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miércoles, 7 de enero de 2015

Mighty No. 9 ya está terminado, y su aspecto final defrauda a los fans

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En un vídeo publicado hace unas semanas por los creadores del esperado Mighty No. 9, Keiji Inafune, director del proyecto, felicita el Año Nuevo y proclama a los cuatro vientos que por fin el juego puede darse por terminado, o prácticamente, y que ahora sus esfuerzos irán dirigidos a realizar las pertinentes conversiones para el resto de sistemas. Recordad que el juego tendrá que aparecer en 3DS, PC, PS3, PS4, Vita, Xbox One, Xbox 360 y Wii U en algún momento de este año. Sin embargo, lo que no ha pasado desapercibido para muchos es el aspecto algo desangelado y aparentemente no definitivo del juego a tenor de las últimas imágenes publicadas, muy lejos de aquellas primeras pantallas conceptuales con que el equipo consiguió 'vender' su idea y recaudar más de tres millones de dólares en una de las campañas Kickstarter más exitosas de los últimos tiempos:



¿Qué os parece a vosotros? ¿Se queda Mighty No.9 muy lejos a nivel gráfico de lo que esperábamos? Seguramente será más importante que cumpla a nivel jugable, pero no deja de ser premonitorio que no se alcancen las cotas técnicas que deberían tener un título de este calibre. Esperaremos antes de emitir cualquier juicio de valor...



Visita la web oficial de Mighty No.9 para más info

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Más imágenes en movimiento de un nivel de Mighty No.9

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No ha tardad mucho en dejarse ver de nuevo, y el juego creado por Comcept e Inti Creates ha estado presente en la PAX para disfrute de sus visitantes. En este caso se trata de un vídeo que deja entrever con más detalle los escenarios y la jugabilidad del título (evidentemente basada en la saga Megaman), y aunque algunas vocees ya se han levantado contrariados por unos niveles en apariencia poco inspirados, lo cierto es que el juego parece que va mejorando desde que superara con creces la famosa campaña en Kickstarter:



Las buenas noticias no acaban aquí, y es que todos aquellos que apoyaron el juego con 80 dólares o más, han recibido un código especial de descarga para probar la beta del primer nivel (se supone que incluirá hasta tres niveles en un futuro muy próximo). Según Tiny Cartridge además también se repartirán códigos de descarga para 3DS, aunque solo para consolas norteamericanas.

¿Y vosotros? ¿Qué pensáis del juego de Keiji Inafune? ¿Parece que cumple las expectativas o se quedará en un 'quiero pero no puedo'?...

miércoles, 20 de agosto de 2014

Mighty Gunvolt, el crossover con pinta 8 bits que esperábamos

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Después de unos cuantos rumores finalmente se ha confirmado que Inti Creates tiene en el candelero un más que interesante juego 'crossover' que une nada menos que su esperado Azure Striker Gunvolt, el no menos deseado Mighty No. 9, y el algo más desconocido por estos lares GalGun. Bautizado como 'Mighty Gunvolt', el juego está siendo desarrollado para 3DS en formato descargable, y por las primeras capturas parece ser un juego de acción a la vieja usanza, con un diseño que parece sacado de una NES y un nuevo cartucho de Megaman.





Lo que aún no sabemos, por desgracia, es si el juego llegará hasta tierras occidentales, pero tras el anuncio de que Gunvolt estará disponible en el futuro para consolas occidentales no cabe más que tener cierta esperanza.

martes, 1 de julio de 2014

Mighty No.9, el sucesor de Megaman, luce nuevo vídeo

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Ya sabemos que la información del proyecto Mighty No. 9 de Keiji Inafune no es que sea muy prolífico en cuanto a 'soltar' información, al menos no si no has apoyado antes su campaña en Kickstarter, por eso siempre es noticia encontrarnos con algún pequeño y nuevo detalle que los chicos de Comcept liberan de vez en cuando. Es el caso del último vídeo, un pequeño aperitivo de algo menos de un minuto y medio que muestra nuevas imágenes jugables de este esperado juego además de otro, pequeñísimo, adelanto de un combate contra un boss final:


Lo cierto es que el juego va cogiendo poco a poco forma y tiene muy buena pinta. Es innegable su inspiración en la saga del famoso robot de Capcom y del que Inafune fue uno de sus creadores. Tanto en el diseño de los niveles como en la forma de obtener nuevo armamento, los enfrentamientos contra nuestros enemigos, los movimientos del protagonista... Parece ser que la dificultad no tendrá un nivel tan alto como es habitual en los juegos Megaman, pero tampoco esperamos un paseo. ¡De momento tocará aguantar un poco más!

Más info en la página de Kickstarter del proyecto

lunes, 2 de junio de 2014

Mighty No.9 se deja ver en un nuevo vídeo con imágenes jugables

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Con cuentagotas llega la información del proyecto de Keiji Inafune y Comcept, por eso la publicación de un nuevo vídeo con imágenes del juego en movimiento e incluso un pequeño (pequeñísimo) adelanto de un enfrentamiento con un jefe final es más que bienvenido, y si no echadle un ojo a esto:



Tras superar una campaña de crowdfunding en Kickstarter con nota y recaudar la nada despreciable cifra de casi cuatro millones de dólares, Mighty No.9 es considerado sucesor espiritual de la saga Megaman (ya que Capcom prácticamente no quiere saber nada del mismo), aparecerá en primavera de 2015 para un buen puñado de plataformas entre consolas y ordenadores.

Más info en la página de Kickstarter del proyecto

Visita la web oficial de Mighty No.9

jueves, 20 de marzo de 2014

Keiji Inafune muestra un poco más de su esperado Might No.9

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Keiji Inafune, el famoso creador de la saga Megaman, ha presentado a través de su pequeño estudio Comcept un nuevo vídeo de Mighty No. 9, el juego en preparación que emulará al popular robot azul de Capcom tras una más que exitosa campaña de crowdfunding en Kickstarter que consiguió recaudar casi cuatro millones de dólares:


El vídeo no muestra demasiadas diferencias con respecto a las imágenes en movimiento anteriores, que datan de septiembre, y lo poco que se apreció en el BitSummit celebrado hace unas semanas en Japón. Mighty No.9 aún está en una fase de desarrollo muy tempranera así que prácticamente los escenarios están 'desnudos' y los gráficos empleados son evidentemente temporales. Ni siquiera el diseño del nivel corresponde con lo que podemos esperar de la versión final. Lo que si podemos apreciar son algunos sprites de enemigos, el del propio protagonista y las fichas de algunos bosses a lo Megaman que nos encontraremos en nuestro camino. Esperamos que pronto podamos tener imágenes más 'firmes' de este esperado juego.

viernes, 3 de enero de 2014

Mighty No 9 ya tiene diseño final para su segundo personaje jugable

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Una de las prometidas votaciones del arrasador Mighty No 9 ha concluido, esta tenía como objetivo dilucidar entre todos los participantes en el Kickstarter el diseño definitivo de Call, el personaje femenino que hará las veces de segundo jugador y acompañante para Beck, el protagonista que parece ser un primo lejano de Mega Man.

Amigo, no estarás solo en tu aventura

De entre varios diseños propuestos en la popular página de financiación colectiva, esta que os enseñamos es la ganadora definitiva, y como todo en esta obra del genial Inafune, rezuma amor al bombardero azul por los cuatro costados.

Aquí el diseño final de Call

Recordad que Mighty No 9 llegará a prácticamente todos los sistemas habidos y por haber, sobretodo debido al descomunal éxito de recaudación del juego, así que no tendréis escusa para haceros con el una vez salga a la calle, independientemente de si participasteis en el crowdfunding o no.

Visto en Kickstarter

sábado, 28 de septiembre de 2013

Mighty No 9 nos sorprende con nuevas metas, ¡¡a escasas horas de su finalización!!

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Vaya un revuelo el que ha montado el amigo Inafune en Kickstarter, después de ponerlo todo patas arriba con Mighty No 9 y conseguir recaudar más de 2.700.00 $ en algo más de 3 semanas, parece que quieren meter un apretón final. Para ello, y a tan solo 3 días de finalizar la campaña de financiación, acaban de desvelar una nueva meta, que se llevará a cabo si consiguen terminar con la cifra de 3.500.00 $, y no se trata de una cualquiera, vaya.

Sorpresas para la recta final

Nada más y nada menos que versiones portátiles de su juego, en concreto para Nintendo 3DS y Ps Vita, algo que ya se venía rumoreando desde hace unos días. Al parecer, los chicos de Renegade Kid se habían ofrecido a Comcept para llevar a cabo esta adaptación,  pero finalmente, Inafune y compañía han decidido optar por los servicios de Abstraction Games para llevar a buen puerto esta adaptación, siempre y cuando se cumplan las condiciones necesarias, claro.

Versiones portátiles a la vista


Y con la idea de recaudar todo ese dinero en estos últimos días, nada mejor para animar la participación que enseñar estas nuevas recompensas del juego, se trata de la posibilidad de adquirir una versión de PC en formato físico, la cual podremos elegir en disco o en un exclusivo USB con la forma de un cartucho de NES o de Famicon, ¿no estáis salivando ya?.

Apelando a la nostalgia


Además y para rematar la faena, se ha publicado el primer episodio de una serie de documentales que abarcarán todo el proceso creativo del juego, aquí mismo podéis echarle un vistazo al número cero, que actúa como prólogo y promete sucesivas nuevas entregas en el futuro.



Así que si aún queda alguien que no haya participado en el Kickstarter de Mighty No 9, aún está a tiempo de hacerlo desde este enlace. Si queréis saber más cosas sobre este "primo lejano" de Mega Man, recordad que hablamos de el junto con los amigos de Pulpofrito en nuestra sección Haciendo el Indi del Retro Pulpodcast.