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lunes, 24 de noviembre de 2014

Retroworks tiene ya casi lista la edición física para Spectrum del Abbaye Des Morts de Locomalito

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Retroworks tiene ya preparadas las 50 copias, en cinta de toda la vida, que ha producido para la conversión a Spectrum del genial L'Abbaye Des Morts, el juego de Locomalito que apareció hace unos años inspirado en los clásicos plataformas aventureros para Speccy y que fue publicado en PC. En mayo de este año DaRkHoRaCe sorprendió a propios y extraños con la excelente conversión desde el PC hasta el microordenador de Sinclair, respetando, esta vez sí, los atributos de color ;) El juego fue lanzado en formato digital desde los foros de World of Spectrum, y ahora tendréis la oportunidad de haceros con una preciosa edición física gracias a los chicos de Retroworks, quiénes las llevarán para su venta a la próxima Parlabytes que se celebra este próximo fin de semana en la ciudad madrileña.

Del PC al Spectrum ;)

Según podemos leer en la cuenta de Twitter de Retroworks, son 50 las copias que se han realizado para la ocasión, y todas aquellas que no se vendan in situ en Parlabytes pasarán a la tienda online del conocido grupo de desarrollo de juegos para sistemas clásicos.

Visita la web de Retroworks

lunes, 8 de septiembre de 2014

L’abbaye des Morts de Locomalito ahora también jugable desde tu navegador de Internet

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No paran de llegarnos buenas noticias a los amantes del retro y los buenos juegos independientes, y una de las últimas es la estupenda conversión a HTML5 que los chicos de Lucera Project se han marcado de uno de los juegos de nuestro amigo Locomalito, nada menos que L’abbaye des Morts.



Después de haber sido portado a Linux, algunas consolas portátiles de código abierto e incluso Spectrum, tocaba el turno para que este estupendo juego que imita el aspecto y mecánica de las videoaventuras para 8 bits aterrizará en la mayoría de los navegadores de internet con compatibilidad HTML5 y JS (Chrome, etc.). El trabajo realizado por Lucera es estupendo, y tras una breve carga inicial podréis disfrutar con las aventuras del monje Jean Raymond en el momento en que se interna en una vieja iglesia y lucha contra el mal que acecha en su interior al tiempo que escapa de los Cruzados.

Visita la web oficial de Lucera Project para más info

Página para jugar online directamente a L’abbaye des Morts

jueves, 15 de mayo de 2014

Espectacular conversión del L'Abbaye Des Morts de Locomalito para Spectrum

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La de vueltas que da la vida. Si hace unos años Locomalito diseñó un juego para ordenadores compatibles que imitaba tanto las mecánicas como el diseño gráfico y sonoro de los juegos para Spectrum, ahora L'Abbaye Des Morts resulta que da el 'salto' al popular ordenador de 8 bits gracias al trabajo de DaRkHoRaCe, un usuario de los foros de World of Spectrum que después de varios meses de trabajo ha 'parido' una conversión realmente bien hecha, muy fiel al original, y respetando, ahora sí, los atributos de colores del ordenador de Sinclair ;)





El juego lo podéis descargar gratuitamente desde la web de su autor, y tenéis mucha más info acerca del desarrollo en este hilo de los mentados foros. Una obra maestra de las conversiones que hará felices a muchos jugones como nosotros ;)

Visita la web de Locomalito

Échale un ojo al hilo de World of Spectrum para más info y descargar el juego

miércoles, 10 de abril de 2013

Nueva versión del L'abbaye Des Morts de Locomalito para Caanoo

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Hace ya unos meses que os hablamos de las conversiones que un grupo de desarrolladores había concebido para diferentes consolas portátiles a partir del port para Linux que ya había trabajado David Lara. Pandora y Caanoo se llevaron el gato el agua, sobre todo en el caso de la primera que reflejaba casi al milimetro el original para PC y que incluía además un modo de más colores.

L'abbaye Des Morts
L'abbaye Des Morts

Sin embargo la versión para Caanoo aún era muy lenta y el sonido deslucía bastante el resultado final, por eso durante las últimas semanas Farox, el creador de esta versión, ha estado trabajando duro optimizando el código a partir del trabajo de David y parece ser que la última versión disponible ofrece una velocidad idéntica al juego para Windows. Los usuarios de otras consolas consolas como Wiz parece que aún tendrán que esperar un poco más a ver si se animan estos auténticos gurús de la programación para optimizarlo y hacerlo totalmente jugable.

Descarga la última versión de L'abbaye Des Morts para Caanoo desde Openhandhelds

miércoles, 9 de enero de 2013

L'Abbaye des morts de Locomalito en Caanoo y Pandora

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Parece que los juegos de Locomalito traspasan fronteras, y es que a la versión de Megadrive de L'Abayye des morts que anda preparando Moon Watcher desde hace un tiempo, se le unen ahora las conversiones para Linux de David Lara, y las portátiles de código abierto Caanoo (y Wiz) de Farox y Pandora de Doragasu, basadas precisamente en el código de Linux. Debajo tenéis un vídeo que el usuario de youtube k0en53 publicó hace unos días mostrando la conversión en una Caanoo:



Parece ser que las versiones de Caanoo y Wiz son algo lentas, y que incluso en el caso de esta última no llega a funcionar dependiendo de la máquina (¿alguien que lo pueda probar?), pero son desde luego unas grandes noticias que vienen a ratificar el interés que existe en la escena por las creaciones de Locomalito.

Vía twitter y Open Consoles News

martes, 6 de marzo de 2012

MoonWatcher publica un pequeño 'test' de la conversión de L'Abbaye des Morts para Megadrive

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Pantalla de presentación en el modo '16 bits'
Pasito a pasito pero parece que MoonWatcher va avanzando en la complicada tarea de pasar el juego para PC de Locomalito a Megadrive. Ayer, el propio desarrollador puso a disposición de los interesados un pequeño BIN (fichero tipo rom para Megadrive), que podéis descargar libremente y cargar en vuestro emulador favorito (recomendamos Kega Fusion, tal y como os explicamos en nuestro especial de hace unas semanas).

La ayuda del juego explicada a modo de los títulos clásicos

Al cargar la rom podremos ver una pequeña pantalla de inicio, cambiar entre los estilos 16 bits y el original de PC que simulaba un juego de Spectrum, visualizar otra pantalla de información y la de 'Game Over' cuando tratamos de comenzar el juego (¡lástima!). MoonWatcher todavía tiene bastante trabajo por delante, pero esperamos que lo lleve a buen fin y que podamos disfrutar también en Megadrive de L'Abbaye des Morts.

Lee nuestra entrevista con MoonWatcher acerca de la conversión

martes, 31 de enero de 2012

Hablamos con Moon Watcher, desarrollador español que está convirtiendo a MegaDrive el fantástico L’Abayye des Morts de Locomalito

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¿Un juego con pinta de Spectrum para PC convertido a MegaDrive? Quizás tengas que leer la pregunta un par de veces antes de frotarte los ojos y pensar fríamente de que leches estamos hablando. Sin embargo la respuesta es más sencilla de lo que parece en un principio. L’Abbaye des Morts es un pequeño juego programado y diseñado por Locomalito, con músicas de Gryzor87 que apareció en septiembre de 2010 y que se caracteriza sobre todo por su aspecto gráfico a imagen y semejanza de los títulos de Spectrum, pero también por su jugabilidad, muy directa y clásica.  L’Abbaye no dejaba de ser un juego de los “pequeños” como le gusta decir a Locomalito. No es un Hydorah ni el futuro Maldita Castilla, si no más bien un juego de pretemporada entre grandes producciones que viene a llenar un hueco para los amantes de sus producciones y de sus videojuegos con cierto carácter retro.

A la izquierda la página de inicio del original de PC. A la derecha la versión Megadrive

No te pierdas nuestra entrevista con Moon Watcher, en la que nos explica como está afrontando la conversión y contesta a otras curiosidades del desarrollo para Megadrive. Después del salto...

Jean tiene ahora más color
La cuestión es que esta pequeña videoaventura encandiló a más de un jugón que disfrutó como un enano controlando al monje Jean Raymond. Entre ellos estaría Moon Watcher, la persona que se ha embarcado en la difícil tarea de portar el juego a Megadrive con dos aspectos gráficos incluidos. Un primer aspecto, fiel reflejo del original con diseño tipo Spectrum, y otro segundo más parecido a lo que podríamos esperar de una Megadrive. Watcher es un ferviente seguidor de Sega que no está muy interesado en las consolas modernas aunque si que sigue con atención el movimiento indie y el surgimiento de nuevas jugabilidades, y que se ha tirado a la piscina ofreciéndose para programar esta conversión: “Llegué a ‘L’Abbaye des Morts’ por ‘Hydorah’. En un principio lo probé sin darle más importancia pero al poco me quedé fascinado por el leitmotiv y las circunstancias en las que Locomalito lo creó, haciendo que lo viera de una manera muy distinta. Le di otra oportunidad y me encontré con un juego sensato, equilibrado y muy profundo. ¡Me entusiasmó!” Y es que Moon Watcher llevaba un tiempo pensando en darle un empujoncito a la escena de la 16 bits de Sega. Mientras que otras consolas y ordenadores tienen una representación mayor en esto del homebrew y en juegos profesionales incluso, para Megadrive es bastante más complicado encontrar títulos actuales si exceptuamos al afamado ‘Pier Solar’ de WaterMelon, y los lanzamientos del Super Fighter Team. “Me da envidia la escena tan activa que tienen otros sistemas. En mi opinión este es el tipo de juego directo y divertido que necesita la Mega, y claro, rápido de desarrollar, o eso creía...
Todos los tiles y sprites están siendo redibujados
Pero además hay otras cuestiones más nostálgicas para tener en cuenta la decisión de Watcher. Cuando insistimos por su decisión de centrarse en una consola como Megadrive, a nuestro protagonista le falta tiempo para declarar su auténtica pasión por la consola y juegos de Sega: “Master System, y sobre todo, Megadrive, son mis consolas preferidas. Colecciono juegos de ambas y poseo una colección bastante respetable. Mis juegos favoritos son sin duda Flashback, Snatcher y Link’s Awakening para GameBoy. Los tres son grandes aventuras perfectamente conceptualizadas, de mecánicas definidas, de sólido guión, etc.”

El juego de Locomalito llevaba en la calle prácticamente un año, y fue entonces cuando Moon Watcher se decidió a contactar con el desarrollador indie para plantearle el proyecto y aprovechar las conocimientos que estaba adquiriendo en la programación del Motorola 68000 de Megadrive: “Primero intenté aprender ensamblador pero me resultaba complicado y tedioso. Luego, gracias al tutorial de BasiEgaXorz de theelf, probé con BEX que abandoné porque es demasiado estático. Así que definitivamente me metí con SGDK (Sega Megadrive/Genesis Development Kit). Entonces comencé a dar tumbos una temporada sin tener las cosas claras, así que busqué algo concreto a lo que llegar, un juego ya diseñado y terminado como L’Abbaye era perfecto. Además su desarrollo casaba bastante bien con el port que ya estaba haciendo en ese momento (ya abandonado). Se lo propuse a Locomalito y aceptó encantado. ¡Pero si el encantado era yo!”. Por cierto, el proyecto en el que se encontraba trabajando Watcher era precisamente la conversión de Maze of Galious, un excelente y reconocido juego para MSX que esperemos que retome de alguna forma en el futuro.

Moon Watcher está aprovechando las herramientas de desarrollo libre
disponibles para programar la CPU de Megadrive

Aquí vemos sprites nuevos sobre fondos de la versión original
Moon Watcher tenía entre manos un proyecto extraño en un principio, adaptar un juego de PC a los circuitos de una Megadrive, dotada de unas especificaciones técnicas completamente diferentes y menores evidentemente. A pesar de que el aspecto gráfico y diseño de L’Abayye son simples, no deja de ser un programa para Windows desarrollado bajo el entorno GameMaker, así que se imponía una única opción, realizar una conversión prácticamente desde cero aprovechando algo de la ‘lógica’ del juego y adaptándola al lenguaje C del SGDK para la CPU de Megadrive: “está claro que una conversión directa desde GameMaker es imposible, aunque tenía una base que me sirvió para empezar con muchas ganas al principio. Pude aprovechar por ejemplo el timemap, los sprites y otros elementos. Las velocidades y posiciones de los enemigos las he sacado y trasladado al código una a una desde el original, sin duda y de largo la parte más aburrida de la conversión. Así que en definitiva el código no parte desde cero pero tampoco exactamente desde el original. Por otro lado, utilizo otras herramientas creadas por la comunidad aparte del SGDK desarrollado por Stef. Así, he echado mano del VGM Maker de Shiru para tareas musicales, Genres, de Kaneda, para generar recursos y utilizarlos posteriormente en C, y MDPPY, también de Kaneda, y Mappy para la construcción del mapeado. Por supuesto no puedo olvidar los tutoriales que acompañan al SGDK”.

La misma pantalla pero con todos los gráficos nuevos integrados
Todo esto suena muy técnico, y es que comenzar a desarrollar para una plataforma como Megadrive en la que las herramientas son más profesionales o complicadas de utilizar no es tarea sencilla, así que Watcher tuvo que enfrentarse a no pocos inconvenientes, “Los problemas vienen por falta de experiencia y por los constantes cambios: primero era la versión fiel al original, después añadir la versión Megadrive, luego pensé en hacer el código más portable por si alguien se animaba a trasladarlo a otros sistemas, y más tarde se me ocurrió que sería genial  poder reutilizar el engine en otros juegos.” La rom final del juego cuando esté lista contendrá dos versiones, una basada en el aspecto original del juego de Locomalito, con sus sprites de pocos colores y unos escenarios más simplificados, y por otro lado la versión de MegaDrive, que podría considerarse como una especie de remake, “mi intención era y es realizar un port lo más fiel posible al original cambiando algunas prioridades en los gráficos para dotar a los escenarios de profundidad. La versión Megadrive será más libre. Lo primero fue decidir que elementos debían usar tal o cual paleta así que envíe una pequeña demo a Locomalito con el mapeado completo para que le echara un vistazo y tener también su opinión”. Y es que los gráficos en esta nueva versión también son obra del artista indie español, mientras que Gryzor echa una mano, como de costumbre, en las tareas musicales, seguramente ahora que anda metido en varios experimentos con los chips de sonido Yamaha de los arcade, etc. Desde el principio parece que siempre ha habido mucho ‘feeling’ entre los componentes de este improvisado grupo de desarrollo “En realidad no ha sido complicado. Locomalito se ofreció a colaborar. Le hablé de las limitaciones del sistema, empaqueté los sprites y se los le envié. En poquísimo tiempo les dio un baño de color, los dejó estupendos y creó un tileset totalmente renovado. Tal y como están organizados en este momento los planos, los enemigos, los objetos y Jean, en teoría deberían verse en pantalla un máximo de 46 colores. Aunque no creo que llegue a darse el caso”. Lo que parece que no han cambiado son las animaciones de los personajes, ya que por ahora son las mismas que las del original para PC. Moon Watcher sin embargo nos comenta que no está ni mucho menos cerrado a que alguien se anime en el futuro a mejorar o modificar las animaciones de los personajes en el juego.


Ya queda menos para disfrutar de la demo que está preparando
Moon Watcher como anticipo. ¡Contamos los días!


Seguro que a estas alturas muchos os estaréis preguntando cuando podremos disfrutar de esta maravilla, pero parece que todavía tendremos que esperar un poquito. Aún así, Moon Watcher nos anima, “Ahora sólo pienso en la demo que estará lista muy pronto y seguro que os dejará un buen sabor de boca ?. La versión definitiva… ¿quién sabe?

RetroManiac quiere darle las gracias a Moon Watcher por contestar a nuestras preguntas y embarcarse en un proyecto de este tipo, y a Locomalito por sus juegos que tanto nos gustan.