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miércoles, 15 de octubre de 2014

El matamarcianos japonés Infinos disponible gratis en Playism

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Ya podéis descargaros desde Playism Infinos, un shooter de desarrollo clásico horizontal creado por el grupo de indies Picorinne Soft. El juego, que apareció hace ya algo más de un año en los círculos doujin nipones, vive ahora una segunda oportunidad gracias a la visbilidad que pueda otorgarle una web como Playism. Infinos es un matamarcianos típico con claras reminiscencias a los shooters de los 80 y principios de los 90 como Gradius o R-Type. Sus creadores, en clara alusión al bombardeo continuo de los típicos 'bullet-hell' que pueblan este venerable género, comentan que "Como un fan de los shoot'em up, quería crear el juego que siempre he querido jugar. Si palabras como 'escenarios, 'no al bullet-hell' y patrones te suenan, entonces quizás este juego sea para ti":


Lo cierto es que Infinos es un estupendo representante de los matamarcianos gracias a su jugabilidad sin complicaciones (cursores y un botón de disparo), gráficos pixelados reminiscentes a las viejas placas arcade de mediados de los 80 y dificultad medida. De hecho, los primeros niveles son sencillos y reconfortantes, pero poco a poco la curva de dificultad se va acrecentando, como mandan los cánones. El juego cuenta con un buen número de enemigos diferentes, mini y jefes finales de fase, seis niveles diferentes con sus correspondientes cambios de escenario y muchas horas de diversión.





Para descargarlo solo tenéis que registraros en la web de Playism y pinchar en el botón correspondiente. Los autores del juego se encuentran actualmente desarrollando la segunda parte además de una especie de RPG a lo Pokémon, y en su web podéis descargar otra versión de Infinos denominada 'Infinos 0' que cuenta con gráficos más arcaicos y una jugabilidad algo diferente a pesar de mantener los mismos niveles.

Visita la web de Playism para descargar gratis el juego

Página oficial de Picorinne Soft, los creadores de Infinos

martes, 14 de octubre de 2014

Nuevo vídeo teaser del matamarcianos indie Steredenn

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Pixelnest Studio y Plus han publicado un nuevo vídeo de su próximo proyecto, Steredenn, un matamarcianos horizontal 'interminable' dirigido a tabletas y móviles que es definido por sus propios creadores como: "un shooter espacial frenético realizado mediante bellos y grandes píxeles". El juego está siendo diseñado a la vieja usanza, donde lo más importante es conseguir la puntuación más alta, así que esperamos compatibilidad online con tablas de hi-scores y todo ese follón que reina hoy en día las plataformas móviles. El vídeo tiene buena pinta desde luego:


Como siempre nuestro recelo vendrá dado por los métodos de control, más que dudosos en el caso de una pantalla táctil. ¿Por qué no publicarlo también en ordenadores? Steredenn tiene prevista su salida este mismo otoño, primero en dispositivos iOS, y un poco más tarde en Android.





Visita la web oficial para más información

Visto en @shumps

lunes, 5 de mayo de 2014

Trailer de Wolflame, el próximo shooter de los creadores de Satazius o Gigantic Army

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Nos enteramos gracias a la cuenta de twitter de Shumps, que los chicos de Astro Port ya han subido a youtube el primer trailer de su próximo proyecto, Wolflame, un matamarcianos de corte vertical con ciertas reminiscencias a la saga Raiden:


El juego nos pondrá en la piel de un piloto terrícola que ha de defender la colonia Sig Firudonia (al menos eso dice el traductor de Google), del ataque de la flota Adori, unos tipos malvados como pocos que intentan hacer desaparecer todo vestigio humano de la galaxia. El juego cuenta con un diseño y gráficos similares a los de producciones anteriores de este grupo de desarrollo independiente japonés, y cambia desde el desarrollo horizontal de Satazius, al vertical como en muchos matamarcianos de gran renombre.



Según se puede apreciar en el vídeo, nuestra nave contará con el típico disparo, pero también podrá hacer uso de algunas armas secundarias bastante espectaculares y que nos recuerdan a la saga Raiden o Layer Section. Aún no hay fecha de lanzamiento, pero estamos seguros que Nyu Media ya habrá puesto el foco de atención en este nuevo juego tras haber localizado otros títulos como Gigantic Army o el propio Satazius.

Más info en la web oficial de Wolflame (en japonés)

miércoles, 26 de febrero de 2014

Enemy Mind, el shooter que nos deja convertirnos en cualquiera de las naves enemigas

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Si creíais que a estas alturas el género de los matamarcianos todavía no podía proporcionar ninguna sorpresa, parece que estabais equivocados, y es que Enemy Mind, un juego en desarrollo por el pequeño estudio Schell Games parte de la premisa principal de todo buen shump en el que nos tengamos que cargar las oleadas de enemigos que se nos pongan por delante, pero al mismo tiempo contaremos con la posibilidad de 'poseer' de alguna manera a otras naves en nuestro beneficio y en pos de sobrevivir en este entorno tan hostil:



Según parece además el juego permitirá que hasta cuatro jugadores puedan disfrutar al mismo tiempo de la partida. Su estética retro y una banda sonora tipo chiptune de lo más movidita también apuntan a su favor, aunque ya sabemos que lo más importante en estos casos es que proporcione la suficiente diversión y adicción como para olvidarnos del resto de aspectos técnicos.



Schell Games trata ahora de superar una campaña en Greenlight para que el juego aparezca en Steam, aunque esperan que el juego esté disponible en marzo, siendo presentado oficialmente en la próxima Game Developers Conference del 19 al 21 de marzo en San Francisco.

Más info en la web oficial de Enemy Mind

Visto en @shmups

miércoles, 12 de febrero de 2014

Impresiones con Redux, un shooter colorista y jugable para Dreamcast

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Tras una espera mayor de lo esperada, aproximadamente un año, finalmente Redux Dark Matters vio la luz hace unas semanas. El matamarcianos de corte horizontal de Hucast para la blanquita de Sega se ha hecho de rogar, pero al fin lo tenemos entre nuestras manos convirtiéndose en el último juego hasta el momento para Dreamcast. ¿Pero merece la pena? ¿Podemos situarlo al mismo nivel que otros lanzamientos recientes como Sturmwind, u otros juegos clásicos para esta consola? Tras algunas horas y algunos créditos gastados con Redux, nuestras sensaciones son en general positivas, aunque ciertamente como veremos también hay alguna decisión un poco extraña por parte de sus desarrolladores que no acabamos por entender.



Redux es en realidad una especie de remake de DUX, un shooter horizontal publicado en el verano de 2009 que rompió los esquemas de la incipiente escena independiente para la 128 bits de Sega. El juego de Hucast recibió críticas algo benevolentes debido al esfuerzo invertido pero sin esconder los problemas más que evidentes en la jugabilidad por culpa de la baja visibilidad con los disparos y un equilibrio en la jugabilidad algo dudoso. Un poco después DUX 1.5 llegó para arreglar este desaguisado, convirtiéndose, a pesar del posterior lanzamiento de Redux, en quizás la mejor versión de este divertido matamaricanos. Con todo, en 2012 los autores del juego iniciaron una campaña en Kickstarter para recaudar fondos mediante los que poder convertir el juego a sistemas como iOS, Steam o XBLA. La idea era crear una especie de remake (Redux) diseñado en un principio en exclusiva para Dreamcast, y con el dinero obtenido comprar los kits de desarrollo necesarios para convertir el juego al resto de sistemas. Por el momento la única versión en aparecer es precisamente la consolara, donde francamente nos sentimos más cómodos, así que sin más dilación introducimos el disco en la consola y le damos al ‘Power’…

Redux Dark Matters
Es inevitable pensar en R-Type ;)

La mecánica de Redux es sencilla y fácil de asimilar a pesar de la ausencia casi por completo de unas instrucciones que acompañen al juego. El desarrollo de scroll lateral y horizontal repleto de obstáculos y zonas de memorización (sobre todo a partir del tercer nivel), os recordarán poderosamente a la saga R-Type, al igual que algunos detalles del comportamiento de nuestra nave y del diseño de los niveles. Con un botón del mando dispararemos, con otro acumularemos un disparo de energía y con el tercero podremos soltar o recuperar una especie de cápsula-escudo protector muy al estilo del juego de Irem. Más interesante es quizás el sistema que equipa nuestra nave para absorber disparos de nuestros enemigos, y que se activa con uno de los gatillos del mando), y aprovecharlos con el fin de disparar unos misiles teledirigidos. Dominar está técnica será esencial una vez que pasemos los primeros niveles si queremos superar con éxito determinadas zonas de los mismos, al igual que practicar y memorizar los mejores momentos para activar esta habilidad, ya que una barra en la parte inferior de la pantalla se irá consumiendo a medida que la utilicemos.


Los enemigos tratarán de acecharnos desde cualquier punto de la pantalla, disparando como locos, aunque evidentemente sin llegar al agobio típico de los ‘bullet hell’ (y afortunadamente para este que suscribe). Al final del nivel nos esperará el típico jefe final de fase, más grande, poderoso y con mala leche que el anterior. En esta edición se han incluido dos niveles de dificultad según la nave que escojamos. ‘Normal’ o ‘Veterano’. Las diferencias son más que palpables desde el principio, y es que en el nivel más complicado no podremos utilizar la habilidad de absorción de balas y tampoco aparecerá el escudo para protegernos. Además parece que todos los enemigos en pantalla se han enrabietado cosa mala, por lo que esquivarlos será aún más difícil. Solo apto para auténticos jugones.

Redux Dark Matters
Enfrentamientos como este nos obligarán a estar armados hasta los dientes

El diseño de los niveles no difiere de lo que ya vimos en DUX, así que para quiénes conozcan aquel juego las novedades son más bien escasas si exceptuamos los niveles de dificultad y los cambios sutiles del sistema de puntuación. La paleta de colores sigue siendo algo ‘pastelosa’, aunque se han añadido más detalles a las texturas y se ha ensuciado un poco el conjunto. En ocasiones es más atractivo dado el exagerado colorido de las entregas anteriores, pero en otras parece que las transparencias y los efectos gráficos no terminan de funcionar. De hecho, uno de los problemas más grandes de esta versión es su resolución de pantalla, muy baja si utilizamos los habituales cables por componentes o euroconector para conectar la consola a nuestro televisor. Tampoco ayuda precisamente el uso de estas texturas más sucias, contribuyendo a que todo cobre un aspecto algo borroso y decepcionante, habida cuenta de los gráficos de DUX 1.5. Si utilizamos el conector VGA el resultado gana algún entero, pero no es la mejor solución y tampoco es la panacea. Tampoco el problema con los disparos tampoco se ha acabado de arreglar del todo, y en ocasiones se confunden con elementos del escenario, explosiones y otros sprites que pueblan la pantalla.

Redux Dark Matters
Será mejor que comiences a memorizar determinados patrones

Por otro lado el diseño de los escenarios está bien trabajado y es lo suficientemente variado como para que no nos aburra. Los inicios son muy similares a los de la saga R-Type, con un primer nivel entre el espacio y una gran estructura espacial (con tenazas incluidas), el segundo parece sacado de R-Type 2, cuando visitamos un mundo con agua y bichos que nos atacan desde la parte superior e inferior de la pantalla, y el tercero se asemeja a los típicos escenarios de Irem en los que esquivar elementos movibles del escenario cobra gran importancia. Los enemigos también van cambiando aunque algunos sean comunes a todos los niveles, lo que le proporciona variedad e interés a medida que avancemos. Lo mismo ocurre con los jefes finales, dotados de diferentes patrones de ataque y alguno de ellos especialmente bien diseñado. Nos ha confundido sin embargo que en ocasiones no sepamos si estamos haciendo daño o no a alguno de los enemigos más grandes, ya sea porque la ausencia de un cambio de color o un sonido claro que nos haga pensar que nuestros disparos están siendo efectivos.

Redux Dark Matters
Gracias a nuestra habilidad para absorber algunos disparos enemigos el camino será más sencillo

La banda sonora tampoco desentona, de hecho nos han sorprendido algunos temas. Es cierto que la participación de Huelsbeck es prácticamente testimonial, pero el trabajo realizado por Andre Neumann es más que notable (lo podéis escuchar en bandcamp). Complementa la acción en pantalla y se ajustan bastante bien al ambiente de cada uno de los niveles. Quizás algo más de contundencia para los enfrentamientos con los bosses no hubiera venido nada mal, pero el resultado en definitiva es más que bueno.

Redux Dark Matters
Una lástima la bajada en la resolución del juego para Dreamcast. Las capturas
pertenecen a la futurible versión para PC

Matamarcianos de vieja escuela con desarrollo horizontal, jugabilidad ajustada y respuesta a los controles efectiva, una banda sonora a la altura y un par de modos de dificultad que le proporcionarán más vida al juego gracias a sus diferencias. Todo raya a buen nivel si quitamos los gráficos borrosos, los problemas con los disparos y algunos efectos especiales por debajo de lo esperable en una Dreamcast. Si ya conocías DUX tampoco podrás esperar un cambio radical, pero si estás ávido de shooters jugables y divertidos quizás puedas echarle un tiento a este estupendo tiento a uno de los géneros más venerables en los videojuegos.

Más info en la web oficial de Redux

martes, 11 de febrero de 2014

Neo XYX ya tiene fecha de salida para su versión en Dreamcast

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Después de que el juego del NG:DEV Team apareciera en formato MVS para NeoGeo, ahora le toca el turno a la esperada (y más asequible) versión para Dreamcast. Será a partir del próximo 17 de febrero cuando las copias de este shooter 'maniaco' comience a ser enviado a sus respectivos compradores, imaginamos que tanto la versión 'Regular' como la 'Limitada' y la 'Coleccionista'.


Neo XYX es un matamarcianos de desarrollo vertical que basa su mecánica en los típicos shooters tipo 'bullet hell'. Dotado de unos gráficos pixelados y un desarrollo que os recordará a juegos de la mítica Toaplan, la versión para Dreamcast es compatible con 60hz tanto en NTSC como en PAL60, con el arcade stick, la tarjeta de memoria VMU, etc. Encontraréis más información y el enlace para su compra en la web oficial.

lunes, 20 de enero de 2014

Más mechas en el nuevo shooter de los creadores de Ether Vapor

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Ya está disponible en Playism Japón el nuevo juego de Edelweiss, los creadores del fantástico matamarcianos ETHER Vapor Remaster. Se trata de Astebreed (アスタブリード), un espectacular shooter con gráficos 3D y una cámara dinámica, que presenta unos gráficos evolucionados a partir del título anterior realmente increíbles.


En el juego controlaremos a un mecha a través de sus diversos niveles. Contaremos con un disparo normal, los habituales misiles capaces de centrarse en los enemigos y un ataque especial con espada tan del gusto de estos desarrolladores. Desde Playism (requiere registro) o la web oficial de los creadores puede descargarse una demo mientras esperamos a conocer los planes futuros en cuanto a la localización de este más que apetecible título.






Más info (en japonés) en la web oficial del juego

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Kirisame Blade, un shooter nipón donde lo importante es sobrevivir

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Los matamarcianos con opciones tipo 'caravan' suelen ser bienvenidos entre los aficionados al género porque resultan ser el escenario perfecto para poder probar su habilidad a los mandos de las naves espaciales. Hudson con su saga Star Soldier siempre son adalid de esta modalidad y ya sabéis como hace unas décadas organizaban incluso tours alrededor del país japonés para que los mejores jugones demostraran hasta donde podían llegar.



Por eso nos encantan que sigan saliendo juegos de este tipo desde la escena independiente, en este caso la japonesa, como es el caso de Kirisame Blade, un matamarcianos de desarrollo horizontal de un único nivel en el que tendremos que ganar puntos como locos y evitar que nos eliminen en un tiempo limitado. La particularidad, aparte de sus gráficos pixelados, es el armamento con el que cuenta nuestra nave, y es que lejos del típico disparo frontal, drones y demás 'zarandajas', el autor ha decidido implementar un curioso sistema de espadas a lo Radiant Silvergun que cambia por completo el concepto de matamarcianos que podáis tener.



La mecánica girará sobre el uso que le demos a este armamento y algunos movimientos de ataque y defensa imprescindibles para según que momentos de atosigamiento enemigo. El resultado es un pequeño shooter divertido y original que podéis descargar gratis desde los enlaces de un poco más abajo...

Visto en Idealsoft

Descarga el juego aquí (en japonés)

Página oficial de Kirisame Blade (en japonés)

viernes, 28 de junio de 2013

Trailer de Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi, un shooter de Cave que llega en julio a PS3 'region free'

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5pbGames anunció en mayo la conversión de Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi, un shooter vertical tipo bullet-hell  y ahora llega el trailer del juego para PlayStation 3, que llegará el 25 de julio a las tiendas niponas, y que se convertirá además seguramente en la única versión del juego accesible por todo el mundo aprovechando que PS3 no posee limitaciones territoriales.


Ketsui, que Cave publicó para su placa fetiche, la PolyGame Master, en 2003 y que ganó muchos adeptos gracias a su parecido con la 'vaca sagrada' del estuidio nipón, DoDonPachi, y su sistema de puntuaciones, fue convertido por 5pb hace ya algunos años para Xbox 360 pero el juego no salió de las fronteras japonesas para desgracia de los seguidores de este género. Para PlayStation 3 aparecerá una versión especial con extras como la banda sonora o vídeos con los que aprender a dominar el juego.

Visita la web oficial de  Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi