay muchas imágenes que inviten a descubrir el nuevo aspecto del juego. Sólo algunas fotos de irregular calidad tomadas en el lugar del evento sirven para ilustrar la noticia:



Curiosamente Dracue iniciará una campaña en Kickstarter según algunas fuentes, para cubrir los gastos de desarollo y para localizar el juego de cara al mercado fuera de Japón. También hay dispuesta ya una web preliminar con más información del juego y la serie (en japonés). Nos hubiera encantado que el juego escogido fuera la segunda parte, Assault Suit Valken (Cybernator) para SNES, pero esto ya de por sí es una buena noticia par alos amantes de los juegos de acción y mechas.

Imagen: Neogaf

Imagen:

Imagen:
Los usuarios de Vita también estarán felices de saber que el esperado shooter de 17-Bit, Galak-Z llegará a Vita a finales de este año. El juego se había anunciado tan solo en PS4 y Windows, pero parece que una entrada en el blog oficial de PlayStation ha confirmado la conversión portátil. ¡Bien!

Yukio Futatsugi, creador de Panzer Dragoon, jugando a Galak-Z. Imagen: Jake Kazdal

Tampoco pasaría desapercibida la presencia del logotipo de La Mulana en una pantalla con muchos juegos presentada durante el evento, y es que la conversión del famoso juego de Nigoro en su primera incursión en un formato 'portable' fue anunciada hace ya varios meses, pero poco o nada se ha sabido hasta el momento. La conversión está en manos del estudio independiente nipón Pygmy Studio, quienes ya tienen cierta experiencia en conversiones para PSN, y parece que habrá que esperar aún unos meses para poder disfrutarlo.

La versión para Steam de La Mulana está de oferta

Otros títulos que nos han llamado la atención son la conversión de Revolver360 Re:Actor, un juego que apareció originalmente en PC como secuela mejorada de un título original para Xbox 360 (sección indie). Es un shooter dotado de un diseño espectacular y un desarrollo algo particular, ya que los escenarios rotatorios en su propio eje nos exigirán pensar al mismo tiempo que disparamos. Hace unas semanas os hablamos de este juego en RetroManiac por su espectaculares gráficos y la demo disponible. Impresionante.



Otro shooter que proviene de la sección indie de Xbox 360 y que parece que tendrá una segunda oportunidad en PlayStation 4 es Prismatic Solid, de YO1 Komori. El juego contendrá al menos gráficos mejorados con respecto a la versión original por

Un shooter sin grandes pretensiones pero divertido y eficaz

Los estudios independientes no japoneses también tuvieron una amplia representación, y además se anunciaron otros títulos como Once Upon Light, Don't Starve, Contrast, Blacklight: Retribution, la extraña aventura Octodad: Dadliest Catch y su cefalópodo protagonista, y la secuela de Rocketbirds, que aunque fuera anuinciada ya en noviembre del año pasado, lo cierto es que le seguimos la pista puesto que la primera parte (online o la versión mejorada para consola/PC), nos gustó mucho por su mezcla entre plataformas y aventura cinemática tipo Flashback.

Rocketbirds 2: Evolution. Imagen: NeoGaf


Encuentro independiente en Kyoto
El BitSummit es un encuentro dirigido sobre todo a la incipiente industria de desarrollo de videojuegos independiente. Tuvo que ser un James Mielke, quien como leemos en Polygon, después de trabajar durante 12 años como periodista en Estados Unidos, se trasladó a Japón para entrar como desarrollador en Q Games y percatarse que en este país el desarrollo indie o independiente no tenía las mismas connotaciones que estaba consiguiendo en el resto del mundo. Allí este tipo de creaciones no pasaban de ser 'juegos creados por aficionados', siendo su máximo exponente la famosa Comiket. Fue por eso que tomando como reflejo otros encuentros de gran calado como la PAX o la GDC, el año pasado tuvo lugar la primera BitSummir en Kyoto, sobrepasando todo tipo de previsiones y calando, por lo visto, hondo en la escena nipona.

El Professor Sakamoto en plena actuación. Y sí, eso es una Famicom por sombrero.
Imagen: @BitSummit
Para la edición de este año, que ha pasado de alargarse de uno a tres días, Mielke y el resto de la organización han conseguido reunir a un buen puñado de desarrolladores independientes japoneses ye xtranjeros, a productoras del círculo comercial habitual como Sony, y a llevar a conocidos conferenciantes como Tetsuya Mizuguchi (Rez), Takumi Naramura (La Mulana) o John Baez (Alien Hominid, Castle Crashers), de The Behemoth, y a la sazón uno de los colaboradores principales de este evento. El esfuerzo llevado de traer también a algunas de las estrellas más importantes de la escena indie musical japonesa como Bayton (Pixeljunk Eden), Manami Matsumae (MegaMan) o el excentrico Professor Sakamoto, complementan un programa que ha tenido a Mighty no. 9 como posiblemente uno de los mejores baluartes, y al anuncio el pasado viernes de Azure Strike Gunvolt para 3DS una de las mejores sorpresas en nuestra opinión.

Acústico de Masaya Matsuura (Vib-Ribbon, PaRappa...). Imagen:

Por otro lado, el interés de proporcionar información en inglés, y la ayuda que twitter y otros medios en internet especializados en los videojuegos en Japón, ayudan mucho para que este tipo de encuentros ganen en relevancia y sean conocidos a nivel internacional. Ojalá que siga mejorando y que los pequeños estudios japoneses también se acostumbren a desarrollar pensando en un mercado global, como nos comentaba el propio Takumi Naramura (La Mulana) en una reciente entrevista, en el que la distribución digital es mucho más sencilla y asequible. Seguro que hay todo un público de jugones esperándoles!

Parece que también hubo sitio para el desarrollo de juegos en... ¿MSX?
Imagen: Nicolò Tedeschi


Visita la web de BitSummit para más info

Fuentes: NeoGaf, Twitter, Polygon y las correspondientes páginas oficiales

miércoles, 5 de febrero de 2014

Especial La-Mulana 2. ¡Hablamos con los autores del juego en exclusiva!

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Con el reciente anuncio de la campaña de crowdfunding en Kickstarter para sacar adelante la financiación de la segunda parte de uno de los juegos indies que más ha dado que hablar en los últimos años, no nos hemos podido resistir para acercarnos de nuevo a sus creadores y que nos cuenten por qué han decidido emprender este camino, cuáles son las novedades que podemos esperar del juego o que esperan de la campaña. Nayan Ramachandran, director de marketing en Playism, y Takumi Naramura, director en Nigoro y creador a la sazón de La-Mulana, han contestado amablemente a todas nuestras preguntas haciendo un hueco en sus apretadas agendas dado el poco tiempo disponible que deja estar detrás de una campaña en Kickstarter.


Playism es una pequeña empresa que se dedica a la publicación de juegos independientes para ordenador en Japón, y de un tiempo a esta parte también se encarga de la localización y distribución digital de estos títulos en occidente, tanto en su propia plataforma de descargas como en las de terceros como Steam. Nigoro, un pequeño grupo de desarrollo indie, se hizo famoso gracias a la creación de La-Mulana, un juego de exploración y plataformas enorme inspirado en los clásicos de 8 bits de MSX y que con el paso de los años ha ‘sufrido’ diversas mejoras y remakes llegando a Steam o WiiWare, esta última de mano de EnjoyUp.

El primero de una serie de artículos dedicados a la creación de Nigoro, se lo dedicaremos a una pequeña entrevista mantenida con Ramachandran y Naramura acerca de la campaña en Kickstarter. Mañana el propio Naramura-san contestará a nuestras preguntas acerca de la segunda parte del juego, y por último repasaremos la primera parte en sus diferentes versiones.

¿Cómo y cuándo decidisteis  idear una campaña de crowdfunding para La-Mulana 2?

Ramachandran: La idea de realizar una campaña nos sobrevino cuando apareció el Kickstarter de Mighty No.9. Nos mostraron que también las compañías japonesas podían tener éxito en un sitio como Kickstarter a pesar de las reticencias iniciales.

¿Cómo fueron las conversaciones con Nigoro al respecto?

Ramachandran: Lo cierto es que fue precisamente de Nigoro la idea de realizar un crowdfunding. Ellos fueron los que se pusieron en contacto con nosotros para preguntarnos al respecto y que necesitaban de nuestra ayuda y experiencia a la hora de montar una campaña de estas características, sobre todo teniendo en cuenta que querían llegar a todos los seguidores que tienen más allá de tierras niponas.

En esta ocasión la protagonista del juego será una chica

¿Llegasteis a pensar en sacar el juego adelante sin necesidad de una campaña de crowdfunding?

Ramachandran: Bueno, hubo un punto en que Nigoro consideró hacer una secuela del juego original al estilo ‘Lost Levels’ de Super Mario Bros., y que por supuesto no hubiera necesitado recurrir de una campaña de este tipo. El presupuesto hubiera sido mucho más ajustado, ya que en realidad se hubiera tratado de una expansión: Más niveles y situaciones que explorar sin que las mecánicas o los personajes del original cambien. Sin embargo, Naramura-san prefería muchísimo más embarcarse en una secuela real de La-Mulana, una que colmara las expectativas de los jugones más acérrimos, y que por supuesto necesitaría de un presupuesto mucho mayor.

«Nigoro consideró hacer una secuela del juego original al estilo ‘Lost Levels’ de Super Mario Bros»

¿Y por qué en Kickstarter?

Ramachandran: Muy sencillo, Kickstarter es con diferencia el sitio de crowdfunding en el que un mayor número de proyectos de videojuegos consiguen financiarse. Por otro lado es un sitio ya muy conocido y respetable, lo que nos proporcionaba la seguridad necesaria para nuestro proyecto.

¿Cuáles fueron los principales obstáculos a los que os enfrentásteis a la hora de poner en marcha la campaña?

Ramachandran: Sin duda trabajar en las recompensas y los objetivos. Tenemos nuestro propio presupuesto y las ideas muy claras para proponer algunas de nuestras recompensas, pero no siempre es sencillo expresarlo al público. Estamos aprendiendo continuamente observando las reacciones de nuestros seguidores, y es por eso que  estamos continuamente modificando nuestra página de la campaña en Kickstarter para que se ajuste mejor a todos los que nos ofrecen su apoyo. ¡Obviamente por otro lado no podemos perder de vista que todas estas recompensas no nos pueden crear pérdidas!

Una de las recompensas permitirá escoger nuestro propio 'boss'

Hablando de los objetivos, ¡el primero y segundo son hilarantes!

Ramachandran: ¡Son cosas típicas de Naramura-san! Esperamos poder mostrarles a todos nuestos seguidores via streaming, las fiestas ‘curry’ e ‘infierno de curry’ una vez que las alcancemos.

NOTA: En la primera el equipo de La-Mulana celebrarán una fiesta en Twitch TV con el curry como protagonista, mientras que en el segundo caso el mismo Takumi Naramura comerá durante tres días, tres veces al día, curry picante, lo cual “le hará más fuerte y le proporcionará la capacidad de hacer un juego mejor”!

¿Estáis sorprendidos por todo el apoyo que obtenéis de jugadores occidentales? Parece que a muchos jugones de Europa y América les siguen gustando los viejos clásicos.

Naramura: Estoy muy sorprendido, sí. Si echamos un vistazo a las campañas que se inician en Kickstarter veremos que muchos desarrolladores occidentales crean videojuegos inspirados en los títulos clásicos japoneses, así que creo que son un tipo de productos muy popular. Nosotros, los japoneses, los que comenzamos este tipo de  juegos, no podemos perder….

¿Y qué tal los jugadores japoneses? ¿Siguen estando interesados en juegos como La-Mulana?

Naramura: No hay muchos, pero a medida que incrementamos nuestros esfuerzos, notamos que hay un número mayor de fans entusiasmados con el juego. Muchos de los que han aportado algo de dinero a la campaña de crowdfunding de La-Mulana 2 son japoneses. Por otro lado creo que pesa menos esa impresión de que los juegos Indie tienen que ser “títulos de ideas únicas”, y más que se tratan de desarrollos que las grandes compañías no tratan o han abandonado en su gran mayoría. También pienso que son juegos que la gente joven no ha experimentado antes, y en ese sentido me parece que siempre habrá un pequeño grupo de personas interesadas en jugarlos.

Seguro que el bueno de Lemeza también tiene su rato de gloria en el juego

«Creo que pesa menos esa impresión de que los juegos Indie tienen que ser "títulos de ideas únicas", y más que se tratan de desarrollos que las grandes compañías no tratan»

¿Cuáles son vuestras expectativas finales? Parece que los mecenas están respondiendo bastante bien…

Ramachandran: Espero que todo ese gran grupo de seguidores de La-Mulana nos sigan apoyando. Los fans del juego de Nigoro son fantásticos, tenemos mucha suerte de contar con ellos.

Lo peor de la campaña es que parece que esperáis terminar el juego a finales de 2015, ¡argh! ¿Quizás podáis sacar alguna demo durante el tiempo de espera? ¿Tiene Nigoro algún otro proyecto en cartera mientras termináis con el desarrollo del juego?

Naramura: Si le echáis un vistazo a la recompensa de los 40 dólares veréis que hemos dejado abierta la posibilidad de probar la versión alfa cuando la tengamos lista, algo muy común en los proyectos de Kickstarter, pero también dejaremos que los jugadores puedan subir sus propios vídeos tipo ‘Let’s Play’ para que los demás puedan comprobar los progresos en el juego. La-Mulana 2 será un juego muy grande llevado a cabo por un equipo compuesto por tan solo tres personas, así que decidimos que sería más interesante distribuir varias versiones alfa durante el desarrollo a las que todo aquel que nos apoye con una cantidad mínima puedan acceder. Todo el feedback que recibamos a cambio de los vídeos ‘Let’s play’ y las partidas con las versiones alfa nos servirán para incrementar la calidad del juego final. En definitiva, que iremos informando del progreso del juego durante su periodo de desarrollo, y si además eres un mecenas podrás disfrutar con versiones inacabadas antes incluso de que lo terminemos como forma de incentivo.

¿Y que nos decís de una versión en caja? Algo parece que hay en el crowdfunding…

Naramura: ¡Claro que sí, echadle un ojo a la recompensa de los 100 dólares! Tendremos una versión en caja preparada para La-Mulana 2. El mayor problema con estas versiones físicas es el espacio para almacenarlas, que cuesta dinero, y por supuesto los costes de envío.

Este podría ser un gran objeto de deseo...


Las versiones para consola están situadas muy lejos en los objetivos. ¿Creéis que finalmente será posible alcanzarlos? ¿Al menos en 3DS y WiiU donde parece que los desarrolladores Indie se encuentran bastante a gusto últimamente?

Ramachandran: Sí, como dije, estamos estudiando estos objetivos y discutiendo que podemos cambiar. Hemos escuchado los comentarios de nuestros seguidores para ver donde mejorar la campaña y su resultado, pero al mismo tiempo no podemos prometer lo imposible. Tenemos que ajustarnos a un presupuesto realista tanto en coste como en tiempo de entrega, no hay que olvidar que son nuestros seguidores los que nos apoyan con su dinero.

NOTA: Precisamente en estos días, algunos de los objetivos de la campaña han sido modificados, pero las versiones para consola se mantienen entre las más altas (1,65-2 millones de dólares).

Mañana Takumi Naramura nos contará más secretos del juego. ¡No os lo perdáis!

viernes, 20 de septiembre de 2013

Nigoro anuncia por sorpresa la secuela de La Mulana en el Tokyo Game Show

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Patidifusos nos ha dejado la noticia que saltó ya hace unas horas directamente desde el showfloor del Tokyo Game Show. Y es que el diseñador de La Mulana, Takumi Naramura, anunció que su pequeño estudio de desarrollo indie ya está trabajando en la secuela de La Mulana, uno de los juegos independientes más conocidos de la última década gracias a su alta dificultad, mapeado enorme e inspiración en clásicos del MSX o Super Metroid. Según ha contado Naramura en una entrevista a USgamer, 'llevamos planeando La Mulana 2 desde que comenzamos con la conversión del primer juego en Wiiware".




Denominado 'La Mulana 2. The 0th Body. The 9th Spirit' (madre mía), en esta ocasión además parece que el planteamiento está siendo un poco diferente habida cuenta de las dificultades con las que se encontró el equipo a la hora de adaptar su juego a nuevas plataformas: "Aunque estamos en las primeras fases de planificación, estamos pensando el juego para nuevas plataformas, compatibles con pantallas anchas, etc." A pesar de esto según Naramura la secuela de La Mulana no diferirá mucho de la primera parte, ni en diseño gráfico ni en planteamiento: "No será muy distinto de La Mulana. Un mapeado más o menos igual de extenso, el mismo nivel de dificultad...", y por lo poco que hemos visto de momento parece que mantendrá también el diseño gráfico del primer juego.

La Mulana
La primera captura del juego. Imagen: USGamer

En cuanto a los personajes parece que en esta ocasión manejaremos a la hija del héroe original, dotada con su inseparable sombrero y látigo para abrirse camino en las peligrosas ruinas que tengamos que explorar. Según parece en el stand de Nigoro en el TGS hay dispuesta una pequeña demo en la que los curiosos que se acerquen pueden deambular por el escenario pero poco más: "Una vez que termine el Tokyo Game Show comenzaremos de cero, la demo es sólo para que la gente que se acerque pueda sentir de nuevo la sensación de jugar en el mundo de La Mulana".

Los bichos que Nigoro expone en el TGS. ¿Os suenan?

Esperamos conocer más detalles del juego, y trataremos de contactar con el señor Naramura quien quizás aún se acuerde de nosotros. En cualquier caso nos debe una respuesta ahora que Tokyo se ha llevado las Olimpiadas injustamente por encima de Madrid, ¿verdad?... ¿VERDAD?

El stand de Nigoro en el pasado TGS. Foto: Takumi Naramura


Visita la web oficial provisional de La Mulana 2

Lee nuestra entrevista con el creador de La Mulana Takumi Naramura

La Mulana, satazius o Ether Vapor entre otros, en oferta en Playism

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Parece ser un buen momento para hacerse con esos juegos indie localizados al inglés, y es que Playism ha decidido celebrar a su manera el Tokyo Game Show bajando de precio un buen puñado de títulos nipones que son a priori bastantes interesantes. Destacan sobre todo La Mulana, a menos de 3€, el divertido shoot'em up tradicional Satazius, por el mismo precio, o los no menos interesantes Super Cahin Crusher Horizon, Eryi's Action y Ether VAPOR Remaster, otro genial shoot'em up furioso y bastante adictivo.


Echadle un ojo a la web de Playism, ¡la oferta termina el próximo 23 de septiembre!

domingo, 14 de abril de 2013

La Mulana en Steam disponible a partir de esta misma tarde

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Poco a poco el excepcional La Mulana se está haciendo un hueco entre los juegos indie más reconocidos del momento. Ahora, a la salida en Windows por parte de Playism, y al feliz aterrizaje del juego en las Wii occidentales gracias al interés de EnjoyUp, se une el inminente lanzamiento del juego en Steam esta tarde en nuestro país, y cuya novedad más destacable es una traducción al español llevada a cabo por auténticos fans de La Mulana como nos informaba Active Gaming hace unos días:
La Mulana, que ha sido un éxito absoluto de ventas en Japón y cuenta con una puntuación de 82 en Metascore, ha sido el primer juego japonés en ser elegido en Greenlight (Steam). El juego ha sido localizado al español en vista de la gran aceptación que ha tenido la versión en inglés.
La Mulana en Steam
Los usuarios de Steam tienen la oportunidad de hacerse con este estupendo juego

Para celebrarlo los desarrolladores del juego, Nigoro, han recordado en su blog el divertido vídeo a modo de trailer para la versión Wiiware, en el que explican a los menos profanos el funcionamiento de la Mulana y les exhorta a no desfallecer en el intento de llevar a buen fin esta larga aventura de más de 40 horas:


La gran dificultad del juego y sus mecánicas retro os recordarán a grandes clásicos del MSX, sobre todo a titulazos de Konami como Maze of Galious. Durante los primeros días el juego tendrá una rebaja del 10% en Steam con respecto al precio habitual, contendrá más de 60 logros y será compatible con la opción 'SteamCloud'.

Más información en la web oficial de La Mulana y en la página de Steam

Entrevista con el creador de La Mulana Takumi Naramura

martes, 19 de marzo de 2013

La Mulana para Steam 'hablará' castellano

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Gran noticia la que nos ha hecho llegar las buenas gentes de Playism, y es que mientras esperamos un poco al lanzamiento de La Mulana para Steam, ya sabemos que además del inglés el juego vendrá traducido al ruso y al castellano, una iniciativa genial para todos los hispanoparlantes que quieran disfrutar con este juego repleto de texto, pistas con doble sentido y bastantes diálogos. Para celebrarlo Playism y Nigoro presentan una nueva tira cómica sobre el juego:

La Mulana
¿Esta fría ese agüita?

La Mulana para Steam aún no tiene fecha de lanzamiento definida, y aunque los habituales de la plataforma de descarga de Valve seguro que están felices por la noticia, a todos los que prefieran seguir descargando el juego sin DRM directamente de otro proveedor, tampoco les desagradaría una actualización del juego con nuestro idioma incluido, ¿verdad? ;)

Más info en la web de Playism

Lee nuestra entrevista exclusiva con Takumi Naramura de Nigoro sobre La Mulana


miércoles, 16 de enero de 2013

Unepic entrará a formar parte en Steam. La Mulana o Larry también escogidos por la comunidad de jugones

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Finalmente Unepic ha conseguido mediante la iniciativa Greenlight de Steam entrar a formar parte del catálogo de plataforma de descarga digitales de Valve. Tras varias negativas directas del proveedor, Francisco Tellez, el creador de Unepic, ha conseguido con paciencia y trabajo que su juego aparezca en breve por un lado en Steam y por otro que EnjoyUp publique el juego en WiiU, ¡casi nada!

Unepic Greenlight Steam
Unepic ha ganado ya varios premios

Por el momento Fran ha tenido que rehacer algunas partes del juego, añadir una modalidad multijugador y realizar ciertos cambios para acomodar el juego al sistema de Steam. Ahora el autor se encuentra en el proceso de aprender las nuevas herramientas de Steam y realizas las modificaciones que le han pedido desde Valve. Los usuarios de la plataforma tendrán que esperar aún unos meses para comprar el juego.


Además de Unepic también han sido votados otra serie de juegos que llegarán hasta Steam. De entre ellos no podemos dejar de destacar La Mulana, el impresionante juego de Nigoro del que ya hemos hablado largo y tendido en RetroManiac; DLC Quest, un divertido plataformas de aspecto y diseño simple que proviene del repositorio de títulos indie de Xbox y cuya mejor baza es su sentido del humor (ojo al tema de los odiados DLC, de ahí el nombre); y por supuesto la vuelta de una de las aventuras más famosas de Sierra, Leisure Suit Larry Reloaded, cuya nueva adaptación llevada a cabo por ReplayGames ha pasado incluso por una campaña de crowdfunding y que incluye nuevos desafios y desventuras de este ligón sin remedio...

Leisure Suit Larry Reloaded Greenlight Steam
El bar de Lefty tiene mejor pinta...


Más info en la página Greenlight de Steam con el anuncio

Web oficial de Unepic

Comentario del juego en RetroManiac

jueves, 20 de septiembre de 2012

La Mulana para Wiiware, ya en tu tienda virtual de Nintendo

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Después de esperar meses de incertidumbre el día ha llegado. Por fin tenemos disponible La Mulana en inglés para todos los usuarios de Wii que quieran hacerse con este pedazo de juego que rinde homenaje a los más grandes clásicos de hace 20 años. La Mulana es una aventura larga, difícil, repleta de acción, puzles y enfrentamientos con multitud de enemigos:


Un mapeado gigantesco, más de 40 horas, cantidad ingente de armas y objetos a combinar, secretos... Un imprescindible para vuestra consola que gracias al esfuerzo e interés de EnjoyUp ya podemos disfrutar en nuestras máquinas por 1000 puntos Wii, un precio excelente para tantísimo contenido. Os recordamos además que el contenido descargado de la Consola Virtual y Wiiware es compatible con Wii U, la nueva consola de Nintendo, así que si teníais pensado adquirirla en el futuro ¡no os preocupéis más por problemas de compatibilidad y lanzaros a por La Mulana!

Lee nuestro análisis de La Mulana para Wiiware en su versión japonesa en el número 4 de RetroManiac

Análisis del remake para PC

Entrevista con los desarrolladores Nigoro

miércoles, 19 de septiembre de 2012

¡Llévate por la cara un juego de La Mulana para Wiiware!

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ACTUALIZACIÓN: ¡Completado, ya tenemos ganadores! Gracias a todos por participar :)

¡Gana uno de los juegos La Mulana que sorteamos!

La Mulana para Wiiware está a punto de caramelo, y para celebrar su llegada a nuestras consolas mañana mismo, EnjoyUp Games y RetroManiac regalan un juego descargable a los tres primeros lectores que nos envíen un correo con la respuesta correcta a la siguiente pregunta:

¿Cómo se llama el protagonista del juego Chronos Twins?

Si sabes la respuesta corre y escríbenos a retromaniac.magazine@gmail. ¡Los tres primeros podrán disfrutar de La Mulana por la cara!.

La Mulana es un divertido juego de exploración, plataformas y acción que se basa en los clásicos títulos para MSX como Maze of Galious de Konami, o los posteriores Metroid de Nintendo. El juego de los japoneses Nigoro ofrece unas 20 horas de aventuras clásicas que harán a buen seguro las delicias de los más curtidos y aparecerá mañana en la tienda virtual de Nintendo para Wii por 1000 puntos.

Visita la web EnjoyUp

martes, 18 de septiembre de 2012

Ya disponible el manual de La Mulana para Wiiware en español. ¡Delicioso!

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A poco menos de dos días para la esperada publicación de La Mulana en Wiiware, la información no para de llegar. Lo último ha sido este estupendo manual del juego totalmente traducido al español y basado en el original en inglés del que ya nos hicimos eco hace unas semanas.

El PDF está pidiendo a gritos que lo imprimáis y lo convirtáis en un libreto...

En el manual, en formato PDF, os podréis enterar de toda la historia que rodea a las misteriosas ruinas de La Mulana, además de conocer mejor a los protagonistas del juego, echar un vistazo a la gran colección de ítems y objetos que podremos utilizar, nuestros enemigos, etc. Es un trabajo estupendo repleto de ilustraciones detalladas que nos recuerdan como hace unos años las desarrolladoras trabajaban en serio en sus manuales, algo que con el tiempo se ha perdido desgraciadamente...


El próximo 20 de septiembre los usuarios occidentales de Wii podremos disfrutar finalmente con La Mulana gracias al trabajo de EnjoyUp que ha conseguido los derechos de publicación del juego para el mercado europeo y norteamericano.

martes, 11 de septiembre de 2012

Nuevo trailer 'clásico' de La Mulana para Wiiware

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Ya sabéis que el próximo 20 de septiembre podremos por fin echarle el guante encima a la versión occidental de La Mulana para Wiiware, y para allanar el camino aquí tenéis el último trailer que han publicado las buenas gentes de EnjoyUp Games, los encargados de traernos el juego hasta Europa y Norteamérica:


La Mulana para Wiiware costará 1000 puntos Wii e incluye más de 40 horas de juego clásico en las que la dificultad y la exploración estarán a la orden del día. Es un imprescindible a poco que te gusten los juegos retro largos, difíciles y divertidos. ¡No podemos esperar más!

Lee nuestro análisis de La Mulana para PC

jueves, 6 de septiembre de 2012

Trailer, artes y más capturas de La Mulana para Wiiware. ¡Sólo quedan dos semanas!

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A poco menos de 15 días para su lanzamiento oficial en Wiiware para consolas occidentales, EnjoyUp nos envía un buen puñado de material gráfico para nuestro deleite y el enlace al trailer de presentación en inglés del juego:



Os recordamos que La Mulana para Wii sufrió uno de los casos de cancelación más 'traumáticos' que hemos vivido, y que finalmente Nigoro tiró la toalla decantándose por una especie de remake para ordenadores PC. La semana pasada un pequeño estudio español, EnjoyUp nos sorprendió a todos con la confirmación de que se había hecho con los derechos de publicación en Europa, América y Australia, y fijaba la fecha de lanzamiento para el próximo 20 de septiembre por 1000 puntos Wii.

¡Preparaos que ya llega!

La Mulana es un juego excepcional que mezcla plataformas, acción y aventura a partes iguales. Dotado de un gran nivel de dificultad y unas 30 horas de juego, está desarrollado por Nigoro, un pequeño estudio independiente japonés. ¡No os perdáis las capturas y las ilustraciones conceptuales!