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lunes, 1 de diciembre de 2014

Super Wolfenstein HD, una nueva reinterpretación del clásico de ordenadores

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Freelives, los creadores de Broforce, participaron hace un tiempo en la Indies vs PewDieDie con una nueva reinterpretación de uno de los FPS más conocidos por todos, nada menos que Wolfenstein 3D de la gran Apogee. Para la ocasión, los autores han decidido darle una pequeña vuelta, y aunque la esencia es la misma, ahora los personajes y escenarios son totalmente poligonales, y se ha introducido física para hacer la experiencia más hilarante. Ojo además a los gritos que los soldados nazis pegan de vez en cuando. De lo mejorcito.




Super Wolfenstein HD está disponible desde esta página y, según parece, la versión post-jam es bastante mejor, con algunos problemas solucionados y equilibrado para redondear el conjunto.

Visita la página web de Freelives

Página en Gamejolt con la descarga de Wolfenstein HD

Página de la Indies vs PewDieDie

martes, 26 de agosto de 2014

La conversión 'casera' de Wolfenstein 3D para Megadrive sigue sorprendiendo

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Si aún sois escépticos y no pensábais que era posible una conversión en toda regla de Wolfenstein 3D para la 16 bits de Sega sin chips de apoyo ni naranjas, dejad vuestros prejuicios a un lado y echarle un vistazo a la última actualización del juego que está siendo creado por Gasega68k, un usuario con algo más que talento de los foros SpritesMind.




En esta última actualización prácticamente está al 100% el primer episodio del original para PC, con el mapeado completo, los objetos y los enemigos. Incluso los secretos (te hartaras de 'empujar' paredes) están ahí, donde recordábamos después de más 20 años desde que probamos por primera vez la obra maestra de iD Software. Gasega68k también ha incluido una útil función de salvado semiautomático cada vez que acabamos un nivel, y desde el menú de opciones nos permite configurar el mando de control (es compatible con 6 botones) para que personalicemos los botones a nuestro gusto.



Y eso no es todo, y es que también desde las opciones podremos activar algunas funciones muy curiosas en el menú 'debug' y activar una serie de filtros gráficos desde el propio juego, que en combinación con los filtros de un emulador o la visualización en un televisor CRT proporcionan un resultado bastante convincente, aunque su autor sigue trabajando en ellos para obtener la mejor experiencia posible. El juego funciona en estos momentos a un media de entre 15 y 18 frames por segundo, y parece que el próximo paso de Gasega68k es el de adaptar el resto de enemigos y niveles del juego una vez ha terminado con el primer capítulo. ¡Casi nada!

Descarga la demo de Wolfenstein 3D para Megadrive

lunes, 28 de abril de 2014

Juega al primer episodio completo de la conversión de Wolfenstein 3D para Megadrive

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Ya podéis probar el primer episodio completo de la conversión de Wolfenstein 3D a la 16 bits de Sega, que está llevando a cabo Gasega68k, un usuario de los foros SpritesMind que está sorprendiendo a propios y extraños por lo que está consiguiendo con su programa para Megadrive. La última de las actualizaciones, y aunque aún sigue siendo una versión beta, incluye el primer episodio completo de la versión original, con todos sus escenarios laberínticos, enemigos, secretos y boss final. Es sorprendente como la tasa de frames es bastante alta, y como el propio autor ha anunciado que en posteriores actualizaciones mejorará aún más. Además, tanto los sonidos fx, como las digitalizaciones y las músicas rayan a un nivel altísimo.

También están incluidos los cuatro niveles de dificultad del original. ¡Impresionante!

Esta versión incluye un modo 'debug' limitado con el que poder probar algunas curiosidades y muchas mejoras con respecto a las versiones que hayáis podido probar anteriormente. También parece que funciona sobre el hardware real y que algunos bugs han sido corregidos. Podéis descargar la ROM directamente desde los foros. ¡Es una pasada!

lunes, 25 de noviembre de 2013

La conversión de Wolenstein 3D para Megadrive ya está casi terminada

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Buenas noticias para los amantes del estupendo shooter en primera persona de los 90, y es que Gasega68k no ha parado de trabajar durante las últimas semanas en su proyecto, y ya tiene casi lista la primera versión definitiva del juego para Megadrive. Según ha escrito el desarrollador en los foros de Spritesmind: "En realidad puedo decir que ya casi he terminado. Ahora mismo estoy trabajando en todo lo que tiene relación con los objetos, guardias, movimientos, inteligencia artificial, etc. Cuando termine implementar el resto de objetos será más sencillo".


Para el autor el apoyo que ha recibido últimamente desde la comunidad homebrew de Megadrive y otros sistemas clásicos ha sido esencial a la hora de darle este empujón final al complicado proyecto de llevar un juego de PC hasta los circuitos de la 16 bits de Sega, y tras una serie de demos que ha ido compartiendo con sus seguidores, parece que en unas semanas podremos disfrutar por fin de los frutos de su esfuerzo.

Hilo en los foros de Spritesmind sobre el desarrollo del juego

viernes, 20 de septiembre de 2013

Wolfenstein 3D para Megadrive sigue mejorando a buen ritmo

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Hace unas semanas os hablamos de este excelente proyecto homebrew por llevar al genial Wolfenstein 3D hasta los circuitos de una Megadrive 'pelada'. El trabajo de GASEGA64k de los foros de Spritesmind estaba siendo ya por aquel entonces sorprendente, pero es que no ha parado de trabajar y la última versión que ha subido a este dirección ya muestra los 48 objetos estáticos del juego, ha mejorado la rutina de dibujado de los sprites y ha arreglado algunos errores y bugs que le hicieron notar en los propios foros.

¿El nuevo objetivo? Conseguir integrar a los enemigos manteniendo la buena velocidad media que ya ha alcanzado y conseguir que esta excelente demo se convierta en un proyecto jugable. ¡Estaremos pendientes!

Más info en el hilo de los foros de Spritesmind

lunes, 26 de agosto de 2013

Impresionante esta demo de Wolfenstein 3D para Megadrive

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No perdáis de vista el trabajo que está realizando GASEGA68k y cuyo desarrollo está dando cuenta en los foros de SpritesMind. Nada menos que una demo gráfica del motor de Wolfenstein 3D para Megadrive, y cuyos primeros resultados podéis ver en el siguiente vídeo:


Por lo visto el autor lleva trabajando en ello desde hace más de un año y ha conseguido lograr una tasa más o menos mantenida de 15 frames por segundo, utilizando una paleta de colores muy fiel al original e incluso añadiendo música y algunos samples para efectos especiales de sonido. La demo la podéis descargar desde aquí para probarla en emulador o en la propia consola, donde por lo visto funciona casi a la perfección. Sin embargo todavía faltaría mucho trabajo, como los sprites, la lógica del juego, etc.

Un trabajo muy interesante después de que hace unas semanas ya os hablamos Luchenstein 3D, un trabajo en esta línea que se estaba realizando para Atari Lynx.

Descarga la demo desde aquí

Visto en mag.mo5.com


viernes, 19 de julio de 2013

Primer Concurso de RetroRelatos de RetroManiac - Lo que nunca se supo de BJ

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1º Concurso RetroRelatos de RetroManiac

Lo que nunca se supo de BJ, por Sandra Monteverde

Willie estaba intranquilo. Una nueva misión le había sido encomendada y como no podía ser de otra manera, disponía de muy pocos datos. ¡Maldita costumbre la de los jefazos! Siempre lo mismo, era como mandarlo al frente con cerillas mojadas.

Ni un mísero mapa, a menos que se lo fuera dibujando él a medida que iba avanzando o lo consiguiera “extraoficialmente”. A él le daban una dirección y un par de órdenes, del tipo cárgate a tal y/o cual tío y a partir de allí que se las arreglara como pudiera.

Con las armas, más de lo mínimo. Solo contaba con un máuser prehistórico que cuidaba como si fuera de oro y hubo ocasiones en que ni eso podía llevar. Se tuvo que meter en más de un sitio con un cuchillo, que seguramente sus superiores no le incautaron, porque era un experto en ocultación de armas.

Y de tesoros también. Durante sus peripecias había recogido cientos de cálices, cofres con piedras preciosas y joyas y ¡nadie se dio cuenta! Los recuperó todos, los sacó del país y los entregó en la oficina (aún conservaba los recibos).

Y luego ni las gracias le daban. La paga mensual y nada más. Y guay de que se quejara. Solo con insinuar una disconformidad, le recordaban que había una larga cola de pretendientes a ocupar su puesto.

La “competencia”, eran unos tipos muy raros que sabían mucho de informática y poco de enfrentarse cara a cara con un enemigo. Pero era la ley de la oferta y la demanda y hasta un héroe de guerra como él estaba sujeto a ella.

Sinceramente, se preguntaba: ¿de qué me quejo? ¿Acaso no soy el mejor? Claro, por eso me dan las misiones más peliagudas. Porque saben que soy capaz de meterme en cualquier lugar, por la cara y enfrentarme a lo que se me ponga delante.

También tengo una extraña habilidad, según los jefes, para descubrir pasajes secretos donde nadie se los imagina y eso no es solo cuestión de destreza, sino de mucha paciencia también.
Hay que tener nervios de acero para ponerse a buscar pasadizos que “a priori” no tienes ni idea lo que contienen y con un montón de perros, soldados y oficiales pisándote los talones.

Me he llevado más de un susto con lo que he encontrado en esos sitios ocultos, aunque reconozco que la mayoría de las veces he conseguido buenos botines. También he encontrado armas poderosas y diferentes tipos de municiones, que me permitieron vencer a todos y cada uno de mis adversarios.

Si no me molestara en buscar algo más, me las tendría que haber arreglado con algún elemento defensivo que tuviera la suerte de encontrar abandonado por los pasillos o con  lo que le arrebatase a mis enemigos después de acabar con ellos. Suerte que tengo una puntería envidiable.

En los escondrijos y en algún rincón perdido, también descubría botiquines de emergencia que me venían de perlas, cuando los cabrones que me perseguían me dejaban hecho un colador.
Lo peor de todo era la comida con la que me tenía que conformar: una verdadera porquería que sin excepción consistía en pollo con ensalada y siempre estaba frío. Lo triste era no encontrar ni eso y tener que recurrir a la bazofia que le daban a los perros y que apenas servía para engañar el estómago.

Mientras realizaba ejercicios de respiración y control, esperando el momento oportuno para entrar en acción, recordó sus orígenes: William Joseph Blazkowicz, nació el 15 de Noviembre de 1911. Sus padres eran inmigrantes polacos y habían llegado a la isla de Ellis dos años antes de que su madre se quedara embarazada de él. Su infancia y adolescencia fueron bastante duras, pero logró sobrevivir.

Era musculoso, no mal parecido, de ojos azules y cabello castaño (aunque reconocía habérselo teñido varias veces,  eran “gajes del oficio”, no coquetería). Con sus 95 kilos y su metro noventa y tres, entre los amigos era conocido por BJ o “el camionero”, aunque su madre insistía en llamarle Willie y el no tenía corazón para negárselo.

Ingresó en la OSA (Oficina de Acciones Secretas) siendo casi un muchacho y muy pronto lo destinaron a la sección de espionaje. Comenzada la Segunda Guerra Mundial y con el grado de capitán interino, le encomendaron varias tareas de infiltración tras las líneas enemigas en Europa.

Su primer “trabajo” lo llevó a Alemania, donde fue capturado por los nazis y tuvo que huir de la prisión de Wolfenstein, un sitio enorme y laberíntico, no sin antes cumplir con su cometido: cargarse al malísimo Hans Grosse, antes de lo cual tuvo que encontrarlo, que se dice pronto. Ello le valió su primera medalla y la confirmación del grado.

Luego vino lo de matar al Dr. Shabbs, que estaba creando un ejército de mutantes: súper soldados muertos vivientes les llamaba. Eran unos tíos vestidos de verde y muy malvados por cierto, que le habían dado mucho por saco: disparaban con dos pistolas a la vez y se movían rapidísimo.

Después de mucho bregar, eliminó al doctor y logró apoderarse de los planes de la operación Eisenfaust, desbaratarla y salir indemne del trance. Un par de medallitas más; el aumento de sueldo ni se mencionó.

Pero la que él consideraba su operación más importante, fue la de ejecutar al mismísimo Führer, para lo cual tuvo que colarse en su búnker de Berlín, el Reichstag. El lugar estaba muy bien custodiado como siempre, por unos cuantos personajes con los que ya se había enfrentado y algunos nuevos también.

Se encontró varios perros pastores (guay de que te mordieran, habla la voz de la experiencia), soldados (unos tíos de uniforme marrón, bastante majos si no fueran enemigos), los SS (vestidos de azul, armados con un rifle automático y muy mala leche), los oficiales (no se les caía la gorra ni se les manchaba el uniforme blanco, pero disparaban como si les fuera la vida en ello), los mutantes (los de verde que mencioné antes, unas malas bestias) y los Hitler fantasmas (unas marionetas con lanzallamas en el pecho que se derretían en cuanto les tiraba un par de ráfagas de ametralladora).

Lo emocionante fue enfrentarse al verdadero Hitler que se protegía con una armadura estupenda, con escafandra y cuatro metralletas de cadena. Cuando creí haberlo destruido, el muy cabrito siguió disparándome, ¡solo le había roto el blindaje!, así que tuve que seguir apretando el gatillo y esquivando las balas de las dos ametralladoras que le quedaban, hasta que lo vencí y se terminó la guerra.

Como me río cada vez que dicen que se suicidó, si la gente supiera la verdad…

Cuando BJ volvió, no le dieron ninguna condecoración, seguramente porque ya no le cabían en la pechera del uniforme, pero sobre todo, porque le prohibieron terminantemente hablar de esa misión. Oficialmente, él había estado de vacaciones. Menos mal que no le habían descontado la paga, eso ya hubiera sido el colmo.

Y ahora, otra vez se enfrentaba a lo desconocido. Detrás de esa entrada tan original, gris con inscripciones en beige, habría infinidad de oponentes y no tenía ninguna duda que todos serían terribles. Pero experiencia no le faltaba y sin dudas encontraría a algún oponente viejo y conocido.

Se paró frente a la puerta, apuntó su arma y con decisión la abrió. El sonido era diferente, le pareció casi surrealista. Comenzó a andar mirando hacia adelante, con toda su atención puesta en descubrir al enemigo. Las paredes eran de metal y el sitio muy extraño y como siempre, intrincado y laberíntico.

Cuando oyó a su derecha el conocido grito de ¡alt! y se dio la vuelta, por poco se cae de culo de la impresión: ¿monstruos marrones con una especie de cuernos por todos lados y unas armas enormes? ¿Dónde estaban los soldados majos o los oficiales con mala leche? Hubiera preferido empezar hasta con los mutantes de uniforme verde, pero ¿eso? ¡Era criminal!

BJ nunca se enteró de que en esa época, el último “grito de la moda” en juegos de plataforma 3d, era mezclar los que tenían más aceptación y crear uno con características de ambos y que por tanto, estaba inmerso en el nuevísimo Wolfendoom.

El se limitó a mentarse en las madres de sus jefes, prometerse a sí mismo que si salía de esta, o le subían el sueldo o se hacía oficinista y arremetió a tiros contra todo lo que se le cruzó por delante.

lunes, 13 de mayo de 2013

Luchsenstein 3D, ¿el clásico de id ataca Atari Lynx?

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No sabíamos lo que se estaba cociendo en los foros de AtariAge hasta hace unas horas, cuando los chicos de Reboot colgaron en su cuenta de twitter un interesante mensaje acerca de la aparición de Luchsenstein 3D. Rápidamente nos encontramos con una especie de engine creado para la portátil de Atari por Obschan con soporte de 108Stars en tareas gráficas inspirado en el genial Wolfenstein de id Software y que servirá para crear más adelante un juego totalmente original.

Luchsenstein 3D
La pantalla de título

La demo, que podéis descargar desde aquí, funciona a una velocidad que oscila entre los 18 y 30 frames por segundo en el hardware real, según podemos leer en los foros de AtariAge. Es compatible con emuladores y con tarjetas tipo flashcarts y utiliza algunos trucos en programación muy interesantes para que la jugabilidad sea suave y fluida, bastante fiel al original de PC. Sus creadores han contactado incluso con John Carmack para mostrarle la idea y sorprendentemente ha contestado mostrando cierto interés y comentando que "planeaban utilizar la Lynx con la pantalla en vertical, para usar más eficientemente el hardware de escalado". ¿Podría haber llegado un Wolfenstein 3D oficial en su momento para Lynx? Parece que el problema fue de Atari al no dejar pasar el corte. Interesante cuanto menos.

Luchsenstein 3D
Grrrrrr!!

Por último el juego incluye al final un pequeño guiño al trabajo de Reboot, centrado en producciones para Jaguar, y el nombre es un juego de palabras entre "Luch", la traducción de Lynx en alemán, y la terminación "senstein" del propio juego. Un detalle. Ahora que está claro del talento de estos dos creadores con el hardware de Lynx, ganas tenemos de ver cuál será su juego definitivo para la consola...

Luchsenstein 3D
En el original no era así, ¿verdad? ;)


Más info en los foros de AtariAge

martes, 25 de enero de 2011

Wolfestein 1-D

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Estamos de homenajes, mientras IBM celebra su primer siglo de vida con un documental filmado por Errol Morris, y Apple hace lo propio cumpliendo 27 años desde que el genio de la compañía de la manzana mordida presentara a unos 3000 afortunados asistentes la puesta de largo de su primer ordenador, ahora es el turno de algo que nos toca un poquito más la fibra sensible... y es que según podemos leer en 3DStudio los chicos de Wonder Tonic se han tomado la licencia de homenajear al que fuera precursor de los shooters en primera persona, Wolfestein 3D. Y lo han hecho creando un singular remake del mismo... en una sóla dimensión.

En el más que limitado juego sólo podremos movernos de izquierda a derecha, abrir, puertas, disparar, coger tesoros y poco más... pero es que se trata de eso... de un homenaje.

Si queréis ver el resultado de esta curioso remake podéis visitar este enlace a la web de Wonder Tonic.