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lunes, 17 de noviembre de 2014

Confirmado el torneo de WTF Trolls! en la próxima RetroSevilla

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Itchy Games nos ha confirmado que todos los asistentes a la próxima RetroSevilla podrán participar en un interesantísimo torneo con WTF Trolls! como estrella. El juego, que lleva ya un tiempo en desarrollo, hace hincapié en las partidas multijugador en local y es un candidato perfecto para organizar divertidos torneos entre los asistentes a la feria. Para participar habrá que inscribirse en el torneo el mismo viernes y comenzar casi de inmediato las eliminatorias. Hay un puñado de premios para los ganadores, que incluyen consolas GameCube, muñecos del juego y juegos para PlayStation. Tenéis todas las normas y la estructura del torneo en la página de facebook de Itchy Games.


WTF Trolls! Un divertido multi entre los torneos organizados en RetroSevilla

Y si queréis ir entrenando vuestros dedos y mejorar reflejos, nada mejor que echar antes un tiento a WTF Trolls! descargando la versión alpha que acaban de liberar los chicos de Itchy. Según sus creadores no será exactamente la misma versión que podrá disfrutarse en el recinto de RetroSevilla, pero valdrá seguro para ir catando el juego y hacerse con su mecánica.

El programa del evento. ¡Como para perdérselo!

Por otro lado ya queda menos para que se celebre la primera edición de RetroSevilla, el estreno de un esperado evento retro de videojuegos y sistemas clásicos que tendrá lugar entre el 12 y el 14 de diciembre en el Centro Cultural La Almona, en Dos Hermanas, Sevilla. El nutrido grupo de entusiastas del retro que lleva meses trabajando duro en este evento, está ultimando los preparativos para la feria y ya podéis consultar en su web el programa prácticamente definitivo de lo que nos espera.

Lee nuestras impresiones con WTF Trolls!

Visita la página en Facebook de Itchy Games

Web oficial de RetroSevilla para más info

Entrevista con Eduardo Álvarez sobre RetroSevilla

lunes, 30 de junio de 2014

Las batallas pixeladas multi de WTF Trolls! siguen por buen camino

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Después de haber probado una alpha temprana y habernos encontrado con los chicos de Itchy Games (Fruiticide) en RetroMadrid 2014, parece que el desarrollo del proyecto WTF Trolls! sigue por buen camino, y es que aunque la esperada alpha con el modo cooperativo incluido se va a hacer de rogar un poquito más, pero al menos contamos ya con este espectacular artwork promocional del juego creado por Sabrina Cámara y una pequeña muestra de la banda sonora que está siendo creada por David de Fase Bonus:

El póster promocional: espectacular y con aire retro a partes iguales



WTF Trolls! es un título multijugador inspirado en grandes clásicos como la serie Bomberman o Battle City. ¡Vicios asegurados! El juego podrá ser disfrutado tanto en local como online, y además habrá varios modos de juego diferentes para que la diversión no termine nunca. Ya que está siendo desarrollado mediante Unity, aparecerá en primer lugar para ordenadores (Windows, Mac, Linux), y posiblemente algo después en OUYA.



Visita la página en Facebook de Itchy Games

domingo, 11 de mayo de 2014

RetroMadrid 2014 – Entrevistamos a Jonay Rosales González fundador de Itchy Games

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Jonay Rosales González es fundador, diseñador y programador de Itchy Games, un pequeño estudio independiente de desarrollo de videojuegos de origen canario. En el pasado RetroMadrid 2014 tuvimos la oportunidad de entrevistarlo (gracias a la ayuda de los amigos de indie-o-rama) y conocer su punto de vista sobre el panorama indie en nuestro país. Hace unos meses ya os hablamos de Itchy Games cuando anunciaron su nuevo proyecto “WTF Trolls!” un multijugador inspirado en clásicos como Bomberman o Battle City. El otro título en el que está trabajando Itchy Games desde hace unos meses es Fruiticide, del cual también nos hemos hecho varias veces. Todos los juegos de este joven estudio se caracterizan por una estética retro, que imita los gráficos de las consolas de 8bits en 2D.

Fruiticide es un beat'em up tipo vieja escuela
En las siguiente líneas Jonay Rosales nos habla de la importancia del motor  Unity como herramienta para “la democratización del desarrollo de videojuegos”, del importante peso de la distribución en la industria así como también del imprescindible equilibrio entre los integrantes de un equipo para que un estudio independiente funcione. Podéis encontrar más información sobre Itchy Games en su página de Facebook y en su perfil de Twitter. También podéis disfrutar de la versión “alpha” de WTF Trolls! para Mac, PC y Linux.

RetroManiac: ¿Estamos viviendo los mejores años de los videojuegos independientes españoles?

Jonay Rosales González: No solo a nivel español, a nivel global están apareciendo muchísimas propuestas independientes. También depende del impacto de que estas obras dan no solo al público más condicional, sino también al público general. Dentro del mundo del desarrollo independiente español, podemos ver joyas tanto terminadas como a punto de resurgir como Deadlight, Dead Synchronity o Fleisch & Cherry: Crazy Hotel entre otros.

RM:¿Cuales son las ventajas de diseñar un juego desde un estudio independiente?

JRG: Las ventajas y desventajas dependen del punto de vista de los integrantes, de los integrantes en sí y los recursos que tengan a mano. Encontrar a la gente acertada para trabajar puede llegar a ser un tormento, luego hay que ver el interés que se pone en el desarrollo de éste (aquí entran tanto la comunicación como los recursos, ya sean económicos, humanos, etc), un integrante interesado en desarrollar el proyecto, a parte de aportar sus propias ideas puede enriquecer y acelerar el proceso de desarrollo de éste. En resumen: las ventajas y desventajas son inmensamente variables dependiendo de los recursos y con las personas que trates para el desarrollo del proyecto en cuestión. Y esta claro que en la mayoría de los equipos indies, el mayor problema normalmente son los recursos, especialmente los económicos.

WTF Trolls! posee el mayor potencial en su carácter multijugador

RM: ¿Qué tipos de problemas os encontráis al desarrollar un videojuego fuera de los engranajes de la industria convencional?

JRG: El gran problema de todos es la difusión. Teniendo en cuenta que la industria ha evolucionado de manera desmesurada (y también su publico ha crecido de manera exponencial). Es tan fácil ver ex-miembros de compañías AAA como pequeños desarrolladores lanzando juegos sin sentido que acaparen la atención del público mientras que los que hacen un trabajo decente puedan caer en el olvido. Un ejemplo de esa monopolización de difusión de la atención lo podemos ver en Kickstarter, el mayor exponente del crowdfunding ahora mismo Y, una de las mejores formas no solo de conseguir el presupuesto necesario para que los proyectos que ahí se exponen puedan cobrar vida, sino también darles la difusión que se merecen. Teniendo en cuenta que , para bien o para mal, la prensa especializada de la industria últimamente esta mirando dicha plataforma como modo de encontrar nuevos proyectos interesantes de los que hablar. Luego, como dije atrás está la relación equipo/recursos que, si no es equilibrada, puede mandar el proyecto a hacer gárgaras.

RM: En este sentido, ¿consideráis que han habido avances en los últimos años para facilitar el trabajo de los desarrolladores independientes?

JRG: hasta hace unos años atrás, estábamos un poco con el culo al aire, hablando en plata, obviamente. En compatibles seguía habiendo una libertad considerable en dar a conocer tu juego, a parte de los dispositivos móviles. Pero en consolas y similares la palabra indie, aunque Microsoft tuvo un tímido acercamiento (y más adelante Sony y Nintendo), tampoco el soporte era para tirar cohetes (a veces incluso abusivo). Ahora todas esas trabas y restricciones se han reducido al mínimo posible. Ayudando al desarrollador indie a propagar sus proyectos en todas las plataformas habidas y por haber. Obviamente, es un gran cambio comparado a años atrás. Un cambio necesario. Eso si, el futuro dirá si este cambio de tuerca ha sido bueno o no (No todos los cambios tienen que ser buenos por fuerza).

¡Tortazos y piñazos (nunca mejor dicho)!


RM:¿Entre las herramientas de desarrollo, los medios de financiación y los canales de distribución, que aspecto creéis que se ha avanzado más para facilitar el trabajo de los desarrolladores indie?

JRG: Sobre todo, en las herramientas de desarrollo. Si no fueran por ellas, sobre todo Unity y su filosofía, es posible que hubiésemos tardado mucho tiempo en ver esta época dorada para los desarrolladores Indie. En mayor o menor medida, Unity es la “culpable” de que toda la industria cambiará de manera radical en beneficio, sobre todo, de los pequeños grupos de desarrollo. Cada paso que daba, y sigue dando, Unity en cuanto a la democratización del desarrollo de videojuegos, todos los demás motores y game engines le seguían desde atrás (especialmente Unreal Engine y CryEngine entre otros).

RM: ¿Creéis que la industria será capaz de canalizar todo el talento que encontramos en los nuevos títulos independientes españoles?

JRG: Todo depende de varios factores, entre los más importantes, Calidad del juego (en términos generales), Impacto y Difusión. Si éstos proyectos y los que siguen cumplen esas 3 misivas, nada es imposible.

Por: Albert

martes, 8 de abril de 2014

Probamos WTF Trolls! Batallas multijugador de los creadores de Fruiticide

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Los chicos de Itchy Games siguen trabajando duro en Fruiticide, el beat-em up de vieja escuela en el que frutas y dulces luchan por sobrevivir. Sin embargo, y mientras continua con el desarrollo de este esperado título, el joven estudio independiente español tiene otro interesante proyecto en ciernes. WTF Trolls!, un juego con evidente carácter multijugador que ya apunta maneras y que hemos podido probar durante unas horas gracias a una versión alpha que nos ha enviado Jonay de Itchy Games. ¿Y qué tal

En la pantalla de título podremos seleccionar diferentes modos de juego

WTF Trolls! es un título multijugador inspirado en grandes clásicos como la serie Bomberman o Battle City. ¡Vicios asegurados! Según nos contaba Jonay, el juego podrá ser disfrutado tanto en local como online, y además habrá varios modos de juego diferentes para que la diversión no termine nunca. Ya que está siendo desarrollado mediante Unity, aparecerá en primer lugar para ordenadores (Windows, Mac, Linux), y posiblemente algo después en OUYA. Podemos esperar nada menos que 80 niveles divididos en cuatro zonas para disfrutar en solitario o con varios amigos: "habrá un gran número de modos multijugador competitivo para hasta cuatro jugadores (hay muchas reglas de juego que aun se están probando. Intentaremos aumentar el número de jugadores a ocho en OUYA", comentaba Jonay. La versión que hemos probado es evidentemente mucho más corta y se encuentra aún en un estado primigenio, pero nos puede ayudar a hacernos una idea de que esperar de la versión finalizada.

Un contador de tiempo nos pondrá a prueba

Desde el menú podemos seleccionar tres modalidades de juego diferentes: Todos contra Todos, Un arma para todos y un 'Score Attack' en toda regla. Tenemos que seleccionar a partir de dos jugadores 'humanos' simultáneos, y rápidamente aparecemos en el mapa de la Factoría, el único disponible por ahora en el juego. Armados con una pistola básica, nos movemos por el escenario para echar un vistazo. Con un botón podemos disparar mientras nos movemos, y con el otro podemos bloquear la dirección de disparo. En el escenario disponible podemos destrozar cajas, usar las cintas transportadoras, subir y bajar las escaleras para acceder a otros niveles, y pasar por puertas. El objetivo es encontrar al resto de personajes del escenario y acabar con ellos, como todo buen 'deathmatch' que se precie. Lo bueno es que recuperamos el conocido 'split-screen', o pantalla partida, que tan buenos resultados dio en consolas como Nintendo64, en la que afortunados como nosotros disfrutamos con partidas a Goldeneye o Turok Rage Wars (injustamente olvidado por cierto), con sensaciones difícilmente equiparables en partidas online. La 'magia' de compartir partidas con tus amigos en el salón de tu casa parece que está otra vez de moda con esfuerzos como este, el reciente Mercenary Kings o el futuro Broforce.

Las partidas a cuatro bandas prometen...

En WTF podemos jugar hasta con tres amiguetes en el mismo ordenador, compartiendo teclado (¡menudo desmadre!), o con combinación de mandos, joystick y teclados. Lo cierto es que de momento todo está aún en pañales, pero el juego apunta maneras. La música, que corre a cargo de David de Fase Bonus, nos recuerda por el momento a las bandas sonoras de los cartuchos para Megadrive, y el trabajo artístico a cargo de Celia Fermosselle con la colaboración de Marina Navarro, se basan en el aspecto pixelado con paletas de pocos colores que tanto nos gustan por estos lares.

Los protagonistas del juego se dedican a bombardearse mutuamente
Jonay nos avisa que además tendrán presencia en RetroMadrid, en un stand organizado por nuestros amigos de indi-o-rama, y en el que los asistentes podrán disfrutar de la presencia de otros desarrolladores independientes. Itchy Games estará allí con la última versión jugable de WTF, ¡el mejor escenario posible para que se acerquen curiosos y participen en partidas multijugador bien juntitos!

jueves, 6 de marzo de 2014

Itchy Games desvela su nuevo proyecto inspirado en Bomberman mientras continua el desarrollo de Fruiticide

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Itchy Games, los creadores del prometedor beat'em up Fruiticide han desvelado el nuevo proyecto en el que están trabajando, WTF Trolls!, nada menos que un título multijugador inspirado en grandes clásicos como la serie Bomberman o Battle City. ¡Vicios asegurados! Según la nota en Facebook, el juego podrá ser disfrutado tanto en local como online, y además habrá varios modos de juego diferentes para que la diversión no termine nunca. Según Jonay, alma mater de Itchy Games el juego aparecerá en primer lugar para ordenadores (Windows, Mac, Linux), además de OUYA, y podemos esperar nada menos que 80 niveles divididos en cuatro zonas para disfrutar en solitario o con varios amigos: "habrá un gran número de modos multijugador competitivo para hasta cuatro jugadores (hay muchas reglas de juego que aun se están probando. Intentaremos aumentar el número de jugadores a ocho en OUYA".

El desarrollo del juego gira en torno a unas tribus de trolls que tratan de destruirse

Lo cierto es que estas carnicerías en multi pueden ser épicas, y por aquí echamos de menos juegos que propongan partidas con varios amigos en local, "cada zona en la que se desarrolla la acción habrá elementos destructibles y con dinámicas de juego distintas", nos cuenta Jonay. Los gráficos y el diseño parece que seguirán el estilo pixelado que ya habíamos visto en Fruiticide a tenor de la única imagen publicada en la página en Facebook, "el arte lo ha hecho Celia Fermosselle, aunque Marina Navarro ha metido un poco la mano también".

De momento estas son las imágenes que han trascendido


Aún quedan muchas sorpresas por desvelar, y puede que durante las próximas semanas tengamos incluso acceso a algún vídeo del gameplay del juego que nos proporcione más pistas del resultado final.

Visita la página en facebook de Itchy Games