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martes, 24 de febrero de 2015

La charla de Igarashi durante la pasada GDC sobre juegos tipo Metroidvania, en libre visionado

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Durante la pasada Game Developers Conference, nada menos que Koji Igarashi impartió una interesante charla sobre el género conocido como 'Metroidvania', desde su punto de vista y después de tantos años involucrado en títulos de esta guisa. Igarashi, que es sobre todo conocido por su trabajo en Castlevania: Symphony of the Night, fue luego también el productor de un buen número de títulos de la conocida serie de vampiros de Konami hasta la aparición de The Adventure ReBirth en Wiiware, y Harmony of Despair en Xbox Arcade. En 2014 dejó Konami para fundar su propio estudio, aunque no le fuera demasiado bien por problemas de financiación. Ahora, y gracias a Gamasutra y la propia GDC, el vídeo con su charla está disponible en el GDC Vault, el archivo que atesora 20 años de charlas y presentaciones de la Game Developers Conference, para todos los interesados. Sin necesidad de pagar ni estar asociado.

Como diría el bueno de Gryzor: "¡El mejor 2D de la historia!"

El vídeo está estructurado en capítulos, cuenta con una pantalla con las diapositivas de la presentación, y está doblado al inglés. Podéis acceder al mismo desde este enlace.

lunes, 16 de febrero de 2015

Gamasutra estudia el género denominado "Metroidvania" en un interesante artículo

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La prestigiosa web online Gamasutra, estudia en uno de sus últimos artículos el concepto de juego bautizado como 'Metroidvania' y que tan de moda se ha puesto de un tiempo a esta parte en la escena independiente. Lejos de querer polemizar sobre el nombre que se ha impuesto para designar a los juegos, sobre todo 2D, de plataformas, exploración y acción, diferentes autores de títulos míticos como Super Metroid, Castlevania SOTN, o más actuales como Daisuke Amaya (Cave Story), James Petruzzi (Chasm) o Jools Watsham (Xeodrifter), discuten los rasgos que caracterizan a los juegos de este tipo, analizan las mecánicas que subyacen y exploran un territorio que atrae como nunca a los estudios indies contemporáneos.

Super Metroid es considerado por muchos, aún hoy en día, el mejor juego
de los denominados 'Metroidvania'. Imagen: metroid-database

Lo cierto es que es una lectura muy interesante, repleta de declaraciones de primera mano de autores ya consagrados y otros que están poniendo todos sus esfuerzos en hacerse un hueco en el difícil panorama indie actual. Juegos realmente prometedores como el mentado Chasm, Axiom Verge (ya muchos piensan que es el sucesor real de Super Metroid en cuanto a ambientación y jugabilidad), el esperado Owlboy o el preciosista Heart Forth Alicia, tienen cabida en el artículo, junto a juegos ya completados y con buenas referencias tales como Guacamelee o el estupendo Unepic.

Lee el artículo en Gamasutra desde aquí

miércoles, 14 de agosto de 2013

Samus se INDIpendiza episodio 1: Chasm, mezclando 'metroidvanias' con 'roguelikes'

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Comenzamos una nueva entrega temporal sobre juegos independientes que basan sus mecánicas en el desarrollo del famoso Metroid de Nintendo. De un tiempo a esta parte son muchos los juegos que están apareciendo desde la escena indie que siguen los patrones de la serie de Samus y creemos que merecen la pena que les prestemos atención. Algunos de ellos han logrado financiarse gracias a campañas de crowdfunding, otros anhelan incorporarse al catálogo digital de Steam, otros son más humildes y prefieren aprovecharse de un anonimato mayor...


Nuestro colaborador Entrari se encargará de deleitarnos con esta serie que esperamos que os guste y con la que disfrutaréis descubriendo juegos que pueden tener mucho potencial y que esperamos que terminen por convertirse en producciones jugables y muy divertidas. ¿Preparados para Chasm, el juego que inaugura esta sección?

Chasm. Juntando metroidvanias con roguelike

En Chasm tomamos el papel de un soldado que vuelva a casa tras una larga guerra. De paso por un pueblo minero, la gente del lugar le pide ayuda para rescatar a los trabajadores que han quedado atrapados en los túneles de la mina. Una de las galerías ha dado con lo que antaño era un templo en el que estaba confinando un mal muy antiguo y ahora es libre.


Puede que este argumento nos suene a Diablo pero ahí acaban las similitudes. Chasm es un juego 2D como en los buenos tiempos. Un juego en el que tendremos que ir descubriendo el mapeado mientras nos  adentramos en las profundidades de la mina. Algunas habitaciones y zonas serán inaccesibles al principio si no disponemos de la habilidad precisa. Esto provocará que en determinados puntos tengamos que regresar para buscar nuevos caminos por los que seguir.

Chasm

Chasm no solo dispone de los elementos característicos de metrodvanias. Ante nosotros tendremos un arsenal de equipo, técnicas, magias e items de diferente calado. Sumadle subidas de nivel por experiencia y atributos. El mapeado se generarán de forma procedural. Esto sin duda aumenta la rejugabilidad, y han pensando en poner para los más duros un modo "Hardcore" en el que la muerte del personaje es definitiva. Como en un roguelike.

Chasm

La gente de Discord Games pueden estar felices. Han superado su financiación por Kickstarter, y a finales del mes pasado han obtenido "luz verde" para formar parte del catalogo de Steam vía Steam Greenlight. Dos de los objetivos que parecen ser ya la corriente de moda para asegurar la viabilidad económica de cualquier juego independiente.

Chasm

La demo se juega muy bien pese a que es fácil que nos maten al principio. Los controles responden de forma tan fiel que enseguida asumimos que dicha muerte ha sido nuestro error. Eso a nivel de frustraciones es una diferencia muy importante. Esto es solo un pequeño avance de lo que tienen en mente. Las mecánicas funcionan muy bien y es entretenido. Los entornos están cuidados a nivel gráfico con una pixelación que es el amor al detalle.

Chasm

Aún queda hasta principios del 2014 para que el juego vea la luz. Con suerte se alcancen los logros de financiación restantes y los autores nos den alguna que otra sorpresa.

Visita la web oficial de Chasm para más información