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viernes, 6 de junio de 2014

¡Rumbo al Mundial! Super Sidekicks, PC Fútbol 5.0 y Virtua Striker 2

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Seguimos con nuestra serie sobre juegos de fútbol en los videojuegos aprovechando que el Mundial de Brasil está a la vuelta de la esquina. ¿Harto de FIFA's y PES clónicos? Quizás te vaya bien desenpolvar ese viejo disco o cartucho y volver a disfrutar con los títulos futboleros de antes. En esta ocasión no te pierdas los juegos escogidos por nuestros redactores: Super Sidekicks, PC Fútbol 5.0 y Virtua Striker 2. Un poco de arcade y otro de simulación y 'manager' patrio.

[Primera parte]
[Segunda parte]
[Tercera parte]



Super Sidekicks - SNK (NeoGeo, 1992)
Por: Mario

Menudo debut se marcó SNK con su primer arcade futbolístico, allá por 1992. Sorprendió a propios y extraños con un planteamiento simple pero, a la vez, divertido y frenético, que dejó al resto de juegos de la época a la altura del betún. Y es que tuvimos que esperar a su secuela en las recreativas y al ISS de Super NES para poder "olvidarnos" de este clásico atemporal. En la línea habitual de los nipones, se trataba de un título que te entraba por los ojos (sprites muy grandes para la época, animaciones fluidas, acciones espectaculares, celebraciones de órdago) y los oídos (muchos aún somos capaces de tararear tanto la melodía que suena durante el juego como la que sonaba al marcar un gol, por no mencionar los contundentes efectos de sonido y las frases del comentarista), pero te conquistaba al ponerte a los mandos del juego.



Dos botones más la palanca de acción concentraban todo cuanto podías necesitar: El primero para disparar y segar, el segundo para centrar y hacer una carga de hombro. Del manejo de tu portero se encargaba la CPU, del mismo modo que decidía qué jugador recibía tu pase al presionar dicho botón. Al no estar en posesión del esférico, la CPU siempre te otorgaba el manejo del jugador más cercano a la acción. Cada uno de los equipos contaba con su jugador estrella (ACE), el cuál marca la diferencia con el resto de jugadores. La presencia testimonial de las faltas, saques de esquina, tarjetas y la ausencia de los fueras de juego daban rienda suelta a toda una orgía de pases, regates y remates cuyo ritmo alocado y exigente solía dar lugar fácilmente a goleadas.



El juego carecía de licencias de ningún tipo (y ni falta que le hacían), limitándose a separar a doce selecciones nacionales (esa España con pantalones verdes...) en dos grupos, de los cuáles saldrían los rivales que se enfrentan al jugador en las rondas finales.



Este juego prueba que casi siempre MENOS es MÁS, logrando que un juego de fútbol enganchara incluso a los que el deporte rey ni les va ni les viene y, lo que es más importante, que siempre siga apeteciendo echarle una partidilla.


PC-Fútbol 5.0 - Dinamic Multimedia (PC, 1998)
Por: Juanma

Hablar de Pc Fútbol es hablar de dos grandes nombres ligados a la historia del software español. Por un lado hablamos de Dinamic, pues si bien ha habido ya un par de intentos de resucitar la franquicia, ninguno ha llegado aún a cosechar el éxito al que lo llevó la compañía fundada en 1983. A través de numerosas entregas que se prolongaron hasta el año 2001 Dinamic se ganó a pulso que cuando alguien piensa en Pc Fútbol piensa en Dinamic.


Desde su primera entrega en 1992 con aquel “Simulador Profesional de Fútbol – Pc Fútbol 1.0” hasta el Pc Fútbol 2001 pudimos ver una evolución progresiva no solo a nivel gráfico en el motor de los propios partidos sino también en el número y minuciosidad de las opciones que, como mánager, podíamos controlar.



Entre todos ellos, me quedo con su quinta entrega. Si bien ya con la anterior versión pude tener la conciencia de que estaba ante un videojuego “robahoras” como pocos, fue esta quinta parte la que me dejó con la sensación de “y con esto estoy en paz con el universo”. Las opciones, como no, se multiplicaban, dejando controlar un sinfín de aspectos para dirigir los pormenores del club de tus amores. Pero además al ponerte a ver o jugar un partido, veías por primera vez un estadio tridimensional que te metía de lleno en el partido. Los jugadores seguían siendo meros sprites pero las animaciones eran buenas y estaban bien integrados. Es cierto que la jugabilidad del propio partido, si te ponías tu a los mandos, era extremadamente arcade y permitía locuras como llevar tu equipo de 2ªB a primera y ganar la Champions con un poco de maña pero, oye, de sueños también se vive.


Virtua Striker 2 Ver. 2000.1 - SEGA (Dreamcast, 2000)
Por: Tiex

Virtua Striker es una saga perteneciente a los salones Arcade también, de la que nos llegó una segunda parte en Dreamcast, actualizada a su última versión del año 2000. El juego había sido lanzado en 1997 para los recreativos y se había actualizado hasta cinco veces, siendo la ultima la que nos llegó a Dreamcast, de ahí el Ver. 2000.1 del título, directamente desde la placa Naomi.


Virtua Striker 2 es un juego que entraba por los ojos y a día de hoy, también puede dar el pego totalmente. Lo cierto es que cuando se vieron las primeras capturas del juego, en su versión Dreamcast, yo aluciné con la calidad gráfica que ofrecía el GD Rom de Dreamcast. Esa intro inicial, que precedía a la pantalla de titulo, te dejaba con los ojos como platos. Pero una vez más, lo que me llamo la atención, es que venía de los salones recreativos.



Esta versión de Dreamcast añadía una serie de nuevos modos de juego, para alargar la longitud del título. Al modo Arcade, tenemos que añadir dos modos de juego más, una liga y un campeonato. Pero como he comentado, lo que más llamaba la atención era su apartado gráfico. Unos jugadores perfectamente recreados, enormes, con cuidadas animaciones para todos sus movimientos. Los estadios están muy bien representados, existiendo varios e inclusive podremos jugar en diferentes horas del día, cambiando la iluminación del ambiente que hace que los jugadores proyecten sombras diferentes, dependiendo de si es de día o de noche, con los focos. A todo había que sumarle que el juego iba muy fluido, sobre todo si lo jugabas a 60Hz era una delicia. No se le puede poner ninguna pega al apartado técnico, ya que es brillante.
Solo tendremos una cámara fija, situada en un lateral del campo, pero esta hará zooms o no, dependiendo de donde se sitúe la pelota. Haciendo mención al comportamiento del balón, en su momento pocas veces se había visto un comportamiento tan realista en un Arcade y hacía que ocurrieran situaciones de muchos tipos y diferentes formas de meter un gol, algunas un tanto ridículas.




El punto quizás algo negativo, aunque no lo es tanto, es en el tema jugable. Partiendo de la idea de que es un Arcade 100%, el juego es muy frenético, tanto, que nos costará mantener la pelota si no la soltamos rápido. Tenemos tan solo tres botones, uno para el pase corto, otro para el pase largo y otro para el tiro, que hará uso de una barra de carga, para controlar la fuerza de tiro y que en más de una ocasión hará que nos tiremos de los pelos, viendo como el jugador no reacciona todo lo rápido que deseamos. Pero es algo que a poco que te acostumbres, a su velocidad de juego, te otorgará muchas horas de vicio. Eso sí, olvídate de controlar a los jugadores con el mando analógico, ya que no sé porque no se incluyó esta opción y solo podemos jugar con la cruceta. El modo dos jugadores es una de las mejores formas de disfrutar del juego y los piques están asegurados.



Además, Virtua Striker 2 incluye un sistema de repeticiones que mide la calidad el gol marcado y que a poco que lo hagamos bien, veremos como el balón emite una estela en la repetición, para indicarnos que hemos metido un buen gol. El juego nos daba la oportunidad de guardar estos goles en la tarjeta de memoria, para verlos todas las veces que queramos. Y creerme, que en Virtua Striker 2, pese a ser un juego Arcade, se veían muchos tipos de goles diferentes.

Y recordad que si no habéis tenido suficiente... ¡el lunes más!

martes, 17 de diciembre de 2013

Impresiones con FX Fútbol 2.0, la consolidación de un clásico llevado a la actualidad

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Hace sólo unos meses (concretamente en mayo) que FX Interactive sorprendió a todos con la salida al mercado de FX Fútbol, un juego de manager de fútbol (que no un simulador de fútbol, como bien insisten en matizar) que se proclamaba así mismo como el heredero espiritual de PC Fútbol al ser hecho por los mismos que hicieron el PC Fútbol (bueno, más o menos). Incluso ya en su momento, en su hoja de ruta, los chicos de FX nos decían que FX Fútbol pretendía ser algo mucho más que lo que había sido PC Fútbol y, desde luego, mucho más de lo que era aquella primera versión de FX Fútbol, el cual se quedaba casi casi en una prueba de concepto al introducir los pilares en los que pretendía asentarse la serie. Incluso ya por mayo se anunciaba que a finales de este año tedríamos FX Fútbol 2.0.


Bueno, ya estamos a finales de año, y efectivamente tenemos el juego prometido. Muchos otros juegos con títulos anuales (tanto de otros géneros como simuladores deportivos) tienen el problema de qué meter nuevo para poder llamar la atención y hacer que el cliente habitual compre el nuevo juego. Y hablamos de títulos anuales, con lo que… ¿son seis meses suficientes como para sacar un juego nuevo que realmente sea nuevo? La respuesta sin rodeos es… sí. Con este juego, sí. Si piensas que FX Fútbol 2.0 es básicamente FX Fútbol con las plantillas actualizadas (cosa que ya tienes con el DLC gratuito de este) y algún retoque en el interfaz para diferenciarse un poco estás completamente equivocado: FX Fútbol 2.0 es -bastante- mejor que FX Fútbol.

FX Fútbol 2.0
Los entrenamientos colectivos incluyen diez facetas que después podrás utilizar en el campo

Las competiciones incluidas se han ampliado hasta cubrir las ligas europeas más potentes y hasta la 2ª B española, con un total, 450 equipos y más de 11.700 jugadores diferentes que, nuevamente, no son reales pero sí se parecen a los reales. Este detalle, el de la falta de licencias, nos explicaban en una presentación la gente de FX que hoy en día los jugadores son prácticamente marcas, y que no contar con las licencias les permitía hacer cosas que contando con ellas no podrían hacer. Aun así, igual que en la primera versión, se puede modificar el nombre de cada jugador y de cada equipo.

Pero en cualquier caso, no es simplemente que FX Fútbol 2.0 sea más grande que su predecesor, sino que prácticamente no hay punto del juego que no haya sido modificado de alguna forma. El interfaz, que la anterior versión del juego recordaba mucho a los clásicos PC Fútbol de la Dinamic Multimedia de los 90, ahora recuerda bastante más en formas y colores a Windows 8, donde la mayor parte del tiempo se trabaja moviendo y arrastrando cosas con el ratón (o los dedos, pues en breve tendremos una versión para tablets Windows).

FX Fútbol 2.0
El interfaz de usuario ha recibido un buen lavado de cara para adaptarlo a los tiempos que corren

Una vez que nos ponemos a gestionar nuestro club, si en la primera versión se notaba el mimo y cuidado con que estaba hecho, estas sensaciones siguen presentes en la actual también. La gestión del estadio ha cobrado muchísima más importancia, teniendo mucho más control sobre qué aspectos se mejoran y pudiendo llegar a tener un estadio con cabida para 180.000 espectadores. Además, algunos de los cambios, como el drenaje del campo o las instalaciones deportivas, influirán en el desempeño de nuestros jugadores. También, por supuesto, tenemos las opciones clásicas de ver nuestros ayudantes, las finanzas, el palmarés, el calendario, etc. Pero donde realmente destaca FX Fútbol es en la gestión de nuestros jugadores. El parámetro principal de estos, el resumen en una nota de dos dígitos de lo que son capaces de dar en un momento determinado, es el rendimiento. Ahora bien, cada jugador es un mundo, y aunque en el momento cero de empezar una partida no son más que una serie de estadísticas con nombre, cada jugador evoluciona según las cosas que le vayan pasando. Es decir, no es sólo como en la anterior versión del juego donde se tenía en cuenta la composición de la plantilla, la posición del campo, la moral y demás para definir el rendimiento sino que además se añaden los logros de los mismos.

FX Fútbol 2.0
Aunque hay tablas como en todo Manager, la información más importante
en cuanto al rendimiento es la que no se ve.
Por ejemplo, un jugador que tenga entre sus logros personales haber disputado y ganado varias finales tendrá un plus de mentalidad extra en un partido así y será capaz de dar un mayor rendimiento que el mismo jugador si no hubiera jugado estos partidos. Estos logros se van acumulando en la “tarjeta de personaje” del futbolista, y cada cual tiene un alcance concreto (por ejemplo, si un jugador se pasa 10 partidos sin jugar sentirá que no es importante para el equipo y ese “logro” le lastrará lo que quede de temporada, o si un jugador tiene una racha buena de goles marcados esto se verá reflejado en sus estadísticas durante algunas jornadas). Por lo tanto, gestionar un equipo en FX Fútbol 2.0 no es tanto estudiarse cientos de tablas estadísticas sino que el juego en sí pretende ponernos en la piel de un entrenador que tiene que gestionar una plantilla de 24 futbolistas, y todos con sus respectivos egos, ambiciones, puntos fuertes y débiles. Así, tener un buen equipo en FX Fútbol 2.0 no consiste simplemente en barrer el mercado y fichar lo que tenga el rendimiento más alto, pues ese rendimiento puede caer por muchos factores (y peor, puede hacer que caiga el de los demás).

FX Fútbol 2.0
Se acabaron los tres estadios predefinidos, ahora puedes hacer de tu estadio algo único y grandioso

Una vez mencionado lo que probablemente sea el concepto más importante en el juego, las tarjetas de personaje, sigamos con los cambios. Ahora, cuando preparamos nuestro once titular, hay una novedad buena y una mala. La buena es que, en un puesto concreto, podemos pulsar en él y nos dará una lista de los jugadores mejor dotados para el mismo (y si esa es su posición natural o no). La mala es que (y esto pasa en muchas partes del juego)... ¡no ves la posición que ocupa el jugador! Es decir, sabes que es defensa o centrocampista, pero… ¿qué posición concreta ocupa? ¿Es un lateral? ¿Es un central? Esto aparecía en versiones anteriores pero ahora para verlo, según en la pantalla que estés, tendrás que entrar en la tarjeta del jugador. ¿Qué costaba haberlo dejado? Pero bueno…

Finalmente, cuando ya tienes todo listo para jugar, llega el momento de disputar el encuentro. Por supuesto, podemos irnos al resultado, al descanso, ir a los eventos (goles, descanso, lesiones… ese tipo de cosas) o el visionado, ya sea en vista cenital (en modo “chapas”) o en vista “televisiva”.

FX Fútbol 2.0
Colocar a cada jugador en su lugar ideal es esencial para lograr el máximo rendimiento.

Es en esta vista donde más novedades hay. Relacionado con los entrenamientos (donde, según los días que tengamos para entrenar, podemos hacer hincapié en uno de los diez aspectos que nos permite el juego), tenemos las órdenes que podemos dar a nuestros jugadores. Estas órdenes se miden en segundos, de forma que por defecto tenemos diez segundos por cada tipo de orden. Así, si les pedimos jugar por las bandas, mientras tengamos activa la orden nuestros jugadores se esforzarán por cumplirla. Y si durante la semana hemos trabajado esa orden en concreto tendremos no diez sino cuarenta segundos. Además, una de las diez órdenes es la de jugada ensayada, donde podremos dibujar lo que queremos que hagan nuestros jugadores y estos intentarán hacerlo. Sin embargo, pese a las evidentes mejoras con respecto a la anterior versión, el simulador sigue siendo más bien flojete. No por el visionado en sí, donde no se necesita nada del otro mundo y con lo que hay pues sería suficiente, sino porque los jugadores siguen haciendo cosas incomprensibles.

FX Fútbol 2.0
Pese a las mejoras, el modo partido sigue siendo la parte más floja del juego

Por ejemplo, en un corner a favor que tuve mi jugador sacó y hubo un despeje de la defensa rival. La cámara siguió al balón (estaba en modo “televisivo”) y este llegó a mi campo, cerca de mi área. De pronto veo a un jugador rival apareciendo por la izquierda para recoger el balón mientras lamento que haya pillado a mi defensa así. Y un segundo después veo que aparecen más jugadores rivales, todos rivales. ¿Y los míos? Cambio la vista a cenital para ver dónde están, y los veo parados en otro campo. Hasta que el primer jugador rival que vi no cogió el balón no reaccionaron y bajaron a defender, pero… sí, la cosa acabó en gol en contra. También otro detalle que no me ha gustado (que se ha mantenido de la anterior versión, así que no es nuevo) son los comentarios de Gaby Ruíz y Adolfo Barbero, que me siguen pareciendo desapasionados y aburridos en su tono.

FX Fútbol 2.0
Para los amantes de la estrategia, el modo “chapas” es ideal para ver dónde se colocan los jugadores

Entonces, con todo lo comentado, ¿es FX Fútbol 2.0 un buen juego o no? Uhm… sí, aunque no es un juego para todos los públicos. Es el juego ideal para el que le guste dirigir un club de fútbol centrándose en el fútbol y sólo en el fútbol, pero los jugadores del FIFA o del Pro se aburrirán con él, y los que consideren que un Football Manager necesita más opciones y tablas seguramente también. Todos los demás amantes del balompié deberían por lo menos probarlo, pues su concepción del fútbol es cuanto menos original. Y divertida. Si algo se puede destacar de FX Fútbol 2.0 es eso, siempre antepone la diversión al realismo o a la profundidad. Y, desde mi humilde punto de vista, lo consigue.

Más info en la web de FX

lunes, 13 de mayo de 2013

Impresiones - FX Fútbol, ¿el sucesor de la saga PC-Fútbol de Dinamic?

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A poco que lleves en esto de los videojuegos (y si lees RetroManiac, probablemente lleves bastante), sabrás que los hermanos Ruiz están en esta industria desde los orígenes en España. Fueron los fundadores de la Dinamic inicial y después reconvirtieron a principios de los 90 Dinamic en la nueva Dinamic Multimedia. Fue en esos años cuando nació PC Fútbol, la saga más longeva y que más nostalgias despierta entre el público español. Luego los hermanos Ruiz abandonaron Dinamic Multimedia y fundaron FX Interactive. Dinamic Multimedia quebró, PC Fútbol dio unos cuantos tumbos y ahora los derechos están en manos de Komer Entertainment, quien publicó un juego de trivial con la licencia.

FX Fútbol

Si bien en los 90 hablar de managers de fútbol es España era hablar de PC Fútbol, en este siglo, pese a los tres títulos de Gaelco, los aficionados a los managers hemos estado un poco desamparados. Ha habido otros juegos, como Football Manager, Championship Manager o FIFA Manager por citar algunos, que han intentado rellenar el hueco dejado por PC Fútbol con mayor o menor éxito, pero... no eran lo mismo. Demasiado profundos o demasiado poco, demasiado exigentes, demasiado áridos... ninguno conseguía igualar la jugabilidad del “vetusto” juego de Dinamic Multimedia de los 90. Pero es que nunca fue un tema de meter más y más cosas, era más un tema de jugabilidad.

FX Fútbol

Y hete aquí que este mismo año Carlos Abril, viejo conocido que participó en los primeros PC Fútbol y ahora está en Crocodile Entertainment (¿os suena Zack Zero?), anunció que estaba desarrollando junto con FX Interactive FX Fútbol, que no sería un PC Fútbol pero sí sería su sucesor espiritual (algo así como Dragon Age Origins respecto a Baldur’s Gate). Acostumbrados a las laaaaargas campañas de hype en las que se van dando vídeos, pantallas y todo tipo de comentarios para aumentar la expectación, sorprendidos nos quedamos cuando FX Interactive anunció que el juego saldría a la venta el 8 de mayo... ¡y cumplió con la fecha! Así que ya tenemos aquí con nosotros el juegos que sus creadores afirman que es el sucesor de PC Fútbol. Y derecho tienen para hacerlo, pues fueron los mismos creadores del original. Y... ¿en verdad lo es?

FX Fútbol

Bien, esto no es un análisis en profundidad, pues un juego que pretende continuar el legado de una leyenda como PC Fútbol se merece mucho más tiempo que unos pocos días para dar un veredicto definitivo sobre él, pero eso no implica que no podamos contaros qué sensaciones transmite y qué pinta tiene tras esos pocos días de juego.

Sería bonito poder hablar de FX Fútbol por sí mismo, pero es imposible desligarlo del legado de PC Fútbol. Por lo tanto... ¿en qué es su sucesor? Lo es principalmente en la experiencia de juego. Tanto los demás managers como los últimos PC Fútbol (en últimos incluyo el 2000 y el 2001) el juego fue creciendo en opciones y por lo tanto en profundidad. FX Fútbol ofrece más o menos las mismas decisiones que podía ofrecer PC Fútbol 6 o 7, por lo que aquí no tendrás que hablar con la prensa, no tendrás que gestionar el catering (que aunque muy criticado, era una auténtica mina de oro con la que financiar equipazos) ni nada que no sea simplemente gestionar tu plantilla y tomar algunas decisiones respecto al dinero, como pedir créditos, controlar que los gastos no superen los ingresos, fichajes y cosas de esas. Si te gusta el fútbol pero los actuales managers te parecen demasiado complejos y profundos y que desvían la atención a cincuenta mil cosas que no están directamente relacionadas con el fútbol, FX Fútbol está libre de todo eso. Es fútbol y sólo fútbol. Como lo había sido siempre.

También se incluye lo que PC Fútbol denominaba Liga Promanager y aquí se llama Desafío (y que hasta donde yo sé, se inventó en el juego de Dinamic), es decir, podrás seleccionar un equipo y gestionarlo año tras año (modo Manager), o bien serás un entrenador al que según su prestigio y experiencia tendrás que aceptar la oferta de alguno de los equipos que reclaman tus servicios, inicialmente los más modestos para, a medida que aumentan tus logros, ir poco a poco entrenando a equipos más potentes hasta llegar a al Madrid y al Barça. O puedes también quedarte con tu primer equipo, pero año tras año tendrás la opción de elegir.

FX Fútbol

Entre medias tienes todo lo que ofrecían los primeros PC Fútbol, es decir, jugar en la liga española (aunque con competiciones europeas), gestionar los entrenamientos, las tácticas, las alineaciones, los fichajes, la cantera, los empleados, tu propio estadio... incluso la pantalla principal te recordará los viejos tiempos. Eso sí, todo ha sufrido un buen lavado de cara, y aunque las posibilidades son similares realmente todo se hace de forma distinta.

Por ejemplo, la remodelación del estadio. Antes podías hacer lo que quisieras en él de entre todas las opciones disponibles. Para un estadio de poco más de 5.000 plazas podías poner aparcamientos para más de 10.000 vehículos. Ahora no, tienes cuatro categorías de estadios que son lo que definen cuántos anuncios puedes tener, cuántas tiendas, aparcamientos, iluminación, etc. Lo único que podrás cambiar será el aforo, pero sólo hasta unos límites, y para poder sobrepasarlos tendrás que aumentar la categoría de tu estadio. Pues así con todo. Es lo mismo de antes... y no lo es.

FX Fútbol

Quizá el principal cambio, y al que al principio cuesta más acostumbrarse, es el tema de la gestión de los jugadores. Es decir, ahora no tenemos una media que nos indica lo bueno o malo que es un jugador, sino que tenemos dos indicadores principales: el rendimiento, que nos dice cómo de bien lo está haciendo el jugador en el momento actual, y su procard, que nos indica su potencial actual. El rendimiento depende de muchas cosas. Cómo esté entrenando el jugador, la posición que ocupa, con quién juega, su estado de moral... de una semana a otra el rendimiento de un jugador puede cambiar bastante, no es tan estático como las puntuaciones de antes. Del mismo modo, con la procard podemos ver todo lo bueno que puede ser un jugador en el momento actual, así como cómo afecta al resto del equipo. Hay, por ejemplo, jugadores que son capaces de hacer que sus compañeros den lo mejor de sí mismo, de forma que al colocarlos en el terreno de juego veremos cómo el rendimiento de los jugadores más cercanos suben. Simplemente porque este jugador está cerca.

FX Fútbol

Para que un jugador alcance todo su potencial es necesario que su moral esté alta (y ojo, la moral en este FX Fútbol es bastante importante), que tenga ritmo de partidos y además un entrenamiento en condiciones. Si todo eso se cumple, el jugador desarrollará su potencial y podrá, además, llegar a mejorar su procard y así aumentar sus límites. Del mismo modo, un jugador puede acabar con una procard inferior, por lo que la gestión de la plantilla cobra muchísima importancia en este juego.

Pero ahora vamos con los aspectos que hacen que FX Fútbol no sea un PC Fútbol por muy sucesor espiritual que proclame ser. PC Fútbol nació como una gran base de datos y un juego de fútbol. Ahora, al no tener licencias, no hay base de datos (yo no la miraba casi nunca, pero me consta que había mucha gente que prácticamente se la empollaba) ni tampoco equipos o jugadores reales. Esto de las licencias tiene sus pros y sus contras, a mí personalmente no me parece que sea malo, pero seguramente habrá muchos usuarios que quieran que Cristiano Ronaldo se llame Cristiano Ronaldo y no Ribeiro, aunque esté claro que es él. De todas formas, se incluye un editor con el que es muy fácil cambiar nombres y demás a los equipos y jugadores, así como exportar e importar estos cambios, por lo que ya circulan por Internet paquetes con datos para replicar la liga BBVA y la liga Adelante.

FX Fútbol

FX Fútbol es ahora un manager, y sólo un manager. Antes era un juego de fútbol completo, de forma que podías jugar los partidos. Ahora sólo puedes ir directamente al resultado o ver el desarrollo del partido, pero no jugarlo. Desde PC Fútbol 5.0 yo sólo iba a los resultados, así que es algo que no voy a echar de menos, pero es una diferencia más que alguien puede echar de menos.

Entonces, con todo esto, ¿qué conclusión sacamos de estos primeros días de juego? Bueno... sentimientos encontrados. Las sensaciones de los viejos PC Fútbol están ahí, eso lo han conseguido. Es tan divertido como lo era antes, y además, una de las lacras de los juegos de Dinamic Multimedia eran los bugs, y en FX Fútbol de momento no me he encontrado con ninguno. El juego es sólido y en un portátil del 2010 con una nVidia 330 el juego va suave y fluido. Todos los aspectos están muy cuidados y pulidos, el juego se ha tratado con mucho mimo.

FX Fútbol

Pero también presenta también fallos que entendemos que son fruto de ser la primera versión, como por ejemplo que en el visionado de un partido no puedas cambiar a un jugador (¿?), o que el tema de las negociaciones de los nuevos fichajes no sea quizá tan intuitivo como antes (a mí al menos no me lo ha parecido). Pero el principal problema por el momento es que estamos hablando de un juego que se juega de forma parecida a como se jugaba en los 90. Y ha pasado mucho tiempo desde entonces. Incomprensiblemente, no incluye ninguna opción online. Sí, se pueden jugar ligas con otros jugadores, pero todos en el mismo ordenador, y hasta cuatro distintos. Por como está enfocado el juego, su competencia real no son los managers tipo Football Manager sino los cientos de managers online que sí te permiten jugar ligas con tus amigos.

FX Fútbol

En cualquier caso, como bien nos explican los chicos de FX Interactive, hay que entender FX Fútbol no como un producto aislado sino que “sólo se entiende si se concibe como una franquicia a largo plazo. Con una primera versión para PC que incorpora desde el principio el ‘corazón’ del proyecto pero que se consolidará con versiones sucesivas, saltando a otras ‘pantallas’ (Dispositivos portátiles, Smart-TV…) y sistemas operativos.”. Bien, en ese caso, seguiremos jugando y divirtiéndonos con FX Fútbol a la espera de más novedades por parte de la compañía, que seguro que llegarán...

Más información en la página de facebook de FX Interactive

Lee nuestro artículo especial sobre la saga PC-Fútbol en el número 7 de RetroManiac

viernes, 15 de marzo de 2013

FX Fútbol, la continuación espiritual de la famosa saga PC-Fútbol de Dinamic entra en fase beta

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FX Fútbol
FX Fútbol

FX Interactive sigue enviando buenas noticias. La última es que acaba de entrar en fase beta una de sus últimas producciones, FX Fútbol, el manager del balompié que está llamado a continuar (al menos en lo espiritual) a los famosos juegos de Dinamic. Esta es la información que ha enviado FX:

La Beta del Mánager de fútbol que todos los aficionados están esperando ya está en marcha. Es el último paso antes de que FX Fútbol llegue a las tiendas de videojuegos de toda España. 
En FX Fútbol tú tendrás el control. Elige un club “grande” en el modo Mánager y participa en competiciones nacionales y europeas al más alto nivel o atrévete con el modo Desafío y comienza tu carrera en un club “modesto”, avanzando peldaño a peldaño desde las divisiones inferiores hasta convertirte en flamante campeón de Europa. 
Decide tu once inicial y pon en práctica la táctica que siempre has tenido en mente. Ficha estrellas y cracks mundiales, descubre jóvenes talentos, cuida la cantera, consigue el respeto de la hinchada, amplía tu estadio y rodéate del mejor equipo técnico y directivo. Observa a tu equipo desde el terreno de juego y comprueba los resultados de tus decisiones en partidos con toda la emoción del deporte Rey. Haz de tu equipo uno de los grandes del fútbol mundial.  
En la creación de FX Fútbol hemos apostado por un Mánager intuitivo e innovador para que gestiones tu club de forma sencilla y eficiente Un Mánager flexible que te permitirá personalizar al instante jugadores, equipaciones y escudos para crear el equipo de tus sueños. Cada victoria te acerca un poco más al título. Cada derrota, a la temida destitución. En FX Fútbol el partido está a punto de empezar, ¿te lo vas a perder?

FX Fútbol
FX Fútbol

Aún habrá que esperar un poco para conocer todos los detalles, pero de momento el juego tiene muy buena pinta como podéis apreciar en las pantallas que acompañan este texto.

Más información en la página de facebook de FX Interactive

Lee nuestro artículo especial sobre la saga PC-Fútbol en el número 7 de RetroManiac