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martes, 11 de marzo de 2014

Analizamos Retro City Rampage DX, ¿la versión definitiva del juego indie por excelencia?

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Cuando Brian Provinciano ideó Retro City Rampage seguramente no tenía idea de hasta donde podía llevar su pequeño proyecto de trasladar un GTA hasta los circuitos de una NES. Sí, el esbozo de aquella locura ha perdurado durante los últimos años hasta llegar a nuestros días seguramente evolucionado y ultravitaminado, pero casi sin quererlo Provinciano se ha convertido por mérito propio en una figura en esto del desarrollo independiente que ha ‘colado’, como quien no quiere la cosa, a su criatura en un porrón de plataformas, casi, casi como en aquellos lejanos 80 cuando los lanzamientos tenían que asegurar su éxito siendo publicados en todo tipo de máquinas. Sea como fuere, la cosa es que hace unas semanas llegó hasta nuestras manos la última de las incursiones de Retro City Rampage, en esta ocasión para 3DS, y la coletilla ‘DX’ que acompaña el título no es por gusto, lo cierto es que como bien se ha encargado Brian de repetir durante los últimos meses, la conversión para la portátil de Nintendo se ha convertido posiblemente en la mejor de las versiones gracias al trabajo extra que ha empleado su autor, a las pequeñas mejoras introducidas, algunos retoques en la jugabilidad y en la adaptación, con mucho cariño y tesón, que el autor ha llevado a cabo para trasladar intacta la gran ciudad de Threftopolis:



El planteamiento del juego es sencillo. En el papel del protagonista, llamado ‘Jugador’ en honor a todos esos '1UP Player' que nos hemos pulido a lo largo de nuestra intensa historia a los mandos de los videojuegos, tendremos que recuperar diferentes partes de una máquina del tiempo para que el Doc de turno nos devuelva a nuestro tiempo. Para ello deambularemos por una gran ciudad en clara referencia a la serie GTA, y eje principal sobre el que gira la mecánica de Retro City Rampage, cumpliendo misiones principales y secundarias, visitando tiendas, comprando armas y robando coches mientras escapamos de la policía. ¿Os suena? En cierto modo el juego de Provinciano es una gran oda a un gran número de videojuegos clásicos (y no tanto), a la cultura popular, sobre todo de los 80, y al desarrollo de los videojuegos. La jugabilidad está ahí, con sus pros y sus contras como veremos más tarde, pero la garantía de que este juego es especial estriba precisamente en el mix exageradamente enorme de referencias, guiños más o menos sutiles y situaciones en las que nos veremos envueltos y que nos recordarán forzosamente a nuestras mejores jugadas de adolescentes.

Retro City Rampage DX
Ese coche nos recuerda sospechosamente a cierta máquina del tiempo...

El trabajo del autor en este sentido es titánico. Hay tal cantidad de referencias que en ocasiones alguna se nos puede escapar o no acabar de entenderla, y quizás ese ahínco de embutirlo como sea todo en un juego de unas 7 horas de duración (sin distracciones) pasa factura confundiendo al jugador, el de verdad, no el de la pantalla, y lo que en ocasiones es un suave paseo nostálgico a veces se convierte en un follón pixelado que pasa a toda prisa por delante de nuestras narices. El argumento es ridículo y no tiene ningún sentido, al igual que la sucesión, casi caótica, de misiones principales, inconexas y disparatadas. Todo forma parte del paquete, es decir, Retro City Rampage está diseñado de esta forma, para que sea una amalgama continua que no nos deje ni respirar, una ensalada de tiros y fases reconocibles por el jugón medio cultureta con unos años a sus espaldas, y, o bien entramos en esta mecánica dejando de lado la lógica, o bien no terminaremos por engancharnos. Es quizás la única esquina que no ha quedado redonda en todo el conjunto, el único ‘pero’ de verdad que podemos tener del juego.

Retro City Rampage DX
Todo empieza cuando buscamos trabajo
El resto raya siempre a un grandísimo nivel, es tremendo como se suceden sin parar carrearas alocadas a través de unas cloacas tipo Tortugas Ninja, como la máquina del tiempo de Doc no es más que un Delorean disfrazado, como haremos de Paperboy participamos en un Smash TV cualquiera, como nos escondemos con cajas a lo Metal Gear o de repente conseguimos un arma que viene a sustituir el brazo de un tal Bionic Commando… En fin, hay para dar y tomar, ¡incluso un sosias de Guybrush nos propondrá una misión! La adaptación para 3DS también guarda algunas sorpresas. La dificultad es algo menor (lo cual no tiene porque ser del agrado de todos), el número de checkpoints ha aumentado, ahora podemos disparar y saltar al mismo tiempo, podemos cargarnos a los pesados de los policías para que dejen de perseguirnos… en fin, algunos detalles que redondean el que ya de por sí es un muy buen juego.

Retro City Rampage DX
Los primeros compases sirven para hacernos con la mecánica del juego

Tampoco podemos dejar de hablar de las referencias a otros juegos independientes, gracias a la inclusión, inteligente, de pequeñas máquinas recreativas a las que podemos jugar a cambio de unos dólares. Super Meat Boy, Bit Trip Runner… todas son disfrutables y ofrecen distracción y retos que cumplir si nos aburrimos de explorar la ciudad o cumplir las misiones principales de nuestro mentor. Aún hay más. Los gráficos, que siguen siendo pixelados al máximo, ganan enteros gracias a que el nivel de zoom no es tan alejado, lo que dificultaba a veces distinguirlos debido al pequeño tamaño de los mismos. Ahora podemos echar un vistazo de más cerca a los sprites, fijarnos en sus animaciones y esquivar las balas no será cosa de la suerte del principiante. La verdad es que todo queda un poco más equilibrado gracias al trabajo del rediseño de la ciudad y todos los niveles y misiones.

Retro City Rampage DX
Esta misión submarina nos costará algún que otro dolor de cabeza

Tampoco podíamos dejar sin comentar el apartado sonoro, bestial. Los FX son reminiscencias de los juegos clásicos, y los temas musicales, en los que participan ilustres como Virt, Freaky DNA y Norrin Radd, son un compendio de cortes tipo chiptune buenísimos, y que tal como recomienda Provinciano, merecen la pena que los escuchemos con los cascos puestos para no perder ni un ápice de su calidad y ritmo. Por último está el uso del hardware de la 3DS. Dejando de lado que el juego no utiliza para nada las posibilidades 3D de la consola (a todas luces innecesario aunque nos hubiera encantado que el arcade de Super Meat Boy lo incluyera como opción), el creador tampoco ha implementado la posibilidad de utilizar el circle pad en el caso de que lo tengamos (o una 3DS XL), pero sí la pantalla táctil, que conforma un atajo muy útil para acceder al mapa por ejemplo. Sin estridencias, como debe ser.

Retro City Rampage DX
Contaremos con vidas infinitas en el juego

En Retro City Rampage DX hay más, mucho más. Desde los ‘tips’ de ayuda que nos recuerdan a la Nintendo Power (mítica revista nintendera de Estados Unidos y Canadá), hasta el manual virtual, alejado del clásico esquema de los manuales digitales para la consola. Desde los guiños continuos y los gráficos minimalistas, hasta los retoques en la jugabilidad. Desde las misiones locas y sin sentido, hasta la diversión pura y dura. Es cierto que en ocasiones el juego puede desorientar al más pintado, y que la traducción al español no es muy adecuada a pesar de querer ser una ironía en sí misma a las traducciones irregulares de los 80-90, pero esto no empaña un trabajo repleto de amor por los videojuegos, que denota mucho esfuerzo y cariño por parte de Provinciano, y que además, por 8€ para esta versión en 3DS, es una de las mejores opciones en el catálogo de la consola. ¡No lo dejes escapar!

Más info en la web oficial de Retro City Rampage DX

Lee nuestras impresiones con la versión original para Windows

miércoles, 19 de febrero de 2014

A partir de mañana podremos seguir dando caña en Retro City Rampage DX para 3DS

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La espera llega a su fin, y es que desde mañana podremos descargar la versión europea y especial de Retro City Rampage para la portátil 3DS de Nintendo, en la que ha venido a denominarse por su propio creador, Brian Provinciano, como "la versión definitiva del juego". Después de habernos encandilado para otros sistemas como Wiiware, PC, XBLA, etc. Provinciano ha trabajado muy duro para adaptar la experiencia de Retro City al menor tamaño de pantalla y resolución de la portátil. Todas las misiones han sido rediseñadas, hay cantidad de nuevos contenidos y se esperan nuevas actualizaciones gratuitas de un tiempo a esta parte. Este estupendo vídeo muestra todo lo nuevo que trae el juego, prácticamente es una experiencia nueva con respecto al juego original:



Además, en su web oficial encontraréis también una página donde se explican todas las novedades y cambios.

Retro City Rampage DX
¡Mordidos por un fontanero radiactivo!

Retro City Rampage DX
El juego es un homenaje a un buen puñado de clásicos

Retro City Rampage DX
En ocasiones la perspectiva cambia a desarrollo lateral

Retro City Rampage es una especie de homenaje a los juegos de 8 bits embutido en una mecánica fuertemente inspirada en Grand Theft Auto. Contando con continuos homenajes a los videojuegos, sus personajes e incluso la cultura general de los 80 y 90, el trabajo de Provinciano es una delicia para todos los amantes de los videojuegos que lleven unos añitos metidos en esto.

Lee nuestras impresiones con la versión original para Windows

Visita la web oficial para más info

domingo, 2 de febrero de 2014

La versión de Retro City Rampage para 3DS estará disponible en febrero

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Ya queda menos para poder disfrutar de la conversión de Retro City Rampage para la portátil de Nintendo, y es que su autor ha anunciado en la cuenta de twitter que el juego ha sido certificado por Nintendo America esperando su salida en algún momento de este mes de febrero. La versión para consolas europeas tampoco se haría esperar demasiado:


Tras haber pasado por los circuitos de multitud de consolas y ordenadores, el juego de Brian Provinciano ha sido rebautizado como Retro City Rampage DX para la versión 3DS, que puede ser considerada como la versión definitiva. Todas las misiones han sido revisadas para adaptar los gráficos a la pantalla de la 3DS, y el inventario, el mapa o el HUD del juego han sufrido grandes transformaciones para adaptarlos a la doble pantalla de la consola. Provinciano ha modificado incluso algunos detalles de las misiones y el desarrollo del juego, como la inclusión de camiones diseminados por el mapeado donde poder comprar armas... ¡ups!

El juego ofrece ahora una vista más cercana a la acción

El juego costará además algo menos que en el resto de plataformas, en torno a los 10€ y podrá aprovechar el +Control Pad, aunque no será un requisito para poder disfrutar de este divertido título.

Más info en la web oficial de Retro City Rampage

domingo, 26 de mayo de 2013

El creador de Retro City Rampage ya está trabajando en su nuevo juego

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Parece que poco le ha durado el descanso a Brian Provinciano, y es que después de tirarse un buen puñado de los últimos años trabajando prácticamente en exclusiva en Retro City Rampage, ya ha dejado caer varias veces en su cuenta de twitter que se encuentra enfrascado en su nuevo proyecto. Sin ofrecer excesiva información aún, "no voy a anunciar los detalles aún, es demasiado pronto y he aprendido la lección de Retro City Rampage", si que sabemos que se tratará seguramente de un juego que mantenga la mecánica de 'mundo abierto', y que probablemente también abrace el estilo retro que también le sentó con RCR.

Retro City Rampage
A Provinciano le ha gustado esto de los 'mundos abiertos'

Provinciano tuvo bastantes problemas con el lanzamiento de Retro City Rampage debido a los continuos retrasos, cantidad de plataformas en los que se lanzó, y los insistentes rumores de que la versión para Wii, la primera en anunciarse, corría el peligro de cancelarse. Finalmente el juego llegó a todas las plataformas, algunas con ciertos elementos exclusivos, en todo un esfuerzo extenuante por parte del autor. Esperemos que se lo pueda tomar con más calma en este nuevo proyecto y que podamos disfrutar en el futuro con su nueva producción.

Más info en la cuenta de twitter

viernes, 1 de marzo de 2013

Ya disponible Retro City Rampage para Wiiware con sorpresa incuida

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Por fin, tras varios años de desarrollo y a pesar de haber sido anunciada como plataforma principal para Retro City Rampage, el juego de Brian Provinciano ha llegado hasta los usuarios de Wiiware para regocijo de los mismos. A pesar de que quizás sea el peor momento para lanzar el juego en el sistema de descargas digitales de Nintendo, recordad que es compatible con Wii U (en el modo Wii de la cosnola, no en la Wii U-shop), por lo que el trabajo de Provinciano no debería caer en saco roto. El juego cuesta 1000 puntos Wii de Nintendo y aquí tenéis el trailer de presentación de esta versión:



Recordad además que esta versión de Retro City Rampage para Wiiware incluye lo que ha venido a denominarse ROM City Rampage, el germen de este desarrollo que comenzó hace un puñado de años como juego nativo para la NES de Nintendo (como 'Grand Theftendo') y que es completamente jugable. Una maravilla que puede ser disfrutada desde el propio juego en la casa de Doc en una especie de emulador de NES incluido en esta versión. Imaginamos que también podrán disfrutar de esta maravilla nostálgica los usuarios del resto de versiones del juego más adelante via descarga adicional.

El 'kit de desarrollo' casero para NES de Brian Provinciano

Pero eso no es todo, y es que VBlank ha preparado un vídeo la mar de instructivo acerca del proceso de creación de aquel vetusto Retro City Rampage para NES, mostrando todos los problemas a los que tuvo que enfrentarse el desarrollador. Un vídeo que a poco que os gusten los videojuegos y todos los entresijos que hay por detrás de los mismos para llevarlos a cabo, no deberíais perderos:



En nuestra opinión Retro City Rampage merece, y mucho, la pena. Puede que el inicio del juego sea algo caótico y que la interactividad con el jugador se diluya entre tantas cosas que nos pasan, pero cuando comenzáis la aventura podréis disfrutar de un juego muy divertido, con muchísimas referencias históricas hacia los videojuegos, cine y televisión, continuos guiños a los mejores momentos y personajes de este ocio electrónico, y una sabia combinación entre jugabilidad a lo GTA y otros géneros como la acción pura y las plataformas.


Es toda una oda a un tiempo que ha pasado y que Provinciano supo mezclar con notable alto. Sea en la plataforma que sea, no lo dejéis pasar. Muy recomendable.

Más info en la página del juego de Nintendo

Visita la web oficial de Retro City Rampage

martes, 12 de febrero de 2013

La versión Wiiware de Retro City Rampage muy pronto en nuestras consolas

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Brian Provinciano no descansa, y es que a pesar de los insistentes (e innecesarios por otra parte) rumores de que la versión Wiiware de Retro City Rampage no vería jamás la luz, el desarrollador de uno de nuestros juegos indies favoritos del año pasado ha repetido hasta la saciedad tanto en twitter como en facebook que el juego para Wii saldrá en breve, probablemente en un par de semanas, y que aunque no vaya a ganar realmente dinero con este lanzamiento, cree que es lo más lógico habida cuenta que fue la primera versión del juego que anunció hace ya tres años, y que los usuarios de esta máquina estarán deseando echarle la zarpa encima (nosotros lo estamos).

Podéis descargaros el mapa del juego desde la web oficial

Además, para paliar la espera Provinciano ha confirmado una sorpresa que desvelará en el mismo momento en que esta versión se ponga a la venta, y mientras esperamos sigue preparando el trailer de lanzamiento, mediante el que quizás se descubran más cosas. La versión Wiiware sería compatible además con la nueva Wii U de Nintendo, que puede ejecutar juegos diseñados para su antecesora en el modo 'Wii', así que en realidad Provinciano tendrá un público mayor en comparación con la denostada (a estas alturas) Wii.



Os recordamos que Retro City Rampage es un título con diseño inspirado en los 8 bits (comenzó siendo un prototipo para NES), que compagina la jugabilidad y mecánicas de la saga GTA de mundo abierto, con algunos desarrollos de las sagas de videojuegos más influyentes de las últimas dos décadas. El juego de Provinciano es toda una oda a nuestra historia más reciente que merece la pena que probéis. Está disponible para Windows (compatible con Mac bajo Wine) en Steam, GOG o directamente en la web del creador, PSN (compatible PS3 y PSVita), y XBLA, todo un lanzamiento multiplataforma.

En el número 7 de RetroManiac analizamos el juego de Brian Provinciano

Más info en la web oficial del juego

jueves, 13 de diciembre de 2012

Ya queda menos para disfrutar de Retro City Rampage en Wiiware y XBLA

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Retro City Rampage
Retro City Rampage
Hace unas semanas que Brian Provinciano difundió en la página de Retro City Rampage una tabla con fechas aproximadas de la publicación de su estupendo juego para las plataformas que faltan por acogerlo. Tras su salida en Windows PC y sistemas Sony (NTSC) hace un par de meses, parece que por fin aparecerá en breve para los usuarios PAL de PSN, así como Wiiware, cuya versión debería salir este mismo mes ya que se encuentra en proceso de certificación por parte de Nintendo. Lo mismo ocurre con el juego para la máquina de Microsoft, aunque de momento no hay fecha oficial de su publicación.

Retro City Rampage
Retro City Rampage

Retro City Rampage es una especie de homenaje a los juegos de 8 bits embutido en una mecánica fuertemente inspirada en Grand Theft Auto. Contando con continuos homenajes a los videojuegos, sus personajes e incluso la cultura general de los 80 y 90, el trabajo de Provinciano es una delicia para todos los amantes de los videojuegos que lleven unos añitos metidos en esto. Podéis adquirir la versión para Windows desde su página web.

martes, 9 de octubre de 2012

Impresiones con Retro City Rampage

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¡Por fin, ya está aquí! Uno de los juegos que más esperábamos desde que fuera presentado hace ya un buen puñado de años, ha llegado hoy para PC y usuarios de PSN en Estados Unidos. Retro City Rampage es un juego de acción, aventuras, tiros, plataformas, conducción... un poco de todo embutido en un universo fantástico de 8 bits que rezuma personalidad y guiños constantes abrazando la mecánica del GTA más absurdo y desenfadado que hayamos probado.

Y es que los primeros minutos con RCR son tremendos, apenas nos dan respiro mientras disfrutamos de los magníficos escenarios pixelados, la banda sonora ejemplar basada en el chiptune y la cantidad de acción que transcurre en pantalla (siempre teniendo en cuenta el tamaño de los pixels y el tipo de juego concebido claro). El señor Provinciano se ha marcado un juego que pasará a los anales, y no sólo por tratarse de un título que ha parido prácticamente el solito, con versiones para muchas máquinas diferentes (un poco más adelante retomaremos esto), sino también porque pertenece a nuestra generación y ha creado el juego prácticamente perfecto que todo buen hijo de los 8 bits desearía en la actualidad. ¿Exageramos? Los primeros compases con el juego nos dice que no...



Comenzaremos muy al estilo GTA. Pertenecemos a una banda de indeseables que prepara el asalto a un gran banco, y para ello tendremos que hacer de matón, de duro, quitándonos de en medio a peatones, policías, y demás obstáculos 'móviles', al tiempo que conducimos para poder escapar del botín a través de las calles más peligrosas de uno de los barrios de esta gran ciudad. Nuestros primeros pasos nos servirán para hacernos con los controles y la mecánica del juego, en una forma magistral de introducirnos un tutorial sin que nos parezca pesado ni bochornoso a todos los que "sabemos jugar con videojuegos". Lo cierto es que a pesar de la simpleza aparente de los diseños, Retro City Rampage guarda bastantes sorpresas en su interior, así que este pequeño periodo de aprendizaje es bienvenido. ¡Ah! Y si contáis con un mando de control para vuestro ordenador conectarlo, porque la experiencia mejora, y mucho.

Retro City Rampage
Retro City Rampage

En fin, tras una huida algo desastrosa del robo al banco, nos tendremos que enfrentar a otros matones del barrio justo ene l momento en que la historia da un giro y nos encontramos co una especie de cápsula del tiempo recién sacada de 'The Day of the Tentacle', para al poco echarle un amano a un sosias cualquiera del bueno de Doc de 'Regreso al Futuro'... ¡y todo esto en apenas 10 minutos de juego! Quizás pueda abrumar un poco, ya que los personajes son pequeños en pantalla y suceden muchas cosas a la vez, pero resume perfectamente lo que nos vamos a encontrar posteriormente: diversión, buen humor, guiños y chistes continuos a referencias de los 80 (en videojuegos, cine, música...), y un acabado jugable francamente increíble.

Retro City Rampage
Retro City Rampage

Por ahora dejaremos el juego aquí, no sin antes recordaros que está prevista su salida también en Wiiware y XBLA para algún momento de este año, amén de las consabidas versiones de PS3 y Vita en Europa, para finales de este mes. Y es que Provinciano ha preferido ir lanzando el juego poco a poco, ha medida que las diferentes grandes del sector le daban el visto bueno. La idea nos encanta por un lado, pero por otro nos entristece por la parte de Wii, ya que originalmente fue anunciado para la consola de Nintendo cuando el servicio Wiiware gozaba de muy buena salud, y al final sus usuarios serán los últimos en disfrutarlo.

Retro City Rampage
Retro City Rampage

Juegazo a la vista. Por unos 14€ lo tenéis disponible en PC a través de Steam, GOG o directamente en su web (sin DRM), y a poco que seáis unos jugones no deberíais pensarlo más. Retro City Rampage es una delicia en todos los sentidos, un afortunado oasis entre tanto shooter en primera persona mareante y repleto de efectos de luces que refrescará vuestras mentes, desentumecerá vuestros agarrotados dedos y os devolverá la sonrisa a los mandos de un videojuego. Y no os hablamos de los diferentes filtros gráficos incluidos, la traducción, los invitados especiales o que es compatible con Mac y Linux bajo Wine... porque entonces no terminaríamos nunca. Baste, un adjetivo: ¡Tremendo!

Compra el juego desde la web oficial de Retro City Rampage

domingo, 30 de septiembre de 2012

Queda muy poco para disfrutar de Retro City Rampage

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Se está haciendo de rogar, y es que el esperado juego de Brian Provinciano y cía lleva meses de retraso con respecto a las primeras especulaciones en cuanto a su fecha de lanzamiento, pero leemos en la cuenta de twitter oficial que "el lanzamiento está muy cerca" y que además "estoy preparando el trailer de presentación". Hummmm... desde luego, muy buenas noticias para los que esperamos con ansia esta especie de Grand Theft Auto pasado por el filtro de los 8 bits de una NES, gráficos pixelados, multitud de opciones, personajes secretos y más sorpresas.


Retro City Rampage "Big News" Trailer 2012 from Vblank on Vimeo.

Os recordamos que Retro City Rampage fue anunciado en un principio para Wiiware, aunque luego Provinciano confirmó su salida en XBLA, para más tarde hacer lo propio con una versión conjunta PS3 y PSVita, y la esperada para Windows bajo Steam. A colación de esto último los desarrolladores han confirmado que la versión PC funciona bien bajo Wine o Parallels en ordenadores Mac con OSX instalado. ¡Bien!

Visita la web oficial de Retro City Rampage

martes, 22 de mayo de 2012

Vídeo de Retro City Rampage para PSVita

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Tras el anuncio de que el esperado juego Retro City Rampage de Brian Provinciano llegaba a otras plataformas, lo único que nos falta es una fecha definitiva de su publicación, así que sí, mola ver un vídeo nuevo del gameplay del juego y las cuatro cosas que cuenta Provinciano a la cámara, ¡pero lo que queremos es el juego de una vez!



Vía PlayStation.blog

sábado, 25 de febrero de 2012

La banda sonora de Retro City Rampage también se pasa al vinilo

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La carátula del disco
Si hace unos días la gente de Vblank nos alegraba la semana con la fecha final de lanzamiento del esperado Retro City Rampage, y su salida también en PS3 y PS Vita, ahora twitter echa humo con la confirmación de que su tremenda banda sonora estará disponible en breve bajo descarga en bandcamp, o comprándola en unos impresionantes discos vinilo de colores.

Ojalá no me hubiera deshecho de mi viejo tocadiscos...

La banda sonora de Retro City Rampage sigue a pie juntillas el precepto sobre el que se basa el juego de Brian Provinciano, 8 bits, pixelotes y una atmósfera viejuna que no dejará indiferente a nadie. Ritmillos rockeros muy animados, un gran número de cortes diferentes y el talento de gente como Virt, Freaky DNA o Norrin Radd al servicio de las músicas en el juego.



Los dicos en vinilo, que serán puestos a la venta en unidades MUY limitadas (ya sabéis, aquello de que "cuando se acaben se acabaron"), podrán adquirirse en tres colores diferentes. Al habitual disco negro (300 unidades), se les une unos estrambóticos discos verde lima (100 unidades) y azul záfiro (100 unidades). El precio de los discos ronda los 30 euros, aunque en la web oficial encontraréis más información.

Por otro lado también tendréis la posibilidad de comprar la banda sonora en formato digital desde Bandcamp. Evidentemente no es lo mismo ya que os perderéis todos los extras que acompañan a las copias físicas, pero el precio es mucho menor.

Lee nuestro avance de Retro City Rampage

Descubre nuestros juegos más esperados de 2012

lunes, 20 de febrero de 2012

Retro City Rampage llegará en mayo también para PC, PS3 y Vita

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Hace unos días la cuenta de twitter de Retro City Rampage nos proponía una pregunta: "¿Qué podríamos anunciar el lunes"? Y aunque la mayoría de las apuestas giraron en torno al anuncio de, por fin, una fecha definitiva de lanzamiento, lo que no podíamos esperar es que el juego de Vblank aparecerá en PC/Steam, PS3 (imaginamos que en PSN) y PS Vita, aparte de las consabidas versiones para Wiiware y XBLA claro. ¡Sin duda una gran noticia para los interesados en esta especie de GTA de 8 bits!

Para completar la buenanueva la gente de Vblank ha publicado por otro lado un nuevo vídeo a modo de trailer:


Retro City Rampage "Big News" Trailer 2012 from Vblank on Vimeo.

Lee nuestro especial de juegos más esperados para 2012

martes, 14 de febrero de 2012

El último trailer de Retro City Rampage nos pone los dientes largos

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Desesperados estamos a que Retro City Rampage aparezca de una vez en XBLA y Wiiware (crucemos dedos) y ahora van y las buenas gentes de Vblank subieron hace unos días un nuevo trailer de menos de un minuto con nuevas imágenes del juego para ponernos los dientes un poquito más largos... Además, nos emplazan al próximo 20 de febrero, fecha en que anuncien "algo gordo"... ¡Qué no podemos máaaaaas!


Retro City Rampage 2012 Teaser Trailer from Vblank on Vimeo.

Mira: El trailer con Mr y Ms Splosion Man como invitados especiales

Lee: Nuestra preview de este ansiado juego

domingo, 15 de enero de 2012

Os presentamos nuestros juegos más esperados para 2012

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¿El año de Retro City Rampage?
El año pasado nos trajo muchos y grandes lanzamientos. Es cierto que 2011 fue el año de los plataformas, y que Wii, Xbox 360 y PS3 sirvieron como soporte para la sorprendente vuelta de personajes como Kirby, Rayman o Sonic, mientras que las plataformas de descarga digitales, la escena independiente, los nuevos juegos desarrollados para máquinas clásicas o algunos juegos para iPhone / Android también ponían su granito de arena aportando divertidos títulos con ese ambiente viejuno que tanto nos gusta por aquí.

Habrá (o eso esperamos) más sorpresas a lo largo de los próximos meses, nuevos anuncios, más títulos en descarga, quizás algún juego interesante para las consolas "mayores", quien sabe. La escena indie seguirá al pie del cañón desarrollando esos juegos que ya no interesan a las grandes compañías pero que aún tienen muchos seguidores, mientras que la retroescena parece estar más en forma que nunca. No nos olvidamos de las plataformas de descarga digital. De momento en XBLA o PSN no hay anuncios nuevos que nos hagan babear, pero parece que la e-shop de 3DS se está haciendo poco a poco un hueco gracias a lanzamientos como Mutant Mudds o Mighty Switch Force, de modo que no perderemos de vista esta plataforma.


Así que ahora le toca el turno a 2012, que afortunadamente se presenta prometedor gracias a que la espera por juegos como Fez, Retro City Rampage, Maldita Castilla, Botanicula o Los Templos de Fuego debería terminarse por fin, por lo que en RetroManiac hemos decidido confeccionar una lista con nuestros 15 juegos más esperados para este año. No serán todos los que son, y desde luego a medida que pasen las semanas aparecerán nuevos candidatos, pero nos parece una lista muy razonable para empezar a contar los días en que por fin estén en nuestras manos. ¿Comenzamos?

Dustforce
Será si nada lo remedio el primero en llegar este año. Se supone que lo hará el próximo 17 de enero en Steam a un precio aproximado de 8 euros. Tras dos años de trabajo duro y no sin ciertos altibajos (las primeras pantallas y explicaciones del juego presentaban más dudas que otra cosa), resulta que el juego de "barrenderos" del Hitboxteam tiene muy buena pinta gracias a su sabia mezcla de plataformas, combate y acción veloz. Echadle un vistazo al último trailer disponible y juzgad por vosotros mismos:



Owlboy
El juego del D-Pad Studios lleva un retraso considerable, aunque camina con paso firme y al menos hemos podido ya disfrutar de una demo bastante completa que muestra las principales características de este plataformas volador muy basado en puzzles y en las habilidades de nuestro protagonista. Los desarrolladores aún no han fijado la fecha de lanzamiento ("cuando esté listo lo harán", nos dicen), pero es cierto que se está convirtiendo poco a poco en uno de los juegos indies más reconocidos del panorama, y hay ganas por echarle el guante a la versión definitiva.




They came from Verminest
¿Un shooter clásico tipo Galaga? ¿Basado en los arcade de principios de los 80 y con claras reminiscencias de las pelis de ciencia ficción de los años 50? Si la premisa ya parece lo suficientemente inspiradora, lo es mas cuando sabemos que detrás de este proyecto está Locomalito. Conocido por todos gracias a sus adictivos juegos con aire retro y jugabilidad sobresaliente, The came from Verminest es un matamarcianos de corte muy tradicional que además se presenta con una paleta reducida de 4 grises, músicas y sonidos tipo FM (como en las recreativas antiguas) y una banda sonora "made in" Gryzor87 que seguramente hará las delicias para todos. No creemos que quede mucho para su lanzamiento, así que id reservando un lugar preferente para este pequeño juego mientras esperamos a "Maldita Castilla".



Spelunky
Este es otro de esos títulos muy esperados. Desde que fuera lanzado para PC en 2008, el juego de Mossmouth obtuvo cierta repercusión en los medios y en todos los amantes de los juegos indies. Gracias a su sistema de generación aleatoria de los escenarios, el juego no se agota nunca, y el ansia por recoger todos los tesoros que encontramos mientras esquivamos enemigos y no nos perdemos en las laberínticas cuevas hace el resto. Luego fue anunciada la versión para XBLA, que es la que nos concierne en este momento. Mejores gráficos, algunos añadidos, nuevos modos de juego y sonidos... La mecánica seguirá siendo la misma, pero su presentación se habrá actualizado en todos los sentidos. A ver si llega de una vez...



Botanicula
Que la gente de Amanita Design ya es conocida por prácticamente todo el mundo no es algo desconocido. Trascendieron la escena independiente gracias sobre todo a su éxito Machinarium, y en vez de vivir de las rentas para siempre de su excelente aventura, el estudio checo ha decidido darle una vuelta de tuerca más a su particular forma de entender las aventuras con Botanicula, un juego de exploración minimalista de gráficos preciosos y banda sonora sugerente, con cierto deje ecológico y unos personajes muy originales. Su lanzamiento está previsto para el primer trimestre de este año.



Pid
Aunque ya quizás estemos un poco saturados de los denominados "plataformas con físicas", la verdad es que tras ver el trailer de presentación de Pid creemos que aún no tenemos suficiente. Desarrollado por antiguos integrantes del equipo que creó Bionic Commando: Rearmed, la gente de Might and Delight anunciaron Pid a principios de diciembre de 2011 con un trailer y unas escuetas notas. Los personajes del juego están equipados con una suerte de rayos gravitatorios que servirán para prácticamente hacer de todo, desde quitarnos de encima a los siempre molestos enemigos, hasta despejar el camino que tenemos por delante. El juego se prevé para verano de este año y que aparezca en PSN, XBLA y PC.



Dust: An Elysian Tail
Humble Hearts lo concibió como un título de acción y rol similar a los últimos trabajos de la excelsa Vanillaware y para ser lanzado en el canal indie de la consola de Microsoft. Sin embargo, gracias a que ganó en 2009 el premio Dream.Build.Play, Dust fue "promocionado" teniendo la posibilidad de lanzar el juego en el canal más visible de los juegos arcade para la 128 bits. Todo esto ha obligado a que el pequeño estudio de desarrollo, formado realmente por una sola persona con la ayuda en tareas musicales de Hyperduck (ARES Extinction Arena), se vea un poco desbordado y que los avances sean muy lentos. El juego tenía prevista su fecha de lanzamiento a finales de 2011, pero no será seguramente hasta mitades de este 2012 cuando finalmente lo terminen.



Monaco
A veces conocido a secas como "Monaco", otras como "Monaco: What's yours is mine", lo realmente importante es que el juego de Pocketwatch Games es uno de los títulos indie online más esperados del momento al estar concebido en boca de sus desarrolladores como un juego de sigilio cooperativo, o lo que es lo mismo "Pac-Man se encuentra con Hitman"... Analogías aparte, lo cierto es que todos los que han podido probar versiones alpha/beta del juego coinciden en que es muy divertido y un punto de inflexión en los juegos de este tipo que existen en la actualidad. Cada personaje posee unas características especiales que lo hace distinto a los demás, y el ambiente a lo Ocean's 11 en el que los ladrones son los protagonistas, hará las delicias de más de un cinéfilo. En teoría Monaco aparecerá por fin este año para PC, MAC y alguna consola (sin determinar). De momento disfrutemos con el trailer del juego:



Fez
No es ningún secreto que Fez es uno de los juegos más esperados por muchos de nosotros. En RetroManiac nos encantó su propuesta desde que Polytron lo presentara al público, y no sólo por sus gráficos bidimensionales que de pronto se convierten en todo un espectáculo 3D con rotaciones y demás, sino por el planteamiento plataformero y de puzzles a lo Castelian que realmente nos cautiva. Harto ya de ganar premios Fez hará acto de presencia finalmente en el primer trimestre de año, en exclusiva (al menos de momento) para XBLA, y esperamos, esta vez sí, que no haya más retrasos y que 2012 sea definitivamente el año de Fez.


FEZ PAX TRAILER from POLYTRON on Vimeo.


R-Type
El matamarcianos del que todos los amantes de los sistemas de 8 bits hablan. La conversión original del shooter de Irem para el ordenador de Alan Sugar no estuvo mal, pero tomar como base la impresionante versión para Spectrum y terminar el trabajo en unas pocas semanas, no dejó en muy buen lugar al CPC. R-Type estaba bien, sí, pero podría haberse hecho mejor, mucho mejor. Y aquí es donde entra este nuevo remake iniciado por Easter Egg, unos auténticos entusiastas de los microordenadores y que pretenden estrujar cada uno de los bits del viejo ordenador. En un principio se optó por desensamblar el juego original, pero al poco el proyecto ha ido ganando confianza en si mismo y se ha convertido en un remake gráfico y tecnológico en toda regla que respeta punto a punto el genial juego de la desarrolladora nipona. 2012 será por fin el año de R-Type para el CPC, el año en que se haga justicia, por fin, a una máquina muchas veces infravalorada...



The Iconoclasts
El último proyecto de Konjak, pseudónimo de Joakim Sandberg sigue el mismo esquema gráfico de sus creaciones anteriores como Noitu Love 2 (¿y la versión para Wiiware por cierto?) o Legend of Princess, con diseños brillantes, armados de pixelotes enormes y un carisma algo japonés genial y no menos sorprendente por el el hecho de que todo esto lo hace sólo un tipo con 25 años y que ya ha trabajado para WayForward en juegos tan importantes como Shantae o Contra 4. En fin, The Iconoclasts es una especie de juego de exploración y plataformas muy en la línea de Metroid pero que ha sufrido multitud de parones en su desarrollo, cambios en la dirección e incluso un cambio en los gráficos, ahora con resoluciones HD. Podéis bajaros una demo de la versión alpha desde su web mientras el bueno de Konjak va liberando más información.



Maldita Castilla
No nos podíamos olvidar del otro gran juego que prepara Locomalito, esperamos que para este año... Maldita Castilla es una especie de tributo a los juegos arcade de mediados de los 80. Con G&G en el punto de mira pero trasladando el universo a un ambiente más castizo e hispano, Maldita Castilla nos pondrá a las manos de Don Ramiro, un caballero rampante muy español, con la misión de expulsar el mal que desde hace años azota las tierras de Tolomera del Rey y por ende a todo el Reino de Castilla. Locomalito se ha inspirado en los libros de caballerías, en pinturas y visitas a lugares típicos de la España medieval. La música corre a cuenta de Gryzor87, utilizando para ello una emulación del sonido del chip Yamaha YM2203 típico de los arcades del momento. Maldita Castilla tiene una pinta estupenda (bajaros la demo con el primer nivel), y lo único que esperamos es que Locomalito no acabe locuelo perdido como Don Quijote en su momento :)



Retro City Rampage
¿Por qué tardara tanto? La espera se está haciendo eterna desde que hace algo menos de tres años supimos de esta especie de "revival" de GTA con gráficos y estética de la NES. Que Brian Provinciano  comenzará Retro City Rampage precisamente en hardware Nintendo, con su propio kit de desarrollo, no hace más que otorgarle más valor si cabe a esta divertida mezcolanza de géneros en el que los cameos de juegos de 8 bits estarán a la orden del día. Es cierto que el desarrollo del juego girará en su mayoría en torno a la mecánica clásica de cumplir misiones explorando una misión a-la-Grand Theft Auto, pero también podremos disfrutar de cambios en la perspectiva y la jugabilidad en algunos segmentos del juego. Retro City Rampage parece que saldrá finalmente entre febrero y marzo en XBLA y Wiiware, y ganas no nos faltan desde luego...


Retro City Rampage OFFICIAL Trailer from Vblank on Vimeo.



Los Templos de Fuego
No podíamos dejar fuera a la continuación de La Corona Encantada, una de las mejores videoaventuras que aterrizaron el año pasado de mano de Relevo Videogames. Prevista para ZX Spectrum y MSX, la secuela del estupendo juego de Relevo nos llevará de vuelta a un mundo impregnado de magia y fantasía, pero ahora mucho más grande, con un mapeado más extenso y personajes secundarios con los que interactuar. Las plataformas seguirán siendo importantes, pero Relevo no se olvidará del componente de exploración y por supuestos de los puzzles tan típicos de este tipo de juegos. Aún sin fecha definitiva, lo que si esperamos es que Los Templos de Fuego sea lanzado con el mismo mimo y cuidado que lo hizo La Corona Encantada, en caja de cartón, con añadidos interesantes y la inestimable colaboración de Azpiri en las labores de ilustración.



Lone Survivor
No podía faltar el "tapadillo" en nuestra lista. Quizás Lone Survivor no sea el más conocido de todos, pero no por ello deberías de marginarlo en una esquina.  Jasper Byrne lleva trabajando en este proyecto desde 2009 y parece que la luz se ve al final del túnel. Lone Survivor es una especie de Silent Hill (por aquello de la ambientación a lo survival horror)en dos dimensiones que estuvo a punto de perderse en el limbo por falta de motivación del autor y dificultades personales. Sin embargo, parece que Lone Survivor resurgió con más fuerza que nunca. Escenarios claustrofóbicos, ambientes y escenarios variados, muchos puzzles, poderes especiales, ítems para recoger, bosses finales... y todo ello dotado de un aspecto en dos dimensiones simplemente adorable, repleto de detalles y guiños a los amantes de los videojuegos. Esperamos que esta vez sí, 2012 sea el año del juego de Byrne...




Hasta aquí nuestro repaso particular de los juegos que más nos interesan para este recién estrenado año 2012. Naturalmente, y como dijimos al principio, habrá nuevos títulos anunciados, nuevas joyas por descubrir, novedades interesantes salidas de la nada o algún sorpresón de última hora, quien sabe. Aún así, los próximos meses se presentan encantadores a poco que te gusten los juegos alternativos con cierto carácter retro.

sábado, 5 de noviembre de 2011

Calienta motores con la banda sonora de Retro City Rampage

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Hace ya tiempo que están disponibles para todos, pero os recordamos que podéis descargaros (o escucharlas online), algunas de las melodías que traerá el próximo juego de Brian Provinciano. Chiptunes de los buenos que os llenarán de recuerdos al escucharlos. Una vez que aparezca el juego seguramente se pondrá a la venta un disco con toda la banda sonora del juego. Nuestra favorita es Toadstool Om Nom,  ¿con cuál os quedáis vosotros?

jueves, 3 de noviembre de 2011

Nuevo trailer de Retro City Rampage. ¡GTA en una NES!

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En RetroManiac esperamos pacientemente la salida de Retro City Rampage, supuestamente prevista para principios del año que viene en Wiiware y XBLA, y para paliar algo los continuos retrasos, Vblank nos regala un nuevo trailer en el que veremos como nuestro protagonista sufre una divertida "transformación" y se convierte en el terror de los "malos". Lo mejor es que lo veáis vosotros mismos:


Retro City Rampage - Biffman Trailer from Vblank on Vimeo.

Además, podéis ir preparando un estuche tipo Master System para "guardar" la descarga del juego gracias a la plantilla que puede descargarse desde el sitio oficial del juego. Una impresora, algo de maña y uno de esos estuches libres y ya estarás preparado para cuando se lance definitivamente esta especie de GTA pasado por el rodillo retro:

jueves, 1 de septiembre de 2011

PREVIEW - Retro City Rampage

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REGRESO AL PASADO

Sin comerlo ni beberlo (¿o quizás sí?), Brian Provinciano ha logrado captar la atención de cientos de jugones a lo largo del mundo con su último proyecto. Retro City Rampage tiene muy buena pinta, y ya debería estar casi listo...   










sistema: 

XBLA, Wiiware
origen:
Estados Unidos
publica: 
VBlank Entertainment
desarrolla: 
VBlank Entertainment
lanzamiento: 
Verano 2011
género:
Acción
jugadores: 
1


El único aspecto negativo de las plataformas de descarga digitales es que casi nunca sabemos a ciencia cierta cuando va a lanzarse un juego, lo que nos puede llegar a desquiciar, sobre todo cuando estamos frente a un título tan esperado como la última locura de Provinciano. Pensado en primer lugar para WiiWare, hace unos meses el desarrollador también confirmó que se encontraba trabajando en la versión para Xbox Arcade, y de hecho las últimas capturas de pantalla mostradas en eventos como la reciente ComicCon pertenecen a la última versión. Que no sepamos a ciencia cierta si se ha cancelado en Wii, o cual va a ser la fecha final de lanzamiento (estaremos pendientes), no es óbice para no hablar de todas las cualidades que parece que tendrá Retro City Rampage, toda una oda a los juegos retro en un título que, esperemos, aparecerá en 2011.

Todo empezó con una NES
Y es que Brian Provinciano comenzó trabajando en lo que pretendía ser una especie de GTA corriendo bajo el limitado hardware de 8 bits de la mítica consola de Nintendo. Construyendo sus propias herramientas y kit de desarrollo, el proyecto comenzó a tomar forma bajo el nombre de Grand Theftendo, pero pronto el autor encontraría que existe un mayor potencial en las consolas de última generación, sobre todo en las plataformas de descarga digital.

Así que este Retro City Rampage tratará de imitar la mecánica de mundo abierto que poseen los GTA de Rockstar, pero respetando el aspecto gráfico y técnico de un juego de 8 bits (aunque se hayan impulsado estas características para hacerlo más atractivo al público actual). Además, el autor está introduciendo multitud de guiños y referencias a otros juegos clásicos como Mario Bros. Zelda, Bionic Commando o Contra, en el que pretende ser una delicia jugable y histórica a partes iguales para los jugones, sobre todo para aquellos más viejunos. Manejando a nuestro particular “hombre malo” y bajo las órdenes de la ya clásica banda de maleantes, tendremos que cumplir unas 40 misiones en el modo historia, aunque también nos esperarán aparte 30 desafíos más. Esperamos que aparezca a finales de verano para poder ofreceros un amplio análisis en RetroManiac.