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lunes, 19 de enero de 2015

Locomalito actualiza Gaurodan y Maldita Castilla, y sigue trabajando en sus proyectos para este año

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Locomalito no para y sus primeros propósitos para este año se han materializado en sendas actualizaciones para sus últimos juegos, Gaurodan y Maldita Castilla. Mientras que el primero ha recibido algunas mejoras considerables referidas a la jugabilidad y los controles, en el segundo el autor de Hydorah se está empleando a fondo para cambiar el aspecto del juego a un formato 4:3 más habitual: "La actualización de Gaurodan estaba pendiente desde poco después de haber sacado el juego, son algunas mejoras generales (velocidad, ráfagas de disparo, generación de enemigos, patrones, etc.), un arreglo de un fallo tonto (que en una fase sólo podías hacer 99% de destrucción) y un arreglo con respecto a los controles de Ouya", como nos comenta Locomalito en un correo electrónico.

¡Gaurodan, más furioso que nunca!

Esta actualización del estupendo shooter maquinero ya se puede descargar desde la web oficial de Locomalito en su versión Windows, y en breve estará disponible también para OUYA, en el apartado 'Discover' de la consola o a través de descarga directa. El juego para Linux también lo estará en breve, seguramente.

En cuanto a Maldita Castilla, el arcade inspirado en G&G, Tiger Road o Trojan, los cambios son quizás más superficiales pero exigen un mayor trabajo al pasar de un formato cuadrado al 4:3, lo que influye en la jugabilidad e incluso en la composición de los niveles: "es sobre todo un cambio de ratio a 4:3. Antes era más cuadrado, como los arcades antiguos, pero lo he cambiado para que luzca bien en arcades caseros, que a lo tonto ya se juega en un buen puñado :-) Este cambio ha llevado un poco porque tenía que adaptar un poco las fases verticales". El genial autor no se ha quedado únicamente ahí, "ya de paso he aprovechado para hacer un par de mejoras pequeñas, como el fondo de la fase del bosque, que no me terminaba de convencer, también he implementado las mejoras en los controles y un menú de configuración ingame como en Gaurodan".

¡Más espacio para el esperado combate con Moura! ;)

La nueva versión de Maldita Castilla aún no está disponible (lo estará esta misma semana), pero si seguís su cuenta en twitter podréis observar los avances en su desarrollo y algunos ejemplos, como el enfrentamiento con Moura que podéis ver en la captura de un poco más arriba. Aprovechamos por otro lado para preguntarle por el avance de los últimos proyectos, Star Guardian, del que tenéis un reportaje en la sección indie del número 9 de la revista, y el recuperado The Curse of Issyos: "The Curse va a ser un juego pequeñito, con lo típico: 5 fases lineales, alguna cosa secreta, sus bosses, su tienda con mejoras y poco más. Es un Vampire Killer mas para el montón, pero tenía ganas de hacerlo desde hace tiempo porque me pirra la mitología griega, y realmente echo en falta más juegos de acción-aventura lineales, cortitos y simpáticos de jugar :-)"

¿Quizás llegue antes que Star Guardian?

Por aquí esperamos como agua de mayo los nuevos juegos de Locomalito, ¿puede que para este 2015? Hay también alguna que otra pequeña sorpresa relacionada con Maldita Castilla, y es que estará disponible en el futuro para Amazon Fire TV y Gamestick. Las obligaciones mandan, y correr nunca es bueno, así que seguiremos de cerca los avances de los diferentes proyectos de Locomalito :)

Visita la web de Locomalito para más info y descargar sus juegos gratis

martes, 9 de septiembre de 2014

La banda sonora de Maldita Castilla, estrella invitada en el PlayFest de Fuengirola

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A partir de este jueves, y hasta el domingo, se celebra en Fuengirola, Málaga, una nueva versión de PlayFest, el festival de Música, Animación y Videojuegos. La programación incluye un buen puñado de conferencias, talleres y un conciertazo en un marco incomparable, el castillo Sohail de Fuengirola. La noche del sábado al domingo los asistentes al concierto podrán disfrutar con las composiciones interpretadas por nada menos que la Filarmónica de Málaga de juegos como Rime o Deadlight, de nuestros amigos de Tequila, Castlevania Lords of Shadow, del renombrado Oscar Araujo, o Mass Effect 3 y Darksiders. También habrá algunos estrenos, como puedan ser Star Wars: Rebels (futura serie de animación 3D), Enemy Front o Clive Barker's Books of Blood.


Sin embargo, la GRAN noticia es que Maldita Castilla también tendrá un sitio entre estos compositores y juegos, un logro bien merecido por parte de Gryzor87, artífice de la banda sonora del juego de Locomalito (al igual que prácticamente del resto de producciones del autor malagueño). Para ello Gryzor se ha tenido que poner las pilas, y en tan solo tres días ha preparado una pieza orquestada con la ayuda de Óscar Senén para el festival y que pueda ser interpretada por la Filarmónica. Alucinante es decir poco. El trabajo y tesón de Gryzor le han llevado a realizar la notación de la pieza, la música que suena en el trailer del juego, y a escribir las partituras necesarias para 32 partes, incluyendo percusión, cuerda, coro... Estamos seguros de que el resultado será espectacular.



Por si esto no fuera todo, al finalizar el concierto y en el mismo escenario, actuará la 3Bit Band con un concierto especial que nos llevará hasta la madrugada. Después de haber disfrutado de lo lindo con su repertorio en la pasada RetroMadrid, solo podemos esperar lo mejor de lo mejor de estos entusiastas de la música y las buenas bandas sonoras de los videojuegos. ¿Sonará Castlevania...? ;)

Visita la web de Playfest para más info

Hazte con tu entrada para el concierto

jueves, 24 de octubre de 2013

Maldita Castilla llega a Ouya y Locomalito promete sorpresas

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Nuestro amigo Locomalito se ha volcado en las últimas semanas con Ouya, la consola independiente basada en sistema operativo Android, tras adaptar para ella juegos de su cosecha tan magníficos como Gaurodan o Verminian Trap, ahora le toca el turno al plato fuerte, el que es probablemente el juego más conocido de todos los que el genio malagueño nos ha regalado, Maldita Castilla llega a Ouya, disponible desde ayer mismo, viene para hacer las delicias de todos los poseedores de la consola indie. Tanto si ya lo habéis jugado como si no, tenéis una cita obligada con Don Ramiro, Don Diego, Mendoza y Quesada en su periplo por las tierras de Tolomera del Rey.

Ahora también para Ouya

Y por si fuera poco, las buenas noticias no vienen solas, a través del propio Twitter de Locomalito hemos leído prometedoras palabras, en concreto, mientras nombra todas las adaptaciones que recientemente ha llevado a Ouya, vemos esto: "No más ports por ahora, necesito empezar algo nuevo". No podíamos estar más contentos de escuchar algo así, ¿con que nos sorprenderán ahora Locomalito y Gryzor87?. Por supuesto, en RetroManiac os iremos informando puntualmente de todo lo que acontezca.

¿Cual será el próximo trabajo de Locomalito y Gryzor87?

Ah, y no dejéis de visitar la propia página web de Locomalito, si se os ha escapado alguno de sus grandes títulos, ahí los tenéis todos disponibles.

lunes, 25 de marzo de 2013

RetroMadrid 2013 - El día de Locomalito y Maldita Castilla

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RetroMadrid 2013


Llega por desgracia el último día en RetroMadrid. La mañana no se mostraba tan apacible como el día anterior y tras algunos chaparrones nocturnos parecía que en torno a la hora de apertura de la nave 16 el cielo se abría y daba un poco de tregua a los visitantes. Justo después de desayunar nos encontramos con Juan (Locomalito) y Javier (Gryzor) por los pasillos del hotel acompañados de sus respectivas familias, “¡Hey!, ¡Venid, que tengo algo para vosotros!”, nos chista como siempre rumboso Gryzor. Rápidamente desaparece en el interior de la habitación y sale con un par de cd’s, nada menos que la banda sonora de Maldita Castilla y la de Hydorah editados en formato físico. Inclinación de cabeza, reconocimiento a los maestros y les dejamos que desayunen tranquilos y se preparen para la charla que tienen un poco después esa misma mañana.

RetroMadrid 2013
Matadero en Madrid se tiñe de rojo... Hummm...


Al igual que el sábado decidimos acercarnos con algo de antelación para aprovechar y tratar de charlar con alguien más antes de que comenzaran a llegar los visitantes. Comenzamos con Emere, con Eduardo a la cabeza. Durante los dos días de la feria habían estado muy ocupados en el stand y tras el éxito de las Turbo Grafx en la edición anterior decidimos preguntarle por sus sensaciones durante la presente edición, “Hay desde luego más gente y notamos que se paran bastante a mirar, preguntarnos por nuestros productos y por supuesto comprar. La afluencia continua desde fuera ha venido genial para que siempre haya alguien interesado en nuestros productos”. De hecho la mañana del sábado dejamos en el stand de Emere un puñado de revistas de RetroManiac, y a estas alturas ya se habían agotado, “Incluso han preguntado si teníamos más, ¡el próximo año tenéis que traeros un buen montón!”.
RetroMadrid 2013
Eduardo de Emere

Nos dimos una vuelta por el recinto, pero antes de irnos de RetroMadrid pasamos de nuevo por el stand, y para Eduardo y su equipo finalmente este año ha sido un nuevo éxito y están seguros de que volverán siempre que puedan mientras ultiman las gestiones para abrir una tienda física: “Las ventas han estado al final muy repartidas, los juegos de Dreamcast han respondido muy bien, al igual que los Everdrive o el ‘mercha’. Nos vamos muy contentos”. Empiezan a llegar más curiosos, así que dejamos a Eduardo siempre con la sonrisa en la cara y apoyando como casi nadie el proyecto de RetroManiac con los regalos que sorteamos entre nuestros lectores. ¡Mucha suerte a él y su gente que siempre nos tratan de maravilla!

En RetroMadrid se podían comprar aún algunos libros de
 'La Aventura Original' de Andrés Samudio

A continuación se encontraba Pixel Valley, una joven iniciativa de venta de juegos retro que está trabajando en crear una página web que le otorgue mayor visbilidad en este mundillo. Susana nos contaba que “nos dedicamos a la venta de juegos retro, sobre todo de segunda mano, y aunque habíamos estado en el Parlabytes de hace unos meses, la verdad es que aquí hay muchísima gente y la venta está yendo bastante bien”. Susana estaba situada en una de las zonas con menor iluminación del lugar, “la verdad es que la luz es escasa, nos hubiera venido bien un poco más de para que el producto se vea mejor”. En el stand de Pixel Valley había varios cartuchos de consolas, algo de ordenador y las siempre atractivas “maquinitas”.

RetroMadrid 2013
El ambiente más familiar del domingo por la mañana siempre nos
sorprende gratamente

Tampoco podíamos olvidarnos, como no, de Arantxa y Miguel Ángel, o lo que es lo mismo Tender Pixel y FloppyDerno. Ambos habían estado trabajando a destajo también durante el día anterior en RetroMadrid, y fue imposible hablar con ellos como nos hubiera gustado. Afortunadamente ya lo hicimos durante la Parlabytes, donde nuestro compañero Vampirro les sacó una más que interesante entrevista que podéis leer en el número 7 de RetroManiac. Arantxa tenía también algo preparado para nosotros y que desvelaremos en breve, ¡muchas gracias! Según nos comentaron ambos estaban cansados pero contentos porque las ventas no habían ido nada mal, y el aumento en la oferta de productos en el stand había atraído a un buen número de visitantes. Lo que no sabían es que aún les esperaba un buen tirón durante aquella mañana del domingo. ¡Gajes del oficio!

RetroMadrid 2013
Era complicado no sucumbir a la tentación de llevarnos de todo

Madrugador fue también Mariano, de Generación Master System II, y que a primera hora ya estaba organizando la mesa del stand junto a su mujer. Mariano trata de que la venerable ‘Master’ también tenga un huequecito en los corazones de todos los asistentes, y para ello no ha descansado explicando desde tareas mundanas como la limpieza de los cartuchos, “en realidad es sencillo, lo único que tenemos que tener es algo de cuidado si lleva pila interna”, hasta mostrar diversos mods que pueden hacerse con la consola de 8 bits de Sega, como el siempre socorrido módulo de video compuesta para poder conectar el sistema de la mejor forma a los nuevos televisores, o el sorprendente cambio de la rom interna en los modelos que venían de fábrica con Alex Kidd, de forma que lo podamos sustituir por nuestro juego favorito. En cualquier caso desde Generación Master System también tratan de que la consola disfrute de una segunda juventud mediante la cultura de ‘club’ o el intercambio de cartuchos entre usuarios. Mariano también nos mostró como había construido un sencillo joystick tipo arcade con un par de componentes extra y mucho material reciclado y conectarlo a la Master.

RetroMadrid 2013
Mariano nos mostró el proceso en un momento


Siguiendo con el bricolaje no podíamos dejar de lado a Miguel de Retrocables, la mesa de su stand estaba repleta de todo tipo de cables y conectores para nuestros ordenadores y videoconsolas preferidos. “Comenzamos cuando encontramos un ordenador Mac sin monitor y necesitábamos de un adaptador especial para conectarlo aquí y que era realmente caro traerlo desde Estados Unidos, así que nos pusimos manos a la obra y nos construimos el cable adaptador nosotros mismos”. Y así, desde aquél primer ‘hágalo usted mismo’, el número de cables que se pueden encontrar en Retrocables ha subido hasta la friolera de casi 130 modelos diferentes, “entre repuestos, accesorios, fuentes de alimentación, conversores, etc. Estamos abiertos a cualquier propuesta de la gente, es lo que hace que queramos seguir adelante y que nuestro catálogo crezca”.

RetroMadrid 2013
¿Buscas algún cable para tu sistema?

Miguel y su hermano utilizan RetroMadrid para que los asistentes le conozcan y de paso se lleven aquel cable de Spectrum para conectarlo a un monitor que necesitaban, “el adaptador RGB de Megadrive y Spectrum son desde luego nuestros productos más vendidos”. Aunque no todo iban a ser cables y más cables, y es que en su stand nos encontramos también con un interfaz especial para conectar consolas a la típica pantalla LCD de los coches (lo que viene muy bien para determinados viajes), y un pequeño ordenador con un intérprete en Basic que contaba además con múltiples entradas y salidas analógicas y digitales. “Es una plaquita muy sencilla de programar gracias al lenguaje Basic que incorpora, y que puede conectarse a muchos otros dispositivos debido a las I/O con las que cuenta. Por ejemplo, podemos programar una especie de estación meteorológica y que nos mande los datos a nuestro móvil, algún juego tipo arcade, etc.” En RetroMadrid Miguel tenía algunos programas en Basic cargados en la memoria del ordenador, como un divertido juego de carreras. Realmente interesante.

RetroMadrid 2013
La placa conectada a un LCD

Dejamos el mundo del bricolaje y nos pasamos por la zona de la AUMAP donde Andrés Samudio se afanaba en seguir firmando libros (luego tenía su propia charla), mientras nos dirigíamos a la zona de conferencias ya que la charla de Locomalito y Gryzor estaba a punto de comenzar. Allí el público tomaba rápidamente asiento y se intuía que posiblemente era la charla que más asistentes iba a congregar Así fue como los dos desarrolladores Indie explicaron como Maldita Castilla es un juego a la vieja usanza, “en el que hay que sufrir algo para llegar al final de la pantalla, no tiene que ser tan fácil de terminar como pueda pasar actualmente en los juegos”. De hecho esta tensión que provoca en el jugador y que lo mantiene alerta en todo momento es algo que se ha perdido en mayor o menor medida en la actualidad, cuando es fácil pensar que da igual si ‘morimos’ porque podremos continuar en el mismo sitio cuantas veces queramos. “Cuando terminamos un nivel y el personaje levanta la espada triunfante, es el reconocimiento al jugador por haber llegado hasta ahí”. Sin embargo Locomalito y Gryzor no solo hablaron de su última producción, también se detuvieron en algunos temas candentes como el pernicioso ‘free2play’ mal entendido por la mayoría de las empresas y todo un caramelo para los ‘tiburones’ de la industria, o las razones por las que producen este tipo de juegos de tan marcado carácter retro: “No es nostalgia, son los valores de aquellos juegos los que nos mueven en esta dirección, la combinación de gráficos, programación y un sonido determinado, la jugabilidad…

RetroManiac 2013
Gryzor87 y a la derecha Locomalito

No podía faltar tampoco un pequeño empujón para todos aquellos que estén dudando en diseñar su propio videojuego. Ambos animaron a todos a que se pongan manos a la obra y aprovechen alguna de las múltiples herramientas que hay disponibles para la programación más o menos sencilla de un juego. Para muestra un botón, en pantalla un pequeño ejemplo realizado durante la tarde del miércoles anterior y que servía para mostrar como lo que hace falta es perseverancia, una buena idea y ganas de llevarla a cabo de principio a fin. ¡Menuda arenga! Al final de la charla el abundante público rompió en aplausos en agradecimiento por el trabajo de estos dos artistas del pixel y las músicas, jugones de toda la vida y que nos regalan de tanto en cuanto una maravilla en forma de videojuegos.

El pequeño juego que mostraron en RetroMadrid. ¿Os habéis fijado
en el edificio del fondo? Imagen: Moon Watcher

Luego Juan y Javier nos comentaron que les había encantado la experiencia de asistir de esta guisa a RetroMadrid, y aún alucinaban con la creación de Tovar como premio al torneo: “¡nos hubiera encantado llevarnos también el mueble arcade! Lo que ha hecho Pedro (de Tovar) es fantástico. Flipante. Todos los días abro su correo electrónico y estamos tentado a pedirlo algo similar para nosotros, pero al final resistimos”. Y es que no era para menos. Aquel oscuro objeto de deseo iba a ser para uno de los tres participantes que llegaron hasta esta final tras haber demostrado mediante un vídeo para Scoregames que eran auténticos fieras a los mandos de Maldita Castilla, “¡aún esperábamos a que apareciera el americano que tiene el mejor tiempo subido Internet (por debajo de los 28 minutos)!”. Finalmente no lo hizo para alivio de más de uno ;)

RetroMadrid 2013
Fue sin duda una de las charlas más seguidas en el recinto

Les dejamos mientras algunos ‘fans’ se hacían fotos con ellos y la organización se afana en dejarlo todo listo para la entrega del premio RetroMadrid, en este caso como homenaje a la ‘Abadía del Crimen’, con la familia en representación de Paco Menéndez. Tras unas emotivas palabras de Juan Carlos (Adonias) y un precioso vídeo creado por Cristian de GameBack TV y Jesús Fabre de The Gamer Inside, en el que se repasaron algunos de los mejores momentos de los creadores de este recordado juego, el público volvió a aplaudir de buena ganas en recuerdo póstumo de la figura de Paco, y por supuesto de Juan Delcán.

RetroMadrid 2013
La familia de Paco recibió el premio

El siguiente en aparecer sería Andrés Samudio, cuya charla junto a Manuel Millán (ilustrador del libro) sobre ‘La Aventura Original’ solo pudimos disfrutar en los primeros compases debido a que estaba a punto de comenzar la esperada finalísima del torneo Maldita Castilla. Aprovechad si no lo habéis hecho aún para leer la entrevista que tuvimos con Andrés sobre la realización del libro.

RetroMadrid 2013
Andrés estuvo casi hasta última hora firmando y dedicando su libro

Poco a poco comenzaba la gente a arremolinarse junto a la máquina. Allí estaban los dos Fran (@Metr81 y @pixfran) y Carlos dispuestos a dejarse los dedos con el único fin de llevarse el mueble a casa con sus mejores tiempos bajo el brazo. Habían sido horas y horas de duro entrenamiento y muchísimas repeticiones de los niveles como nos consta en palabras de los autores del juego: “Fran se hizo el juego en el tiempo que calculábamos que iba a durar Maldita Castilla antes de meterle dos niveles más. ¡Se conoce el juego mejor que nosotros! La final fue algo ultra épico, se parecía a aquellos momentos especiales en los salones recreativos cuando alguien estaba a punto de terminarse un juego y los demás le jaleaban”.

RetroMadrid 2013
Parecen tranquilos, ¡pero no!

Sin embargo el tiempo se nos echaba encima y el tren de vuelta no perdona, así que no pudimos quedarnos hasta el final del torneo y ver como Fran (@Metr81) se hacía con el preciado trofeo y algunos ‘extras’ que para la ocasión se llevaron Locomalito y Gryzor. Tenéis más información de la final en la crónica de nuestro amigo Tiex del Diario de un Jugón (¡gracias máquinas!).

Se acabó lo que se daba. No sin cierta resignación nos marchamos de la Nave 16 tras unos días repletos de diversión, actividades, charlas, mucho retro y sobre todo grandes amigos que comparten afición. Gracias a la AUIC y todos los colaboradores por el esfuerzo de organizar un evento de este tipo, ¡y esperamos que el año pasado tengamos más y mejor!

[¡No te pierdas mañana nuestra entrevista con Alfonso Azpiri!]

miércoles, 13 de marzo de 2013

¿No te pudiste llevar la recreativa de Maldita Castilla en RetroMadrid? Te proponemos un sustituto algo menos 'pesado'

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Sin duda una de las estrellas de este último RetroMadrid, fue el mueble recreativa construido por Tovar como premio para el ganador del torneo Maldita Castilla organizado por Indi-o-rama, Mondopixel, y por supuesto la propia RetroMadrid. Una estupenda 'cabinet' que finalmente Fran (‏@Metr81) se llevó a casa al alzarse como ganador del torneo en la finalísima que se celebró en el propio recinto de RetroMadrid el pasado domingo:

Torneo Maldita Castilla RetroMadrid 2013
Gryzor87 (izquierda) y Locomalito (derecha) flanquean a los participantes del
torneo en RetroMadrid 2013. Foto: DDUJ / Nuria M. Alonso

Y como todos hubiéramos deseado llevarnos para casa semejante premio, aquí os dejamos un pequeño sustituto, para que una vez montado lo pongamos sobre nuestro escritorio y de vez en cuando lo veamos de reojillo, fantaseando con una producción en cadena del 'arcade castellano'... ¿A qué sí? :D

Modelo paper craft papel recreativa Maldita Castilla
"¡Por Castilla y mi mueble recreativa!"

Descarga el PDF, imprímelo (si es sobre papel cartulina mejor que mejor), pilla unas tijeras, un poco de pegamento y resérvate 10 minutos de tu tiempo para montar el artilugio en cuestión. ¡Con un poco de paciencia y maña obtendrás una réplica en miniatura casi exacta del mueble original! Si te animas envíanos luego una foto con el resultado, posibles variaciones, etc. de tu 'obra maestra' a nuestro correo electrónico, facebook o twitter, para que todos puedan ver el resultado de tan magna gesta.

Descarga el patrón en formato PDF

Visita la página de Locomalito para más info sobre Maldita Castilla

jueves, 7 de marzo de 2013

¡Ojito al mueble recreativa para el ganador del torneo Maldita Castilla en RetroMadrid!

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Aún estáis a tiempo de participar en el torneo 'speedrun' de Maldita Castilla y que tendrá como colofón su fase final en el próximo RetroMadrid. Los finalistas que traten de batir el mejor tiempo acabando el popular juego de Locomalito, podrán participar in situ en Madrid para tratar de llevarse el 'premio gordo', nada menos que este pedazo de mueble recreativa que han preparado los chicos de Tovar, expertos en el mercado arcade desde hace ya ni se sabe:

Maldita Castilla
Hummm... el ganador que vaya encontrando sitio ;)

Maldita Castilla
El mueble ha sido personalizado con todo lujo de detalles. ¡Una pasada!

Echadle un vistazo a las bases completas del torneo en la web de Scoregames, ¡y no dejéis de participar en esta interesantísima 'justa' moderna!

Vía twitter

lunes, 4 de marzo de 2013

¡Quedan pocos días para participar en el concurso de Maldita Castilla!

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Si quieres ganar un mueble recreativa imponente y coronarte como el mejor caballero andante de la edad moderna, quizás debas participar en el más que interesante torneo que organizan los chicos de Indi-o-rama, Mondopixel y RetroMadrid, en colaboración (inestimable) de Tovar y por supuesto Locomalito y sus huestes. Consigue el mejor tiempo logrando llegar al final bueno de Maldita Castilla, grábalo, y mándaselo a las buenas gentes de Scoregames para que te tengan en cuenta. Si eres de los mejores podrías participar en una fase final del torneo en RetroMadrid, este próximo fin de semana, donde podrías llevarte, ojo, un mueble recreativa personalizado por gentileza de los venerables chicos de Tovar, ¡casi nada!




En estos momentos parece que el tiempo a batir es de 32:59, aunque su autor promete seguir intentándolo y bajar el récord  Echadle un vistazo a las bases completas del torneo en la web de Scoregames, ¡y no dejéis de participar en esta interesantísima 'justa' moderna!

Más info y las bases completas del torneo en la web oficial

martes, 19 de febrero de 2013

Id preparando vuestros dedos. Torneo Maldita Castilla en RetroMadrid. ¡Una recreativa para el mejor!

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Por fin se desveló el misterioso tuit de Locomalito, que nos arengaba a mejorar nuestros tiempos jugando a Maldita Castilla. Y es que el genial juego del desarrollador indie será una de las estrellas de la próxima RetroMadrid ya que los organizadores del evento, junto a Mondo Pixel, Indi-o-rama y Tovar, han 'parido' uno de los torneos más interesantes de los últimos tiempos. ¿Eres el mejor jugando a Maldita Castilla? ¿Te lo crees de verdad? Pues demuéstralo dejándote el alma en ello y gana un espectacular mueble recreativa si realmente eres digno de ello.

Torneo Maldita Castilla
¿Crees que eres lo suficientemente bueno?

La mecánica es muy sencilla. En primer lugar hay una especie de edición online, en la que los participantes tendrán que llegar al final del juego en un tiempo más que digno y demostrarlo a través de un vídeo. Para participar primero es necesario registrarse en la web Scoregames, donde además encontraréis todas las bases del torneo. Los tres mejores tiempos podrán luego participar en la edición presencial del torneo que se celebrará en RetroMadrid el día 10 de marzo, a los mandos de una recreativa, y donde a buen seguro, sentirán en sus nucas la presión de los mirones y curiosos que se agolpen animándolos. El ganador se lleva para casa la propia cabina arcade... ¡casi nada!

Recreativa Maldita Castilla
La recreativa que nosotros nos imaginamos en el anuncio
diseñado para Maldita Castilla en RetroManiac #7

Desde luego, una forma genial de reconocer el gran trabajo de Locomalito con sus juegos, y en particular de Maldita Castilla, sirviendo como base para un torneo de estas características. ¡Esperamos que haya una participación muy alta y mucha suerte a todo!

Más info en RetroMadrid y las bases completas en Scoregames

Visita la web de Locomalito

Dedicamos a Maldita Castilla la portada y su correspondiente comentario en RetroManiac 7

jueves, 24 de enero de 2013

La edición física de Maldita Castilla y la banda sonora pronto disponibles para quienes lo hayan reservado

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Todo aquel que haya reservado una edición física del estupendo último juego de Locomalito y/o de la banda sonora compuesta por Gryzor87, tiene motivos para estar contento, ya que vemos en la cuenta de twitter del genial desarrollador indie como están llegando los cd's a casa y están listos para ser enviados. Una noticia buenísima sin duda, que viene a confirmar el mimo con que este autor trata a sus producciones:

Maldita Castilla
¡Ya llegan!

En este momento Maldita Castilla en formato físico está agotado, pero podéis pedir algún otro juego de Locomalito en su web. Recordad también que sus juegos son gratuitos y se pueden descargar desde el mismo sitio, o apoyarle mediante una donación.

Más info en la web oficial de Locomalito

jueves, 3 de enero de 2013

La banda sonora de Maldita Castilla disponible en la web de Gryzor

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Ya podéis escuchar online los temas de la tremenda banda sonora de Maldita Castilla, el último juego creado por Locomalito inspirado en los arcades ochenteros. Gryzor87 ha subido un álbum recopilatorio remezclado en estéreo a su web con nada menos que 39 temas diferentes. Recordad que las composiciones están escritas para el chip de sonido de Yamaha, YM2203, por lo que os recordarán muchísimo a aquellas músicas de finales de los 80 y 90 típicas de los arcades de Capcom, Konami, etc.

La portada es obra de Jacobo García

Un trabajazo enorme que podéis recompensar de alguna manera al autor donando mediante paypal lo que creáis conveniente desde la web, y de paso llevaros unos temas extra inéditos :)

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Maldita Castilla de Locomalito ya disponible para descarga

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Maldita Castilla
Maldita Castilla
¡Llegó el día! Tras esperar un buen puñado de meses desde que el genial desarrollador indie anunciara la producción de Maldita Castilla, hemos estado esperando con mucha ilusión (y ganas) a echarle al juego la zarpa encima, así que no tardéis más y descargaros el juego totalmente gratis desde la web del autor.

Maldita Castilla
Tenéis que obedecer al rey... y punto

En RetroManiac tuvimos la oportunidad de jugar a una versión prácticamente finalizada hace unas semanas, y os ofrecimos unas impresiones sobre Maldita Castilla en las que dejábamos muy claro la calidad que atesoraba esta mezcla arcade de títulos míticos de la historia de los videojuegos pasados por el filtro más castizo de la Castilla medieval. Y es que en el papel de don Ramiro, tendremos que armarnos de valor, y junto a otros caballeros, nuestro cometido será el de liberar de las criaturas malvadas que asolan a las tierras castellanas. Tras una intro al más puro estilo 'arcadiano' en la que el rey nos exhorta a cumplir con diligencia nuestra misión ("¡Por Dios y Castilla!") comenzando en las tierras de Tolomera del Rey, y pasando por un Alcázar repleto de trampas, o un horrible pantano nauseabundo...



Toda Maldita Castilla está rodeada de una atmósfera a lo Capcom, y serán inevitables las comparaciones con juegos como Ghost'n'Goblins, del que Locomalito toma prestada la puesta en escena y algunas mecánicas, pero también existen inspiraciones de Karnov o Rygar por ejemplo. Prácticamente jugar con Maldita Castilla es como encontrarnos con una nueva máquina en el bareto de barrio de turno mientras nos gastamos nuestra asignación semanal en monedas de '5 duros'. Hay varias sorpresas, finales diferentes, continuaciones infinitas (aunque con penalizaciones si las utilizamos), y unos controles fantásticos. Pero lo mejor en nuestra opinión es el diseño de los niveles, variado y muy inspirado, la genial idea de utilizar la rica fantasía medieval de nuestro país (ya era hora), y en fin, todo el conjunto en si mismo que rezuma calidad, buen gusto y un mimo que ya quisieran muchas productoras comerciales.

Maldita Castilla
Esta subida a una montaña es una de nuestras partes favoritas

Posiblemente sea el juego más pulido de Locomalito, que nuevamente cuenta con la inestimable colaboración de sus paladines: Gryzor87 comandando una banda sonora simplemente sublime fuertemente inspirada en el sonido FM de los arcades de finales de los 80 y principios de los 90, y Marek, que como de costumbre ha vuelto a superarse con su particular estilo en los 'artworks' que acompañan el juego y que no tienen desperdicio (los encontraréis en la web de Locomalito). La triada se complementa con el preciosista trabajo de Jacobo García, quien ha diseñado unas ilustraciones para el manual en PDF también geniales. Alucinad finalmente al echarle un vistazo global a todo lo que Maldita Castilla nos ofrece: unos diseños increíbles, un cuidado exquisito, jugabilidad viejuna, gráficos pixelados, un manual que hará que Nintendo se sonroje, ilustraciones para descarga, una banda sonora sobresaliente... y todo ello gratis. ¿No se merece esta gente un puñetero monumento de una vez?

Maldita Castilla
Si sois listos dejad que vuestros compañeros os echen una mano...

Maldita Castilla no necesita de sesudas reflexiones, ni de enrevesados discursos. Estos es llanamente un videojuego hecho para que disfrutemos como niños, una redención al panorama actual que sigue cayendo en los mismos estereotipos 3D sin pensar que también está bien recuperar el pasado. Y todo ello realizado por gente que ha mamado, como vosotros, los videojuegos. Todos deberíais jugarlo, y hacer que vuestros amigos y conocidos también lo hagan, para que disfruten con uno de los mejores títulos que hemos probado últimamente por aquí.

Accede a la web de Locomalito y descarga YA Maldita Castilla. ¡Vamos!

lunes, 10 de diciembre de 2012

Vais a alucinar con el pedazo de manual digital que Locomalito ha diseñado para Maldita Castilla

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La portada del 'códice' de Maldita Castilla

Alucinante es el primero que se nos vino a la cabeza cuando hemos visto lo que ha preparado Locomalito y sus colaboradores para el manual en formato PDF que acompañará el lanzamiento de Maldita Castilla en un par de días. En un ejercicio puro de imaginación, buen gusto, trabajo excesivo y una dedicación absoluta, lo que vais a encontrar 'pasando' las páginas de este manual digital es simplemente increíble:

¿Seremos capaces de llevar a buen fin la aventura?

No queremos destriparos este auténtico lujo, preferimos que lo descubráis por vosotros mismos, pero baste decir que sigue a pie juntillas lo que debe ser un manual para un videojuego, empezando por una soberbia introducción, pasando por la descripción de las armas y las criaturas, y todo ello 'adornado' por unas estupendas ilustraciones de Jacobo García y unos textos escritos a la manera amanuense... Desde luego, que muchas de las autodenominadas 'grandes' podrían aprender y dejar de 'regalar' esos panfletillos sosos y sin gracia que de un tiempo a esta parte acompañan a los videojuegos, ya sean en papel o digitales. ¡Por Castilla!

Criaturas de leyenda inspiradas en la mitología castellana


Podéis descargaros el manual desde la web de Locomalito

lunes, 26 de noviembre de 2012

Impresiones con Maldita Castilla, la última promesa de Locomalito que querrás estar disfrutando desde ya

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Maldita Castilla
Desde la pantalla de título todo rezuma a juego clásico y viejuno

El próximo 12 de diciembre Locomalito publicará por fin Maldita Castilla, el esperado arcade ambientado en nuestra Castilla medieval por el que llevamos suspirando desde los primeros anuncios hace algo más de un año. Sin embargo, en RetroManiac llevamos disfrutando con el juego desde hace unas semanas, y creemos que ya es hora de ofreceros unas primeras impresiones para poneros los dientes largos, ¿para qué si no?



Maldita Castilla, un título para un videojuego que condensa en su simpleza todo lo bueno que nos vamos a encontrar luego. Una tierra infestada de monstruos y bichos, un caballero andante que tiene que liberarla y un sabor castizo que echábamos de menos en los videojuegos, y que quizás no veíamos desde los 80 con la explosión del soft lúdico patrio en los sistemas de 8 bits. Siguiendo la estela de grandes arcades de toda la vida como el enorme Ghost'n'Goblins de Capcom, del que Locomalito toma prestada la puesta en escena y algunas mecánicas, pero también de Karnov o Rygar, Maldita Castilla posee una persoanlidad única que hará las delicias de todos los amantes de los juegos de toda la vida que echaban de menos un reto en 2D que siguiera la fórmula canónica de los videojuegos, y que como dice Locomalito en su web: "He echado en falta juegos como Ghost'n'Goblins durante años, así que me he decidido a hacer uno yo mismo"

Maldita Castilla
Caballeros descabezados por doquier

Nada más comenzar el juego una bonita intro contada a partir de pequeñas ilustraciones inspiradas en los libros de la Edad Media nos explicará la historia que rodea este Maldita Castilla. Baste con decir que un mogollón de bichos infernales han decidido apoderarse de las tierras de campesinos y nobles, y que están sembrando el terror allá por donde pisan. ¿Nuestro cometido? Seguir las indicaciones del rey y liberar los dominios castellanos de tan ingratas criaturas. Así que acompañados por otros tres caballeros emprenderemos nuestra aventura sin más dilación que un pequeño fundido a negro y unos segundos para disfrutar con el pixelado mapa que representa los diferentes niveles.

Maldita Castilla
El Rey manda, nosotros obedecemos

Para llegar a nuestra meta encarnaremos a una especie de Amadis de Gaula, (Don Ramiro en el universo de Locomalito), que equipado con su salto a lo Sir Arthur y una serie de armas que podrá cambiar en medio de la partida in situ gracias a los objetos que encontramos en algunos baúles dispersos por el escenario, se quitará de en medio a todo enemigo que ose enfrentarse a él. Espadas, ondas, hachas y algunas ayudas extras como hadas o botas que permiten saltar un poco más, son sólo algunos de estos items que nos encontraremos a medida que avancemos. El primer nivel transcurre en el bosque y los alrededores de lo que parece ser una aldea abandonada que ya pudimos ver en la demo, pero algunos detalles se han modificado y el jefe final ha cambiado incluso de nombre.

Un ser de pesadilla como 'boss' del primer nivel. La Zarrampla come de todo...

Locomalito se ha inspirado en criaturas 'reales' del imaginario medieval castellano, así que nos encontraremos con gusanos que se arrastran, esqueletos locos que se auto inmolan, caballeros sin cabeza armados con espadones, brujos voladores, grifos, incluso uno de los personajes más famosos de la literatura del Siglo de Oro español. Genial. Los gráficos, en la línea del diseñador, han sufrido una mejora palpable, poseen una consistencia sublime y son realmente evocadores de una Castilla azotada por un mal que no comprendemos. Pasaremos a través de Molinos típicos de La Mancha, alcázares llenos de trampas, pantanos nauseabundos... y todo ello recreado con un gran lujo de detalles y diferentes enemigos según la zona por la que deambulemos.

Maldita Castilla
Nuestros compañeros nos echarán una mano
en esta fantástica fase con scroll automático

Esto se quedaría en nada si no fuera porque además los niveles están diseñados con mucho ingenio y su desarrollo es variado. Tan pronto como disfrutamos de una zona más dura por los enemigos que nos atosigan desde cualquier punto, como tenemos que subir verticalmente una gran pared de roca a-lo-Contra, o disfrutamos de un paseo a caballo con scroll automático que parece sacado de algún Castlevania. Locomalito maneja a su antojo la aventura y hace que suba y baje nuestra tensión gracias a una curva de dificultad realmente bien planteada, al menos hasta donde hemos llegado. Maldita Castilla comienza siendo asequible para poco a poco ir poniéndose más y más chungo, como debe ser. El nuevo planteamiento de continuaciones infinitas pero con un límite de cuatro créditos si queremos llegar realmente a uno de los cuatro finales 'buenos', es un detalle a tener en cuenta.

Maldita Castilla
¡Ups! Parece que nos hemos pasado con las continuaciones

Nos dejamos para el final pero no por ello es menos importante (más bien al contrario), la banda sonora. Un nuevo trabajo del incansable compañero de fatigas de Locomalito, Gryzor87, que nuevamente se ha superado, y no sólo por componer melodías geniales que se asocian perfectamente con la acción, sino también por el esfuerzo de haber recreado con todo detalle al sonido evocador de aquellas recreativas ochenteras. Gracias a su emulación del sonido del chip Yamaha YM2203, parecerá que estemos otra vez delante de uno de aquellos muebles roñosos con monitor CRT dejándonos las cejas y tratando de no aspirar el humo malsano de la sala. Mención especial también para el trabajo de Marek, habitual ilustrador de los trabajos de Locomalito, y que vuelve a hacer un trabajo excelente en este caso, gracias a unos dibujos castizos y decadentes, y unos colores pardos y con volumen. Nos encantan.

Maldita Castilla
La portada de Marek es genial

En fin, no queremos desvelar más detalles. Sólo os podemos decir una cosa: Ojala existieran más videojuegos como Maldita Castilla. Que dos tipos (tres con Marek) que hacen esto por amor al arte y que no pidan a cambio nada más que la satisfacción de quienes disfrutan con sus creaciones dice mucho de una filosofía de vida (y juego) extrañamente impopular en la actualidad. Pero para nosotros, los jugones, es toda una bendición. Volver a los arcades de los 80-90 de una forma tan fiel e imaginativa como lo hace Maldita Castilla, en un escenario reconocible para nosotros, con una jugabilidad ajustadísima y mucho disfrute, no es algo que se vea todos los días, así que nada, rendid pleitista a quien de verdad se la merece, y contad las semanas que faltan hasta que el juego aparezca totalmente gratis en la web oficial. La espera merecerá la pena, palabra.

Visita la web de Locomalito para más información

Lee nuestra entrevista con Locomalito en el número 0 de RetroManiac

lunes, 12 de noviembre de 2012

Maldita Castilla estrena flamante trailer. ¡Preparaos para luchar por Dios y Castilla!

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Si tildamos a Maldita Castilla hace unos días como uno de nuestros juegos más esperados para las próximas semanas no es fruto de la casualidad. Locomalito ha puesto todo su talento y buen hacer en un juego arcade que os va a poner definitivamente las pilas recordando viejos tiempos en los que el pixel art, la banda sonora  FM y la jugabilidad eran todo uno. Mientras esperamos a que la última genialidad aparezca, aquí os dejamos con el trailer oficial aparecido hace un par de días:



Maldita Castilla Trailer from Locomalito on Vimeo.

En breve os ofreceremos en RetroManiac unas impresiones con una versión casi finalizada del juego, y mientras disfrutad de la demo que publicó Locomalito hace unos meses, ¡o pasando una y otra vez el vídeo claro!.

Más info en la web oficial de Maldita Casilla

lunes, 24 de septiembre de 2012

Maldita Castilla de Locomalito sigue por buen camino. Nuevos artes de los monstruos del juego

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Locomalito no descansa, y según podemos leer en su cuenta de twitter lleva ya muy avanzado el desarrollo de Maldita Castilla, su último proyecto: "No quiere decir que me falte poco para terminar #maldita_castilla , pero ya estoy liado con la última fase ;-)". Evidentemente aún quedaría bastante trabajo por hacer, como corregir bugs, y conociendo a Locomalito afinar al máximo la jugabilidad como a él le gusta, pero desde luego no deja de ser una buena noticia, ¿verdad?

'Insolent Worm', el boss del primer nivel, ahora es 'Zarrampla'

El diseñador indie además ha comentado también en twitter que Maldita Castilla tendrá continuaciones infinitas aunque requerrirá de una buena dosis de habilidad para terminarlo. Si somos capaces de completarlo utilizando tan solo un crédito seremos recompensados con una sorpresa que de momento sólo el genial desarrollador conoce.

Otra de las fantásticas ilustraciones de Marek

Maldita Castilla puede ser considerado como el Ghouls'n Ghosts patrio. Ambientado en la Castilla medieval más castiza, Locomalito se está inspirando en la mitología real de nuestro país, las historias basadas en los caballeros andantes como Amadis de Gaula y toda una suerte de seres fantásticos que nos pondrán las cosas difíciles. En el número 6 de RetroManiac os avanzamos el juego a partir de la demo que publicó Locomalito hace unos meses.

Visita la web de Locomalito

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Nuevas capturas de Maldita Castilla, el próximo bombazo de Locomalito

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Os avisamos, después de echarle un vistazo a las nuevas imágenes que ha publicado Locomalito de esta especie de Ghost'n'Goblins patrio, deseareis tener en vuestras manos algún tipo de máquina del tiempo y avanzar hasta el día de su lanzamiento... Y es que por lo visto el desarrollador indie ha cambiado bastantes cosas del primer nivel que ya pudimos disfrutar con la demo de Maldita Castilla  (incluso aparece un nuevo boss a mitad de fase), y ha introducido diversos elementos del folklore más castizo para redondear una atmósfera impagable:

Maldita Castilla

Maldita Castilla

Maldita Castilla

Maldita Castilla

El juego, inspirado en libros como el Amadis de Gaula y en ilustraciones y bestiarios de la mitología castellana, mezcla el desarrollo de títulos tan clásicos como el mentado G&G, Rygar o Black Tiger. Todo esto mezclado junto al buenísimo hacer de Locomalito, Gryzor87 y Marek nos hace presagiar un nuevo bombazo, y sino, al tiempo...

Vía twitter oficial de Locomalito

Visita la web oficial del juego y descarga la demo con el primer nivel

domingo, 15 de enero de 2012

Os presentamos nuestros juegos más esperados para 2012

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¿El año de Retro City Rampage?
El año pasado nos trajo muchos y grandes lanzamientos. Es cierto que 2011 fue el año de los plataformas, y que Wii, Xbox 360 y PS3 sirvieron como soporte para la sorprendente vuelta de personajes como Kirby, Rayman o Sonic, mientras que las plataformas de descarga digitales, la escena independiente, los nuevos juegos desarrollados para máquinas clásicas o algunos juegos para iPhone / Android también ponían su granito de arena aportando divertidos títulos con ese ambiente viejuno que tanto nos gusta por aquí.

Habrá (o eso esperamos) más sorpresas a lo largo de los próximos meses, nuevos anuncios, más títulos en descarga, quizás algún juego interesante para las consolas "mayores", quien sabe. La escena indie seguirá al pie del cañón desarrollando esos juegos que ya no interesan a las grandes compañías pero que aún tienen muchos seguidores, mientras que la retroescena parece estar más en forma que nunca. No nos olvidamos de las plataformas de descarga digital. De momento en XBLA o PSN no hay anuncios nuevos que nos hagan babear, pero parece que la e-shop de 3DS se está haciendo poco a poco un hueco gracias a lanzamientos como Mutant Mudds o Mighty Switch Force, de modo que no perderemos de vista esta plataforma.


Así que ahora le toca el turno a 2012, que afortunadamente se presenta prometedor gracias a que la espera por juegos como Fez, Retro City Rampage, Maldita Castilla, Botanicula o Los Templos de Fuego debería terminarse por fin, por lo que en RetroManiac hemos decidido confeccionar una lista con nuestros 15 juegos más esperados para este año. No serán todos los que son, y desde luego a medida que pasen las semanas aparecerán nuevos candidatos, pero nos parece una lista muy razonable para empezar a contar los días en que por fin estén en nuestras manos. ¿Comenzamos?

Dustforce
Será si nada lo remedio el primero en llegar este año. Se supone que lo hará el próximo 17 de enero en Steam a un precio aproximado de 8 euros. Tras dos años de trabajo duro y no sin ciertos altibajos (las primeras pantallas y explicaciones del juego presentaban más dudas que otra cosa), resulta que el juego de "barrenderos" del Hitboxteam tiene muy buena pinta gracias a su sabia mezcla de plataformas, combate y acción veloz. Echadle un vistazo al último trailer disponible y juzgad por vosotros mismos:



Owlboy
El juego del D-Pad Studios lleva un retraso considerable, aunque camina con paso firme y al menos hemos podido ya disfrutar de una demo bastante completa que muestra las principales características de este plataformas volador muy basado en puzzles y en las habilidades de nuestro protagonista. Los desarrolladores aún no han fijado la fecha de lanzamiento ("cuando esté listo lo harán", nos dicen), pero es cierto que se está convirtiendo poco a poco en uno de los juegos indies más reconocidos del panorama, y hay ganas por echarle el guante a la versión definitiva.




They came from Verminest
¿Un shooter clásico tipo Galaga? ¿Basado en los arcade de principios de los 80 y con claras reminiscencias de las pelis de ciencia ficción de los años 50? Si la premisa ya parece lo suficientemente inspiradora, lo es mas cuando sabemos que detrás de este proyecto está Locomalito. Conocido por todos gracias a sus adictivos juegos con aire retro y jugabilidad sobresaliente, The came from Verminest es un matamarcianos de corte muy tradicional que además se presenta con una paleta reducida de 4 grises, músicas y sonidos tipo FM (como en las recreativas antiguas) y una banda sonora "made in" Gryzor87 que seguramente hará las delicias para todos. No creemos que quede mucho para su lanzamiento, así que id reservando un lugar preferente para este pequeño juego mientras esperamos a "Maldita Castilla".



Spelunky
Este es otro de esos títulos muy esperados. Desde que fuera lanzado para PC en 2008, el juego de Mossmouth obtuvo cierta repercusión en los medios y en todos los amantes de los juegos indies. Gracias a su sistema de generación aleatoria de los escenarios, el juego no se agota nunca, y el ansia por recoger todos los tesoros que encontramos mientras esquivamos enemigos y no nos perdemos en las laberínticas cuevas hace el resto. Luego fue anunciada la versión para XBLA, que es la que nos concierne en este momento. Mejores gráficos, algunos añadidos, nuevos modos de juego y sonidos... La mecánica seguirá siendo la misma, pero su presentación se habrá actualizado en todos los sentidos. A ver si llega de una vez...



Botanicula
Que la gente de Amanita Design ya es conocida por prácticamente todo el mundo no es algo desconocido. Trascendieron la escena independiente gracias sobre todo a su éxito Machinarium, y en vez de vivir de las rentas para siempre de su excelente aventura, el estudio checo ha decidido darle una vuelta de tuerca más a su particular forma de entender las aventuras con Botanicula, un juego de exploración minimalista de gráficos preciosos y banda sonora sugerente, con cierto deje ecológico y unos personajes muy originales. Su lanzamiento está previsto para el primer trimestre de este año.



Pid
Aunque ya quizás estemos un poco saturados de los denominados "plataformas con físicas", la verdad es que tras ver el trailer de presentación de Pid creemos que aún no tenemos suficiente. Desarrollado por antiguos integrantes del equipo que creó Bionic Commando: Rearmed, la gente de Might and Delight anunciaron Pid a principios de diciembre de 2011 con un trailer y unas escuetas notas. Los personajes del juego están equipados con una suerte de rayos gravitatorios que servirán para prácticamente hacer de todo, desde quitarnos de encima a los siempre molestos enemigos, hasta despejar el camino que tenemos por delante. El juego se prevé para verano de este año y que aparezca en PSN, XBLA y PC.



Dust: An Elysian Tail
Humble Hearts lo concibió como un título de acción y rol similar a los últimos trabajos de la excelsa Vanillaware y para ser lanzado en el canal indie de la consola de Microsoft. Sin embargo, gracias a que ganó en 2009 el premio Dream.Build.Play, Dust fue "promocionado" teniendo la posibilidad de lanzar el juego en el canal más visible de los juegos arcade para la 128 bits. Todo esto ha obligado a que el pequeño estudio de desarrollo, formado realmente por una sola persona con la ayuda en tareas musicales de Hyperduck (ARES Extinction Arena), se vea un poco desbordado y que los avances sean muy lentos. El juego tenía prevista su fecha de lanzamiento a finales de 2011, pero no será seguramente hasta mitades de este 2012 cuando finalmente lo terminen.



Monaco
A veces conocido a secas como "Monaco", otras como "Monaco: What's yours is mine", lo realmente importante es que el juego de Pocketwatch Games es uno de los títulos indie online más esperados del momento al estar concebido en boca de sus desarrolladores como un juego de sigilio cooperativo, o lo que es lo mismo "Pac-Man se encuentra con Hitman"... Analogías aparte, lo cierto es que todos los que han podido probar versiones alpha/beta del juego coinciden en que es muy divertido y un punto de inflexión en los juegos de este tipo que existen en la actualidad. Cada personaje posee unas características especiales que lo hace distinto a los demás, y el ambiente a lo Ocean's 11 en el que los ladrones son los protagonistas, hará las delicias de más de un cinéfilo. En teoría Monaco aparecerá por fin este año para PC, MAC y alguna consola (sin determinar). De momento disfrutemos con el trailer del juego:



Fez
No es ningún secreto que Fez es uno de los juegos más esperados por muchos de nosotros. En RetroManiac nos encantó su propuesta desde que Polytron lo presentara al público, y no sólo por sus gráficos bidimensionales que de pronto se convierten en todo un espectáculo 3D con rotaciones y demás, sino por el planteamiento plataformero y de puzzles a lo Castelian que realmente nos cautiva. Harto ya de ganar premios Fez hará acto de presencia finalmente en el primer trimestre de año, en exclusiva (al menos de momento) para XBLA, y esperamos, esta vez sí, que no haya más retrasos y que 2012 sea definitivamente el año de Fez.


FEZ PAX TRAILER from POLYTRON on Vimeo.


R-Type
El matamarcianos del que todos los amantes de los sistemas de 8 bits hablan. La conversión original del shooter de Irem para el ordenador de Alan Sugar no estuvo mal, pero tomar como base la impresionante versión para Spectrum y terminar el trabajo en unas pocas semanas, no dejó en muy buen lugar al CPC. R-Type estaba bien, sí, pero podría haberse hecho mejor, mucho mejor. Y aquí es donde entra este nuevo remake iniciado por Easter Egg, unos auténticos entusiastas de los microordenadores y que pretenden estrujar cada uno de los bits del viejo ordenador. En un principio se optó por desensamblar el juego original, pero al poco el proyecto ha ido ganando confianza en si mismo y se ha convertido en un remake gráfico y tecnológico en toda regla que respeta punto a punto el genial juego de la desarrolladora nipona. 2012 será por fin el año de R-Type para el CPC, el año en que se haga justicia, por fin, a una máquina muchas veces infravalorada...



The Iconoclasts
El último proyecto de Konjak, pseudónimo de Joakim Sandberg sigue el mismo esquema gráfico de sus creaciones anteriores como Noitu Love 2 (¿y la versión para Wiiware por cierto?) o Legend of Princess, con diseños brillantes, armados de pixelotes enormes y un carisma algo japonés genial y no menos sorprendente por el el hecho de que todo esto lo hace sólo un tipo con 25 años y que ya ha trabajado para WayForward en juegos tan importantes como Shantae o Contra 4. En fin, The Iconoclasts es una especie de juego de exploración y plataformas muy en la línea de Metroid pero que ha sufrido multitud de parones en su desarrollo, cambios en la dirección e incluso un cambio en los gráficos, ahora con resoluciones HD. Podéis bajaros una demo de la versión alpha desde su web mientras el bueno de Konjak va liberando más información.



Maldita Castilla
No nos podíamos olvidar del otro gran juego que prepara Locomalito, esperamos que para este año... Maldita Castilla es una especie de tributo a los juegos arcade de mediados de los 80. Con G&G en el punto de mira pero trasladando el universo a un ambiente más castizo e hispano, Maldita Castilla nos pondrá a las manos de Don Ramiro, un caballero rampante muy español, con la misión de expulsar el mal que desde hace años azota las tierras de Tolomera del Rey y por ende a todo el Reino de Castilla. Locomalito se ha inspirado en los libros de caballerías, en pinturas y visitas a lugares típicos de la España medieval. La música corre a cuenta de Gryzor87, utilizando para ello una emulación del sonido del chip Yamaha YM2203 típico de los arcades del momento. Maldita Castilla tiene una pinta estupenda (bajaros la demo con el primer nivel), y lo único que esperamos es que Locomalito no acabe locuelo perdido como Don Quijote en su momento :)



Retro City Rampage
¿Por qué tardara tanto? La espera se está haciendo eterna desde que hace algo menos de tres años supimos de esta especie de "revival" de GTA con gráficos y estética de la NES. Que Brian Provinciano  comenzará Retro City Rampage precisamente en hardware Nintendo, con su propio kit de desarrollo, no hace más que otorgarle más valor si cabe a esta divertida mezcolanza de géneros en el que los cameos de juegos de 8 bits estarán a la orden del día. Es cierto que el desarrollo del juego girará en su mayoría en torno a la mecánica clásica de cumplir misiones explorando una misión a-la-Grand Theft Auto, pero también podremos disfrutar de cambios en la perspectiva y la jugabilidad en algunos segmentos del juego. Retro City Rampage parece que saldrá finalmente entre febrero y marzo en XBLA y Wiiware, y ganas no nos faltan desde luego...


Retro City Rampage OFFICIAL Trailer from Vblank on Vimeo.



Los Templos de Fuego
No podíamos dejar fuera a la continuación de La Corona Encantada, una de las mejores videoaventuras que aterrizaron el año pasado de mano de Relevo Videogames. Prevista para ZX Spectrum y MSX, la secuela del estupendo juego de Relevo nos llevará de vuelta a un mundo impregnado de magia y fantasía, pero ahora mucho más grande, con un mapeado más extenso y personajes secundarios con los que interactuar. Las plataformas seguirán siendo importantes, pero Relevo no se olvidará del componente de exploración y por supuestos de los puzzles tan típicos de este tipo de juegos. Aún sin fecha definitiva, lo que si esperamos es que Los Templos de Fuego sea lanzado con el mismo mimo y cuidado que lo hizo La Corona Encantada, en caja de cartón, con añadidos interesantes y la inestimable colaboración de Azpiri en las labores de ilustración.



Lone Survivor
No podía faltar el "tapadillo" en nuestra lista. Quizás Lone Survivor no sea el más conocido de todos, pero no por ello deberías de marginarlo en una esquina.  Jasper Byrne lleva trabajando en este proyecto desde 2009 y parece que la luz se ve al final del túnel. Lone Survivor es una especie de Silent Hill (por aquello de la ambientación a lo survival horror)en dos dimensiones que estuvo a punto de perderse en el limbo por falta de motivación del autor y dificultades personales. Sin embargo, parece que Lone Survivor resurgió con más fuerza que nunca. Escenarios claustrofóbicos, ambientes y escenarios variados, muchos puzzles, poderes especiales, ítems para recoger, bosses finales... y todo ello dotado de un aspecto en dos dimensiones simplemente adorable, repleto de detalles y guiños a los amantes de los videojuegos. Esperamos que esta vez sí, 2012 sea el año del juego de Byrne...




Hasta aquí nuestro repaso particular de los juegos que más nos interesan para este recién estrenado año 2012. Naturalmente, y como dijimos al principio, habrá nuevos títulos anunciados, nuevas joyas por descubrir, novedades interesantes salidas de la nada o algún sorpresón de última hora, quien sabe. Aún así, los próximos meses se presentan encantadores a poco que te gusten los juegos alternativos con cierto carácter retro.