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viernes, 5 de septiembre de 2014

Entrevista con Ediciones Arcade. Videojuegos y libros bajo un mismo techo

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Hablamos con Isaac y Ricardo, los impulsores de una nueva editorial en nuestro país que se anunció a principios de julio de este mismo año. Dispuestos a llenar un hueco en el panorama literario en español, Ediciones Arcade nace con la firme intención de "convertirse en la mayor editorial especializada en videojuegos en habla hispana, un ambicioso propósito que vamos a alcanzar a base de trabajo, siempre con humildad, pero con el necesario ímpetu que requiere una aspiración de este tipo", tal y como podemos leer en su web oficial. Ambos, entusiastas de los videojuegos y del medio escrito, junto a Chelo, forman la editorial Ediciones Arcade, y cuyos primeros frutos están llegando con la primera publicación del libro '¿Qué es un Videojuego?', una pregunta nada baladí, por cierto, y que ha conseguido calar bien hondo en los aficionados a los videojuegos y amantes de la literatura.




RetroManiac: ¡Hola! En primer lugar nos encantaría que por favor os presentarais a los lectores de RetroManiac. ¿Quiénes forman parte de Ediciones Arcade?

Isaac: A Ricardo y a mí nos apasionan los libros y los videojuegos desde siempre, y diría que casi han sido el germen de nuestra amistad. Fueron muchas las conversaciones que nos llevaron a apostar por este proyecto que, lógicamente, requería de una inversión económica importante, así que además de amigos nos convertimos en socios para dar vida a una empresa en la que hay mucho de pasión. Chelo Rodríguez López, aunque ajena al mundo del videojuego, se contagió de nuestra ilusión y decidió apostar por este proyecto que ahora ha cobrado vida. Los tres, por tanto, somos socios fundadores de Ediciones Arcade.

RM: ¿Qué os llevó a crear una editorial sobre libros de videojuegos? ¿Cómo surgió la idea? ¿Es España el lugar ideal para iniciar un proyecto de este tipo?

Ricardo: Como amantes del videojuego y la lectura, Ediciones Arcade surgió ante la necesidad de disfrutar de un buen catálogo de libros sobre videojuegos en castellano. Isaac tenía entre manos un libro en el que quería hablar de todos los aspectos necesarios para comprender este fenómeno social, cultural y económico llamado videojuego. Tras darle muchas vueltas, decidimos lanzarnos a crear nuestro propio sello editorial para publicar esta obra, además de otras muchas tanto extranjeras como nacionales. En cuanto a si España es un buen sitio para montar una editorial, creemos que sí. Vivimos en un país en el que el videojuego es la industria cultural de más éxito, por encima del cine o la música, por ejemplo, en la que hay una gran carencia de libros especializados, sobre todo comparado con otros mercados como el británico o el francés.


Isaac: Ciertamente, la industria del videojuego en España ocupa un peldaño inferior al de estos países y esto tiene su reflejo en muchos otros ámbitos relacionados con el videojuego, pero creemos también que este medio ya ha alcanzado un importante grado de madurez si tenemos en cuenta su aceptación social o los datos de facturación económica. Creemos también que la gente demanda este tipo de libros y generacionalmente este reto nos pertenece.

RM: Últimamente se ven más libros sobre videojuegos en España, ya sean autopublicaciones o no ¿Creéis que en nuestro país está empezando a proliferar este tipo de libros o aún falta mucho para equipararnos con otros países con más tradición en este sentido?

Ricardo: Es evidente que este tipo de publicaciones comienzan a proliferar en España: la fundación de Ediciones Arcade es una consecuencia más de esta tendencia. Sin embargo, y como indicamos en la anterior pregunta, el mercado de habla hispana está aún a años luz del inglés o el francés, donde existen cientos de títulos dedicados en exclusiva al mundo del videojuego.

RM: ¿Necesitamos que en España los videojuegos sean mejor considerados o ya lo están? ¿No sufren los Medios de Comunicación un cierto ostracismo al respecto? ¿Tenemos que 'enseñarles'?

Ricardo: Aunque la reputación del videojuego en España mejora día a día, es cierto que aún queda un largo camino por recorrer. Los medios de comunicación generalistas siguen recurriendo a la información sobre videojuegos de forma muy anecdótica, y en ocasiones con fines meramente sensacionalistas. En cualquier caso es un proceso lógico, que ya se ha visto en otras corrientes culturales durante sus primeros años de vida. El videojuego está madurando, y así lo hará también en su relación con los medios de comunicación.


Isaac: No solo los medios generalistas han de madurar. También han de hacerlo algunos medios especializados, donde muchas veces se echa en falta algo más de profesionalidad. Como periodista, eso me indigna, pues hay muchos licenciados y graduados en periodismo engrosando las listas del paro. Más que de 'enseñar', se trata de informar de forma profesional. Los medios generalistas tampoco son profesionales cuando publican informaciones sesgadas o tendenciosas. Han de entender que hay un sector importante de la población interesado en un medio con más de medio siglo de historia que se ha ganado el respeto social por infinidad de razones.

RM: '¿Qué es un videojuego?' Vuestro primer libro y una pregunta que posiblemente no muchos se hagan pero que tiene más miga de lo que parece... ¿Si compramos el libro que encontraremos? Y, ¿qué narices es un videojuego?

Isaac: Un videojuego puede ser muchas cosas. Por eso, por encima de todo, el libro pretende responder a esta pregunta desde una perspectiva científica. En sus páginas podremos encontrar desde la mera definición de lo que es un videojuego, su estructura y elementos que lo componen, las claves de su éxito, datos económicos de esta industria... El libro profundiza también en el debate sobre los efectos nocivos y beneficiosos derivados de su uso, su relación con el cine, el cómic o la literatura, sin olvidar un exhaustivo recorrido histórico desde sus inicios hasta nuestros días.

RM: Vemos en vuestra web que vuestro siguiente proyecto tratará sobre Final Fantasy VII en exclusiva ¿Qué podremos encontrar en él los fans de la saga de Square-Enix?

Ricardo: El libro se titula 'La Leyenda Final Fantasy VII' y repasa exhaustivamente el universo de Final Fantasy VII, sus personajes, sistema de combate, historia, secretos, así como todo lo referente a la compilación Final Fantasy VII (películas, spin-offs, merchandising, etc). Se trata de un ejemplar único que todo fan de esta saga debería tener.


RM: En GamePolis anunciasteis en exclusiva las esperadas traducciones de los libros franceses Pix'n Love. ¿Qué nos podéis contar sobre ellos? El primer volumen de 'La Historia de Nintendo' será su desembarco. ¿Podremos esperar más traducciones en el futuro?

Ricardo: Tanto 'La Leyenda Final Fantasy VII' como 'La Historia de Nintendo Vol.1' son obras originales de Pix'N Love, la editorial especializada en videojuegos más importante de Europa, con presencia en Francia, Reino Unido y Alemania. Nuestra relación con la gente de Pix'n Love es excelente, y estamos trabajando en una estrecha y duradera colaboración de cara al futuro. En cuanto a nuevas traducciones, el futuro (y el éxito de ventas) lo dirán, pero podemos asegurar que nuestra relación profesional seguirá dando interesantes frutos.

RM: Esta es buena... ¿y para cuando la traducción al castellano de la magna obra 'The Ultimate History of Videogame?' :)

Ricardo: Actualmente tenemos una lista de proyectos bastante extensa que nos tiene ocupados al 100%, aunque por supuesto no descartamos ningún proyecto de traducción ni olvidamos grandes obras como ésta, que nunca han llegado en castellano.


RM: ¿Os vais a dedicar a publicar libros de contenidos, digamos, más reflexivos y sesudos o también habrá espacio para contenidos más distendidos como divulgación y reportajes?

Isaac: Siempre hemos tenido la intención de ofrecer al lector libros de calidad sobre el mundo del videojuego, independientemente de su enfoque. Con esto queremos decir que en Ediciones arcade tendrán cabida desde títulos de corte más reflexivo o académico hasta obras más distendidas o comerciales.

RM: Soy alguien que quiere publicar mi libro con vosotros. ¿Qué me aconsejáis? Como editorial, ¿realizáis también el proceso de maquetación, de qué os ocupáis cuando alguien quiere publicar algo a través de la editorial?

Ricardo: En Ediciones Arcade nos encargamos de absolutamente todo, desde la revisión y corrección de la obra, hasta el diseño y la maquetación. También nos encargamos de la distribución y venta de los libros, a través de nuestra propia tienda online y nuestra creciente red de puntos de venta físicos.

RM: Por el momento vuestros libros pueden adquirirse a través de la web de Ediciones Arcade. ¿Daréis el salto a librerías o distribuidoras digitales? ¿Es esto posible, está en vuestros planes?

Isaac: Por supuesto, como ha apuntado Ricardo, estamos trabajando para llegar al mayor número posible de puntos de venta. En nuestra página web puedes encontrar la lista completa de esos lugares, que va creciendo día a día.


RM: Ya hemos repasado más o menos vuestro futuro inmediato, pero, ¿podríais darnos alguna pista sobre algún proyecto o temática que os reservéis para más adelante?

Ricardo: Además de los dos primeros libros en colaboración con la editorial Pix'n Love, estamos trabajando con Jose María Villalobos, redactor del blog vidaextra.com, en el libro 'Cine y videojuegos: un diálogo transversal', en el que se desgrana minuciosamente la relación del videojuego con el séptimo arte. En cuanto al resto de proyectos...

Isaac: ¡No podemos contar nada! Tan solo os diremos que estamos trabajando con algunos de los mejores expertos y periodistas especializados de este país, preparando libros centrados en algunas de las más legendarias sagas y títulos de la historia del videojuego. Os daremos más información en su momento, pero podemos garantizar que 2015 va a estar repleto de publicaciones tremendamente interesantes.

¡No dejéis de visitar la web de Ediciones Arcade para encontrar más información!

martes, 4 de marzo de 2014

Clasicazos sonoros de los videojuegos "a capella" de Smoth McGroove

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Nos enteramos a través del amigo @rcarrillocruz de la iniciativa puesta en marcha a través del portal de patrocinio www.patreon.com de Smooth McGroove un joven que se dedica a la realización "a capella" de bandas sonoras de videojuegos. Para disfrute nuestro y para promoción propia, nos hace disfrutar con varias de sus publicaciones a través de este portal o bien a través de su canal de youtube.

Desde Megaman a Metroid pasando por los Super Mario World, Super Mario Kart, Sonic, Street Fighter... su listado es interminable. Pasaros por su web y disfrutad de los que os apetezca, y si os mola lo suficiente pues ya sabéis realizar una labor de patrocinio ;-). Os dejamos aquí un ejemplo de Super Mario World.



¡¡Hasta otra!!

martes, 5 de noviembre de 2013

Blow the Cartridge, un microdocumental sobre la industria del videojuego en España

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Ya podéis visionar el pequeño documental que Rubén Calles y Alberto Abal han preparado sobre el panorama de la industria del videojuego en España, desde el punto de vista de un joven entusiasta que se quiere dedicar a su sueño de siempre: diseñar videojuegos.


Rubén y Alberto, que han contado con la ayuda de Francisco Pérez e Irene Ríos, se han paseado por algunos estudios como Defcon, Gato Salvaje, Pyro, Crocodile Entertainment o Tequila Works, para que sus integrantes les cuenten como ven el sector, hacia donde van las nuevas formas de jugar, y cual podría ser el futuro de la creación de videojuegos en nuestro país. Es cierto que los algo más de 15 minutos no dan para diseccionar demasiado el panorama actual, pero los chicos de Blow the Cartridge han sabido condensar en unos pocos minutos una situación generalizada en nuestro país donde priman las pequeñas pero cuidadas producciones y en el que el espíritu independiente parece querer florecer de nuevo tras la época de los 80, además de la desidia de los dirigentes en su apoyo a una actividad que puede ser muy enriquecedora. Enhorabuena a estos jóvenes creadores, ¡esperamos ver más producciones de este tipo en el futuro!

Más info en la web oficial de Blow the Cartridge

jueves, 30 de mayo de 2013

¡Game Over Man! Presentan un montaje de 20 minutos de videojuegos en películas

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Gran curro el de este vídeo montado por Travis Greenwood y Brett Roberts. Nada menos que 20 minutos con cortes de la aparición de videojuegos y arcades en algunas películas (sobre todo de los 80 y 90), como Tron, Juegos de Guerra, The Wizard (como no), Terminator 2, La Cosa, Surf Ninjas o Tiburón:


Vía Pixellevel

domingo, 5 de agosto de 2012

No os pedáis 'Videojuegos' de Bastien Vivès, un pequeño comic divertido y fantástico perfecto para tipos como vosotros

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Que cosas... cuando uno menos se lo espera en una tarde aburrida en la sección de libros de la FNAC, repleta de cómics de superhéroes y recopilatorios de Tintin, va y se encuentra con una maravilla como este pequeño tebeo de Bastien Vivès, un valor en alza del comic europeo que poco a poco se está haciendo hueco entre los seguidores de este arte, y cuya última obra traducida en España es un guiño a todos los que llevamos disfrutando con los videojuegos desde hace unos añitos...

La portada ya nos da algunas pistas del contenido del libro.
Imagen: Sigue al conejo blanco

'Videojuegos' es una serie de pequeños relatos o historias que cuentan con desenfado, algo de crítica y muchísimo humor, algunas de las vivencias con los videojuegos por las que hemos pasado la mayoría de nosotros. Las primeras partidas con la novia que quiere saber "con que perdemos el tiempo", los combates con Street Fighter y la aparición de los 'pro-gamer', conseguir algún logro en juegos como Sonic o la deriva del sector de los videojuegos y sus títulos más 'causalones' son sólo algunos de los temas que toca Vivès con su habitual estilo gráfico.

Explicar la mecánica de Bomberman nunca fue tan estresante.
Imagen: Sigue al conejo blanco

Se nota que el dibujante francés ha vivido la época de la irrupción de Super Nintendo y los combates de Street Fighter II, la grandiosidad de las máquinas recreativas y las escapadas después del colegio con los amiguetes al salón más cercano para dejarse, en su caso, los francos de la asignación semanal. Esto hace que aunque las historias no dejen de ser una sucesión de estereotipos, la carcajada y la identificación está más que asegurada, os lo aseguramos.

¿Resident Evil da miedo o no?
Imagen: Sigue al conejo blanco

El libro está editado en España por Diábolo Ediciones, que por cierto, tiene en su portafolio otras obras más que interesantes, y puede adquirirse en tiendas especializadas, FNAC, etc. por unos 12€. Es toda una pequeña joyita, divertida, desenfadada e incluso algo intimista, pero que no pasará nunca de moda y a la que volveremos, seguro, pasado un tiempo.

martes, 31 de julio de 2012

VIGAMUS - Museo del videojuego de Roma

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Nos hacemos eco, a través de AIOMI  (Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive) de la inminente e interesantísima apertura del Museo del Videojuego de Roma (VIGAMUS)

Que envidia...
La apertura tendrá lugar el 20 de octubre de 2012, mientras tanto podéis estar al día visitando la página oficial de Facebook. Y de paso os limáis un poquito las uñas por si la envidia os corroe por dentro como a nosotros. Y es que... ¿no echáis de menos iniciativas de este tipo en nuestro pais? A diferencia de Italia y otros países donde el mundo de los videojuegos y lo que lo rodea es considerado cultura y a su vez una industria cada vez más emergente, aquí en España está más cerca de encuadrarse dentro de un "Plan Nacional sobre Drogas", ¿hay diferencias verdad?.

Pues nada, a partir del 20 de octubre tendremos otra razón más para visitar Roma, por si hubieran pocas.

viernes, 6 de julio de 2012

El momento dulce que nos ha tocado vivir...

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Hace treinta años los videojuegos se parían en los garajes y buhardillas de unos cuantos pioneros. Hace veinte esa actividad clandestina fue dando paso a las desarrolladores profesionales y experimentadas. Hace quince era prácticamente imposible meter las narices en el sector sin dinero. Hace diez las grandes superproducciones y los contratos multimillonarios movían la industria. Hace cinco los videojuegos se desarrollan otra vez en casa...

Uno de estos, ¡y a programar!

Aunque todo esto de arriba suena bastante generalizado y en parte, incluso sesgado (no hablemos ya de incongruencias con las fechas, sirva únicamente como modo de visualizar el tema), no es menos cierto que parece que hayamos vuelto a los orígenes de la creación de los videojuegos, cuando cualquiera (entiéndase ese 'cualquiera' como alguien capacitado para ello claro) podía crear un juego en su casa con un par de amigos y tentar a la suerte de las distribuidoras del momento para forrarse, o al menos intentarlo.

Nitronic Rush, un proyecto de estudiantes del DigiPen

Desde hace unos años vivimos inmersos en un panorama inmenso y prácticamente inabarcable. La gran cantidad de sistemas diferentes, las plataformas de descarga digital, la escena indie más fuerte que nunca, la rotura del modelo de negocio continuista de la industria, el amor por lo retro, los kits de desarrollo para ordenadores y consolas viejunos, la ilusión de toda una generación por recuperar recuerdos olvidados... Todo esto comprende un conglomerado increíble y gigantesco, que lleva dando sus frutos un tiempo y que parece estar a punto de explotar en cualquier momento, como gritando al mundo que se empeña en volverle, ignorante, la cara: "¡Hey!, ¡Miradnos, estamos aquí!".

Jamestown para Windows y Mac. ¡Tremendo!

No es que los triple, cuádruple y quíntuple AAA creamos que sean una mierda, estén pasados de moda y nosotros vayamos de modernitos por la vida haciéndoles un aparte. No, el asunto es que la forma de disfrutar los videojuegos se ha expandido exponencialmente y por fortuna están al alcance de todos nosotros  con muy poco esfuerzo. Tampoco es que vayamos a criticar la manera habitual de consumir este ocio electrónico, pagando religiosamente 60 eurazos a la productora de turno por la última novedad de la desarrolladora puntera. Esto forma parte de nuestro 'hobby', pero si abrimos nuestra mente un poco más allá, nos enriqueceremos enormemente descubriendo un 'universo paralelo' inabarcable e infinito que esconde muchas sorpresas, y todos deberían tener cabida en el jugón que se precie como tal.

Spelunky ofrece diversión ilimitada

El paradigma de todo esto es la escena independiente. Pueden ser pequeños estudios de un par de tíos, cinco, o hasta diez entusiastas si nos apuráis, que pasan del sistema preestablecido, no obedecen leyes de productoras, y ni mucho menos se rinden ante las distribuidoras. Su objetivo también es ganar pasta con su trabajo, obviamente, pero se atreven con nuevas ideas, innovan de verdad, proponen nuevas estéticas, dan rienda suelta a su imaginación en un ejercicio poderosísimo de originalidad, y en un chorreo de creatividad que seguramente no podréis ver en casi ninguno de esos "triple-A" que hablábamos antes. Son un soplo de aire fresco entre tanto estándar preestablecido. También podréis disfrutar con aquella recuperación de viejos valores y estéticas de las que hablábamos antes, utilizada o bien como recurso del diseño, o bien para atraer descaradamente a toda una generación de jugones que rondan o superan la treintena a sus espaldas.

El remake de R-Type para CPC realizado por un grupo de entusiastas

Títulos como Jamestown, DustForce, Resonance, Super Meat Boy, Spelunky, FEZ, Lone Survivor, Oniken o los futuros Super TIME Force o Fist Puncher en XBLIG,... son juegos independientes que tratan de ganar su dinerillo, haciendo lo que les gusta y sin depender de terceros, a veces dándole una vuelta de tuerca a las manidas mecánicas, otras sorprendiendo por su planteamiento. Y por otro lado está la escena indie por 'amor al arte', donde encontramos auténticas joyas desinteresadas que desgraciadamente se quedan en muchas ocasiones en el olvido, por su incapacidad para hacerse un hueco entre tanto maremágnum de noticias y productos comerciales. Los títulos de Locomalito, imprescindibles, las locuras de Cactus, el surrealismo de Anna Anthropy, los remakes multijugador de Kotai, el acabado de los trabajos de Daniel Remar, ¡son imprescindibles! Y no nos metemos en los juegos flash, los títulos para móviles o la escena doujin japonesa porque no terminaríamos nunca, pero echadle un vistazo a La Mulana, Cave Story (las versiones originales) o Rokko Chan por ejemplo.

La Mulana, el paradigma de las aventuras para MSX en tu PC

Y un poco más allá están todos esos 'locos' que nos retrotraen a tiempos pasados programando videojuegos para plataformas extintas, desde el Spectrum hasta la consola Jaguar de Atari, desde NES hasta Megadrive. The Mojon Twins, Relevo, Retroworks, en España despuntan por la calidad y cantidad de sus producciones, sobre todo para microordenadores de 8 bits, pero 'fuera' nos encontramos también con auténticos gurús en esto de sacarle partido al ensamblador y los sistemas viejunos como Sivak con su Battle Kid 2 para NES, Easter Egg y su impresionante conversión de R-Type para Amstrad CPC, la gente del NG:DEV Team con Gun Lord para NeoGeo, el esperado Sturmwind de Duranik para Dreamcast, WaterMelon y su increíble RPG Pier Solar para Megadrive... Algunos gratuitos, otro no, la mayoría de estos juegos tienen salida en formato físico por lo que entran a formar parte del imaginario global de todos aquellos que no queremos olvidarnos de nuestro pasado, ya que los videojuegos, ¿en caja? mucho mejor...

Pier Solar para Megadrive está muy cuidado

Al final lo que tenemos delante de nosotros es un escenario inmenso, una elección masiva sean los que sean vuestros gustos en la que no hace falta discriminar nada. ¿Qué lo vuestro son las súper producciones? No dejéis de echarle de todas formas un vistazo a los pequeños trabajos indie. ¿Qué lo que os gustan son las tradicionales videoaventuras para Spectrum? Quizás Super Crate Box para móviles también te ofrezca algo nuevo. ¿Qué prefieres la originalidad y el surrealismo? Puede que las mecánicas tradicionales también le sienten bien a tu mente.

En fin, que menudo momento más dulce nos ha tocado vivir a todos los que nos gustan los videojuegos, que se entere todo el mundo y que ojalá no termine nunca...