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viernes, 27 de febrero de 2015

RGCD prepara un buen puñado de novedades para ordenadores clásicos y actuales

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RGCD se prepara para unos meses repletos de lanzamientos. Tras habernos deleitado con la estupenda versión física y digital de Rocket Smash EX para Commodore 64, una especie de clon del Jet Pack de Ultimate, la editora británica tiene en cartera un puñado de juegos más que interesantes. En primer lugar, dos nuevos juegos también para el 8 bits de Commodore. Se trata de Trance Sector Ultimate, una versión mejorada del original de 2012, con nuevos gráficos y banda sonora, y Gravitrix, un juego de puzzles en el que la gravedad simulada será parte importante de la jugabilidad y que lleva en preparación más de 20 años.

Trance Sector Ultimate
Trance Sector Ultimate
Gravitrix
Gravitrix

Por otra parte, RGCD también está ultimando sus propios juegos para máquinas actuales (en un principio, PC y Android). Se trata de Blastard Squad, la continuación de Robotz DX, un arcade de perspectiva superior repleto de disparos, bases espaciales, cientos de enemigos y bonus, y unos gráficos pixelados la mar de atractivos. Según parece, el juego hará especial hincapié en las opciones multijugador, como mandan los cánones.

Blastard Squad

El otro título, que se desveló en twitter hace un tiempo, es Pan-Dimensional Conga-Combat, un juego tan misterioso como la mezcla de palabras que conforma el nombre (aún provisional, según parece). Los autores lo definen como una mezcla entre el Snake de toda la vida, que tan popular se hizo en móviles, y los juegos tipo Geometry Wars. También posee un fuerte componente multi, al permitir partidas de hasta 4 jugadores simultáneos. Se espera que el juego esté disponible este verano, y los controles se han diseñado tanto para pantallas táctiles como para otros dispositivos de entrada más tradicionales ;)

Pan-Dimensional Conga-Combat (PaDiCoCo)

Más info en la página web de RGCD

Página en itch.io de Rocket Smash EX

miércoles, 28 de enero de 2015

Casi a punto la edición física de Rocket Smash EX para C64

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Uno de los juegos más simples y divertidos de nuestros tiempos con los microordenadores es, sin ninguna duda, Jet Pac de Ultimate. Prácticamente todo usuario de Spectrum disfrutó con esta maravilla jugable, perfectamente adaptada a las limitaciones incluso de máquinas con 16k de memoria. Ahora, tropecientos años después, los chicos de RGCD preparan la salida en cartucho de Rocket Smash EX para Commodore 64, un juego inspirado claramente en el clásico Spectrumero, con alguna vuelta de tuerca, muchos colorines, un sonido espectacular y un calidad de acabado que salta a la vista:



El juego ya fue presentado hace un tiempo en algunos eventos retro en Inglaterra, pero no ha sido hasta hace poco cuando se dio por terminado su desarrollo y comenzó la producción física del cartucho, con la calidad a la que nos tienen acostumbrados en RGCD. Su salida es inminente, y es probable que también podamos disfrutar en breve de la descarga digital del mismo.

Parece que alguien ya está disfrutando plenamente del juego... ;) Imagen: Twitter RGCD

Más info en la web oficial de RGCD

lunes, 20 de enero de 2014

RGCD anuncia los ganadores del torneo de desarrollo de cartuchos de 16k para C64

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Con un pelín de retraso con respecto a las fechas previstas, pero ya tenemos los resultados de una de las competiciones más interesantes de la escena retro homebrew del momento, la C64 Cartridge Development Competition 2013, y es que tras meses de desarrollo y deliberaciones, RGCD publicó hace unos días los resultados de un torneo en el que han participado nada menos que 15 juegos, 12 nuevas producciones, y 3 son relanzamientos.

El torneo se cerró a finales del año pasado

El ganador ha sido Monster Buster, con 75 puntos y la unanimidad de los encargados de puntuar los juegos. Se trata de un clon de Puzzle Bobble con una presentación y una jugabilidad digna de los mejores títulos comerciales de la época. Lo cierto es que el trabajo de Alex, Retrofan y Taxim en tareas musicales sorprende por su buen acabado técnico y adictivo. El segundo puesto ha sido para Micro Hexagon, la conversión de Paul Koller y Mikkel Hastrup de un clásico de Terry Cavanagah. En tan solo 16k han sabido captar la esencia del frenético juego del creador de VVVVVV, respetando la velocidad y adicción del original. Hay rumores de que una versión de 64k pueda saltar a la palestra en el futuro, incluyendo todo lo que han tenido que dejar fuera para esta versión reducida. Y por el último, el tercero en el podio ha sido Powerglove, una mezcla de plataformas y acción tipo Megaman que quizás reluce más en el apartado técnico antes que en su desarrollo, pero que no dejará indiferente a nadie por haber conseguido embutir todo este contenido en tan poco espacio.




Enhorabuena a los ganadores que se llevarán unos suculentos premios como el 1541 Ultimate II Cartridge, y por extensión a todos los participantes. Podéis echarle un ojo y descargar las producciones desde la página con los resultados de RGCD.

Más info en la web oficial de RGCD

martes, 3 de diciembre de 2013

Aluvión de nuevos juegos para C64 gracias a la competición de cartuchos 16KB organizada por RGCD

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Preparad vuestras 'Paneras', ya que RGCD ha publicado los títulos que participan en su competición anual de juegos para cartucho de C64. Nada menos que 15 han sido los participantes (algunos entregando sus proyectos a última hora), y de éstos 12 son totalmente nuevos, mientras que los otros tres son relanzamientos. Todos lucharán ahora por llevarse el gato al agua y llevarse el premio en esta estupenda iniciativa, aunque nosotros de mientras podemos descargarlos desde CSDB y disfrutarlos mientras deciden los resultados, aunque ya os adelantamos que algunos llegarán incluso al formato físico...

¿Creías que era imposible?

Hay de todo entre los juegos presentados, desde una sorprendente adaptación del Hexagon de Terry Cavanagah, hasta una especie de Metroid con más de 100 habitaciones (¡en 16KB!), clones de clásicos como Bosconian, o remakes en toda regla como ha sido el caso de Cosmic Ark. Lo mejor es que le echéis un ojo a la entrada original de CSDB y descarguéis los juegos.

Más info en CSDB

miércoles, 17 de octubre de 2012

Get 'Em DX lo último de RGCD y Psytronic

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Get 'Em DX es la última joyita que los chicos de RGCD y Psytronic sacan a la luz, independientemente de parecidos más que razonables con otros títulos, el resultado es un producto de lo más nostálgico y con una terminación envidiable.

El juego que podríamos catalogarlo como un remake de "Forget-Me-Not" adaptado al entrañable colorido de los Commodore 64, está repleto de escenarios laberínticos con enemigos que nos pisan incesantemente los talones y del que nuestros personajes deberán escapar  siempre y cuando encontremos la correspondiente llave que a su vez conseguiremos una vez hayamos recolectado todos los items repartidos en el escenario.


Dispone de modo "single" y "multiplayer" que tiene a su vez hasta tres niveles de dificultad (easy, normal y hard). Sobre el escenario deberemos superar a un buen conjunto de enemigos, que van desde los facilones Trolls verdes hasta los complicadísimos Skellis.

Cuidado con los Skellys!!!!


En el camino podremos hacer uso de  diferentes pickups, que podrán hacernos la vida más fácil o... algo más difícil quien sabe. En cualquier caso siempre nos podremos ayudar de nuestra inestimable y necesaria arma.


Pickups
Podéis encontrar el juego en varios formatos, desde uno que incluye el propio emulador embebido (gratis), a descargarlo para disfrutar de él a través de la app para iOS Manomio. Pero si además tenéis la suerte de disponer de un Commodore y te quieres gastar las pelas, puedes adquirir el juego en formato disco, cinta o cartucho (los dos primeras desde la web de Psytronic que por cierto hoy estaba en mantenimiento)

A disfrutarlo!!

Fuente: RGCD