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viernes, 30 de enero de 2015

Matamarcianos y 'roguelike' se dan la mano en Psycho Starship Rampage

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Psycho Starship Rampage es la nueva creación del estudio francés Ballistic Frogs. La intención de este duo de desarrolladores del país vecino es mezclar los matamarcianos más frenéticos con la pausa típica de los juegos de estrategia, dotando al conjunto de un cierto aire rolero y escenarios generados procedimentalmente. Dotado de una perspectiva cenital, los desarrolladores prometen que en el juego podremos construir la nave espacial de nuestros sueños, equiparla con todo tipo de armamento y lanzarnos a la batalla sin miramientos, tal y como se puede apreciar en el trailer de presentación:



El juego incluirá un modo multijugador local para hasta cuatro amigos/as, un buen puñado de niveles diferentes y muchos enemigos a los que destruir. Su lanzamiento definitivo está previsto para mediados de 2015 en ordenadores (Windows, Mac y Linux), aunque ya es posible descargar una demo para probarlo y apoyarles en la iniciativa Greenlight para poder colocar el juego en Steam.





Más info en la web oficial de Psycho Starship Rampage

jueves, 1 de enero de 2015

Prueba la demo de Cyberpunk 3776, naves y marcianos a tutiplén

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Desde hace unos días podéis descargar la versión demo de Cyberpunk 3776, un curioso matamarcianos de corte horizontal para ordenadores Windows y Mac con gráficos decentes y algunos giros interesantes en la jugabilidad. La acción nos sitúa en una Tierra posapocalíptica, y la 'chicha' se basa en destruir todo aquello que se nos ponga delante, como mandan los cánones. Con una ambientación muy a lo cyberpunk, y 7 esperables niveles en la versión final (con sus correspondientes jefes finales), el juego de Peter Hann se ha ganado nuestra atención mientras vemos cómo se va desarrollando:



Desde su página en itchi-io podéis descargar gratis la demo, aunque también hay unos packs especiales que incluyen fondos de pantalla, la banda sonora o un libro digital si queréis pagar un mínimo para apoyar a su autor.





Página web de Cyberpunk 3776

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Crónica de Granada Gaming Festival. Granada coge el mando

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La proliferación de los festivales dedicados a nuestra más querida pasión está en auge: desde las ferias retro que adoptan el nombre de la ciudad donde se emplazan, con RetroSevilla y RetroBarcelona recién acontecidas en sus ediciones de este año, a otros eventos en los que las variables caras de este mundillo se dan la mano, como es el caso de Gamepolis en Málaga, con 2 entregas ya a sus espaldas y una tercera en ciernes. Tenemos ahora, además, una propuesta de similar calado que se estrena en otro emplazamiento sureño, Granada Gaming Festival.

Organizado por IDEAL y la asociación Crossover los días 14 y 15 de diciembre en el palacio de exposiciones y congresos de la ciudad nazarí, y con la inigualable presencia de la Alhambra como imagen de fondo, se han desarrollado unas jornadas en las que han convivido diferentes formas de entender el videojuego en la actualidad, desde los apabullantes campeonatos de Call of Duty o League of Legends hasta la obligada parada por los cimientos de la industria, pasando por fenómenos de hoy día como Minecraft y también con un fuerte apoyo y presencia de desarrolladores independientes, que cada vez más destacan en los eventos patrios.




En RetroManiac no queríamos perder la oportunidad de dejarnos caer por allí y, si a eso le añadimos que un servidor tiene la suerte de vivir en la ciudad de La Alhambra, tan pronto como acabé con mis obligaciones laborales decidí marchar hacia el emplazamiento donde se estaba desarrollando el evento.


Nada más llegar, me llamó poderosamente la atención la cantidad de gente que se estaba congregando, tanto a las puertas del festival como en los aledaños del mismo. Tras acreditarme y conseguir mi pase de prensa me apresté a cruzar las puertas, encontrándome con la típica estampa de tiendas y puestecillos que suelen poblar este tipo de eventos, cosplay, mucho manga y anime, y merchandising a espuertas de las últimas tendencias que pueblan nuestro sector. Sí, había espaditas pixeladas de esas que ya os estáis imaginando.

Los puestos y tiendas nos daba la bienvenida al evento

Una de mis primeras paradas fue el stand de los amigos de Nexus Games Studios, donde me encontré a la compañera de redacción Mara Gilbert, que justo en ese momento estaba a punto de comenzar la conferencia sobre Randal’s Monday, su genial aventura gráfica que recientemente ha aterrizado en las estanterías, así que me quedé para escuchar de primera mano toda la interesante información que el pequeño pero brillante estudio tuvo a bien compartir con nosotros. La respuesta fue brutal, lleno absoluto en la sala y una larga ronda de preguntas por parte del público, y no es para menos, puesto que el juego promete ser un paraíso para los amantes de las aventuras gráficas clásicas en general y la cultura geek en particular.

Lleno en la conferencia de Nexus Games Studios sobre Randal's Monday

Tras terminar la charla, decidí dar una vuelta por el evento, puesto que disponía de sólo 3 horas y parecía haber cosas bastante interesantes en el recinto. Desgraciadamente, me despisté de mi compi Mara y ya no conseguí dar con ella en toda la tarde. ¡¡Lo siento!! Tras salir del salón de la conferencia, una de las cosas que más poderosamente me llamó la atención fue una larga cola que terminaba en el stand de Greyman Studios, que habían traído dos flamantes Dev Kit 2 de Oculus Rift. Yo, que me moría por probarlo desde hace tiempo, poco tardé en incorporarme a la fila para confirmar de primera mano todas las maravillas que se dicen del aparato. Tras probarlo, no puedo estar más de acuerdo con todo lo que he oído sobre el mismo: una experiencia que marca un antes y un después, y un auténtico sueño hecho realidad para todos los infantes de los años 90, a los que se nos prometió la VR como el verdadero paradigma del futuro del ocio interactivo. La verdad es que no puedo esperar a tener uno en casa y sumergirme en todas las propuestas que nos están preparando, que no son pocas.


Probar el Oculus Rift era uno de los principales reclamos

Mientras esperaba en la cola del Oculus, me fijé en el stand de justo al lado y resulta que no era otro que el de las queridas mini recreativas de mataMARCIANOS, y ahí que me fui con ellos para charlar un ratito sobre diversas e interesantes cuestiones y ver de primera mano todas las novedades que nos tienen preparadas para la temporada. El diseño de Double Dragon para el mueble me dejó embelesado y el nuevo arcade stick adicional parece un complemento ideal para disfrutar de las mejores experiencias de salón recreativo en casa. Muy atentos a la web de mataMARCIANOS, pues prometen sorpresas muy interesantes para las próximas semanas.

mataMARCIANOS siempre da caché a todo evento al que va

La zona retro no era especialmente grande. Ni siquiera teníamos rarezas como las que solemos encontrar en ferias de videojuegos dedicadas al mundo retro. Consolas de 8 y 16 bits de toda la vida con las que grandes y pequeños disfrutaban por igual de juegos de la talla de Super Mario World o Sonic 2, y alguna cosa más atípica como un Virtual Boy, con su caja y todo, que daba la oportunidad de experimentar otro tipo de realidad virtual, muy diferente de la que se nos proponía en el cercano stand del Oculus Rift.

Algún microordenador también se dejó caer por allí

Hacia el final de la tarde, comenzó el concierto de los chicos de Games Waves en la parte central del festival. El tema principal de Metal Gear Solid 2, Mega Man, Castlevania o un recopilatorio de melodías de la serie Final Fantasy hicieron las delicias de los allí presentes, arrancando vítores y aplausos entre la multitud. Fue todo un momentazo que disfruté muchísimo.



Y no podíamos terminar sin visitar la zona de desarrolladores independientes, donde charlamos un ratito con el amigo David Colmenero “Skywalker”, a quién ya conoceréis de estas páginas por el currado Justin and the Lost Abbey para Spectrum, y que nos presentó su nuevo proyecto, FreeHOSTIN, de su recién estrenado estudio, PlayGOTO. Se trata de un plataformas ochobitero desafiante, muy adictivo y con una profunda causa solidaria, y es que con cada donación que realicemos para conseguir la versión para compatibles, estaremos ayudando a Juegaterapia, y ya conocéis la importancia de las labores que desempeña esta asociación. La versión para dispositivos móviles puede descargarse de manera totalmente gratuita y os aseguro que, una vez la hayáis probado, no pararéis hasta disfrutarla en vuestro ordenador con un buen mando o arcade stick. Puro vicio.


FreeHOSTIN versión arcade deluxe

Y tras unas partiditas con FreeHOSTIN, llegó el momento de poner fin a la corta pero intensa visita a Granada Gaming Festival. Con unos números bastante redondos (cerca de 8.000 visitantes) y la promesa de una nueva entrega para el año próximo en la que se piensa dar algo más de espacio a la reducida zona retro, nos despedimos con un buen sabor de boca por todo lo que se ha puesto sobre la mesa en esta primera edición. El año que viene esperamos volver a vernos y contarlo aquí en RetroManiac.


miércoles, 15 de octubre de 2014

El matamarcianos japonés Infinos disponible gratis en Playism

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Ya podéis descargaros desde Playism Infinos, un shooter de desarrollo clásico horizontal creado por el grupo de indies Picorinne Soft. El juego, que apareció hace ya algo más de un año en los círculos doujin nipones, vive ahora una segunda oportunidad gracias a la visbilidad que pueda otorgarle una web como Playism. Infinos es un matamarcianos típico con claras reminiscencias a los shooters de los 80 y principios de los 90 como Gradius o R-Type. Sus creadores, en clara alusión al bombardeo continuo de los típicos 'bullet-hell' que pueblan este venerable género, comentan que "Como un fan de los shoot'em up, quería crear el juego que siempre he querido jugar. Si palabras como 'escenarios, 'no al bullet-hell' y patrones te suenan, entonces quizás este juego sea para ti":


Lo cierto es que Infinos es un estupendo representante de los matamarcianos gracias a su jugabilidad sin complicaciones (cursores y un botón de disparo), gráficos pixelados reminiscentes a las viejas placas arcade de mediados de los 80 y dificultad medida. De hecho, los primeros niveles son sencillos y reconfortantes, pero poco a poco la curva de dificultad se va acrecentando, como mandan los cánones. El juego cuenta con un buen número de enemigos diferentes, mini y jefes finales de fase, seis niveles diferentes con sus correspondientes cambios de escenario y muchas horas de diversión.





Para descargarlo solo tenéis que registraros en la web de Playism y pinchar en el botón correspondiente. Los autores del juego se encuentran actualmente desarrollando la segunda parte además de una especie de RPG a lo Pokémon, y en su web podéis descargar otra versión de Infinos denominada 'Infinos 0' que cuenta con gráficos más arcaicos y una jugabilidad algo diferente a pesar de mantener los mismos niveles.

Visita la web de Playism para descargar gratis el juego

Página oficial de Picorinne Soft, los creadores de Infinos

martes, 14 de octubre de 2014

Nuevo vídeo teaser del matamarcianos indie Steredenn

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Pixelnest Studio y Plus han publicado un nuevo vídeo de su próximo proyecto, Steredenn, un matamarcianos horizontal 'interminable' dirigido a tabletas y móviles que es definido por sus propios creadores como: "un shooter espacial frenético realizado mediante bellos y grandes píxeles". El juego está siendo diseñado a la vieja usanza, donde lo más importante es conseguir la puntuación más alta, así que esperamos compatibilidad online con tablas de hi-scores y todo ese follón que reina hoy en día las plataformas móviles. El vídeo tiene buena pinta desde luego:


Como siempre nuestro recelo vendrá dado por los métodos de control, más que dudosos en el caso de una pantalla táctil. ¿Por qué no publicarlo también en ordenadores? Steredenn tiene prevista su salida este mismo otoño, primero en dispositivos iOS, y un poco más tarde en Android.





Visita la web oficial para más información

Visto en @shumps

lunes, 5 de mayo de 2014

Trailer de Wolflame, el próximo shooter de los creadores de Satazius o Gigantic Army

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Nos enteramos gracias a la cuenta de twitter de Shumps, que los chicos de Astro Port ya han subido a youtube el primer trailer de su próximo proyecto, Wolflame, un matamarcianos de corte vertical con ciertas reminiscencias a la saga Raiden:


El juego nos pondrá en la piel de un piloto terrícola que ha de defender la colonia Sig Firudonia (al menos eso dice el traductor de Google), del ataque de la flota Adori, unos tipos malvados como pocos que intentan hacer desaparecer todo vestigio humano de la galaxia. El juego cuenta con un diseño y gráficos similares a los de producciones anteriores de este grupo de desarrollo independiente japonés, y cambia desde el desarrollo horizontal de Satazius, al vertical como en muchos matamarcianos de gran renombre.



Según se puede apreciar en el vídeo, nuestra nave contará con el típico disparo, pero también podrá hacer uso de algunas armas secundarias bastante espectaculares y que nos recuerdan a la saga Raiden o Layer Section. Aún no hay fecha de lanzamiento, pero estamos seguros que Nyu Media ya habrá puesto el foco de atención en este nuevo juego tras haber localizado otros títulos como Gigantic Army o el propio Satazius.

Más info en la web oficial de Wolflame (en japonés)

Prueba 'Navecicas' para Android, un matamarcianos clásico gratis para dispositivos Android

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Con un nombre simplemente irresistible, no podemos dejar de recomendar el juego que ha desarrollado Raúl García para dispositivos Android. se trata de 'Navecicas', y como su nombre indica y ya habréis adivinado, se trata de un shooter a la vieja usanza, de corte vertical, fondos espaciales negruzcos y unos sprites coloristas y muy inspirados en clásicos como Space Invaders o Galaga.

¡A destruir navecicas como cosacos!

La particularidad del juego es que la soleadas de enemigos se generan de forma aleatoria, por lo que ninguna partida será igual que la otra. El objetivo lograr la mayor puntuación posible y divertirse en partidas cortas como nos apunta su autor: "el juego está pensado para partidas cortas y difíciles (no mas de 5 minutos) ya que normalmente no tenemos mucho mas tiempo cuando jugamos desde el móvil". Pensado para divertir al personal mientras espera a que pase el autobús, Navecicas nos ofrece varias naves a elegir que podemos comprar con las monedas que conseguimos gracias a nuestros logros en el juego.

Visita la página en Google Play para más info

miércoles, 12 de febrero de 2014

Impresiones con Redux, un shooter colorista y jugable para Dreamcast

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Tras una espera mayor de lo esperada, aproximadamente un año, finalmente Redux Dark Matters vio la luz hace unas semanas. El matamarcianos de corte horizontal de Hucast para la blanquita de Sega se ha hecho de rogar, pero al fin lo tenemos entre nuestras manos convirtiéndose en el último juego hasta el momento para Dreamcast. ¿Pero merece la pena? ¿Podemos situarlo al mismo nivel que otros lanzamientos recientes como Sturmwind, u otros juegos clásicos para esta consola? Tras algunas horas y algunos créditos gastados con Redux, nuestras sensaciones son en general positivas, aunque ciertamente como veremos también hay alguna decisión un poco extraña por parte de sus desarrolladores que no acabamos por entender.



Redux es en realidad una especie de remake de DUX, un shooter horizontal publicado en el verano de 2009 que rompió los esquemas de la incipiente escena independiente para la 128 bits de Sega. El juego de Hucast recibió críticas algo benevolentes debido al esfuerzo invertido pero sin esconder los problemas más que evidentes en la jugabilidad por culpa de la baja visibilidad con los disparos y un equilibrio en la jugabilidad algo dudoso. Un poco después DUX 1.5 llegó para arreglar este desaguisado, convirtiéndose, a pesar del posterior lanzamiento de Redux, en quizás la mejor versión de este divertido matamaricanos. Con todo, en 2012 los autores del juego iniciaron una campaña en Kickstarter para recaudar fondos mediante los que poder convertir el juego a sistemas como iOS, Steam o XBLA. La idea era crear una especie de remake (Redux) diseñado en un principio en exclusiva para Dreamcast, y con el dinero obtenido comprar los kits de desarrollo necesarios para convertir el juego al resto de sistemas. Por el momento la única versión en aparecer es precisamente la consolara, donde francamente nos sentimos más cómodos, así que sin más dilación introducimos el disco en la consola y le damos al ‘Power’…

Redux Dark Matters
Es inevitable pensar en R-Type ;)

La mecánica de Redux es sencilla y fácil de asimilar a pesar de la ausencia casi por completo de unas instrucciones que acompañen al juego. El desarrollo de scroll lateral y horizontal repleto de obstáculos y zonas de memorización (sobre todo a partir del tercer nivel), os recordarán poderosamente a la saga R-Type, al igual que algunos detalles del comportamiento de nuestra nave y del diseño de los niveles. Con un botón del mando dispararemos, con otro acumularemos un disparo de energía y con el tercero podremos soltar o recuperar una especie de cápsula-escudo protector muy al estilo del juego de Irem. Más interesante es quizás el sistema que equipa nuestra nave para absorber disparos de nuestros enemigos, y que se activa con uno de los gatillos del mando), y aprovecharlos con el fin de disparar unos misiles teledirigidos. Dominar está técnica será esencial una vez que pasemos los primeros niveles si queremos superar con éxito determinadas zonas de los mismos, al igual que practicar y memorizar los mejores momentos para activar esta habilidad, ya que una barra en la parte inferior de la pantalla se irá consumiendo a medida que la utilicemos.


Los enemigos tratarán de acecharnos desde cualquier punto de la pantalla, disparando como locos, aunque evidentemente sin llegar al agobio típico de los ‘bullet hell’ (y afortunadamente para este que suscribe). Al final del nivel nos esperará el típico jefe final de fase, más grande, poderoso y con mala leche que el anterior. En esta edición se han incluido dos niveles de dificultad según la nave que escojamos. ‘Normal’ o ‘Veterano’. Las diferencias son más que palpables desde el principio, y es que en el nivel más complicado no podremos utilizar la habilidad de absorción de balas y tampoco aparecerá el escudo para protegernos. Además parece que todos los enemigos en pantalla se han enrabietado cosa mala, por lo que esquivarlos será aún más difícil. Solo apto para auténticos jugones.

Redux Dark Matters
Enfrentamientos como este nos obligarán a estar armados hasta los dientes

El diseño de los niveles no difiere de lo que ya vimos en DUX, así que para quiénes conozcan aquel juego las novedades son más bien escasas si exceptuamos los niveles de dificultad y los cambios sutiles del sistema de puntuación. La paleta de colores sigue siendo algo ‘pastelosa’, aunque se han añadido más detalles a las texturas y se ha ensuciado un poco el conjunto. En ocasiones es más atractivo dado el exagerado colorido de las entregas anteriores, pero en otras parece que las transparencias y los efectos gráficos no terminan de funcionar. De hecho, uno de los problemas más grandes de esta versión es su resolución de pantalla, muy baja si utilizamos los habituales cables por componentes o euroconector para conectar la consola a nuestro televisor. Tampoco ayuda precisamente el uso de estas texturas más sucias, contribuyendo a que todo cobre un aspecto algo borroso y decepcionante, habida cuenta de los gráficos de DUX 1.5. Si utilizamos el conector VGA el resultado gana algún entero, pero no es la mejor solución y tampoco es la panacea. Tampoco el problema con los disparos tampoco se ha acabado de arreglar del todo, y en ocasiones se confunden con elementos del escenario, explosiones y otros sprites que pueblan la pantalla.

Redux Dark Matters
Será mejor que comiences a memorizar determinados patrones

Por otro lado el diseño de los escenarios está bien trabajado y es lo suficientemente variado como para que no nos aburra. Los inicios son muy similares a los de la saga R-Type, con un primer nivel entre el espacio y una gran estructura espacial (con tenazas incluidas), el segundo parece sacado de R-Type 2, cuando visitamos un mundo con agua y bichos que nos atacan desde la parte superior e inferior de la pantalla, y el tercero se asemeja a los típicos escenarios de Irem en los que esquivar elementos movibles del escenario cobra gran importancia. Los enemigos también van cambiando aunque algunos sean comunes a todos los niveles, lo que le proporciona variedad e interés a medida que avancemos. Lo mismo ocurre con los jefes finales, dotados de diferentes patrones de ataque y alguno de ellos especialmente bien diseñado. Nos ha confundido sin embargo que en ocasiones no sepamos si estamos haciendo daño o no a alguno de los enemigos más grandes, ya sea porque la ausencia de un cambio de color o un sonido claro que nos haga pensar que nuestros disparos están siendo efectivos.

Redux Dark Matters
Gracias a nuestra habilidad para absorber algunos disparos enemigos el camino será más sencillo

La banda sonora tampoco desentona, de hecho nos han sorprendido algunos temas. Es cierto que la participación de Huelsbeck es prácticamente testimonial, pero el trabajo realizado por Andre Neumann es más que notable (lo podéis escuchar en bandcamp). Complementa la acción en pantalla y se ajustan bastante bien al ambiente de cada uno de los niveles. Quizás algo más de contundencia para los enfrentamientos con los bosses no hubiera venido nada mal, pero el resultado en definitiva es más que bueno.

Redux Dark Matters
Una lástima la bajada en la resolución del juego para Dreamcast. Las capturas
pertenecen a la futurible versión para PC

Matamarcianos de vieja escuela con desarrollo horizontal, jugabilidad ajustada y respuesta a los controles efectiva, una banda sonora a la altura y un par de modos de dificultad que le proporcionarán más vida al juego gracias a sus diferencias. Todo raya a buen nivel si quitamos los gráficos borrosos, los problemas con los disparos y algunos efectos especiales por debajo de lo esperable en una Dreamcast. Si ya conocías DUX tampoco podrás esperar un cambio radical, pero si estás ávido de shooters jugables y divertidos quizás puedas echarle un tiento a este estupendo tiento a uno de los géneros más venerables en los videojuegos.

Más info en la web oficial de Redux

viernes, 7 de febrero de 2014

El shooter horizontal Jets 'n' Guns ya disponible en Steam a precio especial

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Ya podéis descargar desde Steam Jet 'n' Guns, un matamarcianos de corte horizontal para ordenadores que llevaba ya tiempo disponible desde la web de sus creadores y que ahora presenta una versión lígeramente mejorada y más completa en el sistema de descargas de Valve. Con más de 40 niveles, una docena de naves entre las que escoger y más de 70 armas diferentes, Jet 'n' Guns incluye unos graficos bastante atractivos, logros y las ya famosas 'trading cards' en Steam:


Durante unos días, y como oferta de lanzamiento, el juego estará disponible por un 50% menos de su precio original, tan sólo 3€, tanto para ordenadores con sistemas operativos Windows, Mac o Linux.

Más info en la página del juego en Steam

Visita la web oficial de Jet 'n' Guns

lunes, 20 de enero de 2014

Más mechas en el nuevo shooter de los creadores de Ether Vapor

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Ya está disponible en Playism Japón el nuevo juego de Edelweiss, los creadores del fantástico matamarcianos ETHER Vapor Remaster. Se trata de Astebreed (アスタブリード), un espectacular shooter con gráficos 3D y una cámara dinámica, que presenta unos gráficos evolucionados a partir del título anterior realmente increíbles.


En el juego controlaremos a un mecha a través de sus diversos niveles. Contaremos con un disparo normal, los habituales misiles capaces de centrarse en los enemigos y un ataque especial con espada tan del gusto de estos desarrolladores. Desde Playism (requiere registro) o la web oficial de los creadores puede descargarse una demo mientras esperamos a conocer los planes futuros en cuanto a la localización de este más que apetecible título.






Más info (en japonés) en la web oficial del juego

jueves, 16 de enero de 2014

Espectacular demo de un nuevo shoot'em up japonés para Windows y Xbox360

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Ya está disponible para descarga la demo para la versión Windows de REVOLVER360 RE:ACTOR, un espectacular shooter japonés dotado de unos gráficos impresionantes y un sistema de juego a caballo entre los matamarcianos tradicionales y los títulos más 'Maniac' del mercado:


Lo más llamativo aparte de su diseño futurista y velocidad, es la opción de girar la cámara hacia arriba y abajo, un movimiento totalmente necesario si queremos esquivar determinados disparos y patrones de nuestros enemigos. La finalidad última parece ser batir nuestros propios récords, aunque seguro que alguno de nuestros lectores más duchos es capaz de profundizar un poco más en la mecánica del juego.





El juego es la secuela de un título que apareció hace ya unos años en exclusiva para XBLIG y que desgraciadamente pasó bastante desapercibido, incluso entre los aficionados al género de los shooters. Parece que ahora sus autores se han resarcido, y lanzar Reactor también en Windows les dará seguramente más visibilidad. Para las opciones y los controles que aparecen en japonés, os podéis ayudar de esta pequeña referencia rápida del juego anterior y que sirve perfectamente. También necesitaréis tener instaladas las librerias XNA de Microsoft, pero vienen incluidas en el pack de la demo para nuestra conveniencia.

Descarga la demo del juego en versión Windows

Visto en @Shumps

jueves, 10 de octubre de 2013

Nueva versión RevolGear II - Second Brightness, un 'Gradius' indie de la escena japonesa

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Ya podéis descargar gratis la última versión de RevolGear II - Second Brightness, un estupendo shooter de corte horizontal japonés que se inspira fuertemente en la serie Gradius de Konami aunque posee su propia personalidad y algunos detalles muy interesantes, como la posibilidad de practicar las diferentes fases de las que consta el juego o disfrutar de sus tres niveles de dificultad totalmente distintos.

RevolGear II - Second Brightness

RevolGear II - Second Brightness

RevolGear II - Second Brightness

RevolGear II - Second Brightness

RevolGear es divertido y toda una curiosidad para los buscadores de matamarcianos tradicionales. Podéis descargar el juego desde aquí, y aunque se trate de un título nipón, incluye un fichero de texto en inglés con las cuestiones básicas.

Visto en @shumps

Visita la web oficial (en japonés)

martes, 17 de septiembre de 2013

¡Probamos las nuevas minirecreativas de matamarcianos.es!

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Durante la pasada GamePolis tuvimos la ocasión de probar in situ las máquinas que Manuel de Matamarcianos.es dispuso sobre una mesa para todos los aficionados que se acercaron curiosos. Funcionaban con una tableta y estaban fabricadas por él mismo de forma casera pero con materiales y acabados realmente sobresalientes. Aprovechando la potencia de las tabletas Android y la compatibilidad con algunos emuladores como Mame, las máquinas de Matamarcianos han dado un paso más y a partir de ahora se fabricarán de manera industrial con una gran variedad de opciones y acabados en los artes.

Máquina recreativa matamarcianos.es
Una de las máquinas de 6 botones que hemos probado

Hemos tenido la oportunidad de probar un par de estas máquinas durante las últimas semanas y hemos grabado un vídeo donde os dejamos nuestras impresiones con estos muebles de reducidas dimensiones y perfectas para los que no tenemos espacio para colocar nuestra 'maca' soñada:


La web de Matamarcianos.es ya está abierta y podéis visitarla para echarle un vistazo. ¡No nos perdáis tampoco de vista porque guardamos una sorpresa más en RetroManiac relacionada con estas máquinas!

Máquina recreativa matamarcianos.es

Tenéis más imágenes justo después del salto:



Máquina recreativa matamarcianos.es

Máquina recreativa matamarcianos.es

Máquina recreativa matamarcianos.es

Máquina recreativa matamarcianos.es

Máquina recreativa matamarcianos.es


viernes, 26 de julio de 2013

¿Echas de menos la saga Thunder Force? Prueba Legendary Wings, un nuevo shooter casero para Windows

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Como dice el titular de la noticia, ¿echáis de menos la saga Thunder Force? Nosotros sí, sobre todo después de probar las mieles de la cuarta parte en Megadrive y de enamorarnos con la quinta en Saturn/PSX, y de la que guardamos un más que grato recuerdo. Por eso, y porque Thunder Force VI pasó con más pena que gloria, nos alegra saber que por hay ahí muchos más seguidores fieles que incluso se atreven a crear su propio juego inspirado en la serie de Technosoft. Es el caso de Legendary Wings, un shooter creado en GameMaker por Federico Bottaini y gráficos de Gianni Finocchi, y que podéis descargar gratis desde aquí.

Legendary Wings

El juego toma prestados algunos gráficos de otros matamarcianos famosos, por lo que no es del todo original, y además de basarse en el universo Thunder Force encontraremos referencias a otras series famosas de shooters. Lo mejor que podéis hacer es descargarlo y comprobar por vosotros mismos si merece la pena echar unas partidas, al menos para recordar tiempos en los que los shumps gozaban de mayores favores...

Legendary Wings


Más info en la web oficial de Legendary Wings

Visto en Retrotaku

viernes, 14 de junio de 2013

Chicas enfundadas en trajes mecánicas en Void Gear, un shooter nipón algo atípico

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Gracias a IndieGames nos enteramos de la salida el próximo mes de un interesante shooter japonés con gráficos 'cel shading'. Void Gear está producido por Salmon Soft y cuenta además con la colaboración en tareas musicales de Yasuhisa Watanabe, creador de otras bandas sonoras para juegos como Metal Black o Border Down (Dreamcast).


Desde la demo oficial os podéis descargar una demo con dos niveles y probar vosotros mismos este matamarcianos poco convencional.

Visita la web oficial de Salmon Soft

Vía IndieGames

viernes, 10 de agosto de 2012

Descuentos de los matamarcianos de Cave para iPhone a partir de mañana

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Si eres uno de esos fans de los 'bullet hells' tan nipones, seguramente te interesará saber que Cave va a bajar  de precio a partir de mañana un buen puñado de los títulos publicados en la app store de Apple. Desde este próximo sábado, y hasta el viernes, juegos como Espgaluda II, Dodonpachi Resurrection o Bug Princess 2 por ejemplo, verán reducidos su precio. Tenéis disponible la lista completa de títulos y su correspondiente bajada de precio en este enlace.

jueves, 5 de abril de 2012

Syder Arcade, el shooter de Studio Evil, se retrasa unos días

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Syder Arcade
El que está llamado a convertirse en opera prima del pequeño estudio indie Studio Evil, Syder Arcade, iba a aparecer este pasado 2 de abril, pero problemas con la distribución y publicación del juego en los canales habituales (Desura, Onlive...) han provocado que tengamos que esperar un poco más para echarle la zarpa encima a este prometedor shooter. Según sus desarrolladores la espera será mínima, de sólo unos días, y para compensar nos presentan una imagen del nivel "ice moon". Preferimos el juego por supuesto, pero bueno es saber que queda poquito, poquito...

Syder Arcade

Según Studio Evil el juego incluirá seis grandes escenarios prerenderizados, tres modelos de naves diferentes a escoger con características distintas, un modo de juego de supervivencia y records online. Quizás no le vendría mal alguna opción más de multijugador, pero esperemos a que sea publicado para poder juzgarlo completamente, a priori tiene muy buena pinta...

Échale un vistazo al vídeo presentación del juego