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domingo, 4 de mayo de 2014

Entrevistamos a Fran, creador de UnEpic: "Lo que hagas en mi nuevo juego pasará también en la realidad"

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Carlos Climent, colaborador de RetroManiac y creador del blog Game Museum, entrevista a Francisco Téllez, creador del estupendo juego UnEpic, un título de exploración, RPG, plataformas y acción, que comenzó siendo un 'humilde' indie y que gracias a EnjoyUp ha logrado encaramarse con un notable éxito en el catálogo de descargables de WiiU. Fran nos cuenta que le parece el panorama actual de la escena independiente en España, como le  han ido estos últimos años con los diferentes lanzamientos de UnEpic, y que nos está preparando para el futuro.




¿Cómo surgió la idea de UnEpic?
La idea surgió de hacer algo parecido al "maze of galious", que era un juego para MSX de Konami muy famoso. Tras tener toda la historia y diálogos montados un amigo se dió cuenta que era muy parecida a la de un Zelda (que no había jugado) y la reescribí entera. La historia actual fue idea de mi mujer.

¿Cuáles fueron tus fuentes de inspiración?
La inspiración vino de juegos clásicos y súper conocidos como "The Maze of Galious", "Diablo" y "World of Warcraft".

¿Habías participado en algún proyecto anterior?
Llevo haciendo juegos desde hace 25 años. Trabajé en juegos de carreras en UbiSoft y luego desarrollé unos 50 juegos/aplicaciones para móvil, pero juegos de la magnitud de Unepic por mi cuenta, este es el primero.



¿Cuánto tiempo te llevo desarrollar UnEpic?
La primera versión fueron 2 años programando en ratos libres. Luego estuve 1 año más mejorándolo y finalmente dos más para meter el multijugador y hacer el porting a WiiU. Llevo ya 5 años con este proyecto. A ver si consigo cerrarlo en verano!

¿Qué herramientas usaste?
Al inicio unos y ceros. Cuando me quedé sin ceros, solo con unos. Es broma. Empecé trabajando con un portátil usando Visual Studio de Microsoft para programar, y Photoshop 7 para los gráficos. De motor de juego ya tenía uno que me monté anteriormente así que lo usé (antes no había Unity).

¿Tuviste algún tipo de ayuda externa o colaboración?
Huy sí, tuve mucha colaboración. Dos grafistas me ayudaron con los dibujos más elaborados (jefes, tapa, retratos, etc), y para la música un compositor se ofreció a remasterizarme las canciones y crear nuevas. Además, el juego está traducido a unos 16 idiomas y todos han sido traducciones de fans que han querido colaborar altruistamente.

"No hice nada de publicidad y los primeros 5 días se vendieron unas 25.000 unidades. Fue toda una sorpresa"
¿UnEpic tuvo la aceptación que esperabas en un inicio?
Cuando salió por primera vez me sorprendí de la aceptación tan buena que tuvo ya que, cuando salieron los juegos de carreras que hicimos en Ubi, la prensa se nos comió vivos, así que.. ¿qué iba a hacer un juego indie con gráficos hechos por mí? Cuando salió en Steam también fue una sorpresa, ya que saqué una versión de "acceso anticipado" para probar el sistema de red/multijugador de Steam. No hice nada de publicidad y los primeros 5 días se vendieron unas 25.000 unidades. Fue toda una sorpresa.


¿Cómo surgió la idea de convertirlo a WiiU?
Tengo un amigo que trabaja haciendo juegos para Nintendo, tanto para DS como Wii, y así hablando surgió la idea de un porting. Digamos que fue el contexto que lo hizo posible. Total, por probar no perdíamos nada, así que los chicos de EnjoyUp enviaron la solicitud que fue aceptada sin ningún problema.

¿Fue complicado realizar el port?
Sí, tuvo su complicación, ya que usábamos un motor que yo mismo me creé y se tuvo que portar no solo la interfaz de juego sino todo el motor de gráficos y sonido.Por otra parte era la primera vez que trabajaba para una consola y la novatada se notó en trabajo y más trabajo de porting.

¿Qué herramientas usaste para convertirlo?
Usamos las librerías de desarrollo de Nintendo para WiiU. Es un paquete de software para poder hacer juegos. Lo unimos como pudimos al que ya teníamos y fuimos reemplazando función por función hasta que todo fue bien.


¿Nintendo te ofreció algún tipo de ayuda?
Nintendo tiene un servido de ayuda para aclarar dudas y lo usamos con frecuencia. En cuestión de 24 horas suelen estar las dudas resueltas. Por otra parte, cuando por fin tuvimos luz verde de Nintendo, Nintendo España se movió mucho y dio mucho apoyo mediático. Convocó una rueda de prensa con los medios más prestigiosos para dar a conocer el juego: televisión, revistas, radios, periódicos... se portaron muy bien.

¿Es fácil desarrollar videojuegos en España?
Depende del tipo de videojuego. España ahora es el país de lo indie ya que no hay pasta, y como no hay dinero solo se pueden hacer proyectos económicos. Entonces, hacer grandes producciones es casi imposible, y hacer juegos indies... es posible pero no fácil ya que no hay garantías de que se pueda recuperar la inversión. El Gobierno ya intentó dar ayudas para hacer juegos uno o dos años, pero fue un fiasco ya que quisieron repartir demasiado y dieron muy poco. Quien mucho abarca poco apreta. Solo sirvió para tapar agujeros de empresas de juegos.

¿Crees que se puede vivir de desarrollar videojuegos en España?
Yo lo hago, y unos cuantos más lo hacen. Unos tienen más suerte que otros y unos viven peor que otros. Sería como preguntar si uno puede vivir del fútbol en España.


¿Piensas que el desarrollo indie tiene futuro o es una moda pasajera?
Ufff.. buena pregunta. Apostaría porque tiene futuro. Las ideas y la diversión siempre ha gustado. Lo que puede estropearlo todo es que haya una saturación de juegos demasiado simples que obligue a las empresas a invertir en marketing para que su producto se pueda conocer. Eso fastidiaría mucho las empresas indies, y es algo que ya está pasando en el mercado del móvil.

 ¿Cuales crees que son las cualidades que tiene que tener un diseñador de videojuegos?
Un diseñador debe ser un amante de los videojuegos y, por lo tanto, un jugador que haya invertido muchísimas horas en jugar a juegos. Además debe saber escuchar a los demás jugadores para ver de qué pie cojea su creación. Por último debe ser ambicioso y buscar lo que no ha hecho nadie, y tener ese puntillo de gracia y originalidad que haga que su producto tenga ese atractivo necesario para que los jugadores deseen probarlo.

¿Qué consejos darías a alguien que intenta introducirse en el mundo del desarrollo indie?
Si no ha desarrollado mucho, trabajar primero en una empresa de juegos. Eso da mucha experiencia y se aprende muchísimo. En caso de ya poseer esta experiencia, buscarse un equipo y saber cómo va a mantenerlo mientras se desarrolla el juego. Además, hacer un juego es laborioso y requiere muchísimo tiempo, por lo que hace falta ser muy serio y responsable, tanto como para quedarse currando en vez de irse de copas con los amigos o a la playa con la familia.


Has definido tu próximo proyecto como un UnEpic de carácter futurista ¿Podrías darnos algún adelanto?
Se trata de usar el mismo motor, pero en un contexto más de tiros, lásers y robots. Luego hay algunos cambios, como que los niveles serán generados aleatoriamente, y las armas (pistolas) se podrán ir mejorando contínuamente. Tambien te podrás crear tu propio personaje como se suele hacer en un juego multijugador. Esta vez los gráficos corren a cuenta de Marcel, un chico valenciano al que le encanta el pixel art. Sobre la historia no tiene nada que ver con Unepic. Los protas son diferentes y el guión está aún muy verde, pero el/la prota será una especie de "saboteador" que trabaja en plan mercenario al mejor postor.

"Lo que puede estropearlo todo es que haya una saturación de juegos demasiado simples que obligue a las empresas a invertir en marketing para que su producto se pueda conocer"

¿Qué mejoras respecto a UnEpic te gustaría que tuviese tu próximo proyecto?
Más resolución de imagen, pues Unepic se queda muy corto. Por otro lado, en Unepic, al igual que en muchísimos juegos del estilo, mucho botín que te encuentras es para vender ya que no te sirve. Eso es algo que me gustaría cambiar, y que tu equipo se pueda ir mejorando gracias al botín que se vaya encontrando. Además, usar un editor de animaciones en vez de hacerlas en una libreta. Y finalmente que hayan personajes femeninos... que Unepic es, como dice un amigo mío, un campo <PIIIIP!>.


¿En qué plataformas te gustaría lanzarlo?
PC, Linux, Mac y consolas grandes (WiiU, XBOX y PS). Móviles y tabletas descartados.

¿Qué herramientas estás utilizando?
Las mismas que para unepic: Visual Studio para programar y Marcel está usando Photoshop para los gráficos.

¿Hay alguien colaborando en este nuevo proyecto?
Tengo al equipo que me ayudó en Unepic: Jose Jaime Hidalgo para la música y Javier Zumer para los efectos de sonido. Marcel es la nueva adquisición para los gráficos.

¿Para cuando crees que estará listo?
(Huy, lo que te diga multiplícalo por 2,5.) Me gustaría que estuviese listo para inicios del año que viene.


¿Tienes pensado algún juego más después de este?
Sí. Ya tengo pensado el siguiente que vendrá con KickStarter, ya que es una idea muy alternativa y prefiero tener el dinero por adelantado (si lo consigo)  para no arriesgar. Te puedo decir que lo que hagas en el juego pasará también en la realidad.

Por Sikus, de Game Museum

Visita la web oficial de UnEpic

martes, 28 de enero de 2014

Impresiones con UNEpic, el ‘roguelike’ que siempre quisiste jugar en tu consola

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Puede que poco a poco el catálogo de descargas digitales de WiiU se convierta en el reducto favorito para los grupos independientes a la hora de publicar sus juegos. Y nosotros tan contentos, sobre todo si se tratan de productos con tanta calidad y mimo como esta genial conversión del UNEpic de PC. Han tenido que pasar varios años desde que Francisco Téllez pariese esta particular visión de los juegos de exploración, aventuras, RPG, acción, plataformas (y lo que se tercie), hasta conseguir el respeto y la admiración de círculos más allá del ‘indie’. Si en un principio se le denegó la entrada en Steam por cuestiones absurdas, luego poco a poco el tiempo le ha ido dando la razón al bueno de Fran, y, en nuestra opinión, haber conseguido llevar su creación hasta una consola ‘mainstream’ como WiiU de la mano de los siempre diligentes EnjoyUp con Julio a la cabeza, es el culmen de todo ese trabajo y ahínco por un producto sobresaliente habida cuenta de los recursos con que ha sido creado.


Pero empecemos por el principio, ¿no conoces UNEpic?, pues ponte cómodo y disfruta, porque quizás es precisamente el juego que andabas buscando para echar unas horas tan ricamente frente al televisor. Encarnamos a Dani, un mediocre jugador de rol que en mitad de una partida en casa de unos amigos es transportado a un oscuro y húmedo castillo: “¿Dónde está el lavabo?, ¿qué ha pasado con las birras que había sacado el ‘master’ de la nevera?, ¿dónde narices estoy?” Y es que pronto comenzaran los problemas. A la seguridad de la casa donde quedan para echar sus partidas roleras, le sigue un enorme castillo repleto de trampas, criaturas malignas, escenarios laberínticos y trillones de objetos y armas que podremos utilizar. Tampoco vamos a pensar mucho más en nuestras nuevas circunstancias, que somos unos ‘echaos para adelante’, así que ni cortos ni perezosos encendemos nuestro poderoso mechero y damos nuestros primeros pasos en esta estupenda aventura. Pronto se nos unirá un nuevo personaje, una especie de sombra que fracasa en su intento por poseernos, y la historia se irá desvelando ante nuestros ojos a camino entre el típico desarrollo de una partida rolera y el sentido del humor repleto de referencias culturales de cualquier ámbito del que hace gala el juego.

¿Pero no estábamos jugando al rol tranquilamente en casa?

No os desveláramos más de su desarrollo, pero si que os contaremos como funciona la mecánica de UNEpic, eso que le hace ser tan terriblemente adictivo a pesar de la aparente sencillez de su puesta en escena. En esencia el juego es un título de exploración rolera. Contaremos con un mapa que nos irá mostrando las diferentes estancias, mogollón (repetimos, mogollón), de ítems, objetos y armas que podemos portar y combinar, hechizos que aprenderemos, subidas de nivel a go-go, ‘sidequests’ de esas de reintentar un montón de veces, y una misión final claro: ¡Escapar del puñetero castillo con vida!. Los primeros compases serán sencillos, aprenderemos el uso del inventario, algo abrumador al principio, aunque pronto es fácil hacerse con su funcionamiento, y comprenderemos la estructura de los escenarios, dotada de una zona central de puertas a modo de atajos, cancelas que requieren llaves especiales, y, lo más importante, una zona donde guardar nuestro progreso y restablecer la salud. Afortunadamente podremos hacernos con un anillo especial que nos permitirá volver a este lugar siempre que queramos.

Es imprescindible que subamos de nivel a medida que avancemos

No faltarán los personajes con los que intercambiar objetos, otros que nos propondrán misiones secundarias (las quest), los enemigos de todo tipo, los jefes finales y las trampas, muchas, por cierto. La luz también juega un papel muy importante y será conveniente encender toda antorcha que nos encontremos por nuestro camino, no solo para ver mejor donde pisamos, sino también porque algún secretillo seguro que esconden, y si no al tiempo. A Fran también le ha dado tiempo a esconder una serie de retos muy interesantes, y que alargan aún más la vida del juego. Si buscamos bien encontraremos esparcidos por el escenarios unos símbolos especiales que nos propondrán superar un reto, por ejemplo, esquivar durante un tiempo una lluvia de rocas. Especialmente indicados para compartir nuestros progresos en la comunidad Miiverse, un acierto por parte de Nintendo y Fran.

Las sidequests pueden ser muy complicadas de superar

Técnicamente el juego es sencillo, cuenta con gráficos definidos, algo pequeños y poco variados, pero suficientes para representar personajes y situaciones en un juego de este tipo. El efecto de la iluminación está muy bien conseguido y la banda sonora atmosférica cumple con su cometido con creces. En cuanto al doblaje, una novedad posterior al lanzamiento original del juego, es más que notable, con algunas voces (como la de Dani), que sobresalen sobre el resto. Otras quedan más apagadas y menos expresivas, pero hay que reconocer el esfuerzo y el gran trabajo realizado para doblar todos los diálogos del juego. Nos encanta cuando nuestro querido protagonista se vuelve histérico e indolente… ¡pobre Dani! ¡Lo que le espera!

¡Bajando a las minas!

Lo que más llama la atención de UNEpic es lo bien que funciona todo el conjunto, lo bien que encajan las piezas de este puzle audiovisual y jugable, adictivo como el que más que nos empuja a seguir explorando las profanidades del castillo, a resolver las divertidas quest, y en definitiva, a descubrir al final que narices ha pasado para que nos veamos de pronto atrapados en una realidad alternativa. El trabajo de Fran en cuanto al diseño de niveles es impecable, y es donde reside su éxito más allá de unos valores de producción altísimos para ser un juego que en esencia está creado por una sola persona. La historia, los chistes, el sentido del humor y las referencias culturales son un añadido que recibimos con alegría los jugones en la treintena o más. Es de agradecer como algunos juegos, sobre todo independientes, trascienden la esfera del videojuego y se filtran en nuestro entorno. Provocan empatía y reconocimiento, algo que no está muy explotado en este de los videojuegos y que Fran, nuevamente, alcanza gracias a encarar el producto con humildad y gustos afines.

Reorganizar el inventario y crear atajos es más sencillo con el mando e WiiU

¿Y la conversión para WiiU? Sinceramente, mejor no podría haber salido, es como si UNEpic hubiera sido pensado para la consola de Nintendo. La posibilidad de jugar totalmente offline es un acierto, y personalmente nosotros utilizamos más el mando tableta como si de una portátil se tratara, sorprendiéndonos como pasan las horas a tres habitaciones de distancia de la consola. El zoom en el mando, otro acierto imprescindible. Al cabo de treinta minutos manejaras el mando como si fueran una extensión de tus manos: Recojo arco, lo asocio a un atajo, quito zoom, echo un ojo a la estancia, pongo zoom, esquivo trampas, disparo flecha, cambio a la maza… El sistema de inventario ideado funciona. Es ágil y los atajos intuitivos y necesarios. También se puede jugar en la pantalla de la televisión y dejar el mando como sistema de inventario directo. Mola pero los gráficos tan pequeños quizás puedan despistar a más de uno en los pantallones planos de hoy en día. La verdad es que nos sentimos más cómodos en la tablet, al menos en nuestra configuración del salón.

Será mejor que encendamos algunas antorchas...

No podemos más que dar la enhorabuena a Fran, a todas las personas que han trabajado con él (ilustradores, programador para la versión WiiU), a EnjoyUp y a Nintendo por apostar por un juego así en una consola dirigida al gran público. Sólo hay que echar un vistazo al grupo del Miiverse para comprobar que los jugones disfrutan con las horas de entretenimiento que proporciona UNEpic, que la acción directa, la exploración, la aventura en definitiva, sigue gustando, y que en la sencillez de planteamientos es quizás donde reside el éxito. Ni más ni menos, ¿verdad?

Página oficial de UNEpic

Página en Nintendo sobre el juego

Visitamos a Fran en su casa para que nos muestre UNEpic

jueves, 23 de enero de 2014

Disfruta de la aventura, el rol y el cachondeo de Unepic en WiiU

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Ya está disponible para las WiiU europeas la esperada conversión de UnEpic, el divertido juego creado por Francisco Téllez y que con ayuda de EnjoyUp ha conseguido publicarlo en la plataforma digital de la consola de Nintendo. El juego, que mezcla multitud de géneros de los videojuegos como el rol, la aventura o la acción, incluye una gran cantidad de referencias de la cultura popular y un sentido del humor a prueba de bombas:



En medio de una partida de rol, nos vemos arrastrados misteriosamente a un oscuro castillo repleto de personajes que pretenden acabar con nosotros. Una especie de sombra pretende poseernos, pero no lo lo consigue y todo lo más queda atrapada dentro de nuestro cuerpo desde el que se comunica con nosotros, nos proporciona indicaciones, consejos, etc. Por delante nos esperan más de 400 habitaciones por explorar, siete jefazos, 70 hechizos y 100 armas. Esta versión para WiiU cuenta además con un sistema de inventario adaptado a la consola que aprovecha el mando-tableta de la consola, voces dobladas en español y cuatro niveles de dificultad.

Más información en la web oficial de UnEpic

viernes, 17 de enero de 2014

Lo próximo del creador de UnEpic será un juego de ciencia ficción y escenarios aleatorios

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Ayer mismo Francisco Téllez, el creador de UnePic, invitó a un pequeño grupo de medios a su casa para mostrarnos la conversión de su famoso juego para WiiU. A tan sólo una semana escasa del lanzamiento en nuestras tierras, UnEpic ha conseguido traspasar las infranqueables barreras de Steam y GOG, y llegar incluso hasta una consola de última generación de la mano de EnjoyUp. Toni Martin de Pixels Mil pudo acercarse hasta la casa de Fran y preguntarle sobre sus nuevos proyectos a la vista mientras mostraba las virtudes y muchas curiosidades del desarrollo original y esta nueva conversión del juego.

Fran mostrando la herramienta de diseño del mapeado del juego

La inclusión de la pantalla en el mando de WiiU ha permitido liberar la carga de gráficos en el juego, consiguiendo que la zona de juego se perciba más despejada y con la comodidad que eso supone. El port es prácticamente un calco de la versión de Pc con ligeras modificaciones de contenido que suavizan algunas expresiones malsonantes o escenas subidas de tono para poder abrir el título al público bajando la calificación de edad. Un año es lo que ha tardado en realizar esta conversión en la que “se ha utilizado el código original pero añadiendo distintas condiciones si el juego se ejecutaba en WiiU o PC”, según nos cuenta Fran. Aunque el trabajo de reconversión recae completamente sobre el autor, EnjoyUp ha sido el responsable de gestionar el salto a la plataforma de Nintendo y proporcionar los kits de desarrollo necesarios.

El juego 'sufrió' grandes cambios gráficos desde los primeros estados hasta la versión final

Entre varias anécdotas, Fran destacó como en uno de los test le comentaron que al salir del juego la consola no se podía apagar. Lo extraño del asunto es que en el kit de desarrollo eso no sucedía así que fue una ardua tarea encontrar la solución. Desde aquí estamos seguros que Zerathul tuvo algo que ver. No es la primera vez que el autor consideraba aparecer en una plataforma de Nintendo y ya estuvo barajando la opción de publicar su juego en Wii aunque por problemas debidos principalmente a la baja resolución de la misma, se desestimó ya que requería de plantearlo todo desde cero.

Otro ejemplo de los cambios gráficos

Además de enseñarnos el editor para crear los gigantescos escenarios, pudimos comprobar cuánto habían evolucionado los gráficos desde que los bocetó hasta que los rehicieron artistas externos como Carol Sánchez o Ricardo Peregrina, actualmente trabajando en la revista “el Jueves” e incluso conocer otros aspectos pocos conocidos como el nombre provisional que recibía el título antes de sonar tan molón, “Castle of Terror”.

En un principio el nombre iba a ser Castle of Terror
Entre una sucesión de preguntas varias, Fran nos habló sobre sus inicios en Ubisoft España como Lead Programmer, sus andaduras profesionales y como acabó viviendo de su juego de forma casi inevitable. De como Steam y Gog no quisieron saber nada sobre Unepic y de como Greenlight lo coló por la puerta grande haciendo que de repente todos cambiaran de opinión e incluso compartió el número de copias vendidas por plataforma, destacando a Steam como punto de inflexión. Pero había algo que nos intrigaba todavía más… Que nos reserva para el futuro próximo?


El proyecto más cercano se trata de un juego que toma como base el motor y las mecánicas de Unepic pero trasladando la acción a un ambiente de ciencia ficción. La idea es que las estancias se generen de forma aleatória y a pesar de lo que podamos pensar inicialmente, se venderá de forma independiente a Unepic.
Mirando un poco más allá, Fran planea aparcar esta aventura definitivamente para embarcarse en un nuevo proyecto de corte más realista del que no ha querido dar más detalles y al que aún le queda un largo trecho para materializarse ya que en estos momentos se encuentra en proceso de documentación. Se plantea utilizar el modelo de crowdfunding tan de moda en estos tiempos principalmente, como toma de contacto con el público y saber si realmente está interesado en esta nueva propuesta.

Las cámaras también visitaron a Fran

Como anotación final, decir que Las cámaras de TVE acudieron para grabar al desarrollador, apareciendo posteriormente en las noticias como “el primer videojuego para consolas de nueva generación fabricado en España” (minuto 33:50). Todo un logro para el autor, el soft patrio y para el mundillo indie en general. UnEpic Wii aparecerá inicialmente en la eShop Americana y con una semana de diferencia, el próximo 23 de enero, lo tendremos disponible en nuestras consolas. Mientras, echadle un ojo a estas interesantes imágenes del 'antes' y el 'después' en el desarrollo del juego:






Por Toni Martín de Pixelsmil

Más info en la web oficial de UnEpic

jueves, 9 de enero de 2014

Unepic para WiiU disponible a partir del 23 de enero

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Buenas noticias para Francisco Tellez y EnjoyUp, y es que Nintendo Europa aprobó la salida de Unepic en el mercado europeo poco después de que confirmaran el lanzamiento del juego en tierras americanas. El próximo 23 de enero será la fecha final en la que los usuarios de la consola de sobremesa de Nintendo puedan disfrutar de esta estupenda aventura que combina acción, rol, plataformas, exploración... Una mezcla explosiva que funciona realmente bien gracias al sentido del humor y a su desarrollo variado y enganchante. Para celebrarlo aquí os dejamos con el trailer oficial del juego:


Más info en la web oficial de Unepic

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Los desarrollos independientes seguirán llegando a Nintendo eShop en los próximos meses

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Nintendo sigue mostrando su compromiso con los indies y el mundo de los desarrollos independientes, a cada presentación de futuros lanzamientos de su plataforma de juegos digitales, nos vuelven a sorprender con una amplia lista de títulos. Hoy ha vuelto a tocar Nintendo Direct, y a la hora de hablar del catálogo que está por venir a la eShop, volvemos a encontrarnos gratas sorpresas que llegarán pronto a Nintendo 3DS y Wii U.

1,001 Spikes
Esta vez hemos podido ver alguna producción inesperada, como los nuevos trabajos de Nicalis, Grinsia, RPG de estilo 16 bits con muy buena pinta, y 1,001 Spikes, una aventura plataformera que recuerda poderosamente a juegos como La-Mulana, aunque también han tenido su momento adaptaciones ya anunciadas, pero no por ello menos esperadas, como el gran Pier Solar HDnuestro querido Unepic y por último, Teslagrad y Shovel Knight, de Yacht Club Games.

Shovel Knight
Mientras suspiramos por la rápida llegada de muchos de estos títulos, aquí os dejamos con el trailer de presentación de todos estos futuros juegos.

 

miércoles, 23 de octubre de 2013

Unepic llega a Wii U y lo celebra con un nuevo tráiler

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Una grata sorpresa nos llevamos cuando conocimos la noticia, Wii U acogería una versión de Unepic, ese gran juego de rol patrio del gran Francisco Tellez, que tan buenas criticas ha recibido en el mundo de los compatibles. Pues bien, hoy os traemos el primer traíler oficial de la mano de la propia Nintendo.

Unepic, muy pronto en Wii U

Por si alguien no lo conoce todavía, Unepic es un juego de rol, con toques de plataformas y exploración, -no pronunciar el maldito palabro que empieza por metro y termina por vania, por favor XD-, que nos pone en la piel de Dani, con quien recorreremos los gigantescos pasillos de un castillo medieval. ¿Cómo termina un joven cualquiera de hoy en día atrapado en este embrollo?,  pues todo comienza con un misterioso viaje desde el mundo real, tras una accidentada pausa durante una partida con los amiguetes a un juego de rol.

Dani, en menudo follón te has metido, colega...

Tras este argumento tan redondo para ponernos en situación, se esconde un castillo con más de 200 pantallas, saltos imposibles, monstruos de la peor calaña posible y enormes jefes finales, pero que no se preocupe nadie que contaremos con más de 100 armas y hechizos diferentes para afrontar tan peligrosa aventura. No se puede esperar menos de un juego que tiene como mayor fuente de inspiración al grandísimo Maze of Galious, clasicazo de la mejor Konami para MSX.




Si tras ver el tráiler os habéis quedado con ganas de más, os dejamos con el enlace a su propia web, seguiremos muy de cerca la evolución de esta interesante versión para Wii U, entre todas las virtudes que el juego ya tenía, eso de jugar desde la cama con el Gamepad es una razón más para desear su rápida llegada.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Primeras capturas de pantalla de la versión WiiU de UNEPIC

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Hace ya un tiempo que EnjoyUp y Francisco Téllez anunciaron su colaboración para sacar adelante la versión en WiiU de UNEPIC, y hoy han salido las primeras capturas para la versión de la consola de Nintendo, y que lucen así de bien:




Os recordamos que UNEPIC es un divertido juego que mezcla aventura, rol, plataformas y acción, y que ya nos encandiló en PC hace unos años. El paso a una consola como WiiU es todo un premio a la calidad del juego de Fran apoyado por la buena mano de EnjoyUp a la hora de promover el producto indie en las plataformas actuales de primera fila.


En el juego controlaremos a un héroe llamado Daniel, y tendremos que recorrer un enorme castillo tratando de descubrir como hemos llegado hasta aquí si hace un momento estábamos jugando una partida de rol tranquilamente sentado con nuestros amigos. En el castillo una sombra posee a nuestro protagonista tratando de que caiga en trampas continuamente ya que solo la muerte de Daniel podrá liberar a la sombra.





Lo que nos espera más adelante son horas de exploración, combinación de armas, pociones, acertijos, enfrentamientos con multitud de enemigos y un mapeado tremebundo, todo ello rodeado de un aura entre clasicazo y juego moderno que se ve reforzado por los gráficos 2D y las reminiscencias a juegos anteriores.

Lee nuestras impresiones con la versión para PC de UNEPIC

Visita la web oficial para más información

miércoles, 16 de enero de 2013

Unepic entrará a formar parte en Steam. La Mulana o Larry también escogidos por la comunidad de jugones

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Finalmente Unepic ha conseguido mediante la iniciativa Greenlight de Steam entrar a formar parte del catálogo de plataforma de descarga digitales de Valve. Tras varias negativas directas del proveedor, Francisco Tellez, el creador de Unepic, ha conseguido con paciencia y trabajo que su juego aparezca en breve por un lado en Steam y por otro que EnjoyUp publique el juego en WiiU, ¡casi nada!

Unepic Greenlight Steam
Unepic ha ganado ya varios premios

Por el momento Fran ha tenido que rehacer algunas partes del juego, añadir una modalidad multijugador y realizar ciertos cambios para acomodar el juego al sistema de Steam. Ahora el autor se encuentra en el proceso de aprender las nuevas herramientas de Steam y realizas las modificaciones que le han pedido desde Valve. Los usuarios de la plataforma tendrán que esperar aún unos meses para comprar el juego.


Además de Unepic también han sido votados otra serie de juegos que llegarán hasta Steam. De entre ellos no podemos dejar de destacar La Mulana, el impresionante juego de Nigoro del que ya hemos hablado largo y tendido en RetroManiac; DLC Quest, un divertido plataformas de aspecto y diseño simple que proviene del repositorio de títulos indie de Xbox y cuya mejor baza es su sentido del humor (ojo al tema de los odiados DLC, de ahí el nombre); y por supuesto la vuelta de una de las aventuras más famosas de Sierra, Leisure Suit Larry Reloaded, cuya nueva adaptación llevada a cabo por ReplayGames ha pasado incluso por una campaña de crowdfunding y que incluye nuevos desafios y desventuras de este ligón sin remedio...

Leisure Suit Larry Reloaded Greenlight Steam
El bar de Lefty tiene mejor pinta...


Más info en la página Greenlight de Steam con el anuncio

Web oficial de Unepic

Comentario del juego en RetroManiac

martes, 11 de diciembre de 2012

EnjoyUp Games y Francisco Téllez anuncian UNEPIC para WiiU

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EnjoyUp y Francisco Téllez acaban de anunciar que Unepic llegará durante el próximo año nada menos que hasta WiiU. el juego, que ya había aparecido en PC hace más de un año es una sabia combinación dotado de una historia realmente divertida y un desarrollo impecable consiguiendo incluso algunos premios como en el pasado GameLab de 2012.


El juego mezcla plataformas, rol y algo de exploración, junto a un sentido del humor envidiable repleto de referencias hacia otros videojuegos o la cultura más geek en general, y dando como resultado uno de los títulos indies más divertidos y jugables que hemos probado hasta la fecha.

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Controlando a un héroe llamado Daniel, tendremos que recorrer un enorme castillo tratando de descubrir como hemos llegado hasta aquí si hace un momento estábamos jugando una partida de rol tranquilamente sentado con nuestros amigos. En el castillo una sombra posee a nuestro protagonista tratando de que caiga en trampas continuamente ya que solo la muerte de Daniel podrá liberar a la sombra.

Añadir leyenda

Lo que nos espera más adelante son horas de exploración, combinación de armas, pociones, acertijos, enfrentamientos con multitud de enemigos y un mapeado tremebundo, todo ello rodeado de un aura entre clasicazo y juego moderno que se ve reforzado por los gráficos 2D y las reminiscencias a juegos anteriores.

martes, 24 de julio de 2012

Un nuevo Indie Royale irrumpe en la escena, con títulos cada vez mejores. Paga lo que quieras por estos juegos indie

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¡Qué buen puñado de juegos!
El último Indie Royale parece querer superarse. Si en la entrega anterior lo pasamos genial con los juegos que incluía, este 'July Jubilee Bundle' no se queda atrás, con un buen puñado de títulos indie entre los que se 'cuelan' Puzzle Agent de Telltale y Mutant Storm de PomPom.

Oniken mola, y mucho...

Pero lo mejor de todo es que incluye dos de los mejores lanzamientos indie del último año, UNepic, que aparte de estar desarrollado en España por Francisco Téllez, un más que talentoso diseñador de videojuegos, es un pedazo de título al que por fin se le está reconociendo su valía; y Oniken, un arcade plataformero con gráficos y diseño de niveles 'a-la-NES' que os pondrá las cosas muy difíciles recordando vuestras partidas de hace 20 años.

UNepic es un pedazo de juego

El resto de títulos tampoco desmerece nada el pack. Geneforge Saga es una colección de RPG de diseño retro y mundo abierto, y del que, confesamos, sabemos muy poco, Swift Stitch, un arcade bastante particular que viene de regalo con Rose and Time, y los mencionados Puzzle Agent, una aventura gráfica y Mutant Storm Reloaded, ese matamarcianos de PomPom que tanto gusta por estos lares.



Ya sabéis que podéis pagar por el pack lo que queráis, pero si compráis los juegos por unos 6,5€ os llevareis también a casa el disco de chiptunes 'Insert' de Prof. Sakamoto, y cuya escucha os llevará directamente a los tiempos de vuestra GameBoy. Lo cierto es que sólo por haceros con el tremendo UNepic ya merece la pena. ¡Corred que quedan 7 días para que se termine la 'oferta'!

Impresiones con UNepic

Impresiones con Oniken

viernes, 29 de junio de 2012

Unepic se hace con el premio especial del público en el GameLab 2012

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Unepic premio juego público Gamelab 2012
¡Épico!
Unepic, el videojuego de Francisco Téllez que mezcla sabiamente la aventura, el rol y las plataformas de exploración a lo Metroid, obtuvo ayer en la ceremonia de premios el galardón al mejor videojuego según el público en el Gamelab, que se está celebrando estos días en Barcelona. El propio Fran nos comenta esto tras recibir el premio:


"Me ví como si me hubiese colado en el concurso. Todos los juegos eran de empresas o grupos grandes de gente excepto el mío. Pero bueno, les arranqué el "premio especial del público". Significa que un juego independiente fue más votado que todas las producciones que se presentaron al concurso. Lo veo como una gran victoria del "juego indie" tras el palo del retirar la categoría "mejor juego independiente" del concurso.


Esto demuestra que, aunque el número de seguidores de Unepic es pequeño, son muy fieles y están muy contentos con el juego, y que a veces en el frasco pequeño está el mejor perfume.  ;c)"


Desde RetroManiac queremos darle la enhorabuena a Fran por la obtención de este premio, fruto de un concienzudo trabajo y un videojuego que os dará muchas horas de diversión y que está, literalmente, repleto de referencias a otros ámbitos como películas, libros, cómics, etc. y un sentido del humor tremendo que harían las delicias de la mayoría de vosotros. ¡Felicidades!

Lee nuestras impresiones con Unepic

Descarga la demo o cómpralo desde la web oficial

Entrevista de FastETC de 99redpotions a Francisco Téllez

martes, 27 de diciembre de 2011

Unepic elegido uno de los mejores títulos independientes por la web indiedb

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Para RetroManiac también es un claro ganador
Hace unas semanas os comentábamos que Unepic, el sobresaliente juego indie desarrollado por Francisco Téllez, competía con otros tropecientos títulos por ser elegido entre los mejores juegos del año 2011 por la prestigiosa web indiedb. Finalmente, y tras la dura competencia a la que ha tenido que enfrentarse el juego, Unepic se ha "colado" entre los diez mejores del año codo a codo con otros "monstruos" del panorama independiente como Bastion, Frozen Synapse o Trine 2.

Desde RetroManiac queremos darle la enhorabuena a Fran por su excelente trabajo que se ve reconocido por premios como este, y por supuesto con el galardón que recibió también de nuestra parte hace unos días en nuestra particular lista de juegos indie de 2011. ¡Felicidades!

lunes, 12 de diciembre de 2011

¡Unepic a un paso de convertirse en el mejor título indie del año!

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El fabuloso juego del señor Téllez ha conseguido pasar la criba y se ha situado en una posición inmejorable entre los 100 principales juegos indie del año según la web IndieDB, pero ahora necesita que le echemos una mano para que pase el siguiente corte y pueda situarse entre los 10 mejores votados y continuar en liza disputándose el puesto con otros pesos pesados de la escena. ¿Cómo? Lo único que tendríais que hacer es votar por el título de este desarrollador español y distribuir "la palabra"entre vuestros amigos y conocidos, por ejemplo mediante las redes sociales.

No os diríamos esto si no consideraríamos a Unepic un juegazo como la copa de un pino, que ya hemos comentado en otras ocasiones en RetroManiac y que nos pone en el papel de un ávido jugador de rol que se ve involucrado, casi sin quererlo, en la aventura de su vida en el interior de las frías mazmorras de un tenebroso castillo. Unepic está repleto de secretos, buen humor y una mezcla de jugabilidades roleras y plataformeras excelentes.

Y para que os convenzáis vosotros mismos, ¿por qué no echarle un vistazo a su demo jugable? La podéis descargar desde la web oficial, y mientras que lo hacéis echadle también un vistazo al trailer que con tanto "amor" ha preparado Fran:


Unepic Trailer #2 - Indie DB

lunes, 14 de noviembre de 2011

FastETC entrevista a Francisco Téllez, el creador del fantástico juego indie Unepic

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Nuestro colega FastETC del blog 99redpotions, ha publicado una más que interesante entrevista con Francisco Téllez, el desarrollador y diseñador del juego indie que rompe moldes, Unepic, y que del que os hemos hablado anteriormente en RetroManiac. Pasaros por el blog y leeros las respuestas de la entrevista ¡porque no tienen desperdicio!

lunes, 31 de octubre de 2011

Halloween también llega a Unepic

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Hace unos días os recomendábamos este impresionante juego indie español, pero se nos pasó comentaros el interés que tiene siempre su autor por su obra maestra, actualizando contenidos mediante descargas de objetos e items para utilizar durante el juego.

Este fin de semana, y para celebrar la fiesta de Halloweem, todos los usuarios registrados del juego pueden dirigirse a la web oficial y utilizar alguno de los códigos disponibles para obtener su "premio". ¡La gracia está en que no sabréis que objeto os toca hasta que lo activéis en el juego!

viernes, 28 de octubre de 2011

¡Es viernes! - Unepic

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Llega otra vez el viernes, y es el momento de sacar a la palestra alguna de esas maravillas indie que tanto nos gusta para hacer tiempo hasta la hora de salir en la oficina. Normalmente en esta sección os presentamos juegos sencillotes y cortos, muchas veces basados en plataformas flash para que puedan jugarse directamente desde el navegador, y casi siempre gratuitas, pero en esta ocasión vamos a hacer una excepción, y es que Unepic es un pedazo de juego creado por el desarrollador indie Francisco Tellez, que merece que le echeis no uno, sino cientos de vistazos...

Ohhhh... glorioso inventario, ¿qué haríamos sin ti?
De primeras reconocemos que no conociamos ni al autor ni el juego, entonamos el "mea culpa" en este sentido, y es algo imperdonable dada la calidad del juego y su magnitud. Gracias a Ruber Eaglenest, de GameUnder, nos enteramos de la existencia de Unepic y al tiempo el propio creador del juego se puso en contacto con nosotros para que probáramos el juego en toda su extensión, ¡y vaya juego señores!

En el papel de Daniel, un chaval de nuestros tiempos, experto en videojuegos, pelis de ciencia ficción y juegos de rol (quizás más de uno se vea identificado), nos veremos involucrados en una larga aventura casi sin quererlo, y es que de repente somos teletransportados desde la casa de un amigo hasta un tenebroso castillo que parece sacado de alguno de los juegos de rol que tanto nos gustan. Daniel piensa que todo es producto de alucinaciones provocadas por algún tipo de droga mezclada con las 500 cervezas que llevaba durante la partida (sus amigos, que son unos cachondos), pero la realidad quizás sea muy distinta y sólo podremos descubrirla jugando a Unepic de principio a fin...

La oscuridad y los juegos de luces juegan un papel fundamental
El juego se presenta como una aventura larga de exploración y algunos acertijos, con muchos toques roleros y un gran, que decimos gran, enorme sentido del humor, gracias a los continuos guiños a toda esa cultura "friki" que nos rodea y que nos encanta. Fran ha sido capaz de sintetizar todas y cada una de las inquietudes de un jugador ya avezado y experimentado en estas lides en un entorno hostil y tenebroso que nos induce a continuar siempre "un poco más". En una sensación que nos recuerda en parte a su reconocida inspiración en títulos como The Maze of Galious, la saga Castlevania o Diablo,pero también a como plantea las mazmorras la serie Zelda de Nintendo, que nos provocaba a continuar y continuar, recogiendo llaves y utilizando determinadas habilidades hasta que nos dolían los ojos o llegábamos al final de la misma.

"Pasearemos" por diferentes escenarios dentro del castillo
Así es Unepic. Exploraremos el castillo de Harnakon con la ayuda de nuestro mechero zippo, nos volveremos locos hablando con la "sombra" que nos posee al inicio y que trata siempre de que optemos por morir en determinadas situaciones, interactuaremos con  los diferentes objetos, las 100 armas, las pociones y demás parafernalia, mientras deambulamos a través de las 200 gloriosas "habitaciones" dispuestas en un laberíntico escenario... Cada tipo de arma posee sus propias características y su utilización será mejor o peor según la situación y el enemigo al que nos enfrentemos, crear pociones nos obligará a encontrar el caldero mágico y apuntarlas en nuestro libro de hechizos, encender las antorchas iluminará el camino y puede que nos descubra secretos escondidos, nuestro personaje sube de nivel y existe una tabla de estadísticas online para que nos comparemos con otros jugones.

Unepic se juega combinando el teclado y el ratón.
Es un título largo, complejo y muy cachondo. Todas sus líneas de diálogo merecen ser leídas con detenimiento mientras disfrutamos de la aventura y se va desarrollando el inteligente guión, con giros incluídos y nuevas misiones a realizar. Preferimos que disfrutes tú mismo de Unepic y que vayas descubriendo por tu cuenta todo lo que encierra, y para ello puedes optar primero a bajarte la demo gratuita disponible desde la web oficial, y decidirte tras acabártela por comprar el juego completo, que la verdad es que merece, y mucho, la pena.

Para abrir boca os dejamos un poco más abajo un vídeo con escenas jugables de Unepic: