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jueves, 28 de marzo de 2013

Analizamos Giana Sisters Twisted Dreams para XBLA. Plataformas de vieja escuela espectaculares y difíciles

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Hubo un tiempo que los plataformas exigían lo mejor de los jugadores. Saltos al límite, habilidades innatas con el mando de control y enfrentamientos con bosses que ponían a prueba nuestra paciencia. El formato de desarrollo lateral en 2D ayuda a este tipo de desarrollo que se perdió en parte con la irrupción de las 3D y otras mecánicas (que tampoco estuvieron mal, todo hay que decirlo), por eso nos encanta que un juego como Giana Sisters Twisted Dreams recupere un juego de antaño y nos pegue en la cara con su carácter viejuno y dificultad por las nubes. Tras su paso por el PC ahora llega a XBLA y PSN (en abril) ¿Preparados para recordar tiempos pretéritos?

Giana Sisters Twisted Dreams
Giana Sisters Twisted Dreams

No nos detendremos mucho en el origen del juego. Baste decir que Giana Sisters fue un plataformas pensado para C64 y otros ordenadores coétaneos surgido en el seno de algunos de los personajes más conocidos de la escena alemana de finales de los 80. A saber, Armin Gessert, Manfred Trenz (Turrican) o Chris Huelsbeck. Casi nada. El parecido innegable con Super Mario Bros. Y los recelos de Nintendo, provocaron que el juego fuera retirado de las tiendas convirtiéndose rápidamente en leyenda y en uno de los títulos más ‘rarunos’ de ver. Con el paso del tiempo este objeto de coleccionismo llegó a ver una segunda parte en Nintendo DS que por desgracia pasó bastante desapercibida entre el gran público, y un título homenaje nacido a partir de una campaña de crowdfunding el año pasado que es el que nos ocupa.


Giana Sisters Twisted Dreams es un doble homenaje. Por una parte al propio Gessert, fallecido en 2009 por un ataque al corazón, y que dejó huérfano a su último estudio, Spellbound, y por otra a los plataformas clásicos de aguerrida dificultad a los que nos referíamos en la introducción. De las cenizas de Spellbound surgió Black Forest Games, y de sus componentes esta idea de recordar a una de las mejores figuras del software lúdico europeo recuperando este par de personajes tan curiosos como desconocidos. Puestos ya en situación, sólo cabe decir que nada más arrancar el juego una pequeña intro nos pondrá en situación. Estando las dos hermanas leyendo tranquilamente en su dormitorio, de repente aparece una especie de brillante volador que las absorbe a un mundo de fantasía onírico repleto de peligros. Así tendremos que salvar a nuestra hermana de las fauces de un enorme dragón rojo al tiempo que aprovechamos nuestro poder para cambiar entre un mundo de sueños y otro de pesadilla, el quid, en definitiva, sobre el que se sustente la jugabilidad de Twisted Dreams.

Giana Sisters Twisted Dreams
Gracias a una campaña en Kickstarter el juego apareció a finales de 2012 en PC

Y es que para avanzar en el juego tendremos que cambiar de una Giana ‘mona’ a otra ‘punky’, cada una con sus propias características y posibilidades, para resolver correctamente los pequeños puzles a los que nos enfrentamos y superar los obstáculos que los diseñadores del juego han ido estableciendo en los escenarios. El cambio de una a otra se hace simplemente pulsando un botón del mando, o bien ejecutando su poder especial con otro botón. Así, la Giana rubia puede mantenerse en el aire durante un tiempo ejecutando una especie de torbellino a lo Dixie Kong, mientras que la pelirroja macarra posee un poder que la convierte en una especie de misil y que nos recuerda al movimiento estelar de Rocket Knight o al más reciente de Sonic en sus juegos tridimensionales. Dominar estos poderes y su interacción con los niveles será esencial para poder superar las dificultades que nos vayamos encontrando, y el diseño de los mismos, muy notables por cierto, están pensados precisamente para que el jugador no pierda nunca comba y reacciones rápidamente con el mando de control en las manos.

Giana Sisters Twisted Dreams
Los gráficos son espectaculares

Precisamente aquí estriba la mayor dificultad en el juego. Giana Sisters no perdona, cualquier error significa una muerte instantánea y en ocasiones tendremos que memorizar algunos sectores de los niveles para poder superarlos. Es por esto que los diseñadores han situado bastantes puntos tipo ‘checkpoint’ a lo largo del mapeado, de modo que cuando morimos volvemos inmediatamente a uno de ellos para reintentar de nuevo ese trozo del nivel que se nos resiste. La mecánica por la que ha optado Black Forest exige este planteamiento, pero quizás hubiéramos preferido no contar con vidas infinitas, de aquel modo podemos intentar superar un sector una y otra vez hasta que lo consigamos sin apenas penalización. En cualquier caso para los más habilidosos existen dos modos de juego desbloqueables que nos pondrán a prueba, y en uno de ellos cuando morimos volvemos al principio del nivel, sin checkpoint ni bagatelas así. ¡Sólo para auténticos expertos!

Giana Sisters Twisted Dreams
Coger el mayor número de diamantes será un aliciente a la hora de batir records
Parte de esta dificultad la posee el estudiado diseño de niveles, pero también recae sobre la inercia de nuestro personaje y la dificultad en ocasiones de diferenciar entre zonas del escenario y las plataformas sobre las que nos podemos apoyar. No serán una, ni dos, ni tres las ocasiones en las que creeremos que aquello de allí es una plataforma sobre la que podemos subirnos para evitar caer en un lago de ácido, y comprobar al momento que realmente forma parte del fondo del escenario... También os puede ocurrir con determinadas zarzas mortales, que en ocasiones pasan muy desapercibidas para nuestro ojo.  Quizás se deba al exquisito trabajo gráfico (impresionante), que en ocasiones juega en contra de la jugabilidad y provoca que perdamos el norte. En cualquier caso no nos cansaremos de cambiar de personaje durante el juego, lo que provoca un estupendo efecto en los escenarios, abriendo caminos, cambiando los frondosos árboles del primer plano por patéticos troncos secos, las bonitas casas del fondo por chozas a punto de derrumbarse, y los enemigos como pájaros en diablillos. Espectacular de verdad.  También notaréis que los diseñadores del juego han incoporado muchas ideas de títulos clásicos en Giana Sisters. Hay un poco de Donkey Kong Country, de Sonic, Rocket Knight y por supuesto Mario Bros. No se trata de plagios, sino siemplemente de una mixtura de elementos que al jugador de toda la vida le encantará sin duda.

Giana Sisters Twisted Dreams
Utilizar el cambio de aspecto será imprescindible para
llevar a buen fin la aventura

El cambio entre dualidades no se queda solo en un tipo de escenario y otro, y es que la banda sonora hace lo propio. Cuando deambulamos en el mundo ‘bonito’ sonará el tema sonoro del nivel adaptado por la banda metalera Machinae Supremacy, mientras que en el otro mundo será Chris Hülsbeck quien nos acompañe, en una combinación tipo ‘chiptune’ muy a lo Commodore 64 e instrumentos actuales. La transición es perfecta, mediante un fundido que nos recuerda al trabajo de Lucas en sus aventuras gráficas. Lástima que quizás la variedad de temas no sea muy grande y que debido a la longitud de los niveles a veces pueda cansarnos los geniales temas de Chris, muchos de ellos inspirados en la banda sonora original del juego para 8 bits. En cualquier caso es todo un lujo poder volver a disfrutar de este genial compositor.

Giana Sisters Twisted Dreams
Los diamantes gigantes abrirán nuevos items en la galería

Es esta considerable longitud de los niveles (más de 10 minutos en ocasiones), la que hace que la vida del juego aumente considerablemente y denote sus raíces plataformeras europeas. No os podéis imaginar la cantidad de secretos, caminos alternativos y diamantes por recoger (pequeños y grandes especiales), que hay en cada uno de ellos. La recompensa por investigar un poco más y no seguir la ruta más o menos marcada, casi siempre está asegurada, por lo que merece la pena que os entretengáis buscando, o que volváis posteriormente a un nivel ya superado para encontrar todos los escondrijos que antes os pasaron totalmente desapercibidos. El modo contrareloj y de puntuaciones accesibles desde el menú principal, también servirán para alargar un poco más la vida del juego a poco que seáis uno de esos jugadores ‘completistas’.

Giana Sisters Twisted Dreams
Los escenarios están repletos de detalles
y cambian a medida que avancemos en el juego

En conclusión Giana Sisters es un plataformas de marcado carácter retro e inminentemente europeo. Inspirado en grandes clásicos pero dotado de una personalidad única, Twisted Dremas exige lo mejor de cada uno de nosotros si queremos avanzar, aunque el gran número de checkpoints y las vidas infinitas allanan bastante el camino. Los enfrentamientos con los bosses nos obligarán a conocer al dedillo nuestras habilidades, y la cantidad de escondites en cada uno de los niveles es toda una delicia para los que disfruten rebuscando hasta debajo de las piedras. Quizás peque de algo monótono, la exuberancia de los gráficos a veces juegue en su contra, y el control de los personajes podría afinarse un poquito, pero lo que está claro es que Black Forest ha conseguido lo que quería: recuperar los plataformas de antaño con una mecánica clásica adaptado a los tiempos que corren, y en esto no hay nada que reprochar, ¡Nos encanta! Muy recomendable.

Giana Sisters Twisted Dreams
Posiblemente controléis más tiempo a la Giana punky

Visita la web oficial del juego

Compra Giana Sisters Twisted Dreams para PC en Steam (ahora en oferta), o en XBLA

lunes, 22 de octubre de 2012

Impresiones con Giana Sisters: Twisted Dreams

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Giana Sisters: Twisted Dreams
Un plataformas de los de siempre con gráficos actuales
Ya está aquí, tras esperar un buen puñado de meses y disfrutar de la demo jugable en verano, llega Giana Sisters: Twisted Dreams a las 'tiendas' digitales GOG y GamersGate dispuesto a hacerse un hueco entre los plataformas actuales. Hemos tenido la suerte de hacernos con una versión review del juego y probarlo durante unas horas, suficientes para relataros nuestras primeras impresiones con esta especie de 'revival' a la vieja usanza...


Giana Sisters tiene tras de sí una historia curiosa. El primer juego de la saga, de nombre The Great Giana Sisters, fue realizado por Time Warp Productions para distintas plataformas (C64, CPC...) allá por el lejano 1987 y publicado por Rainbow Arts. Aunque era un juego tremendamente adictivo y de bastante buena realización técnica, fue especialmente conocido por los problemas legales con Nintendo, dada su evidente similitud con Super Mario (el primer nivel, de hecho, estaba calcado del de la Gran N).

Giana Sisters: Twisted Dreams
Una grata sorpresa, encontrarnos los textos traducidos...

Tras varias vueltas y unas cuantas secuelas oficiales y no oficiales de por medio, el juego acabó en manos de Black Forest Games, los cuales han utilizado como fuente de financiación la plataforma Kickstarter con bastante éxito, recaudando más del 100% necesario para llevar a cabo al juego, y satisfaciendo de esta forma una inquietud personal del equipo de desarrollo por reconocer el trabajo de Armin Gessert.

Giana Sisters: Twisted Dreams
Giana Sisters: Twisted Dreams

En cualquier caso centrémonos en lo importante, el juego. Aunque en el título original podías controlar a las dos hermanas que daban nombre al juego, en este toda la acción se centra en Giana, la cual vuelve a vivir una nueva aventura en sus sueños. Pero esta vez no controlas a dos hermanas, como en el juego original, sino entre dos versiones de la misma Giana, la cual ha crecido y ahora es toda una jovenzuela adolescente. Así, tendrás a la cordial y dulce Giana y a la Giana dura y punk. En ambas visiones estaremos en el mismo mundo, pero no será exactamente igual, pues habrá plataformas, peligros y recompensas que sólo estarán en uno de los dos perfiles de Giana.


Pero estos no serán las únicas diferencias entre ambas visiones del personaje. Todo el mundo de juego se adaptará a según qué Giana controles, siendo uno más propio de una pesadilla mientras el otro es más agradable y bonito (aunque no te dejes engañar, es igual de peligroso). También nuestras habilidades se verán afectadas, pudiendo girar en el aire y jugar con la gravedad con la Giana dulce y convertirnos en una bola de fuego con la que eliminar enemigos, abrirnos paso en ocasiones y rebotar entre las paredes con la Giana punk. Obviamente, cosas como el agua serán letales para la Giana punk y completamente inofensivos para su otra dulce mitad (no, tampoco podemos morir ahogados).

Giana Sisters: Twisted Dreams
La selección de nivel también es muy atractiva

A nivel técnico, el juego raya a un gran nivel, con unos gráficos preciosistas y muy vistosos, muy al estilo de, por ejemplo, lo visto en Trine, aunque es a nivel sonoro donde el juego da el do de pecho, con una banda sonora creada, como ya dijimos en nuestra preview, por Chris Hülsbeck (el cual participó en el juego original de 1987) y el grupo Machinae Supremacy, donde según con que Giana juegues tendrás una experiencia más melódica o con arreglos más metaleros, pero que ambas versiones casan a la perfección creando una transición suave y coherente entre una y otra.

Giana Sisters: Twisted Dreams
Giana Sisters: Twisted Dreams

En definitiva, nos encontramos ante un título muy atractivo, muy cuidado técnicamente y bastante adictivo, de esos juegos tan clásicos en los 80 en los que los primeros niveles son un paseo pero a medida que vas avanzando se va convirtiendo en todo un reto para tu habilidad.

Giana Sisters: Twisted Dreams
Giana Sisters: Twisted Dreams
En estos momentos el juego de Black Forest tiene un pequeño descuento de casi el 25% si lo compráis a través de GOG o GamersGate. El estudio alemán también está ultimando el desembarco en Steam y se auguran versiones para consola en el futuro. No hay más que buenas noticias para la vuelta de estos personajes tan carismáticos y repletos de historia, y nosotros, en RetroManiac, no podemos más que alegrarnos. ¡Larga vida a las 'hermanas' Giana!

Entrevista con Adrian Goersch, director de Black Forest sobre el juego

Visita la web oficial de Giana Sisters para más información

viernes, 19 de octubre de 2012

En unos días podremos disfrutar con las nuevas plataformas de las Giana Sisters

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Sueños y Pesadillas...
A partir del 23 de octubre ya estará disponible Giana Sisters: Twisted Dreams, un plataformas heredero de aquel controvertido 'The Great Giana Sisters' para C64 y otros sistemas de la época que ha sido recuperado espiritualmente por Black Forest Games. El juego se venderá en un principio para Windows en las plataformas de descarga online GOG y GamersGate a un precio aproximado de 15€, aunque si reserváis con anterioridad os podréis ahorrar un 25% del precio final.


Si recordáis este Giana Sisters superó una larga campaña en Kickstarter cuando aún era conocido como Project Giana mediante la que consiguieron recaudar el 124% del presupuesto que necesitaban para llevar a buen puerto el proyecto. Black Forest quería desarrollar un plataformas actual con un acabado sobresaliente pero respetando la jugabilidad y espíritu del original de los 80, pero sobre todo que sirviera como reconocimiento al trabajo realizado por el incansable Armin Gessert, que durante más de 25 años estuvo dándolo todo en la industria de los videojuegos hasta que falleció en 2009. Otros nombres conocidos como Manfred Trenz en gráficos, y Chris Hülsbeck en la música también participaron en el juego original.

Giana Sisters: Twisted Dreams
Los escenarios son muy detallados

Precisamente es de destacar la incorporación de Chris en tareas musicales también para esta entrega. Sus nuevas composiciones junto al trabajo de Machinae Supremacy dan como resultado una banda sonora de lujo que oscila entre los temas de corte chiptune a las notas más metaleras del panorama. En el juego nos podremos encontrar además con varias modalidades diferentes, más de 23 niveles repletos de peligros, algunos puzles y los consabidos enfrentamientos con los jefes finales, sin olvidar la mecánica central del cambio entre universos.

Giana Sisters: Twisted Dreams
¿Un mundo de pesadilla?

Más adelante Giana Sisters: Twisted Dreams aparecerá también en Steam habida cuenta que superaron el programa Greenlight gracias al apoyo extra que consiguieron de los fans, y se espera asimismo las conversiones para XBLA y PSN a principios de 2013. La semana que viene os ofreceremos unas impresiones exclusivas en RetroManiac con la versión final del juego.

Entrevista con Adrian Goersch, director de Black Forest sobre el juego

Visita la web oficial de Giana Sisters para más información

miércoles, 26 de septiembre de 2012

¡Project Giana ya tiene nombre definitivo y nuevo trailer!

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El prometedor plataformas Project Giana, heredero de uno de los plataformas más esquivos de los 8 bits, The Great Giana Sisters, ya tiene nombre definitivo, fecha de lanzamiento y un bonito trailer para celebrar tanto anuncio. Finalmente el juego de Black Forest Games se llamará 'Giana Sisters: Twisted Dreams', un nombre elegido por petición popular, y aparecerá el próximo 23 de octubre para Windows a través de la plataforma Steam (en 2013 se prevén versiones en XBLA y PSN):



Giana Sisters: Twisted Dreams es un plataformas de desarrollo bidimensional que recoge el testigo de un gran número de juegos del género. Black Forest ha incluido un divertido sistema de cambio entre universos y una serie de habilidades con la que podamos resolver pequeños puzles a lo largo de nuestra aventura. Hace unos días publicamos una extensa entrevista con Adrian Goersch, director gerente de la desarrolladora germana para que nos contará más cosas de este esperado título.


Visita la web oficial de Project Giana

Descarga la demo del juego desde aquí

martes, 25 de septiembre de 2012

Entrevistamos a Adrian Goersch, director gerente de Black Forest, creadores de la vuelta de las 'Giana Sisters'

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En RetroManiac adoramos los plataformas 2D clásicos. 'Super Mario World' es probablemente uno de nuestros juegos favoritos aunque reconocemos la valía de otros ilustres representantes del género como por supuesto 'Sonic' o el mismísimo 'Super Mario Bros.' para NES. Precisamente a partir del juego de Nintendo aparecería en los años 80 para multitud de sistemas de 8 bits 'The Great Giana Sisters', un divertido plataformas con algo más que similitudes con el juego de Miyamoto cuya vida fue efímera, ya que tuvo que ser retirado rápidamente de las estanterías en las tiendas de videojuegos de la época. Sólo unos pocos se salvaron de la quema, pero los suficientes como para ser considerado después casi un juego de culto que alcanzaba grandes cifras en los sitios de venta tipo ebay.

El nombre final del juego quizás sufra cambios

Ahora, 25 años más tarde desde su lanzamiento, aparece 'Project Giana', un nuevo plataformas bidimensional para Windows con gráficos espectaculares puestos al día, un nuevo giro en la jugabilidad y todo el sabor de los juegos clásicos recuperando a estos personajes. Black Forest Games son los encargados de llevar a la realidad este interesante proyecto que se ha financiado gracias a una exitosa campaña tipo kickstarter, así que hablamos con Adrian Goersch para que nos cuenten como lo han conseguido, en que quieren que se convierta 'Project Giana' y sus planes de futuro. ¿Preparados?

Gracias a Dietrich Limper por ayudarnos con la entrevista


RetroManiac: ¡Hola! Muchas gracias en primer lugar por responder a nuestras preguntas. ¿Podríais por favor presentaros ante nuestros lectores? Quienes forman Black Forest Games, vuestra experiencia anterior…

La portada de 1987. Apoteósica

Adrian Goersch: ¡Hola! Black Forest Games surgió a partir de la ya desaparecida Spellbound Entertainment. El núcleo está compuesto por integrantes del anterior estudio y entre nuestros trabajos (como miembros de Spellbound Entertainment) se incluyen ‘Airline Tycoon’, ‘Desperados’, ‘Robin Hood – La Leyenda de Sherwood’ y ‘Arcania: Gothic 4’.

RetroManiac: Giana Sisters fue un título controvertido para Commodore 64, el parecido más que notable con Super Mario Bros. le causó muchos problemas a Time Warp y Rainbow Arts en 1987. ¿Eran en realidad juegos tan parecidos?

El juego original para C64

Adrian Goersch: El primer juego fue creado por Armin Gessert (código), Manfred Trenz (gráficos) y Chris Hülsbeck (música) cuando formaban parte de Time Warp Productions. Su motivación era la de llevar la experiencia de juego de Super Mario Bros. hasta los ordenadores domésticos para todos aquellos que no estuvieran realmente interesados en las consolas como la NES.

Llevaron todo el concepto, incluido el título, hasta su propia versión, reemplazando la forma en que Mario crece que cuando consigue un champiñón, a la transformación en punky de Giana. En conjunto su aproximación a la mecánica y desarrollo de Super Mario era muy divertida, y existían un montón de similitudes, pero lo que realmente querían era crear un buen juego para C64. Armin Gessert nos hablaba muchas veces del enorme esfuerzo y cariño que emplearon en obtener un producto bien terminado, ajustando hasta el límite saltos y colisiones, trabajando sin parar día y noche…Y desde luego, todo esto se nota porque Giana se dejaba jugar realmente bien.



RetroManiac: La versión de 2009 para Nintendo DS suavizaría un poco las cosas con Nintendo, pero desgraciadamente es un juego difícil de encontrar y que muchos de nuestros lectores incluso desconocerán. ¿Estuvisteis involucrados en ese título? ¿Qué lo diferenciaba de la versión original?

Adrian Goersch: Nuestro equipo estuvo muy involucrado en la versión de Nintendo DS, trabajando bajo el sello de Spellbound Entertainment. El cartucho de Giana Sisters para DS incluye mecánicas de plataformas clásicas y respeta muchísimo las raíces del título original, pero al final uno se da cuenta que contiene una personalidad propia.

Para la versión de DS, nuestra meta era conseguir una experiencia lo más parecida posible al título original de Giana Sisters, aunque aprovechando la potencia gráfica y el estilo y diseño más moderno que imperaba en ese momento. También se incluyeron nuevos enemigos y la jugabilidad se aprovechaba de las características de la consola, como en la forma de utilizar la pompa de chicle y la botella de gaseosa. El juego para DS fue al final muy importante para nosotros, cuando nos dimos cuenta por la reacción de los jugadores que podría haber un interés posterior en juegos basados en estos personajes.

Project Giana
Project Giana

RetroManiac: ¿Por qué este resurgimiento del juego?

Adrian Goersch: Para este nuevo juego de Giana, realmente queríamos algo novedoso y fresco, y estábamos realmente ilusionados con explorar el significado de la serie y llevar la experiencia un poco más allá. Realizar un mero clon no era una opción. Jean-Marc Haessing, nuestro director creativo, comenzó pensando en que hacía a Giana diferente, y que distinguía al juego de Super Mario Bros. Obviamente nos vino a la cabeza en primer lugar su transformación en una chica punky, así que creyó que tratar de desarrollar este concepto podría ser interesante, no sólo por la transformación en si misma, sino por todo el sueño que rodea la aventura, haciendo que la jugabilidad gire aún más en torno a estos conceptos. Comenzamos a diseñar algunos prototipos con escenarios que cambiaban en tiempo real según nuestras indicaciones, pensando en la habilidad de Giana de activar ciertas habilidades cuando quisiera, en los enemigos y en los obstáculos que se encontraría en su aventura. Cuando tuvimos una primera versión más o menos jugable nos dimos cuenta de que era realmente divertida de jugar.

Project Giana
Project Giana

RetroManiac: Contadnos algo del reconocimiento a Armin Gessert y la importancia que tuvo para la industria del videojuego, no sólo en Alemania, sino a nivel internacional.

Adrian Goersch: Armin fue uno de los pioneros alemanes en esto de los videojuegos. Fue por supuesto el creador de The Great Giana Sisters, el título original, y fundador de Spellbound Studios hace prácticamente veinte años junto a Jean-Marc, quien por cierto es uno de los cinco fundadores de Black Forest Games. Tras completar The Great Giana Sisters, Armin colaboró en la serie ‘Airline Tycoon’ y ‘Desperados’. Su especial fijación por el detalle continua vivo en esta compañía.

Project Giana
Project Giana

RetroManiac: El juego se financió gracias a una campaña Kickstarter.¿Qué os llevó a elegir este tipo de financiación?

Adrian Goersch: Tras el éxito de la campaña de Kickstarter de Tim Schafers, probablemente todo estudio occidental pensó en obtener resultados parecidos mediante el micromecenazgo. Si eres un pequeño desarrollador Indie, casi con total seguridad no puedes confiar simplemente en lo que ganaste con tu juego anterior. Puede que tengas un montón de ideas geniales para tu próxima producción, pero simplemente no tienes el dinero suficiente para llevarlas a cabo. Hemos llegado a un punto en el que habíamos puesto mucho trabajo y dedicación al juego pero se nos terminó el presupuesto para completarlo. El micromecenazgo nos daba la oportunidad de terminar Project Giana y publicarlo por nuestra cuenta, así que decidimos dar el paso.

Project Giana
Project Giana

RetroManiac: ¿Qué aspectos positivos y negativos veis en este tipo de iniciativas?

Adrian Goersch: Los pros de esta decisión son que desde luego hay una posibilidad real de conseguir el dinero que necesitamos y que continuamos siendo independientes, sin depender de ninguna publicadora. También es una gran oportunidad desde el punto de vista del marketing. También nos pusimos en contacto directo con nuestros seguidores, a quienes, en primer lugar, va dirigido el juego. Es muy satisfactorio leer las buenas palabras de los fans que te cuentan que les encantan lo que estás haciendo. También es muy positivo leer lo que les preocupa y contestar sus dudas. Al final resulta que hemos aprendido un montón de cosas gracias a esta cantidad de sugerencias que nos llegan, y es algo que nos ayuda de verdad a mejorar el juego.

Evidentemente también hay otra cara de la moneda. Antes incluso de recaudar el dinero ya tienes que gastártelo. Tienes que formar un equipo dedicado a la planificación y ejecución de la campaña, y eso quiere decir que seguramente tengas que contratar a freelances, o dedicas a parte de tu equipo para estas tareas… o quizás un poco de ambos. En cualquier caso, tienes que invertir en una campaña que en realidad no sabes si vas a poder amortizar, ya que todo depende de obtener el dinero necesario en última estancia. El ‘todo o nada’ en el mundo del micromecenazgo es un poco como las apuestas, no sabes si lo vas a conseguir hasta que al final sucede. La constante sensación de que todo puede fallar e irse al traste nos persigue día sí, día también, y este fracaso no sólo sería para la campaña, sino también para todo el proyecto claro. Por ejemplo, podríamos haber obtenido un buen puñado de notas negativas que nos hubieran llevado a la ‘destrucción’ del juego antes siquiera de que hubiera visto la luz del día.

Project Giana
Project Giana

Por último, y no tanto como un aspecto negativo sino como algo que debemos tener en cuenta, hay que ser transparente y proporcionar toda la información que se pueda a los seguidores que nos hayan apoyado con su dinero. Nuestros planes de futuro, el día a día de lo que hacemos, hacia que van destinadas las cantidades… desde luego mucha más información de la que estamos acostumbrados a dar en nuestro trabajo. Y una vez que lo hagamos, no hay vuelta atrás.

RetroManiac: Finalmente habéis logrado superar uno de vuestros primeros hitos, el de los 150.000 dólares recaudados por lo que el juego se va a producir. ¡Enhorabuena! ¿Finalmente en que plataformas podremos disfrutar con Project Giana?

Adrian Goersch: ¡Muchas gracias! En estos momentos estamos concentrando nuestros esfuerzos en la versión para PC. Conversiones para XBLA y PSN vendrán después en el primer cuarto de 2013, y si tenemos éxito en esos lanzamientos, entonces consideraremos otras plataformas en las que portar el juego.

Project Giana
Project Giana

RetroManiac: Aunque haya terminado la campaña de Kickstarter seguís aceptando donaciones .¿Qué nos podéis contar sobre la extensión de la financiación vía paypal directamente?

Adrian Goersch: Cuando cumplimos el objetivo en Kickstarter, decidimos permitir a nuestros fans que donaran directamente a través de PayPal. Dejamos esa opción en nuestra página durante 10 días, lo que nos permitió recaudar 6.000$ más. Con la opción de donar vía PayPal ya cerrada consideramos que la fase de recaudación de fondos ha terminado, así que ahora estamos concentrando nuestros esfuerzos en conseguir que Giana entre en Steam a través del ‘Steam Greenlight process’. Así que en el caso de que aún haya algún fan que no haya podido apoyarnos, ahora tiene la opción de hacerlo votando en Greenlight, ¡o por supuesto comprando el juego cuando lo lancemos!

Project Giana
Project Giana

RetroManiac: Nos encanta que mantengáis la estructura de un plataformas con desarrollo en 2D, pero contadnos algo sobre las novedades que habéis incluido, el paso entre universos, la mecánica del juego…

Adrian Goersch: El diseño general y los personajes están basados en Giana Sisters, pero hemos creado los niveles desde cero para que se adaptaran bien a la mecánica basada en los cambios entre universos y para proporcionar una experiencia fresca. Giana no se comporta de la misma forma en los dos mundos. Aunque los movimientos básicos son los mismos, la Giana ‘bonita’ posee la habilidad de girar y flotar sobre grandes agujeros. En cambio la Giana ‘punky’ puede acelerar furiosamente y destruir muros. El uso de estas habilidades serán la base de bastantes desafíos a lo largo de la aventura. El uso de una u otra habilidad nos permite construir planteamientos novedosos y evitar la repetitividad en el juego, con puzzles que no nos obliguen a estar pensando durante horas como resolverlos, pero que si que hagan que utilicemos todo lo aprendido anteriormente. Evidentemente también nos encontraremos con algunos jefes a los que habrá que vencer justo después de completar determinadas áreas.

Project Giana
Project Giana

RetroManiac: Chris Hülsbeck, el compositor original de la banda sonora del juego, participa en este proyecto junto a Fabian y la banda Machinae Supremacy… ¡wow! Menudo lujo de sonido, ¿no?

Adrian Goersch: Como miembro del equipo de desarrollo origina y con el renombre que ha adquirido gracias a su trabajo, contactamos con Chris para saber si le gustaría realizar la música de un nuevo juego de Giana. Nos alegró mucho saber que tanto él como Fabian estuvieron de acuerdo en unirse a nuestro equipo. La incorporación de Machinae Supremacy fue asimismo algo natural. Son unos músicos con muchísimo talento, y publicaron hace unos 10 años un reconocimiento genial en forma de composiciones ‘metaleras’.


RetroManiac: ¿Creéis que conseguiréis acaparar la atención tanto de usuarios noveles como aquellos que llevan jugando a los videojuegos desde hace unos añitos? ¿Qué sensaciones os gustaría producir en esos jugadores que llegaron a probar el original?

Adrian Goersch: Por lo que sabemos tras haber recibido algunos comentarios, a un buen puñado de jugadores de toda la vida que probaron el original en los 80 les gusta Project Giana. Supongo que es porque mantenemos sus raíces y (por supuesto), porque Chris y Fabian han hecho magia en la increíble banda sonora que recuerda a esos jugadores lo que disfrutaron en su momento con los juegos clásicos. Los nuevos jugones experimentarán un plataformas repleto de desafíos con un nuevo punto de vista. Así que sí, estoy seguro de que Giana gustará tanto a los fans de toda la vida como a nuevos.

Project Giana
Project Giana

RetroManiac: ¡Muchas gracias por vuestra atención y seguid con vuestro gran trabajo!

Visita la web oficial de Project Giana

Descarga la demo del juego desde aquí

Apoya la incorporación de Project Giana en Steam

viernes, 24 de agosto de 2012

¡Project Giana ya tiene demo, todos a descargarla!

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Estamos siguiendo muy de cerca este interesante 'revival' de Giana Sisters, uno de los plataformas más recordados por los problemas que tuvo que Nintendo debido a su parecido con Super Mario Bros. Sin embargo, y con las rencillas ya bien enterradas, parece que este proyecto de Black Forest Games está más cerca que nunca, y que la iniciativa de crowdfunding lleva acumulados algo más de 100.000 dólares.

Ya podemos probar este prometedor plataformas con desarrollo clásico

Ahora, y encarando la recta final de la recaudación en Kickstarter, la demo que os podéis descargar de algunos niveles (en fase beta y sólo para Windows 7 y Vista), os puede servir para haceros una mejor idea de que esperar de este juego y animaros, porque no, a dejarle al equipo vuestra propia donación, ¡que aún estáis a tiempo de aportar algo!


Visita la web oficial de Project Giana

Deja tu aportación en la iniciativa de Kickstarter

jueves, 16 de agosto de 2012

Project Giana tendrá demo el próximo 24 de agosto

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Project Giana

Hace unos días que os comentábamos el inicio de una iniciativa kickstarter para darle forma a un sueño, el retorno de uno de los juegos de plataformas clásicos más controvertidos debido a su parecido con Super Mario Bros. y para ponernos los dientes largos los desarrolladores prometen tener lista una demo en descarga desde su sitio oficial el próximo 24 de agosto. Las desavenencias con Nintendo que en cierto modo se solucionaron con la salida de Giana Sisters para Nintendo DS, nos llevan al presente, cuando Black Forest Games recupera el legado dejado por Armin Gessert que trabajó codo con codo con otros ilustres germanos como Manfred Trenz o Chris Hülsbeck.

Project Giana

El apoyo necesario para darle forma al juego va por buen camino, y ya han sido casi 2.600 seguidores los que han donado algo más de 60.000 dólares para completar el desarrollo del juego. Black Forest Games, un pequeño estudio ubicado en Offenburg, Alemania, está poniendo cantidades enormes de pasión para elaborar un juego que no pierda sus raíces pero que al mismo tiempo se adapte a los tiempos modernos como podéis comprobar en los primeros vídeos y pantallas.



Además, el Project Giana contará con la colaboración de Chris Hülsbeck nuevamente en tareas musicales, y que estará acompañado de la banda metalera "chiptune" Machinae Supremacy, para lograr unos temas originales y perfectas a la hora de presentar el cambio entre los dos mundos de ensueño. ¡Estaremos pendientes a las novedades!

Visita la iniciativa Kickstarter para dar tu apoyo

Web oficial de Project Giana

miércoles, 1 de agosto de 2012

Las Giana Sisters podrían volver gracias a una nueva iniciativa Kickstarter

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Nuestra protagonista puede cambiar el aspecto de los escenarios
The Great Giana Sisters para Commodore 64, uno de los juegos más controvertidos de los 80 por su más que sospechoso parecido con Super Mario Bros. le causó más de un dolor de cabeza a Rainbow Arts, y al poco de su lanzamiento Nintendo consiguió que el juego fuera retirado del mercado poniendo en marcha su poderosa maquinaria legal. Años más tardes aparecería una nueva versión, curiosamente para Nintendo DS, y que no estaba nada mal, por cierto, y hace unos días los chicos de Black Forest Games han iniciado una campaña Kickstarter con la intención de recuperar Giana Sisters para los sistemas actuales.

Gráficos actuales para un juego moderno

El juego, que tendrá gráficos adaptados a los tiempos que corren, y un curioso modo 'dual' para cambiar los escenarios, ya está en marcha y cuenta en su desarrollo con un equipo profesional que pretende reconocer el trabajo del difunto Armin Gessert, desarrollador alemán que trabajó codo con codo con otros ilustres germanos como Manfred Trenz o Chris Hülsbeck en estudios tan carismáticos como Rainbow Arts o Blue Byte.



La iniciativa pretende recaudar nada menos que 150.000 dólares para conseguir que el juego llegue a plataformas PC, XBLA y PSN, y aunque parece algo difícil, no está de más pensar de que se tratará de un plataformas moderno con desarrollo 2D y que contará con la colaboración del inestimable Hülsbeck en tareas musicales. Además, muchos d elos extras y las recompensas por colaborar con la iniciativa son bastante atractivas.

Más información en la web de la iniciativa Kickstarter