Mostrando entradas con la etiqueta The Mojon Twins. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta The Mojon Twins. Mostrar todas las entradas

martes, 6 de enero de 2015

Los Reyes nos traen la conversión para NES de Jet-Paco, un juego para Spectrum de The Mojon Twins

0
Justo para el día de Reyes llegaba de parte de los inagotables The Mojon Twins una verdadera sorpresa: la conversión para NES de Jet Paco, un antiguo título aparecido en la Covertape 2 para Spectrum de los de Mojonia y que se une así a Sir Ababol y Sgt. Helmet en el catálogo para la 8 bits de Nintendo.



Jet Paco Hyper Special Space Agent es un juego tipo arcade de plataformas y habilidad en el que controlaremos a una especie de astronauta que debe recoger una serie de cápsulas de energía a lo largo de diferentes niveles. La capacidad autopropulsora de nuestro querido Paco a lo Jet Pack será nuestra habilidad principal a la hora de esquivar enemigos y pinchos a lo largo y ancho del mapeado. La historia, como de costumbre, no tiene desperdicio: "Paco Rebollez es un astronauta encargado de reunir piedras preciosas de energonia, un material altamente volátil pero que sirve para recargar las pilas de las naves espaciales, empleado por el Imperio Tecnohúngaro (provincia de Badajoz). Para realizar su trabajo, lleva un traje especial con una especie de célula termonuclear en lo que es la parte del culete, que echa un fuego invisible que le permite elevarse y alcanzar cualquier altura."




Las diferencias con respecto a la versión original para Spectrum saltan sobre todo a la vista, gracias a unos tilesets más coloristas y variados. Echamos de menos quizás una animación para cuando nuestro protagonista 'vuela', o que los enemigos sean algo más atractivos, pero en cualquier caso un trabajo genial que encima viene con dos misiones; la segunda, dura como ella sola...

Visita la página de The Mojon Twins para más info y descargar el juego

Vídeo por Jack Nolddor

viernes, 26 de diciembre de 2014

The Mojon Twins nos alegra las navidades con la segunda parte de Sir Ababol para Spectrum

0
Sorpresón del bueno cuando los chicos de The Mojon Twins anunciaron el pasado día de Nochebuena la publicación de Sir Ababol II para ZX Spectrum, la continuación de uno de los plataformas 'mojones' que más ha gustado por estos lares. El juego viene en dos sabores diferentes: uno para 128k y otro con gráficos distintos y varias cargas para ordenadores de 48k. Además, en el 'pack' viene también incorporado un extra muy interesante, como es una nueva versión de Sir Ababol (el original) a la que se ha añadido nuevas cosas y se ha mejorado el motor, rebautizándolo, a la manera consolera, como Sir Ababol DX.




En el juego disfrutaremos una vez más de una de esas alocadas historias a las que nos tienen acostumbrados The Mojon Twins: "Andaba Sr. Ababol por los campos de Belchite, dedicado a la cría y siembra de la borraja cuando vio augurios inequívocos en el cielo. Tres grajos volaban rasantes en circulos concéntricos sobre su cabeza y recordó las palabras del sabio: “cuando el grajo vuela bajo hace un frío del carajo”. Efectivamente, en ese momento se le empezó a caer la moquita y mientras la restregaba con el puño de la camisa entendió lo que los pajaricos querían. Enviados desde la tierras de Congelia, provincia de Badajoz, por el Rey Yoghurteric, eran un mensaje desesperado para pedir la ayuda del valiente cruzado -qué bonito pareado-. Agarró la ajada al hombro y corrió presto a su casita para encasquetarse la armadura y cabalgar durante días sobre su rocín, Anastasio."




Os dejamos que disfrutéis del resto de la historia leyéndola en la ficha del juego y/o a través de la propia intro del mismo. En cuanto a la mecánica, cambia un poco, ya que la aventura transcurre en una especie de torreones por los que tendremos que ascender, recogiendo monedas, evitando enemigos que nos congelarán y caer por precipicios demasiados altos. Al terminar los niveles podremos comprar 'passwords' con los que continuar más adelante nuestra aventura en el nivel donde nos hayamos quedado. ¡Ah! Y esta vez nuestro querido caballero cuenta con una útil espada con la que repartir mandobles a diestro y siniestro. Muy divertido y diferente a los típicos juegos para Spectrum.



Sir Ababol II ha sido realizado mediante La Churrera 4.0, con muchos añadidos y mezclado con el MT Engine MK2 de los propios Mojon Twins, el splib2 de Alvin Albrecht, además de otras herramientas para tareas de descompresión, música y sonidos, etc. Hablando del sonido, la banda sonora ha sido compuesta por el omnipresente David Sánchez; cinco temas a lo chiptune que podéis escuchar directamente, con tranquilidad, desde su página en Soundcloud.



Visita la página de Sir Ababol II para más info y descargar el juego

Ficha del nuevo Sir Ababol DX

miércoles, 21 de mayo de 2014

Descarga Ninjajar!, ¡lo último de The Mojon Twins para Spectrum!

0
Se ha hecho de rogar pero ya podéis descargar gratis desde la web de The Mojon Twins la última (por el momento) de sus esperadas producciones, nada menos que Ninjajar!, un sentido homenaje a nuestro querido Alex Kidd de Sega. La historia nos pone en la piel de un ninja que al volver a su su hogar para encontrarse con su novia comprueba que ésta ha sido secuestrada por un mono y que además la entrada esta bloqueada, ¡diablos! Nuestra misión será la de superar 23 fases (incluyendo un mini tutorial) en esta excelente mezcla de plataformas, aventura y juego de acción, armados con nuestro puño rómpelo-cas-todo, un poderoso salto y la convicción de que esto de secuestrar novias está mal, pero que muy mal.


Técnicamente el juego se sitúa a un nivel altísimo, está impregnado del sentido del humor característico de los chicos de Mojonia y cuenta con una banda sonora genial (ojo con cambiar el tema en el equipo de Hi-Fi al principio). Podremos recoger objetos, interactuar con otros personajes, derrotar enemigos e incluso comprar vidas en las tiendas gracias a las monedas que recogemos en los diferentes niveles. Lo cierto es que aunque no hemos podido jugar mucho de momento, Ninjajar! se presenta como uno de los títulos más completos y divertidos de los últimos tiempos para Spectrum. Un nuevo hito y una nueva muesca para The Mojon Twins.


Ahora, no os entretengáis más y apuntad con vuestro navegador hasta la web oficial, descargad el juego (en español y en inglés), y disfrutad donde prefiráis, en emulador o con la máquina original. También está disponible el código fuente para los más curiosos, y ya sabemos de uno que seguro que le estará echando un ojo a ver que se cuece en la 'nueva' Churrera, ¿ein?



¡Gracias a Javi por el chivatazo!

Más info y descarga en la ficha del juego

miércoles, 5 de marzo de 2014

Espectacular avance del no menos espectacular Ninjajar! de The Mojon Twins. ¿El Spectrum llevado al límite?

0
Los gemelos mojones llevan unas semanas 'dándonos la lata' en twitter con oscuros y extraños anuncios, creando 'hype' como dicen los de la prensa del videojuego actual. Ninjajar! era el nombre escogido para adornar algunos de estos tuits de los que poco podía deducirse aparte de que seguramente se trataba del proyecto en marcha desde la factoría de churros spectrumeros por excelencia. Pero esto se ha acabado, y es que los amigos de El Mundo del Spectrum han podido probar en exclusiva una versión preview del juego y descubrirnos el que posiblemente sea uno de los bombazos del momento, y quizás, de la historia de nuestro querido 8 bits.

Nadaremos bajo el agua. Imagen: El Mundo del Spectrum

Inspirado en los juegos para consolas, sobre todo en Alex Kidd, la evolución del motor de la Churrera está claro que está dando sus frutos, y el título para 128k que presentan en El Mundo del Spectrum tiene una pinta inmejorable, una variedad apabullante y muchas notas para convertirse en un plataformas muy jugable, divertido y especial. Ya sólo las cifras de los contenidos marean, ¡Un megabit de datos sin descomprimir para un juego de Spectrum!, pero es que además las capturas de pantalla y las mecánicas que parecen estar embutiendo en Ninjajar! dan para pensar en un juego muy, muy grande, con mucho esfuerzo y dedicación detrás del mismo.

No faltarán tampoco los guiños a la cultura popular.
Imagen: El Mundo del Spectrum

Pero eso no es todo, y es que en los foros de The Mojon Twins también nos hemos encontrado con otro prometedor proyecto creado por elborra y que parece que aún está en fase muy prematura de desarrollo. Aún sin nombre, las capturas del hilo del foro muestran un juego claramente inspirado en el conocido Zelda de Nintendo, ¿será este el inicio de una nueva era de juegos para Spectrum? Atentos estaremos a los dos proyectos...






Visita El Mundo del Spectrum para leer toda la preview de Ninjajar!

Foros de The Mojon Twins con más información sobre el proyecto tipo Zelda

jueves, 12 de diciembre de 2013

CSU, nuevo juego churrero para Spectrum que nos pone en la piel del 'I.T. Crowd'

0
Ya podéis descargar una nueva creación para Spectrum gracias al engine de la Churrera de The Mojon Twins. ¡A este paso será necesario crear una especie de repositorio para agruparlos todos! CSU (Centro de Servicios de Usuarios), que así se llama el juego de Alboran70, es un divertido plataformas en el que encarnaremos al informático de turno del área de sistemas. Viviremos en sus propias carnes la enconada lucha diaria a la hora de resolver las incidencias de los usuarios de un gran edificio de oficinas (la Universidad según las instrucciones).

La historia es muy original
Controlando al sufrido informático tendremos que movernos rápido (muy rápido) por el edificio, localizar el piso donde se supone que está localizada la incidencia y resolverla con premura para evitar que los usuarios se 'encabronen' aún más. Nuestros enemigos serán cactus, setas (¿setas?), oficinistas y demás fauna que puebla el edificio. Correremos contrarreloj así que en las primeras partidas todo se hará un poco cuesta arriba, pero en cuanto nos hagamos un esquema mental del edificio (o nos dibujemos nuestro propio mapa), la cosa se hará menos sufrida.

¡Resuelve incidencias informáticas como un 'machote'! ;)
Podéis descargaros el juego junto a la carátula y las instrucciones desde los foros de Zona de Pruebas. ¡Muchas gracias a los chicos de El Mundo del Spectrum por el chivatazo!

lunes, 9 de diciembre de 2013

El Sargento Helmet de The Mojon Twins también visita la NES

0
Parece que los chicos de The Mojon Twins le han cogido el gustillo a la consola de 8 bits de Nintendo, y es que ya podéis descargar la versión para NES del genial 'Sgt. Helmet Training Day', un título que apareció ya hace unas semanas para Spectrum y que se inspira en los clásicos de visión cenital de carácter bélico como Ikari Warriors o Commando.


En el juego encarnaremos al sargento Helmet en la misión de recoger las cinco bombas dispuestas en el escenario, ponerlas en el SOSO (Super Ordenador Secreto Onomatopéyico), y volver al principio. ¿Misión suicida? Pues prácticamente, pero para eso contamos con nuestra habilidad y astucia a los mandos, y es qu eno sólo se tratará de tener el boton del gatillo listo, sino que además tendremos que aprovechar elementos del escenario en nuestro beneficio (como la spiedras), aprender a destruir las alambradas, y tener siempre un ojo echado a la zona donde reaparecen los soldados clones enemigos.

Los soldados enemigos no dejan de aparecer, ¡por algo son clones!

Las diferencias gráficas con respecto a la versión original para Spectrum son evidentes. Una paleta de colores más amplia y unos gráficos más definidos son los que encontraréis en este nuevo juego mojono. La jugabilidad es notable y los controles responden perfectamente (cruceta digital y un botón para disparar y empujar rocas). Ojo con la pequeña inercia que tiene nuestro soldado, ya que nos puede jugar alguna que otra mala pasada. Lo mejor de esta versión quizás es que podremos difrutar de una misión exclusiva ambientada en la noche y más dífcil, si cabe, que la misión original. ¿Preparado para morir soldado?

La misión nocturna es exclusiva de la versión para NES

Descarga el juego desde la web de The Mojon Twins

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Biogen y Goku Mal, dos nuevos juegos para Spectrum que ya podéis descargar gratis

0
Menudo fin de año nos espera a los aficionados al Spectrum, y es que como ya han ido dejando pistas en The Mojon Twins o en Bytemaniacos, parece que la "fiesta" no termina y que vamos a tener empacho de cintas de 48 y 128k, y no de mantecados, como quizás mandaban las fechas... La cosa es que ya han llegado dos de los juegos filtrados para Spectrum que esperábamos: Biogen, de Simonsoft, un plataformas aventurero de gran mapeado que llevaba desde 1984 en mimbres y que por fin el autor ha podido terminar; y Goku Mal, la última producción churrera de precisamente de The Mojon Twins que nos pone en la piel del mono Eleuterio en este título de acción lateral.

Biogen
El mapeado de Biogen es bastante extenso

Interesante es que además de descargar Biogen os leáis la historia que hay detrás de su creación, muy interesante. Su autor describe como comenzó a tener la idea hace ya bastante tiempo y como ha recuperado el código original del juego y lo ha readaptado en los últimos meses. Inspirador para muchos de nosotros sin duda. En el juego controlaremos a Rosweell Jones, un aventurero espacial que tiene que recuperar un disco con información del ADN de todas las especies de la Tierra. Para ello tendrá que superar un gran mapa, eliminar enemigos y utilizar sabiamente su jetpac. Muy chulo.

Goku Mal
La intro es genial

En cuanto a Goku Mal de nuevo The Mojon Twins saben imponer su sello de buen humor y mejor hacer. Tras una intro fantástica podremos disfrutar de un juego de acción 2D de gráficos notables y cinco niveles repletitos de bichos malos. En esta ocasión tendremos que controlar a Goku Mal en su búsqueda del mono Eleuterio y darle su merecido por haberle arrojado a las lejanas montañas. Ojito con la historia porque es descacharrante, como siempre...

Goku Mal
¡Un nuevo título churrero!


Ficha para descarga y más info de Biogen

Ficha para descarga y más info de Goku Mal

lunes, 14 de octubre de 2013

The Mojon Twins no descansan, llega Cadàveriön a tu ZX Spectrum

0
Sin tiempo para respirar tras el reciente lanzamiento de Sgt. Helmet Training Day, The Mojon Twins sorprenden a propios y extraños al publicar un nuevo título que sirve como escaparate de las últimas novedades de su 'churrera', la especie de motor que utiliza el grupo para crear sus juegos, y que sirve como base para el fantástico taller de programación de juegos para Spectrum que están llevando a cabo junto a El Mundo del Spectrum.

Cadàveriön

En Cadàveriön controlaremos de nuevo a nuestra querida Cheril en una especie de juego de puzle con pantallas estáticas, límite de tiempo y enemigos acosadores. La historia, como nos tienen acostumbrados en The Mojon Twins, es descacharrante a más no poder, dejamos que la descubráis por vosotros mismos en su web. Tendremos que ir superando habitación tras habitación situando una especie de estatuas en sus correspondientes pedestales rosados, al hacerlo, como si de una mazmorra de un Zelda cualquiera se tratara, se abriría la puerta a la siguiente sala. ¡Bien!

Cadàveriön
La cosa se está poniendo muuuuuy fea

Y eso es lo bueno, diversión sin complicaciones. Nos movemos en las cuatro direcciones y el botón de disparo lo utilizaremos para empujar las dichosas estatuas. Un ojo puesto en el contador del tiempo que corre en nuestra contra, y otro en los enemigos que pululan por los escenarios, bastarán para que Cheril escape esta desagradable situación... ¿o no?

Cadàveriön
La 'Churrera' va camino de una nueva versión


Descarga gratis el juego en la web de The Mojon Twins

viernes, 27 de septiembre de 2013

Ponte el casco 'mojono', es hora de volver a la guerra en tu Spectrum

0
Ya está con nosotros el último lanzamiento de The Mojon Twins, nada menos que una especie de Commando con la particular vuelta de tuerca que los 'gemelos mojonos' suele darle a sus producciones. Sgt. Helmet. Training Day, es un arcade feroz de perspectiva superior en el que encarnaremos al sargento Helmet en la misión de recoger las cinco bombas dispuestas en el escenario, ponerlas en el SOSO (Super Ordenador Secreto Onomatopéyico), y volver al principio. ¿Misión suicida? Tonterías, esto curte muchacho...


Lejos de ser un simple machacabotones, en el juego también tendremos que hacer uso de nuestra astucia y maniobras de buen estratega (que para eso llevamos ya unos añitos a nuestras espaldas de ocio digital, ¡que no se diga!). Así habrá que utilizar llaves para abrir puertas, utilizar piedras para desviar lásers enemigos, tener un ojo siempre puesto en la cantidad de munición que tenemos... en fin que por si nuestro amigo Helmet no tuvo suficiente en su primera aventura, ahora además recibe más caña desde todos lados.


Una vez más, solo por el sentido del humor que la Vah-ka ofrece, ese guiño que se atisba a títulos de los 80 patrios gracias el uso de siglas descacharrantes, y la dedicación por seguir desarrollando juegos para sistemas clásicos, los chicos de The Mojon Twins y con ellos la escena retro, merecen nuestro más sincero agradecimiento. ¡A por ellos!

Échale un ojo al estupendo vídeo que Fase Bonus TV preparó sobre este lanzamiento

martes, 11 de junio de 2013

Una docena de juegos Mojones en el nuevo 'Covertape'. ¡Nos faltan dedos!

0
Menudo despiporre el de The Mojon Twins, y es que en plena vorágine E3 se han atrevido a lanzar 12, sí 12, nuevos juegos para Spectrum que han recopilado en lo que vienen llamando 'Covertape', una impresionante demostración de como funciona la 'churrera' en casa de estos chicos, ¡guau! Aunque se haya colado una demo en esta docena de juegos, se trata nada menos que de la segunda parte de Sir Ababol, cuya precuela recientemente pasó por los circuitos de la NES.

Covertape 2 de The Mojon Twins
Dos caras de una cinta llena de nuevos juegos

Además de los juegos podréis disfrutar de unos trabajados menús, y de la promesa de los 'gemelos' de comenzar próximamente unos tutoriales en El Mundo del Spectrum en los que expliquen el funcionamiento de la churrera, podéis descargar el código fuente de los juegos desde su web para echarle un ojo: "necesitábamos hacer una versión “limpia” y “presentable” del motor, y por ello arreglamos muchas cosas e introdujimos muchos cambios".

Mega Meghan, una asesina victoriana que viaja en el tiempo con su propia T.A.R.D.I.S

Esta CoverTape es compatible con los modelos 128k de Spectrum o bien con los emuladores, e incluye la vuelta de algunos personajes ya conocidos como Lala, Cheril o Ramiro, aunque también nuevas incursiones (al menos para nosotros) como Jet Paco, BALOWWWN! o Mega Meghan. Ojito con las descripciones de los juegos y su historia, porque el derroche humorístico e imaginativo de The Mojon Twins explota como nunca, con algunas referencias (¿¿¿T.A.R.D.I.S???) muy molonas :)

Descarga los juegos desde la página web de The Mojon Twins

Échale también un ojo a la primera Covertape

martes, 28 de mayo de 2013

Jugamos a Sir Ababol, el último lanzamiento de The Mojon Twins para NES

0
A estas alturas ya poco nos puede sorprender de estos irreductibles entusiastas del retro. Y es que después de saborear las mieles de sus producciones (churreras o no) para sistemas clásicos como Spectrum, CPC o C64, ahora llega una nueva incursión del querido caballero rampante Sir Ababol, aunque esta vez deje de lado los 8 bits más tradicionales para pasarse al 'lado oscuro' consolero. ¡Señores, disfrutemos con el primer juego 'mojono' para NES!

Sir Ababol para NES
Comienza la aventura...

La historia en la línea de The Mojon Twins, a caballo (nunca mejor dicho) entre el humor absurdo y las instrucciones que leíamos en las cintas de casete de los 80. Y es que en esta ocasión el cruzado de Manchester City, Sir Ababol, atraviesa media los castizos Pirineos para llegar hasta el desierto de los Monegros y perder la espada tras un desafortunado traspiés, ¡ouch! Como sin espada el señor Ababol era poco menos que nada, decide emprender su búsqueda antes de seguir con las cruzadas, y para ello se interna en un misterioso bosque cercano repleto de unas curiosas flores bautizadas con su propio nombre. ¿Pero que oscura magia es esta?

Sir Ababol para NES
Nos chiflan esos gráficos típicos de la NES, no lo podemos evitar...

Y así empezamos este plataformas corto pero deliciosamente retro que se ha convertido en la primera incursión de los creadores de Cheril, Maritrini, Uwol o Phantomas en una consola. Aprovechando el trabajo anterior de Sir Ababol para Spectrum y otros microordenadores, el equipo de The Mojon Twins ha rehecho todos los gráficos, compuesta nuevas músicas y reprogramado el juego en C utilizando las excelentes librerías NESLIB de Shiru. Para los curiosos tenéis disponible el código fuente en su propia página web, para descargar y analizar minuciosamente.

Sir Ababol para NES
La portada. ¿Habrá edición física en el futuro?

Pero pasemos al juego. Sir Ababol es un plataformas de exploración en el que tendremos que atravesar el escenario recogiendo 24 de estas curiosas flores y llegar hasta el final. Para ello antes tendremos que evitar enemigos o destruirlos saltando sobre ellos, y recoger llaves que nos permitan entrar por las verjas que nos vayamos encontrando en nuestro camino. Las flores no están muy escondidas, aunque hay un par de ellas que os obligarán a pensar bien como recogerlas, y mucho ojito, porque si no llegáis con las 24 al final del camino tendréis que volver sobre vuestros pasos, algo no muy recomendable por cierto... Contaremos con 9 vidas, cifra que quizás en un principio se nos antoja excesiva, pero que en las primeras partidas agradeceréis ya que es fácil morir. En cualquier caso los muslitos de pollo que encontramos nos servirán para ganar una vida extra. ¡Bien!

Sir Ababol para NES
En un momento dado visitaremos niveles inferiores del mapeado

Sir Ababol no es conde su herencia anterior para microordenadores. El control es sencillo, nos desplazamos hacia la izquierda o la derecha, y sólo se utiliza un botón para saltar. Eliminamos a los enemigos brincando sobre su cabeza, pero tendremos que ser muy preciosos ya que en ocasiones podemos morir al tocarlos por no haber saltado justo en el coco. El control del salto es correcto, respondiendo al tiempo que pasemos pulsando el botón, y una vez que nos hagamos con el mando será un no parar hasta completar esta pequeña aventura. Gráficamente cuenta con una paleta muy en la línea de los juegos de NES, animaciones para los sprites sencillas pero funcionales y un scroll bastante suave. Quizás sea el sonido lo que más flojee del conjunto general.

Sir Ababol para NES
¡Arghhhh!

Así que, si buscas un plataformas corto pero intenso, con una mecánica sencilla y desafiante deudora de toda una tradición ochentera, no dejéis de probar Sir Ababol para NES, una fantástica sorpresa en el catálogo homebrew para esta consola que ya se ha hecho hueco en nuestra tarjeta con emuladores para la portátil Wiz. Chicos, seguid así, y no dejéis de producir juegos para nuestras queridas plataformas de antaño.

Descarga gratis Sir Ababol desde la web oficial de The Mojon Twins

También disponible el código fuente

viernes, 24 de mayo de 2013

Capturas exclusivas del Sir Ababol de The Mojon Twins que ahora conquista... ¡la NES!

2
El gran Sir Ababol, posiblemente uno de los juegos más completos y sobresalientes de la amplia videografía de The Mojon Twins, llegará por primera vez a un sistema consolero gracias a la conversión que están ultimando en el estudio de desarrollo retro. ¿No es para batir palmas?

Sir Ababol para NES
Esta captura nos la mandan en exclusiva los chicos de The Mojon Twins

Aparecido en 2010 primero para Spectrum y CPC, Sir Ababol es una estupenda videoaventura en la que controlaremos a este particular caballero en su búsqueda de las llaves que nos abran nuevos caminos hasta dar con los 25 ababoles escondidos en el mapeado. Más recientemente el juego de The Mojon Twins volvió a ser noticia gracias a la conversión para Commodore 64 que tan estupendamente llevó a cabo Woodmaster a partir de los fuentes, y ahora nos enteramos de esta versión para la 8 bits de Nintendo que simplemente nos ha dejado estupefactos...

Sir Ababol para NES
La pantalla de título ha cambiado con respecto a la original
Contactamos con los chicos de The Mojon Twins que nos han contado algunas cositas más sobre esta versión, que no se limita tan solo a copiar lo que ya habían creado en entregas anteriores, y es que "se trata de un remake, mejorado, de la versión spectrum/amstrad/c64 con más pantallas y más funcionalidades". Para ello nada mejor que redibujar los sprites y escenarios para adaptarlos al nuevo sistema: "lo hemos hecho en un mes desde cero, usa la NesLib de Shiru, el cual nos ha ayudado mucho con la optimización final. Es un crack". La programación en C y la música también han cambiado, y, ojo, posiblemente lo tengamos a nuestra disposición antes de lo que esperamos.

Sir Ababol para NES
¡Hasta se han currado una carátula!
Una estupenda noticia para los amantes de los juegos retro sin duda.

Más información en la web oficial de The Mojon Twins y en su página de facebook

lunes, 8 de abril de 2013

The Mojon Twins 'lo peta' en C64 junto a RGCD y Psytronik

1
Muy buenas noticias para la escena retro, y es que desde hace unos días ya está disponible un delicioso pack en formato cartucho para C64 con dos de los últimos juegos desarrollados por The Mojon Twins para el 8 bits de Commodore. 'Nanako in Classic Japanese Monster Castle' y 'Sir Ababol' juntos en un precioso cartucho de 64k con menú de carga, manuales y la calidad a la que nos tienen acostumbrados desde RGCD:

La sugerente pantalla del menú
Hay dos versiones del cartucho disponibles. La normal, por unos 25€ al cambio más gastos de envío, y la deluxe, que cuesta casi 32€ más los costes de enviar el cartucho a casa.



Pero eso no es todo, y es que desde Psytronik Software han puesto a la venta también un interesante pack en cinta o disco con tres juegos de los chicos de Mojonia, y es que a los mencionados anteriormente se les une el (para nosotros) divertídisimo UWOL: Quest for Money, que ya había visto la luz en formato cartucho el año pasado, y que ahora repite en formatos más asequibles para los interesados.


También como viene siendo habitual habrá posibilidad de hacerse con diferentes ediciones para la versión disco aparte de la cinta, oscilando precios entre los 5 y los 12 euros.

Compra el cartucho en la tienda de RGCD

Compra la edición en disco o cinta en Binary Zone Retro Store de Psytronik

lunes, 11 de febrero de 2013

Ramiro el Vampiro, nuevo juego para Spectrum de los incombustibles The Mojon Twins

1
Desde hace unos días está disponible la última de las producciones de The Mojon Twins para nuestros venerados Spectrums. Se trata de 'Ramiro el Vampiro', una aventura doble (sí, doble), con un vampiro de disparato nombre como protagonista y mucho de la jugabilidad clásica de las videoaventuras de hace un par de décadas... Ya sabéis, localizar objetos, escenarios de ida y vuelta, plataformas, enemigos y un mapeado bastante ajustado.
Ramiro el Vampiro
Ramiro el Vampiro

Para la ocasión la 'churera' de los hermanos 'mojonos' ha echado humo, y es que Ramiro el Vampiro es en realidad dos aventuras diferentes. Por un lado 'Ramiro el Vampiro no tiene un respiro', en el que nuestro vampirillo de turno se ha olvidado del cumpleaños de su hija así que tendrá que correr (y mucho) para hacerse con el Tesoro del Moro, el único regalo que puede aplacar a la niña de marras.

Ramiro el Vampiro
Ramiro el Vampiro

En la segunda parte 'Ramiro el Vampiro devuelve el Zafiro', las tornas se han vuelto, y en esta ocasión su archienemigo 'Gonzalo el Malo' ha secuestrado a la hija de Ramiro, obligándole a que devuelva un talismán robado. Como veis el sentido del humor que acompaña siempre a las producciones de estos chicos no se ha perdido por el camino, y el inconfundible sabor añejo y situaciones tipo Mortadelo y Filemón siguen estando presentes (¡bien!).

Ramiro el Vampiro
Ramiro el Vampiro

Podéis descargar los juegos desde la web de The Mojon Twins, y tenéis más info también en la web de Neil Parsons, uno de los testeadores.

miércoles, 24 de octubre de 2012

The Mojon Twins parecen estar preparando Lala the Magical también para MS-DOS

1
No perdemos de vista a los prolíficos The Mojon Twins, y es uno de sus últimos comentarios en Twitter nos ha llamado poderosamente la atención. El enlace hacia un vídeo colgado en Youtube nos muestra las primeras imágenes en movimiento de lo que parece ser la conversión de Lala Prologue desde el original para Spectrum y CPC hasta MS-DOS:


Programado según leemos en QuickBasic 4.5 con la ayuda de las librerias DirectQB, el primer vídeo de este plataformas de sabor añejo y jugabilidad ochentera tiene ya bastante buena pinta, y supondría la entrada de los creadores de tantísimos juegos para microordenadores en títulos desarrollados para DOS, ¡al menos que sepamos!

lunes, 8 de octubre de 2012

El nuevo juego mojono para Spectrum tiene el nombre más largo de la historia y a Maritrini repitiendo protagonismo

0
Maritrini
¿Pero ese no es el bueno de Fred?
¡Madre mía! El humor de The Mojon Twins siempre será una de sus señas de identidad, al igual que los buenos juegos para nuestros queridos 8 bits, y para la última de sus producciones en Spectrum no han escatimado en caracteres al bautizarlo, con mucha mala leche, todo hay que decirlo como: “Maritrini, Freelance Monster Slayer en «Las increíbles vicisitudes de despertarse resacosa con Fred en la cama y tener que llegar más o menos puntual a la prueba de “Monstruos Vigorosos de Pechos Lustrosos”» featuring Los Fratelli”. ¡Guau!

¡Maritrini no juegues con cerillas!
¿Y qué nos encontramos en esta nueva entrega de nuestra querida Maritrini? Básicamente es una especie de videoaventura en la que tendremos que utilizar diversos objetos para abrirnos paso a través del escenario mientras esquivamos enemigos y llevamos a buen fin nuestra misión. Si queréis un análisis más extenso no dejéis de echarle un vistazo al estupendo texto de Neil Parsons que encontraréis en su fantástica web, Program:Bytes:48k.

Los guiños a clásicos de Spectrum son continuos

Una vez más The Mojon Twins siguen demostrando porque nos gustan tanto sus trabajos y que a estas alturas sigamos adorando a nuestros queridos microordenadores. Y ahora, ¡a esperar la siguiente sorpresa!

Más info en la ficha de la web oficial del juego

martes, 22 de mayo de 2012

The Mojon Twins anuncia Karate Twins Story en colaboración con Gandulf

1
Si no tenéis suficiente con el último Phantomas aparecido para Spectrum, sabed también que The Mojon Twins están colaborando con Gandulf del foro Speccy.org en Karate Twins Story, una suerte de Double Dragon con gráficos tipo super deformed que tiene muy buena pinta y que se espera que aparezca para Spectrum a lo largo del año.

Karate Twins Story
Boceto de como quedará la pantalla final del juego

El proyecto, que estuvo parado durante varios meses, ha sido retomado ahora por Gandulf contando con la ayuda de los chicos de The Mojon Twins, y ya sabéis más o menos que esperar, buenos gráficos, un scroll muy suave, tortas a tutiplén, y como dicen ellos: "se trata de un juego de chinos que reparten puñetazos y patadas". No faltará desde luego el sentido del humor habitual.



De momento hay disponible alguna captura y un par de vídeos a modo de 'test', en los que se parecía como los enemigos aún no tienen implementada la IA, pero que sirven para hacernos una idea del fantástico aspecto que tiene a estas alturas el juego. ¡Bien!

Vía The Mojon Twins
Más información en el foro de Speccy.org

lunes, 21 de mayo de 2012

"Phantomas en el museo", nuevo título de Mojo Twins

0
"Estaba Phantomas en su guarida intergaláctica tomándose un coca cola de limón, cuando le llegó un sms gratuito al fijo: "Phantomas, te necesitamos. Fantasmas han tomado el museo. vente para acá". El chisme de geolocalización le indicó que la transmisión venía desde una ciudad de un pequeño pais llamado Zaragoza..."



Sin duda estos tios de The Mojon Twins son unos cachondos mentales y a nosotros nos encanta. Sus juegos tienen una pestuza a retro y un sentido del humor que están fuera de toda duda.
En esta ocasión nos deleitan con un videojuego-homenaje realizado para el pasado Día Internacional de los Museos (18 de Mayo). Los culpables del desarrollo (de forma indirecta) fueron los miembros del IAACC Pablo Serrano que realizaron la invitación pertinente al evento, y como podéis comprobar a estos mojónicos chicos, no hace falta animarlos demasiado, el resultado es este juego para ZX Spectrum 48K cuyo personaje el simpático Phantomas se las tendrá que ver y desear para encontrar las cinco piezas del escultor Pablo Serrano que los malos malísimos tienen repartidas en el museo.


Los maños más afortunados habrán podido jugar "in situ" en el propio museo, y para aquellos que no hemos tenido la oportunidad de hacerlo, Mojon Twins nos lo deja bien preparadito en su zona de descarga, caráctulas y código fuente incluidos, como siempre.

Y poco más, que disfrutéis con las alocadas aventuras de este androide chorizuelo.

Imágenes: The Mojo Twins