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jueves, 4 de julio de 2013

Diseña tus propios niveles en Monaco, What's Yours Is Mine. ¡También en Mac!

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Pocketwatch Games informa de que ya está lista la primera gran actualización de Monaco, What's Yours Is Mine, el sobresaliente juego de sigilo multijugador aparecido hace unas semanas para ordenadores windows. La actualización que puede descargarse gratuitamente desde Steam para todos aquellos que hubieran comprado con anterioridad el juego, incluye el mismo editor de niveles que utilizaron los diseñadores para crearlos, una iniciativa estupenda que a buen seguro sacarán provecho los más 'manitas' del lugar. Además, la compatibilidad con Steam Workshop permitirá compartir estos niveles de manera muy sencilla de modo las creaciones obtengan visibilidad casi al momento:


Por otro lado Pocketwatch también ha terminado la esperada versión para ordenadores Mac, disponible igualmente en Steam y que estará disponible indistintamente para aquellos que compren de primeras el juego o que ya lo hayan hecho para la versión Windows. Muy buenas noticias para uno de los títulos indie revelación del año.

Monaco What's Yours Is Mine
Los usuarios de Mac por fin podrán jugar con Monaco
Lee nuestro análisis de Monaco

Accede a la web oficial para más información

jueves, 9 de mayo de 2013

Análisis - Monaco, What's Yours Is Mine. Sigilo y acción en este estupendo juego indie

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Monaco, What's Yours Is Mine
La carta de presentación del juego tiene una pinta fantástica

Una de las cosas que nos gustan de los juegos indies con respecto a los grandes títulos de las mainstreams es, sin duda, la gran personalidad que algunos de estos títulos llegan a tener. Hacer lo que se conoce como un triple-A implica una gran cantidad de recursos, tanto de tiempo como de dinero, por lo que son apuestas arriesgadas valoradas en millones de euros y las novedades siempre son relativas. Pero los desarrolladores independientes, como PocketWatch Games, los creadores de este Monaco: What's Is Yours Is Mine, no tienen el mismo tipo de presión, y por lo tanto pueden probar ideas y conceptos que nunca verías en un triple-A.


Porque de eso se trata. Aquí no hay espectaculares intros, doblajes perfectos, complejos guiones o toda la parafernalia triple-A. Un juego indie tiene que ser original, original y divertido. Y este Monaco lo es, ambas cosas. Nada más verlo llama la atención por su curiosa personalidad. Los muñecotes pixelados, el mapa gris del que sólo se vislumbra aquello que tienes a la vista (¡o que puedes oír, como los pasos de un guardia doblando una esquina!) y la música de pelis de cacos tipo El golpe de fondo hacen de Monaco: What Is Yours Is Mine un juego que te podrá gustar o no, pero desde luego que seguro que te hace como mínimo enarcar una ceja la primera vez que lo pruebas.

Monaco, What's Yours Is Mine

Dejemos de divagar y centrémonos en lo importante, que es la experiencia jugable. El juego te pone en la piel de un grupo de ladrones (de hasta cuatro de un total de ocho diferentes entre los que escoger, cada uno con sus propias habilidades) realizando una serie de misiones, las primeras realmente sencillas pero que poco a poco se irán complicando de forma exponencial debido a la mayor y más sofisticada vigilancia, así como por los escenarios más amplios entre los que cumplir tu misión y escapar de allí con vida.

Monaco, What's Yours Is Mine

Como cada personaje es diferente la estrategia a seguir será obviamente diferente en cada caso, pero solo de una forma relativa porque todo el juego se basa en el principio del sigilo. Así, tenemos a un hacker capaz de cepillarse cualquier sistema electrónico, una espía que es capaz de captar dónde está cada enemigo en el mapa, una mole que puede atravesar paredes, un psicópata que es una máquina de acabar con sus enemigos silenciosamente por la espalda... y así, hasta ocho, cada uno de un color diferente. Ir a lo loco a través de los escenarios sólo provocará que terminemos huyendo (o muriendo, si no encontramos la manera de ocultarnos rápidamente), y tener la capacidad de eliminar a algunos enemigos será útil sólo en determinadas circunstancias, pero habrá que tener en cuenta que nunca podremos eliminarlos a todos. Y a muchos no los eliminamos, sólo los dormimos, temporalmente.

Monaco, What's Yours Is Mine

Por suerte, el juego tiene repartidos por todo el escenario varios botiquines, los cuales no serán visibles hasta que los encuentras en tu devenir por las estancias de las misiones. Porque esto también forma parte del núcleo del juego. A veces sabremos cómo es el lugar en el que estamos (aunque aparecerá en gris todo aquello que no esté en nuestro campo de visión, que es casi todo el mapa), y otras simplemente nos rodeará la famosa “niebla de guerra” habitual en los juegos de estrategia, es decir, todo estará negro y tendremos que recorrer estas partes del escenario para saber qué hay escondido ahí. Esto hará que excepto en el caso de un personaje en concreto, ninguno de los jugadores conocerá lo que se esconde detrás de cada puerta hasta que la cruce, o si hay una cámara de seguridad al otro lado de la esquina hasta que la doblemos. La tensión motivada por este sistema a caballo entre la estrategia más sosegada y la acción cuando somos descubiertos, provoca que la exploración sea algo más emocionante que simplemente ver qué se esconde en ese trozo negro de pantalla, os lo aseguramos.

Monaco, What's Yours Is Mine

Uno de los mejores aspectos de Monaco es que se puede jugar solo en el papel de los cuatro personajes que hayamos elegido (y cuando nos eliminan escogemos a otro, así hasta acabar con las cuatro vidas que poseemos), o jugar en el modo cooperativo, ya sea online o en el mismo ordenador con algún amigo. Si bien la parte online es menos reconfortante al jugar con desconocidos (básicamente, porque dependemos de a saber quién, más de una vez, y de dos, me han dejado en la estacada), jugar en cambio con alguien al lado recuerda a aquellos tardes de partidas con algún amigo en casa (¡o en los recres!), pudiendo en verdad combinar esfuerzos para pasarse el nivel o simplemente divertirse haciendo un poco el cafre. Y es que no es lo mismo jugar codo con codo que... ¿cómo decirlo?, ¿ratón con ratón?. No, no es lo mismo...

Monaco, What's Yours Is Mine

Pero en cualquier caso, se juegue solo o acompañado, juegos como Monaco: What Is Yours Is Mine es por lo que deben existir los juegos indies. Retador y divertido, su personalidad atrapa y hace que quieras volver a intentar una misión una y otra vez, simplemente para ver si aquella locura que se te acaba de ocurrir sería posible hacerla. Totalmente recomendado a poco que te haya gustado un juego de comerse la cabeza o de utilizar el sigilo.

Monaco, What's Yours Is Mine


Monaco está disponible para Windows y XBLA a un precio aproximado de 15€ en descarga digital. Accede a la web oficial para más información.

martes, 7 de mayo de 2013

Monaco What's Your is Mine finalmente aparece este viernes en Xbox 360

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Después de que el juego de Andy Schatz se retrasara en la consola de Microsoft por unos problemas de última hora, parece que todo se ha solventado y que este divertidísimo juego indie aparecerá en descarga digital el próximo viernes 10 de mayo. Hace unos días publicamos unas primeras impresiones con la versión para PC y en breve os ofreceremos un análisis más profundo del juego:


Más info en la web oficial de Monaco

jueves, 25 de abril de 2013

Impresiones con Monaco: What's Yours Is Mine, para disfrutar de tus partidas multijugador como nunca

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Hacía tiempo que no podíamos disfrutar de partidas multijugador cooperativas en el mismo ordenador, y es en ello donde precisamente Monaco: What's Yours is Mine brilla con luz propia. Aunque también es posible jugar online, y posiblemente se ala opción escogida por muchos de vosotros, no está de más recordar que las partidas multi comenzaron con un amigo sentado al lado del otro, gritándose, dándose órdenes y riendo como posesos mientras merendaban. Es la verdadera esencia del videojuego, y es sobre lo que se basa esta inspirada mezcla entre Pac-Man, Metal Gear y Hotline Miami.



Quizás nos dejemos llevar por el entusiasmo, ya tendremos tiempo de profundizar en Monaco cuando publiquemos un análisis en profundidad, pero nuestras primeras partidas estos días atrás gracias a una versión review no han podido ser más prometedoras. Primero en solitario, tal y como nos aconsejaba el autor, organizamos nuestro propio equipo de asaltantes a un banco a lo Ocean's Eleven y planificamos las acciones a realizar. Cada uno de los personajes del juego posee habilidades diferentes, así que no será lo mismo contar con la ayuda de 'The Laakaut', una mujer capaz de escuchar y ver todo lo que sucede en el mapa, al 'Hacker', un tipo para el que los ordenadores no tienen secretos. Sea como fuere nuestros primeros pasos nos servirán para acercarnos a la personalidad de cada uno de estos personajes, conocer sus puntos fuertes y flacos y hacernos con la mecánica general de Monaco.

Monaco: What's Yours Is Mine
Las partidas multi pueden convertirse en una 'fiesta' rápidamente

Desarrollo que descansa sobre la premisa de entrar a saco en un banco por ejemplo, representado en pantalla como si fuera un laberinto tipo Pac-Man, hacernos con un buen botín y escapar por la puerta de atrás como alma que lleva el diablo. Para ello habrá que evitar lo más posible los enfrentamientos con guardias, ser detectados por las cámaras de seguridad, no activar alarmas y atormentar un poco a los clientes de los bancos para regocijo personal (jeje). Normalmente no sabremos que se esconde detrás de las puertas, y nuestro campo de visión sólo abarca lo marcado por una especie de 'cono de visualización' en pantalla. Si jugamos en solitario Monaco nos obligará a pensar más cada uno de nuestros pasos, como si de un juego de estrategia cerebral se tratara, mientras que si compartimos partida la cosa aumenta de diversión exponencialmente y se montan unos 'follones' divertidísimos en los que el tiempo corre en nuestra contra.

Monaco: What's Yours Is Mine
Cada uno de los personajes cuenta con con habilidades diferentes

La posibilidad de hacernos con algunas armas, y la dificultad de los niveles in crescendo a medida que avanzamos le dan un toque pulido y redondeado a un juego que ya fue ganador en el Independent Games Festival de 2010 de un par de premios importantes. Andy Schatz (Pocketwatch Games) y Andy Nguyen se han encargado de la mayoría de las labores de programación, diseño y trabajo artístico (muy particular como veis en las imágenes , mientras que Austin Wintory (Journey) ha hecho lo propio con la banda sonora, una estupenda selección de cortes tipo jazz de los 60 que suenan realmente deliciosos. El equipo lo completan Adam deGrandis y Ben Swinden (artistas) y Empty Clip Studios, para los trabajos de conversión a otras plataformas.

Monaco: What's Yours Is Mine
Una vista general del mapeado

Precisamente sobre estas esperadas conversiones, el juego para XBLA se retrasó recientemente y aunque iba a aparecer también esta semana en estos momentos no tiene nueva fecha de lanzamiento. La versión para ordenadores Mac también está de camino, y según los autores se encuentra en fase beta. En cualquier caso si tenéis un PC con Windows, Monaco: What's Yours Is Mine merece, y mucho la pena. Es un juego refrescante, con muchas posibilidades multijugador, divertido y original. Disponible ahora desde la web de los autores o en Steam por unos 13€, no dejéis escapar a uno de los indies del año.

Más info en la web oficial de Monaco

domingo, 15 de enero de 2012

Os presentamos nuestros juegos más esperados para 2012

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¿El año de Retro City Rampage?
El año pasado nos trajo muchos y grandes lanzamientos. Es cierto que 2011 fue el año de los plataformas, y que Wii, Xbox 360 y PS3 sirvieron como soporte para la sorprendente vuelta de personajes como Kirby, Rayman o Sonic, mientras que las plataformas de descarga digitales, la escena independiente, los nuevos juegos desarrollados para máquinas clásicas o algunos juegos para iPhone / Android también ponían su granito de arena aportando divertidos títulos con ese ambiente viejuno que tanto nos gusta por aquí.

Habrá (o eso esperamos) más sorpresas a lo largo de los próximos meses, nuevos anuncios, más títulos en descarga, quizás algún juego interesante para las consolas "mayores", quien sabe. La escena indie seguirá al pie del cañón desarrollando esos juegos que ya no interesan a las grandes compañías pero que aún tienen muchos seguidores, mientras que la retroescena parece estar más en forma que nunca. No nos olvidamos de las plataformas de descarga digital. De momento en XBLA o PSN no hay anuncios nuevos que nos hagan babear, pero parece que la e-shop de 3DS se está haciendo poco a poco un hueco gracias a lanzamientos como Mutant Mudds o Mighty Switch Force, de modo que no perderemos de vista esta plataforma.


Así que ahora le toca el turno a 2012, que afortunadamente se presenta prometedor gracias a que la espera por juegos como Fez, Retro City Rampage, Maldita Castilla, Botanicula o Los Templos de Fuego debería terminarse por fin, por lo que en RetroManiac hemos decidido confeccionar una lista con nuestros 15 juegos más esperados para este año. No serán todos los que son, y desde luego a medida que pasen las semanas aparecerán nuevos candidatos, pero nos parece una lista muy razonable para empezar a contar los días en que por fin estén en nuestras manos. ¿Comenzamos?

Dustforce
Será si nada lo remedio el primero en llegar este año. Se supone que lo hará el próximo 17 de enero en Steam a un precio aproximado de 8 euros. Tras dos años de trabajo duro y no sin ciertos altibajos (las primeras pantallas y explicaciones del juego presentaban más dudas que otra cosa), resulta que el juego de "barrenderos" del Hitboxteam tiene muy buena pinta gracias a su sabia mezcla de plataformas, combate y acción veloz. Echadle un vistazo al último trailer disponible y juzgad por vosotros mismos:



Owlboy
El juego del D-Pad Studios lleva un retraso considerable, aunque camina con paso firme y al menos hemos podido ya disfrutar de una demo bastante completa que muestra las principales características de este plataformas volador muy basado en puzzles y en las habilidades de nuestro protagonista. Los desarrolladores aún no han fijado la fecha de lanzamiento ("cuando esté listo lo harán", nos dicen), pero es cierto que se está convirtiendo poco a poco en uno de los juegos indies más reconocidos del panorama, y hay ganas por echarle el guante a la versión definitiva.




They came from Verminest
¿Un shooter clásico tipo Galaga? ¿Basado en los arcade de principios de los 80 y con claras reminiscencias de las pelis de ciencia ficción de los años 50? Si la premisa ya parece lo suficientemente inspiradora, lo es mas cuando sabemos que detrás de este proyecto está Locomalito. Conocido por todos gracias a sus adictivos juegos con aire retro y jugabilidad sobresaliente, The came from Verminest es un matamarcianos de corte muy tradicional que además se presenta con una paleta reducida de 4 grises, músicas y sonidos tipo FM (como en las recreativas antiguas) y una banda sonora "made in" Gryzor87 que seguramente hará las delicias para todos. No creemos que quede mucho para su lanzamiento, así que id reservando un lugar preferente para este pequeño juego mientras esperamos a "Maldita Castilla".



Spelunky
Este es otro de esos títulos muy esperados. Desde que fuera lanzado para PC en 2008, el juego de Mossmouth obtuvo cierta repercusión en los medios y en todos los amantes de los juegos indies. Gracias a su sistema de generación aleatoria de los escenarios, el juego no se agota nunca, y el ansia por recoger todos los tesoros que encontramos mientras esquivamos enemigos y no nos perdemos en las laberínticas cuevas hace el resto. Luego fue anunciada la versión para XBLA, que es la que nos concierne en este momento. Mejores gráficos, algunos añadidos, nuevos modos de juego y sonidos... La mecánica seguirá siendo la misma, pero su presentación se habrá actualizado en todos los sentidos. A ver si llega de una vez...



Botanicula
Que la gente de Amanita Design ya es conocida por prácticamente todo el mundo no es algo desconocido. Trascendieron la escena independiente gracias sobre todo a su éxito Machinarium, y en vez de vivir de las rentas para siempre de su excelente aventura, el estudio checo ha decidido darle una vuelta de tuerca más a su particular forma de entender las aventuras con Botanicula, un juego de exploración minimalista de gráficos preciosos y banda sonora sugerente, con cierto deje ecológico y unos personajes muy originales. Su lanzamiento está previsto para el primer trimestre de este año.



Pid
Aunque ya quizás estemos un poco saturados de los denominados "plataformas con físicas", la verdad es que tras ver el trailer de presentación de Pid creemos que aún no tenemos suficiente. Desarrollado por antiguos integrantes del equipo que creó Bionic Commando: Rearmed, la gente de Might and Delight anunciaron Pid a principios de diciembre de 2011 con un trailer y unas escuetas notas. Los personajes del juego están equipados con una suerte de rayos gravitatorios que servirán para prácticamente hacer de todo, desde quitarnos de encima a los siempre molestos enemigos, hasta despejar el camino que tenemos por delante. El juego se prevé para verano de este año y que aparezca en PSN, XBLA y PC.



Dust: An Elysian Tail
Humble Hearts lo concibió como un título de acción y rol similar a los últimos trabajos de la excelsa Vanillaware y para ser lanzado en el canal indie de la consola de Microsoft. Sin embargo, gracias a que ganó en 2009 el premio Dream.Build.Play, Dust fue "promocionado" teniendo la posibilidad de lanzar el juego en el canal más visible de los juegos arcade para la 128 bits. Todo esto ha obligado a que el pequeño estudio de desarrollo, formado realmente por una sola persona con la ayuda en tareas musicales de Hyperduck (ARES Extinction Arena), se vea un poco desbordado y que los avances sean muy lentos. El juego tenía prevista su fecha de lanzamiento a finales de 2011, pero no será seguramente hasta mitades de este 2012 cuando finalmente lo terminen.



Monaco
A veces conocido a secas como "Monaco", otras como "Monaco: What's yours is mine", lo realmente importante es que el juego de Pocketwatch Games es uno de los títulos indie online más esperados del momento al estar concebido en boca de sus desarrolladores como un juego de sigilio cooperativo, o lo que es lo mismo "Pac-Man se encuentra con Hitman"... Analogías aparte, lo cierto es que todos los que han podido probar versiones alpha/beta del juego coinciden en que es muy divertido y un punto de inflexión en los juegos de este tipo que existen en la actualidad. Cada personaje posee unas características especiales que lo hace distinto a los demás, y el ambiente a lo Ocean's 11 en el que los ladrones son los protagonistas, hará las delicias de más de un cinéfilo. En teoría Monaco aparecerá por fin este año para PC, MAC y alguna consola (sin determinar). De momento disfrutemos con el trailer del juego:



Fez
No es ningún secreto que Fez es uno de los juegos más esperados por muchos de nosotros. En RetroManiac nos encantó su propuesta desde que Polytron lo presentara al público, y no sólo por sus gráficos bidimensionales que de pronto se convierten en todo un espectáculo 3D con rotaciones y demás, sino por el planteamiento plataformero y de puzzles a lo Castelian que realmente nos cautiva. Harto ya de ganar premios Fez hará acto de presencia finalmente en el primer trimestre de año, en exclusiva (al menos de momento) para XBLA, y esperamos, esta vez sí, que no haya más retrasos y que 2012 sea definitivamente el año de Fez.


FEZ PAX TRAILER from POLYTRON on Vimeo.


R-Type
El matamarcianos del que todos los amantes de los sistemas de 8 bits hablan. La conversión original del shooter de Irem para el ordenador de Alan Sugar no estuvo mal, pero tomar como base la impresionante versión para Spectrum y terminar el trabajo en unas pocas semanas, no dejó en muy buen lugar al CPC. R-Type estaba bien, sí, pero podría haberse hecho mejor, mucho mejor. Y aquí es donde entra este nuevo remake iniciado por Easter Egg, unos auténticos entusiastas de los microordenadores y que pretenden estrujar cada uno de los bits del viejo ordenador. En un principio se optó por desensamblar el juego original, pero al poco el proyecto ha ido ganando confianza en si mismo y se ha convertido en un remake gráfico y tecnológico en toda regla que respeta punto a punto el genial juego de la desarrolladora nipona. 2012 será por fin el año de R-Type para el CPC, el año en que se haga justicia, por fin, a una máquina muchas veces infravalorada...



The Iconoclasts
El último proyecto de Konjak, pseudónimo de Joakim Sandberg sigue el mismo esquema gráfico de sus creaciones anteriores como Noitu Love 2 (¿y la versión para Wiiware por cierto?) o Legend of Princess, con diseños brillantes, armados de pixelotes enormes y un carisma algo japonés genial y no menos sorprendente por el el hecho de que todo esto lo hace sólo un tipo con 25 años y que ya ha trabajado para WayForward en juegos tan importantes como Shantae o Contra 4. En fin, The Iconoclasts es una especie de juego de exploración y plataformas muy en la línea de Metroid pero que ha sufrido multitud de parones en su desarrollo, cambios en la dirección e incluso un cambio en los gráficos, ahora con resoluciones HD. Podéis bajaros una demo de la versión alpha desde su web mientras el bueno de Konjak va liberando más información.



Maldita Castilla
No nos podíamos olvidar del otro gran juego que prepara Locomalito, esperamos que para este año... Maldita Castilla es una especie de tributo a los juegos arcade de mediados de los 80. Con G&G en el punto de mira pero trasladando el universo a un ambiente más castizo e hispano, Maldita Castilla nos pondrá a las manos de Don Ramiro, un caballero rampante muy español, con la misión de expulsar el mal que desde hace años azota las tierras de Tolomera del Rey y por ende a todo el Reino de Castilla. Locomalito se ha inspirado en los libros de caballerías, en pinturas y visitas a lugares típicos de la España medieval. La música corre a cuenta de Gryzor87, utilizando para ello una emulación del sonido del chip Yamaha YM2203 típico de los arcades del momento. Maldita Castilla tiene una pinta estupenda (bajaros la demo con el primer nivel), y lo único que esperamos es que Locomalito no acabe locuelo perdido como Don Quijote en su momento :)



Retro City Rampage
¿Por qué tardara tanto? La espera se está haciendo eterna desde que hace algo menos de tres años supimos de esta especie de "revival" de GTA con gráficos y estética de la NES. Que Brian Provinciano  comenzará Retro City Rampage precisamente en hardware Nintendo, con su propio kit de desarrollo, no hace más que otorgarle más valor si cabe a esta divertida mezcolanza de géneros en el que los cameos de juegos de 8 bits estarán a la orden del día. Es cierto que el desarrollo del juego girará en su mayoría en torno a la mecánica clásica de cumplir misiones explorando una misión a-la-Grand Theft Auto, pero también podremos disfrutar de cambios en la perspectiva y la jugabilidad en algunos segmentos del juego. Retro City Rampage parece que saldrá finalmente entre febrero y marzo en XBLA y Wiiware, y ganas no nos faltan desde luego...


Retro City Rampage OFFICIAL Trailer from Vblank on Vimeo.



Los Templos de Fuego
No podíamos dejar fuera a la continuación de La Corona Encantada, una de las mejores videoaventuras que aterrizaron el año pasado de mano de Relevo Videogames. Prevista para ZX Spectrum y MSX, la secuela del estupendo juego de Relevo nos llevará de vuelta a un mundo impregnado de magia y fantasía, pero ahora mucho más grande, con un mapeado más extenso y personajes secundarios con los que interactuar. Las plataformas seguirán siendo importantes, pero Relevo no se olvidará del componente de exploración y por supuestos de los puzzles tan típicos de este tipo de juegos. Aún sin fecha definitiva, lo que si esperamos es que Los Templos de Fuego sea lanzado con el mismo mimo y cuidado que lo hizo La Corona Encantada, en caja de cartón, con añadidos interesantes y la inestimable colaboración de Azpiri en las labores de ilustración.



Lone Survivor
No podía faltar el "tapadillo" en nuestra lista. Quizás Lone Survivor no sea el más conocido de todos, pero no por ello deberías de marginarlo en una esquina.  Jasper Byrne lleva trabajando en este proyecto desde 2009 y parece que la luz se ve al final del túnel. Lone Survivor es una especie de Silent Hill (por aquello de la ambientación a lo survival horror)en dos dimensiones que estuvo a punto de perderse en el limbo por falta de motivación del autor y dificultades personales. Sin embargo, parece que Lone Survivor resurgió con más fuerza que nunca. Escenarios claustrofóbicos, ambientes y escenarios variados, muchos puzzles, poderes especiales, ítems para recoger, bosses finales... y todo ello dotado de un aspecto en dos dimensiones simplemente adorable, repleto de detalles y guiños a los amantes de los videojuegos. Esperamos que esta vez sí, 2012 sea el año del juego de Byrne...




Hasta aquí nuestro repaso particular de los juegos que más nos interesan para este recién estrenado año 2012. Naturalmente, y como dijimos al principio, habrá nuevos títulos anunciados, nuevas joyas por descubrir, novedades interesantes salidas de la nada o algún sorpresón de última hora, quien sabe. Aún así, los próximos meses se presentan encantadores a poco que te gusten los juegos alternativos con cierto carácter retro.