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lunes, 16 de febrero de 2015

Las plataformas coloristas de Alice's Mom's Rescue ya están disponibles en Dreamcast

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No se ha hecho de rogar, de hecho se ha adelantado con respecto a la fecha propuesta en primer momento, y HuCast Games publicó hace unos días la anunciada conversión de Alice's Mom's Rescue para la 128 bits de Sega. El juego, un plataformas 2D con toques de exploración y sabor a clásico, apareció hace ya un tiempo para dispositivos Android y emuladores y es creación de un desarrollador indie francés que gusta de firmar sus trabajos bajo el nombre Onorisoft. Esta versión para Dreamcast incluye 25 niveles de plataformas pixeladas inspiradas en los clásicos de 8 y 16 bits:



Desde la tienda de HuCast pueden adquirirse dos ediciones diferentes del juego, multiregión y en ediciones limitadas, como viene siendo habitual en este tipo de lanzamientos. También es compatible con la salida VGA de la consola.



Más info en la web de HuCast Games

jueves, 22 de enero de 2015

Últimas capturas del esperado shooter The Ghost Blade para Dreamcast

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Hucast Games publicó hace unos días las últimas capturas de The Ghost Blade, su matamarcianos en preparación para Dreamcast, con motivo de la apertura de la nueva web oficial. El juego, que lleva meses en preparación y aún no está terminado, es un matamarcianos de corte vertical, gráficos prerenderizados y dos modos principales de juego: uno arcade con cinco niveles, y otro tipo Caravan, habitual en títulos de Hudson como la saga Star Soldier, de 2 y 5 minutos:





Según la página en Facebook de sus autores, el juego aún no está completo, y acaban de comenzar con el proceso de 'port' desde su propio kit de desarrollo no oficial de Dreamcast. Quedan además por terminar algunos jefes finales y el modo Caravan aún no está implementado. El juego iba a aparecer el año pasado, pero una serie de retrasos y otros lanzamientos han impedido que Hucast se centre en este proyecto.



Visita la web oficial de The Ghost Blade

domingo, 4 de enero de 2015

HuCast games publicará el plataformas 2D Alice’s Mom’s Rescue para Dreamcast

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HuCast Games, la popular editora alemana que nos ha traído últimamente juegos como The Ghost Blade o Redux, anunció hace unos días en su blog oficial que se va a encargar de publicar el plataformas 2D Alice's Mom's Rescue, del desarrollador francés independiente que trabaja bajo el nombre de Orionsoft, para Dreamcast. Según la entrada en el blog, la fecha prevista para su lanzamiento es un indeterminado "2015", pero en cualquier caso son buenas noticias para los amantes de los juegos con mecánicas y aspecto retro y que siguen teniendo a la 'blanquita' de SEGA entre sus preferidas. Seguramente el juego aparecerá en formato físico y, esperemos, con algunos añadidos o diferencias con respecto a la versión para ordenadores/Android.



Hace ya unos meses que el autor del juego mostró su interés por realizar conversiones de sus títulos para Dreamcast desde los proyectos de Jaguar/Jaguar CD. Tras la respuesta más o menos positiva de la comunidad parece que se ha puesto manos a la obra y que este plataformas será el primero en cristalizar. Bajo el nombre de Alice's Mom's Rescue se esconde el típico plataformas con pequeñas dosis de exploración, enemigos variados y la misión de rescatar a nuestra madre de las malvadas garras de un cuervo gigante. El juego está disponible por unos 2-3 euros, tanto para ordenadores Windows como para dispositivos Android, desde la página del autor.

Versión PC del juego

Versión PC del juego
16:00 ACTUALIZACIÓN: En una nota de prensa, HuCast ha confirmado que el juego aparecerá en marzo de este año y que ya se puede reservar desde su web. El juego será 'region-free' y además habrá una edición limitada de tan solo 300 ejemplares. Más info en la web oficial.

Visita el blog de HuCast Games para más info

viernes, 12 de diciembre de 2014

El juego Toy Racer de Dreamcast vuelve a tener modo online

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Poder jugar online con nuestras consolas ha cambiado totalmente la forma de jugar. Lo que antes era un terreno reservado al PC, está ahora abierto a cualquier plataforma de juego actual, siendo muchas veces incluso mas cómodo. Ahora bien, jugar en consola tiene una limitación que no tiene el PC: depende de servidores oficiales. Mientras que en PC, cualquiera con un poco de conocimientos técnicos puede montarse un servidor del juego que le plazca, incluso de un MMORPG - aunque eso rozaría la ilegalidad o, como mínimo, rompería con las normas del juego-, en consola es casi imposible. Así que si se cierran los servidores del juego que estamos disfrutando, nos quedamos sin modo online para siempre.



A menos que a alguien le dé por crear servidores no oficiales, cosa bastante difícil pues muchas veces se requiere parte del código fuente. Afortunadamente, petter3k lo ha conseguido y de nuevo podemos disfrutar de Toy Racer tal y como fue concebido, con su modo online. Esto ha sido gracias a que petter3k pudo ponerse en contacto con Frederick Raynal y Frantz Cournil, creadores y productores de Toy Racer, que con mucho gusto cedieron el código y ayudaron a petter3k a revivir el modo online. Gracias al software desarrollado por este último, cualquier consola puede actuar como servidor privado. De momento el software ha de ir perfeccionándose, pues no resulta tan fácil conectar como lo era en su día, pero con un poco de esfuerzo podemos crear nuestras partidas.



Lo más interesante de esta noticia es que esta aplicación y los descubrimientos que ha realizado petter3k permitirán en un futuro adaptar más títulos de Dreamcast para jugar online. Si queréis tener vuestro propio servidor de Toy Racer, solo tenéis que bajaros la siguiente aplicación, Unofficial Toy Racer Server Software y seguir las instrucciones

Por Sikus, de Game Museum

lunes, 17 de noviembre de 2014

Nuevo vídeo del desarrollo de Hypertension, el shooter en primera persona en preparación para Dreamcast

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Hypertension: Harmony of Darkness, un shooter en primera persona en preparación para Dreamcast, tiene nuevo vídeo y los chicos de Isotope Studios han decidido mostrar los avances de este juego de terror, sangre y muchas vísceras que está siendo creado utilizando el engine 3DGE, derivado del Doom original:


Mezcla de aventura con FPS, Hypertension es un esfuerzo común de Goat Store Publishing (GSP) junto a Isotope Studios, y TDGMods hace un tiempo confirmó su publicación en formato físico, e incorporará un modo para dos jugadores a pantalla partida, tanto cooperativo, como deatchmatch o las tan divertidas batallas contra bots. Parece que aún queda bastante trabajo que hacer en el juego, pero los avances con respecto a la versión anterior son notables.

Visita el blog oficial o la página en facebook para más info

martes, 11 de noviembre de 2014

Allice's Mom's Rescue, un nuevo plataformas pixelado para Dreamcast y Jaguar

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El desarrollador independiente francés Orion, ha publicado hace unas semanas su último juego, un plataformas de gráficos pixelados, desarrollo clásico y mecánicas por todos conocidos. Bajo el nombre de Alice's Mom's Rescue se esconde el típico plataformas con pequeñas dosis de exploración, enemigos variados y la misión de rescatar a nuestra madre de las malvadas garras de un cuervo gigante. El juego está disponible por unos 2-3 euros tanto para ordenadores Windows como para dispositivos Android desde la página del autor.


Alice's Mom's Rescue - Indie 2D platformer from Orion_ on Vimeo.

Sin embargo, aún más interesante resulta saber que el creador de Elansar, una rareza tipo Myst que apareció entre otros para ordenadores Atari Falcon y Jaguar CD, prepara una conversión de este plataformas también para la consola de Atari, y para Dreamcast, la 128 bits de Sega que no para de recibir juegos desde la escena independiente y homebrew. Buenas noticias para los amantes de los sistemas retro y clásicos que aún hoy en día pueden llevarse a la boca nuevos juegos.





Visita la web oficial para más información

lunes, 10 de noviembre de 2014

El RPG para Dreamcast Elysian Shadows consigue 'colarse' también en Steam

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Elysian Shadows, el RPG en preparación para la 128 bits de Sega, superó hace unos meses una campaña de crowdfunding en Kickstarter con nota, y recaudó la nada desdeñable cifra de 185.000 dólares, aparecerá también para ordenador en la popular plataforma de Steam tras obtener el suficiente apoyo de jugones interesados en el juego a través de la iniciativa Greenlight. El juego, que también aparecerá para dispositivos táctiles y OUYA, pretende convertirse en un RPG a la vieja usanza con tintes nipones y con alguna que otra pequeña vuelta de tuerca para equilibrar el diseño gráfico con los tiempos que corren. Echadle un ojo al trailer:


El equipo detrás del juego llevaba más de siete años con su desarrollo, y no fue hasta que Watermelon y Kickstarter metieron las narices cuando ha dado por fin el salto definitivo que necesitaba para darse a conocer y asegurar su futuro lanzamiento.




Más info en la página de Facebook de Elysian Shadows

martes, 7 de octubre de 2014

Nuevo vídeo trailer de The Ghost Blade, el próximo matamarcianos de Hucast para Dreamcast

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Hucast ha publicado un nuevo vídeo a modo de triler de The Ghost Blade, el juego para Dreamcast que lleva preparando ya desde hace un tiempo y que ha sufrido algunos retrasos desde el momento en que se anunció. Según parece el juego aparecerá finalmente en 2015, por lo que los aficionados a este atractivo género tendrán (tendremos) que esperar un poco más de lo deseable:



The Ghost Blade incluirá tres modos de juego diferentes, orientación de pantalla configurable (es un shooter vertical), es 'region free' y posee unos gráficos realmente atractivos. La mecánica se acercará más a los típicos bullet hell japoneses de mediados de los 90 en adelante, así que seguro que nos encontraremos alocados patrones de disparos, enemigos feroces y bosses que quitan el hipo.

Visita la web oficial para más info

jueves, 21 de agosto de 2014

Crea tus propios juegos para Dreamcast con el kit de desarrollo de Elysian Shadows

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El sueño de muchos se acaba de hacer realidad, y es que los chicos de Elysian Shadows, el RPG de corte tradicional que está siendo desarrollado para Dreamcast, vendrá acompañado por el lanzamiento libre y totalmente gratuito del ESTk (Elysian Shadows Tool Kit), un conjunto de herramientas y programas mediante el que se podrá crear juegos para Dreamcast.


Según sus creadores, el ESTk es muy sencillo de utilizar y ni siquiera requiere de conocimientos de programación para producir juegos. Está ideado siguiendo el demolo de Unity así que el abanico de usuarios que abarca es muy grande: desde aficionados hasta profesionales. El motivo de este lanzamiento es porque se han superado los 100.000 dólares en la campaña de crowdfunding del juego que está teniendo lugar en Kickstarter. Recordad que se trata de un juego de rol con gráficos 2D y 3D. El equipo de desarrollo ha optado por una extraña mezcolanza que os puede recordar a algunos títulos de la primera generación poligonal para N64 o PSX donde no era extraño que convivieran los dos modelos de diseño, aunque en este caso una serie de herramientas consiguen que los sprites pixelados por ejemplo cobren ciertas características propias de los personajes poligonales, como los efectos de luces o la proyección de sombras.

El juego es un RPG de desarrollo clásico

Elysian Shadows está previsto para un buen puñado de plataformas que incluye ordenadores, OUYA, dispositivos Android e iOS, y por supuesto Dreamcast, con el apoyo ya anunciado de Watermelon.

Más información en la página de Kickstarter

martes, 12 de agosto de 2014

Elysian Shadows, un RPG 2D para Dreamcast nos cuenta los entresijos de su creación

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Si tenías curiosidad por saber como se desarrollan los juegos homebrew, y como unos entusiastas de los juegos clásicos consiguen alcanzar el objetivo de publicar su juego soñado, no os perdáis la serie de vídeos que desde 2007 hasta la actualidad han ido subiendo a su canal en youtube el equipo detrás de la creación de Elysian Shadows, un nuevo juego de rol en 2D que aparecerá entre otras plataformas también para Dreamcast.


Nada menos que siete años contándonos sus aventuras y desventuras, desde que comenzaron en casa de sus padres hasta que recientemente comenzaron con una campaña de crowdfunding en Kickstarter. Un relato realmente interesante para todos aquellos que estéis pensando en crear vuestro propio videojuego, o simplemente porque os carcome la curiosidad. En cuanto a Elysian Shadows se trata de un juego de rol con gráficos 2D y 3D. El equipo de desarrollo ha optado por una extraña mezcolanza que os puede recordar a algunos títulos de la primera generación poligonal para N64 o PSX donde no era extraño que convivieran los dos modelos de diseño, aunque en este caso una serie de herramientas consiguen que los sprites pixelados por ejemplo cobren ciertas características propias de los personajes poligonales, como los efectos de luces o la proyección de sombras.



El juego está previsto para un buen puñado de plataformas que incluye ordenadores, OUYA, dispositivos Android e iOS, y por supuesto Dreamcast, con el apoyo de Watermelon según nos cuenta Christopher Taber (100 Yen, Analogue) a través del correo electrónico: "¡El juego aparecerá en Dreamcast y Watermelon se encargará de su publicación! El equipo de desarrollo está siendo realmente transparente con el proceso de creación y el estilo de vida que va asociado con un proyecto de este tipo. Su serie de vídeos es una especie de reality para Televisión, sólo que en cuanto al desarrollo de videojuegos".




No dejéis de echarle un vistazo al canal de youtube, y visitad la página en Kickstarter y Greenlight en Steam si estáis interesados en apoyar el proyecto. ¡Gracias a Chris por el chivatazo!

viernes, 16 de mayo de 2014

Anunciado un nuevo shooter en primera persona para Dreamcast

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Goat Store Publishing (GSP), junto a Isotope Studios y TDGMods, se han puesto de acuerdo para sorprender a toda la comunidad 'seguera' que esperaba un nuevo título para Dreamcast, y es que están preparando un shooter en primera persona bautizado como Hypertension: Harmony of Darkness, y que promete sangre, vísceras, y toda la acción de los corre pasillos típicos de los 90:


El juego, que utiliza un engine denominado 3DGE derivado del código fuente original de DOOM, lleva varios años de desarrollo, muchos cambios y la firme convicción desde enero del año pasado de que saldría para Dreamcast. No ha sido hasta hace unos días que se ha confirmado su publicación en formato físico, gracias a la incorporación de GSP. Hypertension pretende ser una vuelta a las raices de aquellos juegos de finales de los 90 en primera persona, con mucha hemoglobina, sentido del humor negro, acción y pocas complicaciones. El juego incorporará un modo para dos jugadores a pantalla partida, tanto cooperativo, como deatchmatch o batallitas contra bots.

Visita el blog oficial o la página en facebook para más info

Visto en RetroCollect

miércoles, 19 de marzo de 2014

Impresiones con Neo XYX. ¡Shooter de vieja escuela para Dreamcast!

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Después de haber disfrutado con REDUX para Dreamcast, el último shooter en llegar hasta los circuitos de la 'blanquita' de Sega es ni más ni menos que una nueva conversión desde el original para NeoGeo por parte del NG:Dev.Team. Neo XYX, pronunciado como 'Neo Zaikusu' (no sabemos exactamente que es más difícil), es un matamarcianos de corte vertical, a caballo entre los típicos bullet hell de Toaplan y los shooters más corrientes, que guarda en su interior unas buenas horas de diversión gracias a su jugabilidad directa al grano, pero también algunos problemillas inherentes al desarrollo profesional de origen independiente.

Neo XYX
El arte conceptual es brutal

De primeras no podemos dejar pasar por alto el tremendo trabajo gráfico realizado por Rozyrg (¿Gryzor?) con el juego. Todo rezuma un aire de finales de los 90 simplemente fantástico. Los diseños están inspirados en los clásicos shooters japoneses, de colores brillantes, mucho interés por el pixel, sin apenas gradientes que suavicen los sprites más allá de lo que lo suavizan los propios monitores, y animaciones algo escasas pero muy funcionales. Los diseños de los enemigos y los bosses finales son bestiales, tanto en tamaño como en aspecto. La mayoría de ellos cuentan con partes movibles que se van destruyendo a medida que nuestros disparos impactan sobre las mismas, y lo mejor de todo es que la velocidad no cae de los 60 frames por segundo casi en ningún momento. Solo momentos puntuales en los que balas, sprites y el gráfico de una de nuestras bombas, provocan que la velocidad caiga un poco (al igual que en la versión para NeoGeo), y que aparezca un ligero efecto de screen tearing que no llega a molestar ni a estropear el impresionante trabajo realizado en este apartado. Quizás esperábamos un poco más de la intro, algo descafeinada, sin intensidad, y ciertamente por debajo de otros trabajos realizados por este equipo de desarrollo alemán. A la memoria nos vienen trabajos como GunLord, que sin dejar de ser una introducción corta y concisa si que estaba mejor coordinada y contaba con unos gráficos más espectaculares.


Efectos de sonido y música son dignos de mención. Mientras que los primeros no dejan de ser un compendio de lo que podríamos estar acostumbrados en los shooters de finales de los 90 y principios de la década de 2000, es justo comentar que no se cometen estridencias, que cada explosión y recogida de item suena como debe. En cuanto a la banda sonora también roza el sobresaliente. Nuevamente se ha contado con el talento de Rafael Dyll, un habitual por estos lares, y que parece sentirse muy cómodo con las producciones homebrew de este calado. Los cortes son nuevamente muy electrónicos y con ese toque europeo que quizás cargó demasiado en Gun Lord, pero que en esta ocasión parece acompasar mejor el ritmo frenético de los niveles en NeoXYX y curiosamente su ritmo va muy bien al juego a pesar del aspecto nipón que inunda cada uno de sus pixels. El corte del segundo nivel se ha convertido de momento en uno de nuestros favoritos, a falta de que consigamos pasarnos el juego completo claro...

Neo XYX
Los bosses finales son enormes

Y es que Neo XYX es un juego difícil, no apto para pocos acostumbrados al género. A pesar de que no llega a ser un típico bullet hell y que la zona de impacto de nuestra nave es muy pequeña (apenas un círculo en el centro), la mezcla de momentos en pantalla donde las habituales cortinas de balas del género lo cubren todo, con otros momentos de calma más tensa en el que la mecánica se asemeja más a un Truxton o un Raiden 'cualquiera', provocan que el jugador se sienta un poco abrumado, sobre todo en las primeras partidas, y eso que los controles son de lo más sencillo. Contaremos con un botón para disparar, otro para soltar una bomba, y otro que permite desacelerar nuestra nave (para esquivar mejor las balas), y que además permite concentrar mejor nuestro poder de disparo como efecto secundario. Ni recogemos items de mejora, ni 'drones' que nos echen una mano, ni nada por el estilo. Tan sólo letras (o trozos de las mismas) con la 'B' para que suba nuestro stock de bombas, y creednos que las necesitaréis, y las medallas que suelatan los enemigos al ser destruidos, que a su vez son una de las mecánicas secundarias del juego a la hora de conseguir buenas puntuaciones.

Neo XYX
Las bombas a lo Truxton le dan un toque especial al conjunto

Nuestra nave se desplaza a una velocidad vertiginosa por la pantalla, esencial para poder esquivar los disparos, y las bombas a lo Truxton serán en muchas ocasiones la única forma de evitar que nos derriben. Con las medallas podemos formar chains, o cadenas, que permiten que nuestra puntuación suba como la espuma. Su funcionamiento al principio es algo complejo, pero en poco tiempo os haréis con la mecánica y el primer nivel siempre es un buen campo de entrenamiento. En cualquier caso será necesario jugar con cierta agresividad si queréis hacer buen uso de las mismas, y no es muy recomendable en las primeras horas de juego si queréis llegar a ver algo más tras el tercer nivel. El ritmo furioso y las pocas concesiones es lo más destacable de la jugabilidad. Puro arcade, pura adicción. Echamos de menos algún nivel de dificultad seleccionable, sobre todo para los menos habilidosos y nos hubiera encantado compartir las partidas con algún amigo, algo siempre de agradecer en estos títulos, pero bueno, esperamos que en la siguiente producción de NG:Dev.Team podamos ver incluidos estos detalles.

Neo XYX
Los escenarios y los gráficos son muy atractivos

Con todo Neo XYX es un juego bastante sólido. Es muy desafiante, jugable y gráficamente exquisito. El manual que acompaña el disco es a todo color (en contraposición a la ficha simplona de REDUX), y cuenta con una breve historia, explicación de los controles y unas ilustraciones sobresalientes. Los diferentes modos de pantalla (TATE, YOKO...) no dejan de ser testimoniales ya que el juego está ideado y diseñado para ser jugado en vertical, ya sea con barras laterales a los lados o rotando el monitor (¡ojo!). La opción de filtrado es interesante y funciona bastante bien aunque según hemos leído en foros puede ser la causante de algunos cuelgues. Quizás una dificultad más asequible, el modo de dos jugadores y arreglar algunos bugs que han ido apareciendo antes de producir el juego, hubieran redondeado un producción que por otro lado se le nota el cariño y esfuerzo por cada uno de sus poros. Puede que se note el origen humilde que tuvo el juego como título independiente para PC realizado en Game Maker, no es perfecto desde luego, pero si una compra muy interesante para la colección de títulos de Dreamcast, sobre todo si sois amantes del género de los matamarcianos.

Neo XYX
¡Disparos a tutiplén!


Más información en la web oficial

Tienda online de NG:Dev.Team

jueves, 13 de marzo de 2014

Sydney Hunter & The Caverns of Death también en Dreamcast

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El juego inspirado en el clásico Montezuma's Revenge (Panama Joe para muchos de nosotros), y del que ya hablamos hace un tiempo en nuestra sección de juegos indie, y recientemente por la conversión anunciada para NES, también hará acto en Dreamcast y en Steam.


Parece ser que Collectorvision ha cogido el toro por los cuernos y está preparando un lanzamiento en toda regla, para dos plataformas clásicas (NES y en menor medida Dreamcast), y en PC a través del sistema de descarga digitales de Valve, por lo que esperamos que existan diferencias con respecto a la versión online gratuita de hace unos años creada por Keith Erickson. La versión para la consola de 8 bits de Nintendo está siendo llevada a cabo por Sivak, creador de las dos más que notables partes de Battle Kid.

Visto en Allgamers

Más info en la página de Facebook de Collectorvision

Lee nuestras impresiones con la versión original de Sydney Hunter

viernes, 28 de febrero de 2014

Snatcher está siendo portado a Sega Dreamcast

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Para muchos, Snatcher es un juego de culto, Una de esas joyas no demasiado conocidas para el gran público y sin duda uno de los mejores juegos de Hideo Kojima. Publicado en 1988, esta aventura cyberpunk nos ponía en la piel de Gillian Seed, y su misión era encontrar y destruir a los misteriosos snatchers, androides antropomórficos que asesinaban a personas influyentes para suplantar su identidad. Este juego tuvo varias versiones, primero salió para MSX2 y PC 8801 NEC, años más tarde salió para PC-Engine, versión que además incluía un tercer capítulo que completaba la trama. Desgraciadamente estas versiones no salieron nunca de Japón, hasta que por fin en 1994 saldría del país nipón, en esta ocasión para Mega-CD. Según la opinión de los fans, esta es la mejor versión de todas pese que contenía alguna escena censurada.



Usando como base la versión de PC Engine, ofrecía nuevas escenas, gráficos mejorados, un doblaje de calidad y lo más importante, estaba traducido al inglés. Pese a todas estas mejoras, el juego no cuajó en terreno americano ni europeo, vendiendo muy pocas copias, lo que ha provocado que encontrar el juego en territorio occidental sea toda una odisea. Las pocas copias que existen son muy codiciadas y buscadas por los coleccionistas, que años más tarde empezaron a valorar el juego. Todo esto ha animado a Jean-François Dupuis de CollectorVision, grupo dedicado a crear y producir homebrew para Atari2600, Intellivision o Colecovision, a crear una conversión de Snatcher para Sega Dreamcast.



Cogiendo como base la versión de Mega-CD, Jean-François Dupuis nos quiere ofrecer una versión mejorada, con mejores gráficos y una mejor calidad de sonido. De momento no ha especificado si aprovechará para eliminar la censura o si el juego contará con un nuevo doblaje. Aunque de momento no ha especificado una fecha de salida, ha prometido ir mostrando los avances que vaya realizando en la página de facebook de CollectorVision.

Por Sikus, de Game Museum

jueves, 13 de febrero de 2014

Disfruta con los trabajos gráficos presentados en la exposición Dreamcast 15th

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Desde el pasado 30 de enero y hasta el 12 de febrero, se celebró en la tienda de diseño 'Tenderete Arte y Diseño', en la capital de México, 'Dreamcast 15th', una interesante exposición de ilustraciones creadas por un gran elenco de artistas y dedicadas como su nombre indica a Dreamcast, la consola póstuma de Sega.

Crazy Taxi, Sonic, Chu Chu Rocket... Fueron veinte carteles que reflejan juegos muy recordados que marcaron una gran etapa de los videojuegos, y que ahora podéis disfrutar desde aquí en formato digital:























¡Gracias a Manuel por compartir con nosotros estas ilustraciones!

miércoles, 12 de febrero de 2014

Impresiones con Redux, un shooter colorista y jugable para Dreamcast

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Tras una espera mayor de lo esperada, aproximadamente un año, finalmente Redux Dark Matters vio la luz hace unas semanas. El matamarcianos de corte horizontal de Hucast para la blanquita de Sega se ha hecho de rogar, pero al fin lo tenemos entre nuestras manos convirtiéndose en el último juego hasta el momento para Dreamcast. ¿Pero merece la pena? ¿Podemos situarlo al mismo nivel que otros lanzamientos recientes como Sturmwind, u otros juegos clásicos para esta consola? Tras algunas horas y algunos créditos gastados con Redux, nuestras sensaciones son en general positivas, aunque ciertamente como veremos también hay alguna decisión un poco extraña por parte de sus desarrolladores que no acabamos por entender.



Redux es en realidad una especie de remake de DUX, un shooter horizontal publicado en el verano de 2009 que rompió los esquemas de la incipiente escena independiente para la 128 bits de Sega. El juego de Hucast recibió críticas algo benevolentes debido al esfuerzo invertido pero sin esconder los problemas más que evidentes en la jugabilidad por culpa de la baja visibilidad con los disparos y un equilibrio en la jugabilidad algo dudoso. Un poco después DUX 1.5 llegó para arreglar este desaguisado, convirtiéndose, a pesar del posterior lanzamiento de Redux, en quizás la mejor versión de este divertido matamaricanos. Con todo, en 2012 los autores del juego iniciaron una campaña en Kickstarter para recaudar fondos mediante los que poder convertir el juego a sistemas como iOS, Steam o XBLA. La idea era crear una especie de remake (Redux) diseñado en un principio en exclusiva para Dreamcast, y con el dinero obtenido comprar los kits de desarrollo necesarios para convertir el juego al resto de sistemas. Por el momento la única versión en aparecer es precisamente la consolara, donde francamente nos sentimos más cómodos, así que sin más dilación introducimos el disco en la consola y le damos al ‘Power’…

Redux Dark Matters
Es inevitable pensar en R-Type ;)

La mecánica de Redux es sencilla y fácil de asimilar a pesar de la ausencia casi por completo de unas instrucciones que acompañen al juego. El desarrollo de scroll lateral y horizontal repleto de obstáculos y zonas de memorización (sobre todo a partir del tercer nivel), os recordarán poderosamente a la saga R-Type, al igual que algunos detalles del comportamiento de nuestra nave y del diseño de los niveles. Con un botón del mando dispararemos, con otro acumularemos un disparo de energía y con el tercero podremos soltar o recuperar una especie de cápsula-escudo protector muy al estilo del juego de Irem. Más interesante es quizás el sistema que equipa nuestra nave para absorber disparos de nuestros enemigos, y que se activa con uno de los gatillos del mando), y aprovecharlos con el fin de disparar unos misiles teledirigidos. Dominar está técnica será esencial una vez que pasemos los primeros niveles si queremos superar con éxito determinadas zonas de los mismos, al igual que practicar y memorizar los mejores momentos para activar esta habilidad, ya que una barra en la parte inferior de la pantalla se irá consumiendo a medida que la utilicemos.


Los enemigos tratarán de acecharnos desde cualquier punto de la pantalla, disparando como locos, aunque evidentemente sin llegar al agobio típico de los ‘bullet hell’ (y afortunadamente para este que suscribe). Al final del nivel nos esperará el típico jefe final de fase, más grande, poderoso y con mala leche que el anterior. En esta edición se han incluido dos niveles de dificultad según la nave que escojamos. ‘Normal’ o ‘Veterano’. Las diferencias son más que palpables desde el principio, y es que en el nivel más complicado no podremos utilizar la habilidad de absorción de balas y tampoco aparecerá el escudo para protegernos. Además parece que todos los enemigos en pantalla se han enrabietado cosa mala, por lo que esquivarlos será aún más difícil. Solo apto para auténticos jugones.

Redux Dark Matters
Enfrentamientos como este nos obligarán a estar armados hasta los dientes

El diseño de los niveles no difiere de lo que ya vimos en DUX, así que para quiénes conozcan aquel juego las novedades son más bien escasas si exceptuamos los niveles de dificultad y los cambios sutiles del sistema de puntuación. La paleta de colores sigue siendo algo ‘pastelosa’, aunque se han añadido más detalles a las texturas y se ha ensuciado un poco el conjunto. En ocasiones es más atractivo dado el exagerado colorido de las entregas anteriores, pero en otras parece que las transparencias y los efectos gráficos no terminan de funcionar. De hecho, uno de los problemas más grandes de esta versión es su resolución de pantalla, muy baja si utilizamos los habituales cables por componentes o euroconector para conectar la consola a nuestro televisor. Tampoco ayuda precisamente el uso de estas texturas más sucias, contribuyendo a que todo cobre un aspecto algo borroso y decepcionante, habida cuenta de los gráficos de DUX 1.5. Si utilizamos el conector VGA el resultado gana algún entero, pero no es la mejor solución y tampoco es la panacea. Tampoco el problema con los disparos tampoco se ha acabado de arreglar del todo, y en ocasiones se confunden con elementos del escenario, explosiones y otros sprites que pueblan la pantalla.

Redux Dark Matters
Será mejor que comiences a memorizar determinados patrones

Por otro lado el diseño de los escenarios está bien trabajado y es lo suficientemente variado como para que no nos aburra. Los inicios son muy similares a los de la saga R-Type, con un primer nivel entre el espacio y una gran estructura espacial (con tenazas incluidas), el segundo parece sacado de R-Type 2, cuando visitamos un mundo con agua y bichos que nos atacan desde la parte superior e inferior de la pantalla, y el tercero se asemeja a los típicos escenarios de Irem en los que esquivar elementos movibles del escenario cobra gran importancia. Los enemigos también van cambiando aunque algunos sean comunes a todos los niveles, lo que le proporciona variedad e interés a medida que avancemos. Lo mismo ocurre con los jefes finales, dotados de diferentes patrones de ataque y alguno de ellos especialmente bien diseñado. Nos ha confundido sin embargo que en ocasiones no sepamos si estamos haciendo daño o no a alguno de los enemigos más grandes, ya sea porque la ausencia de un cambio de color o un sonido claro que nos haga pensar que nuestros disparos están siendo efectivos.

Redux Dark Matters
Gracias a nuestra habilidad para absorber algunos disparos enemigos el camino será más sencillo

La banda sonora tampoco desentona, de hecho nos han sorprendido algunos temas. Es cierto que la participación de Huelsbeck es prácticamente testimonial, pero el trabajo realizado por Andre Neumann es más que notable (lo podéis escuchar en bandcamp). Complementa la acción en pantalla y se ajustan bastante bien al ambiente de cada uno de los niveles. Quizás algo más de contundencia para los enfrentamientos con los bosses no hubiera venido nada mal, pero el resultado en definitiva es más que bueno.

Redux Dark Matters
Una lástima la bajada en la resolución del juego para Dreamcast. Las capturas
pertenecen a la futurible versión para PC

Matamarcianos de vieja escuela con desarrollo horizontal, jugabilidad ajustada y respuesta a los controles efectiva, una banda sonora a la altura y un par de modos de dificultad que le proporcionarán más vida al juego gracias a sus diferencias. Todo raya a buen nivel si quitamos los gráficos borrosos, los problemas con los disparos y algunos efectos especiales por debajo de lo esperable en una Dreamcast. Si ya conocías DUX tampoco podrás esperar un cambio radical, pero si estás ávido de shooters jugables y divertidos quizás puedas echarle un tiento a este estupendo tiento a uno de los géneros más venerables en los videojuegos.

Más info en la web oficial de Redux