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viernes, 26 de octubre de 2012

¡Es viernes! - The Pac-Man

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Hacía tiempo que no os traíamos un comentario de título indie y gratuito celebrando que ya es viernes y que el finde está a la vuelta de la esquina, así que par ala ocasión nos hemos decantado por The Pac-Man, una reinterpretación personal del personaje y la famosa saga de Namco, sin grandes aspavientos, pero divertido y bien realizado. ¿Volvemos a los orígenes de los videojuegos?





Creado por J. M. Stark, The Pac-Man nos pondrá una vez en la piel del famoso comecocos. harto de llevar una vida falta de sustancia y dedicándose tan solo a tragar pastillones y evitar fantasmas de colores, el bueno de Pac se da cuenta un día que se acabaron las pildoritas y que quizás sea necesario emigrar hacia tierras más prometedoras (¿hay aquí cierta analogía con la situación actual?). Nuestro amarillo amigo prepara rápidamente un hatillo con lo imprescindible (no preguntéis  y emprende el camino hacia la prosperidad, pero como siempre ocurre, alguien trata de evitarlo y en su camino le pone obstáculos y enemigos. ¿Quién es ese maligno ser que no nos deja llegar hasta la tierra prometida? ¿Por qué nos joroba de esta manera? ¿Qué son esos bichos ululantes que pueblan los escenarios laberínticos del juego?

The Pac-Man
Los primeros niveles son bastante sencillos

En realidad The Pac-Man no es muy diferente al concepto original del juego de Namco. Se trata de recorrer los escenarios comiéndonos las píldoras sueltas y esquivando los fantasmas. Hay un contador de tiempo variable y de momento parece que no existen esas pastillas especiales que provocaban que nuestro personaje fuera invulnerable, pero a cambio nos encontramos con una IA bastante más ligera de cascos, y unos fantasmas que no nos agobiarán tanto como en entregas anteriores. Nos esperan nada menos que unos 70 niveles por delante, así que esto no será cuestión de una sola tarde y por eso el juego permite guardar la posición en la que nos encontremos en todo momento.

The Pac-man
La pantalla del mapa

Técnicamente el juego de Stark está bastante bien. Los gráficos pixelados son notables y variados a lo largo de los 10 mundos de los que consta el juego. La intro del principio nos sitúa la acción y es divertida aunque el texto (en inglés) chirría un poco. Más divertidos son los mensajes que vamos leyendo en la pantalla del mapa acerca de nuestro siguiente paso. Todo se mueve correctamente, los mandos responden a la perfección (es compatible con el teclado y el mando de Xbox 360), y se nota que está realizado mediante Game Maker. Con tan solo las teclas de dirección ya manejamos el personaje, así que la simplicidad está asegurada. El sonido y la banda sonora también complementan al juego perfectamente. Lo único que echamos en falta es un posible modo multijugador que de alguna forma se hubiera podido introducir en este fantástico mundo brillante y repleto de detalles. Hubiera sido un puntazo, y nunca mejor dicho...

The Pac-man
El tiempo apremia, y en niveles grandes como este nos pondrá al límite

En conclusión, The Pac-Man es una interpretación libre del clásico de los videojuegos muy competente y divertida. Las pequeñas sorpresas que se dan en su desarrollo más adelante en el juego le proporcionan cierta variedad, y los gráficos son coloridos y muy agradables. Es una lástima que el título de Stark no sea más conocido, creemos que se trata de un título que merece algo más de atención.

The Pac-man
¿Pac-Man visita a Donkey Kong?


Descarga gratis The Pac-Man

Visita la web oficial

lunes, 1 de octubre de 2012

Ojito con Teletrooper, un shooter indie gratuito, divertido y difícil

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La pantalla de juego principal
Diversas páginas y blogueros llevan hablando de Teletrooper desde hace unos días, pero no ha sido hasta hace un momento cuando hemos podido probar el juego de Adam Butcher y Ben Claxton para comprobar por nosotros mismos si era tan especial como aparentaba. Y lo cierto es que nuestras primeras impresiones no podían ser más buenas. Esta especie de shooter de perspectiva cenital y con algunas reminiscencias en su universo y controles con Star Fox (salvando las distancias como ahora veremos), resulta ser un pequeño juego bastante divertido y desafiante, que basa todo su potencial en nuestra habilidad con los mandos y en los reflejos, como debe ser, ¿no?


Teletrooper Trailer from Adam Butcher on Vimeo.

Tras un pequeño tutorial que nos servirá para conocer los controles y hacernos con los mandos de la pequeña nave (recomendamos encarecidamente un mando), nos metemos de lleno en una serie de misiones cuyos objetivos van cambiando para no hacerse aburrido. Lógicamente llevaremos nuestra nave que se mueve siempre hacia adelante. Podemos cambiar su rumbo haciéndola girar, frenar o acelerar, disparar hacia delante y atrás, recoger items para reparar nuestro escudo, nuevas armas... en fin, todo lo que se podía esperar del género.

El mapeado donde nos movemos de misión en misión

La cosa está en que la nave se mueve rápido, los obstáculos son muchos y el tamaño de los píxeles no ayudan a distinguir todo de un primer vistazo. Quizás sea este último el único problema que hemos encontrado hasta ahora. Tanto los enemigos, como nuestra nave o incluso los disparos, son minúsculos, y esto unido a la gran velocidad de nuestro protagonista provocará que las primeras partidas sean algo caóticas.

El juego incluye una especie de enciclopedia con datos de enemigos, objetos, etc.

Sin embargo, una vez que nos hagamos con los controles y la mecánica, conozcamos los pros y los contras y pongamos a punto nuestros anquilosados reflejos (¡cuanto daño hacen los videojuegos actuales!), disfrutaremos como enanos en esta especie de universo paralelo del Lylat de Nintendo. Teletropper es una pequeña joyita, notable en su ejecución, bastante divertido y bien acabado. Como todo tiene sus problemas, pero seguro que los pasarás por delante una vez te enfundes en el traje de piloto y comiences a repartir 'estopa' a diestro y siniestro. Así que sí, la verdad es que esas webs llevaban razón, Butcher y Claxton han 'parido' un juego muy entretenido e interesante...

Visita la web de Teletrooper y descárgalo gratis

viernes, 10 de agosto de 2012

¡Es viernes! - Sydney Hunter

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En plenas vacaciones veraniegas para muchos (¡suertudos!), llegamos a otro viernes con ganas de recuperar nuestra recomendación indie atemporal, que hacía tiempo que no asomábamos por aquí y lo cierto es que guardamos algunos jueguecillos que estamos seguros que os interesaran. Para la ocasión nos hemos acercado a un plataformas aventurero de esos de aspecto a MSX y con clara inspiraración de los buenos ratos que nos hicieron pasar los 8 bits. Con todos vosotros Sydney Hunter de Keith Erickson...
Reconocemos que nos encantan estos juegos con aspecto viejuno. La Mulana es el culmen de la imitación en la actualidad de esquemas viejunos, e incluso su primera aparición respetaba el aspecto gráfico de los grandes de Konami para MSX. En este Sydney Hunter tomaremos el control de un pequeño geólogo que se ve atrapado en las profundidades de unas oscuras cuevas. Su hambre aventurera parece que le ha jugado una mala pasada... otra vez.

Con la calavera en nuestro poder sólo tenemos que llevarla al pedestal que se corresponde

Pronto descubre que este laberinto de rocas oculta un secreto tan antiguo como los hombres. Viejas tribus utilizaban la oscuridad protectora de las cuevas para ofrecer sacrificios humanos al dios del volcán y así aplacar su ira, pero tras 1000 años sin nada que echarse a la boca, parece que la deidad ha despertado de su letargo, justo cuando nosotros estábamos explorándolas... ¡vaya hombre! Ahora tendremos que enfrentarnos a multitud de criaturas, escapar de la ira del malvado dios y escapar de las cuevas. Hummmm, suena bien, ¿no?

Al finalizar los niveles podremos ver cuantos objetos hemos recogido

Y es que tanto el planteamiento como la historia de Sydney Hunter no deja de ser tradicional y con un ambiente muy viejuno tipo Montezuma's Revenge por ejemplo. Aparte del diseño gráfico que podéis observar en las capturas que acompañan el texto, la mecánica también es muy clásica. Avanzar nivel tras nivel buscando determinados objetos que tenemos que colocar en pedestales dispuestos para tal fin, eliminar a los molestos enemigos que se nos pongan por delante, recoger joyas, oro y piñas, y llegar hasta el siguiente nivel.

Ojo con el río de lava, que os puede dar más de un susto

Armados con nuestro bumerán y la posibilidad de salto, deambular por las cuevas irá haciéndose cada vez más complicado a medida que avanzamos a través de los 10 niveles de los que consta el juego. En principio no es un juego muy difícil (aquí si que se diferencia en nuestros bien amados plataformas de los 80), aunque su concepción como juego desarrollado en flash para navegadores le exime de proponer un reto mucho más complejo.

Ahora toca colocar el diamante en su sitio

Los enemigos a los que nos enfrentaremos pasarán desde murciélagos que vuelan de lado a lado de la pantalla, hasta apariciones fantasmales, babosas o las mismísimas gotas de agua que caen desde las estalactitas, un detalle muy divertido no cabe duda. Para más adelante os encontraréis con algunos puzzles y saltos complicados, además de que la poca iluminación os jugará a veces malas pasadas, pero en general el esquema se mantiene nivel tras nivel y el juego se completa en una media hora a poco que seáis hábiles y tengáis tiempo.

La poca luz os puede poner las cosas difíciles en algunos momentos

En cualquier caso Sydney Hunter es un juego divertido, con gráficos notables dotados de claras reminiscencias del pasado y unos controles dóciles y directos. Por lo visto Erickson ya publicó una especie de demo hace un par de años y durante este tiempo esperaba encontrar un 'sponsor' de su juego mientras pulía bugs. Finalmente nadie parece haberle prestado la suficiente atención y el desarrollador lo ha lanzado a través de la plataforma Mochigames para que todos podamos disfrutarlo. ¡Sin duda merece la pena que le echéis un ojo!

Juega online desde tu navegador con Sydney Hunter

Juega online desde tu navegador con Sydney Hunter (nuevo enlace, ¡gracias Ruber!)

Visto en Allgamers.fr y los foros de Atariage

Visita la web oficial de Studio Piña y Keith Erickson para más información

martes, 12 de junio de 2012

Vampire Jetpack, un juego flash gratuito y sencillo pero adictivo y con ranking online

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Vampire Jetpack. La partida de inicio.
Vampire Jetpack. La partida de inicio.
Si hay algo en lo que suelen destacar los típicos juegos indie que comentamos de vez en cuando los viernes, es su sencillez de planteamiento y cariz arcade. Vampire Jetpack no es la excepción, y aunque aún no estamos a las puertas del fin de semana, si que nos hemos echado unas partiditas en estas madrugadas de insomnio, y creemos que merece la pena que le echéis un vistazo...

Vampire Jetpack
Vampire Jetpack

Más simple que un chupete, Vampire Jetpack nos pone en la piel de un vampiro que vuela gracias a la energía que recoge chupándole la sangre a los pobres humanos que se cruzan en su camino. Una barra en la parte superior de la pantalla nos indica de cuanta de esta energía disponemos, y que si llega hasta su mínimo nos espera un batacazo asegurado, ya que dejaremos de volar.

Vampire Jetpack. Con sólo un botón, todo bajo control...
Vampire Jetpack. Con sólo un botón, todo bajo control...
El juego se maneja únicamente con un botón o tecla, el que nos sirve para impulsarnos en nuestro vuelo. El resto es automático, tanto el disparo (si conseguimos el ítem que lo activa), como el vuelo de izquierda a derecha. Nuestra será la habilidad de sortear obstáculos, eliminar enemigos y pillar desprevenidos a los humanos que esperan en las azoteas de los edificios. Al principio el desarrollo es fácil, pero a poco que avancéis la cosa se pone más interesante gracias a que los bichos que hacen de 'malos' nos disparan y su número aumenta considerablemente.

Vampire Jetpack.
Vampire Jetpack.

Vampire Jetpack se agota rápido, como buen arcade, e incluso en ocasiones puede ser un pelín insulso porque el desafío real va y viene a lo largo de las partidas, pero está bien para pasar un rato entre papeles de oficina, su aspecto retro está bien realizado y la opción de entrar en un ránking online siempre ayuda a que nos piquemos un poco más...

Juega online a Vampire Jetpack desde tu navegador de internet.

viernes, 9 de marzo de 2012

¡Es viernes! - Realm of The Mad God

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Sinceramente cada vez soy menos propenso a los juegos que requieran de mi una cantidad de tiempo considerable, quizás sea porque me hago algo más viejo, que a su vez tenga la culpa de que me guste a rabiar todo lo retro. Pero en este caso haré una excepción sobre todo para aquellos que estén dispuestos a invertir unas buenas horas si no días... en un MMO, o mejor dicho un "Shooter MMO cooperativo" según los creadores (Wild Shadow Studio) en la pantalla de inicio.


No os debe echar para atrás el "gameplay" del juego, pues creo que es una de sus virtudes, será acceder al la web del mismo y con poco más que leer cuatro textos que irán apareciendo ya le iremos cogiendo el hilo al manejo de este MMO que discurre sobre escenarios parcos en detalles técnicos, tanto gráfica como sonoramente, pero con un pixelado que lo hace entrañable.



El objetivo es sencillo, cargarse al malo malísimo un tal Oryz, que tendrá la habilidad de distribuir hordas de enemigos por el escenario con el único objetivo de cepillarse a cualquier criatura no alineada con ellos. En nuestro favor tendremos la posibilidad de ir adquiriendo nuevas habilidades, objetos en nuestro inventario e ir evolucionando de personajes, además de poder organizarnos en grupo con otros jugadores.

¡¡¡Ojito, con el juego!!! no quiero que alguno/a nos eche en cara que su pareja lo dejó porque se tiró desde el viernes hasta entrar el lunes al curro jugando a Realm of The Mad God. Avisados quedáis.

viernes, 17 de febrero de 2012

¡Es Viernes! - Alter Ego

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Alter Ego para PC
Ya estamos aquí. Se nos ha hecho la semana corta, no hemos tenido tiempo aún de sacar nuestra entrega semanal retroMac para hablar de Mame y lo cierto es que casi todas las actualizaciones han girado en torno a noticias de actualidad. Por eso, para hablaros del juego indie semanal hemos querido rescatar un título que ha sido conversionado a multitud de plataformas, y cuya versión original fue concebida para Spectrum, llegando luego hasta el PC o incluso NES. Ahora que esamos otra vez de lluvias y algo de frío, nada mejor que unas partiditas a un plataformas con un poco de ingenio y un diseño de niveles bastante notable, ¿verdad? Con todos vosotros, Alter Ego, de RetroSouls...

Alter Ego para PC
Vale, confesamos que no es la primera vez que hablamos de este juego, ya en mayo de 2011, un poquito después de que fuera lanzado Alter Ego, le dedicamos una pequeña entrada en nuestro blog al juego de RetroSouls, pero en fin, aprovechemos la coyuntura para confirmar nuestra conclusión de entonces: "Alter Ego es entretenido, divierte y su diseño está muy cuidado". Todo esto está muy bien, pero ¿cómo funciona el juego? Básicamente controlamos a nuestro héroe que tiene a su vez una especie de gemelo 'fantasma', lo que viene a ser su alter ego básicamente. Cuando movemos a nuestro personaje, el alter ego hará lo propio en dirección contraria, como si fuera un espejo. En algunos niveles este movimiento será horizontal, mientras que en otros vertical y podremos intercambiar posiciones entre nosotros y nuestro fantasma un número determinado de veces por nivel.

Alter Ego para PC

El objetivo final será recoger en cada uno de los niveles todos esos bloques rosáceos que nos encontramos esparcidos, esquivando enemigos y pensando nuestro próximo movimiento para no caer en el vacio o llegar a ese item que aparentemente es inalcanzable, usando bien nuestra capacidad de 'intercambio'. Evidentemente para que todo esto funcione, debe sustentarse en un diseño de niveles cuanto menos 'apañado', y por fortuna Alter Ego está construido sobre una base sólida que nos proporcionará unos buenos minutos de diversión y 'estrujamiento' de sesos. Quizás no sea muy difícil, nuestra única pega, pero a partir de la docena de niveles el reto irá aumentando paulatinamente hasta que algunas fases os hagan pensar un poquito más para lograr completarlas con éxito.

Alter Ego para ZX Spectrum
Lo curioso de Alter Ego es que ha 'sufrido' un gran número de conversiones, como si se tratara de un juego comercial. La original fue desarrollada íntegramente por el diseñador ruso Denis Grachev para ZX Spectrum, y se puso a disposición de los jugones el 20 de mayo de 2011. Grachev supo aprovechar las limitaciones de la máquina en su propio beneficio, obteniendo un juego que se adaptaba como un guante al micro de 8 bits y que jugablemente era una delicia sin duda. Lo podéis jugar online desde la web de World of Spectrum y juzgar vosotros mismos:



Al poco, finales de julio de 2011, llegaría la conversión para NES realizada por todo un figura en la escena indie, Shiru, que un año antes ya había acometido el port del estupendo Uwol Quest for Money de The Mojon Twins a Megadrive. Shiru se atrevió con sus propias herramientas de compilación en C para NES a la hora de afrontar la conversión del juego, más como un experimento de sus librerias de integración de este lenguaje para el chip 6502, que por el mero hecho de portarlo. El resultado es estupendo, y además cuenta con una banda sonora remozada a cargo de Richard Armijo.



Aparte de la gran noticia de contar con un nuevo juego para NES, Armijo lanzó esta especie de banda sonora remezclada en Ubiktune para que cualquiera pudiera descargarla.

En octubre de 2011, Grachev decidió publicar Alter Ego en el respositorio digital de móviles Windows Phone mientras ultimaba su último juego, ya en el ámbito comercial, 8 Bit Night, un título con ciertas similitudes a Alter Ego y que probablemente sirvió como germen de aquel. Alter Ego para móviles no es gratis, pero por poco menos de 1 euro podréis descargaros uno de los mejores títulos disponibles para esa plataforma de Microsoft.

Alter Ego también en móviles

Finalmente, y utilizando en este caso como base la versión para Windows Phone (¿o acaso habrán sido coetáneas?), hablamos del juego para PC. Mejorando los gráficos del original de Spectrum, añadiendo nuevos efectos gráficos y una banda sonora genial como no podría ser de otra forma, el juego para compatibles mantiene afortunadamente la sencillez del concepto inicial y no complica una fórmula ya de por si exitosa y muy asimiliable. Se limita tan sólo a adaptar las características técnicas, a modernizar un poco el conjunto sin desprestigiar el diseño simplista y eficaz de aquel juego de 2011.

Así que aquí tenéis. Un plataformas a la vieja usanza, inteligente, con algunos puzzles interesantes y un diseño gráfico muy retro. Podéis elegir jugarlo en Spectrum, NES o PC, incluso comprarlo para Windows Phone, y en todas ellas pasaréis un buen rato a los mandos de este particular héroe y su alter ego...

Descarga un pack con las versiones Spectrum, NES y PC

Juega online con la versión Spectrum desde World of Spectrum

viernes, 10 de febrero de 2012

¡Es viernes! - Invert

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¡¡Viernes bendito!! Acaba la semana y la verdad es que no nos podemos quejar. Empezó con Gryzor87 publicando su nuevo disco homenaje a Penguin Adventure, os presentamos la segunda entrega de RetroMAC, Klei pone a la venta una esperada segunda parte de su plataformas mamporrero "Shank 2", etc., etc., y mientras tanto Locomalito se saca de la manga la inminente presentación de su nuevo pequeño gran título "They came from Verminest", sorpresa en 3D incluida.

Ahora toca olvidarse de marrones laborales, de la crisis y el puñetero paro (si podéis) y disfrutar un poco de nuestra recomendación indie del viernes y que en esta ocasión se la lleva "INVERT".



Invert es un juego de tipo Puzzle-Plataformas por pantallas, creado por Inkidia, en el cual tendremos que superar hasta 40 niveles, para ello tendremos que hacernos con un conjunto de llaves que abrirán las correspondientes puertas que darán acceso al siguiente nivel. En nuestro favor tendremos la posibilidad de interactuar con el escenario hasta el punto de poder invertirlo en cualquier momento mediante la pulsación de la tecla "C".

Nos encanta esa pinta con blancos y negros...

El juego que podéis descarga desde este enlace es un remake de otro título creado por ellos mismos Invert Inc en el año 2010. Si os gusta y os parece corto, se incluye un editor de niveles que además podréis compartir con la comunidad, para que otros lo disfruten.

Lo de siempre... ¡¡buen finde chic@s y a quemarlo!!

viernes, 3 de febrero de 2012

¡Es viernes! - ESCAPE

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¿se ha hecho larga la semana?... ya da igual, ha llegado el viernes y toca descansar y divertirse. En lo primero no podemos influir, pero en lo segundo aquí os vamos a dejar nuestra recomendación, ESCAPE.

Se trata de un título desarrollado en flash por Ian Brock y Josh Schonstal componentes del grupo Incredible Ape en el cual nos pondremos en el papel de un ninja gatuno que tendrá que escapar escalando a base de precisos saltos entre dos paredes verticales.



En estas tendremos obstáculos que nos harán agudizar nuestra destreza para intentar no poner las "pezuñas" donde no se deben, y además nos veremos acosados por una especie de "mega-rayo-laser" que a modo de ascensor subirá y subirá y nos recordará que si nos dormimos en los laureles no llegaremos muy lejos. A favor, además tendremos un más que cuidado apartado musical que nos sumerge en un ambiente trepidante.




Se trata de un juego muy sencillo, ideal para esos momentos de desconexión total, y ¿quién no tiene momentos de estos un viernes?

De todas formas, no seríamos justos, si pasáramos por alto el origen de ESCAPE, y nos quedáramos sólo con que se trata de un juego sencillo para matar algún que otro rato, ya que ESCAPE es el producto del trabajo de Ian, Josh y Guerin McMurry (encargado del apartado musical) en sólo 72 horas de trabajo, o lo que es lo mismo, un bonito fin de semana encerrados en casa para tal fin. Este sacrificado esfuerzo se vio premiado resultando finalistas de la edición número 21 de Ludum Dare.

Para disfrutar del juego de forma gratuita podéis acceder desde aquí, a la web de Kongregate, aunque si queréis tenerlo en vuestro móvil con iOS o Android también tendréis la posibilidad de descargarlo, eso si, en este caso pagando 0,99€ y 0,79€ respectivamente.

Y poco más gente, que disfrustéis en esta divertidísima y vertiginosa escalada vertical y que paséis un buen fin de semana.

jueves, 26 de enero de 2012

Es viernes !! - Snow Tale

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Snow Tale
Ya está aquí, ¡el mejor día de la semana!, y por si no tuvierais mejor plan aquí en RetroManiac os daremos un ratico de diversión para comenzarlo como se ha de comenzar, JUGANDO ;-)

En esta ocasión os recomendamos un título que lleva muy poquito en la "calle", concretamente desde el  pasado 24 de Enero, se trata de Snow Tale un videojuego desarrollado por Gionathan Pasaresi
en Flash, que se puede jugar desde su propia  plataforma de videojuegos indie, Neutronized.

El "poder" de destrozar cosas... ¡Bien!
Snow Tale es un plataforma de desarrollo lateral, inspirado en juegos como Super Mario Bros. y sobre todo, sobre todo en Liquid Kids otro plataformas clásico de Taito, que a su vez posee algunas reminiscencias del clasicazo Bubble Bobble. A diferencia de Liquid Kids, nuestro personaje se situa en un mundo algo más gélido y durante los 15 niveles de los que consta la aventura tendrá como arma principal unas más que útiles bolas de nieve o hielo (vete tú a saber...) que congelarán a nuestros enemigos hasta que pasemos sin piedad sobre ellos destruyéndolos definitivamente.

Las campanas sirven
a modo de "checkpoints"
Una buena variedad de movimientos que nos pueden recordar al bueno del rechoncho Kirby, como doble salto o rodar, completan un juego ligerito pero que proporciona la diversión justa para pasar un buen rato. Evidentemente ni el diseño de niveles ni el de los enemigos pasarán a los anales de la historia pero los gráficos son notables (basados en los píxeles), el sonido acompaña y los controles no están mal.

Y nada más, ya sabemos que no podemos compararlo con una partidita en la consola de casa a Super Mario Bros, pero como imaginamos que no la tenéis en el trabajo, ¡¡qué narices!! échate una partidita en el curro, que te lo mereces, con tanto recorte...

Buen finde chic@s.

viernes, 20 de enero de 2012

"Es Viernes !!"... - Green Survive only when Red Die

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Nos hemos colado un poco, y casi nos metemos en el sábado y nos hemos metido en el sábado pero no queríamos pasar el fin de semana sin nuestra recomendación indie del "viernes".
En esta ocasión se trata de "Green Survive only when Read Die", un arcade plataformero desarrollado en flash, convenientemente pixelado, en el cual tendremos que ir superando escenarios a base de hacer suicidar al personaje de color rojo, para salvar al individuo verde.


Como podéis comprobar el creador Alexey Zagorodny de FreidPixel Games, no se ha matado a la hora de inventarse un nombre teniendo en cuenta el argumento del mismo, pero lo cierto es que el título cuyo "gameplay" está basado en esos géneros donde uno juega con algo parecido a su sombra o a su contrario... tiene para un ratico de diversión asegurada y que mejor que el fin de semana para hacerlo.

Buen finde chic@s!!!!

sábado, 7 de enero de 2012

¡Es viernes! - Rokko Chan

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Bien, probablemente no sea viernes, en realidad parece que es un sábado por la mañana después de la resaca de reyes, pero en RetroManiac esos detallitos nos dan igual, el caso es que toca nuestra ración de indie semanal (más o menos), y para la ocasión nada mejor que viajar hasta el lejano oriente para disfrutar de este excelente clon de Megaman. ¿Preparados para sudar de lo lindo y recuperar vuestra habilidad perdida?



¡Ah! Los reflejos... parece que últimamente nos los hemos dejado por el camino a sabiendas de que casi cualquier juego nos proporcionará todas las oportunidades que queramos hasta superar esa zona que se nos resiste, incluso nos aconsejará que debemos hacer a continuación y como hacerlo, o directamente se saltará el obstáculo para dejarnos un poco más adelante. ¿Es esto más frustrante que cualquier título de 8 bits de hace unos años que nos ponían de los nervios? No sabemos, los tiempos han cambiado, nuestra edad y tiempo de juego también... todo es cuestión de prioridades y puede que por eso los desarrolladores nipones King (Ou No Soukutsu) se hayan marcado este impresionante clon del antiquísimo Megaman. Vamos a verlo...

De primeras podréis disfrutar con una intro impresionante. Realizada con gusto exquisito y respetando los pixelotes de las máquinas de 8 bits, con pocos colores y efectos gráficos basados únicamente en degradados y mallas de cuadrados de colores, el trabajo realizado por los diseñadores supera con mucho a las intros de los juegos de Capcom, aunque en realidad esto no es lo importante, lo que de verdad nos interesa es el juego. Ya de primeras observamos un buen puñado de similitudes con el héroe azulado: selección de nivel, bosses inspirados en los clásicos, personaje casi calcado de Megaman...

La jugabilidad también es muy parecida. Contaremos con tres botones de acción principales, salto, disparo y aceleración, además de otro botón para intercambiar entre dos tipos de armas (por cierto las teclas pueden redefinirse). Prácticamente al ponernos a los mandos de Rokko chan parece como si estuviéramos delante de un nuevo Megaman de Capcom, sólo encontraremos algunas sutilezas en el tiempo de salto por ejemplo, y en que el sprite protagonista parece moverse un poco más rápido. Los gráficos de personajes y escenarios son geniales, con un aspecto y "look" muy de los 80 (no podía ser de otra forma). Podéis visualizar online por cierto una especie de libro de ilustraciones basado en el juego. La banda sonora tipo "chiptune" es simplemente genial, inspirada en los cartuchos originales con algunas claras reminiscencias a la saga de Capcom. También la podéis descargar desde aquí (introducir "rokko" en el buscador de la parte superior)

Por otro lado no ha cambiado nada la dificultad, abrasiva y algo descorazonadora al principio. Como decíamos en la introducción del artículo, los tiempos cambian y estamos desentrenados. Enfrentarse a este juego significa la muerte casi segura al principio de cualquiera de los niveles que escojáis. Necesitaréis algo de perseverancia, tranquilidad y concentración. Esto no vale para "echarse unas partidas rápidas". Será crucial hacerse también con el orden correcto para eliminar a los bosses, guardar las cápsulas de energía extra para los enfrentamientos finales y apuntar esos valiosos passwrods que obtenemos al culminar alguno de los niveles.

Difícil como él sólo, merece al menos la pena de que le echéis un vistazo y dediquéis algunos minutos a haceros con los controles y recordad como eran los juegos hace veinte años. Un genial anticipo de lo que nos espera como Abobo's Big Adventure, ¿no?

jueves, 22 de diciembre de 2011

¡Es viernes! - Treasure Adventure Game

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Hace ya unos meses, más concretamente a finales de abril de este año que se nos acaba, os mostrábamos un trailer, y hace unos días nos lo recordaba un lector de nuestra revista, Cyber3. Hablamos Treasure Adventure Games, un simpático y divertido plataformas con toques de RPG, muy colorista y con pixelart que hace y hará las delicias de cualquier "retrojugón".


La criatura tras dos años de desarrollo gracias al esfuerzo de Stephen Orlando ha visto la luz después de algunas betas en su versión 1.0 el pasado 12 de diciembre. Es una pena que sólo puedan disfrutar de las aventuras de este "aprendiz de Indiana Jones" (por ahora) aquellos que tengan como sistema operativo Windows, pero os alegrará saber que el juego lo podréis conseguir de forma GRATUITA descargándolo desde la web de Robit Studios, responsables del proyecto.

Lo dicho a disfrutar de él este fin de semana navideño, y al bueno de Stephen, animarle a que siga desarrollando perlas como estas, nosotros estaremos encantados ;-)



viernes, 18 de noviembre de 2011

¡Es viernes! - Stealth Bastard

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Ya llega otro fin de semana y por tanto muchas horas de ocio descontrolado que en RetroManiac tratamos de reconducir a que probéis cada semana un nuevo juego indie interesante por su concepción, ejecución técnica o porque nos recuerde a los clásicos de toda la vida. En esta ocasión os presentamos una recomendación que nos hizo llegar nuestro colega Roger Erles a través del muro de Facebook. Stealth Bastard Tactical Espionage Arsehole, tiene, aparte de un nombre kilométrico (Stealth Bastard para los amigos), un carisma y una calidad especial. Vamos a echarle un vistazo...

¡Alaaaaaaarrrmmmm!
Stealth Bastard es un juego gratuito que puede descargarse desde su web oficial obra de Curve Studios, parte del equipo que ya trabajara en otros interesantes proyectos (estos sí, de pago) como Fluidity/Hydroventure o el atractivo plataformas Explodemon! para PSN. En este caso sin embargo los creadors han optado por simular las típicas escenas de sigilio/espionaje de la saga Metal Gear, y los controles y mecánica del genial Super Meat Boy, todo ello envuelto en un diseño bastante personal, muy definido y cachondo, con el pixel como base por cierto.



¡La puerta de salida ahí al final!
El objetivo del juego es sencillo. Tendremos que superar los diferentes niveles llegando desde un extremo de la pantalla hasta el otro, y para ello será necesario que nos escondamos en las sombras, evitemos las cámaras de seguridad, evitemos a los enemigos y activemos diferentes interruptores para abrir la puerta que nos da pie a continuar hasta el siguiente nivel. Lo bueno es que el desarrollo del juego y el diseño de los niveles están francamente bien realizados. Las primeras fases nos servirán a modo de tutorial para conocer las habilidades de nuestro personaje y los peligros a los que nos enfrentamos, mientras que a partir del "segundo mundo" las cosas se pondrán feas de verdad.

Los primeros niveles a modo de tutorial
Por otro lado la mecánica se basa mucho en la "prueba y error". Quizás esto no sea del agrado de todos, pero los menos conformistas dadle una oportunidad a Stealth Bastard y veréis como el juego os recompensa con algunos momentos estelares muy divertidos y un planteamiento de los puzzles bastante original. Puede que el único problema que encontramos en este sentido es que los escenarios a veces son un poco confusos, y en ocasiones no sabremos si lo que vemos es un hueco para escondernos, o una caja que sobresale por ejemplo. Ciertamente algunos elementos de los fondos son mejorables y nos hemos encontrado que este "ensayo-error" se debe a veces a no saber por donde podemos tirar en determinados niveles.

Será mejor que no nos agachemos aquí...
Sin embargo este es el único problema que podemos achacarle al juego. Por el resto es un título redondo. Desde su banda sonora atractiva, los sonidillos divertidos y los gráficos más que no tables con algunos efectos de luces y sombras muy currados. El que podamos subir nuestros récords a internet para competir con otros jugadores y el pedazo de editor de mapa que incluye, no hace más que acrecentar el atractivo de un título como este que increíblemente es gratuito.

Los robots son nuestro peor enemigo
Si tenéis ganas de echar un buen rato a lo Solid Snake o Sam Fisher, arrastraros por los fríos suelos metálicos mientras evitáis las cámaras de seguridad y os van los puzzles plataformeros con cierta dificultad (esto no es un paseo de rosas, no señor), no lo dudéis, descargaros el juego en un momento y disfrutad de este adictivo y divertido juego. ¡Es de diez!

viernes, 28 de octubre de 2011

¡Es viernes! - Unepic

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Llega otra vez el viernes, y es el momento de sacar a la palestra alguna de esas maravillas indie que tanto nos gusta para hacer tiempo hasta la hora de salir en la oficina. Normalmente en esta sección os presentamos juegos sencillotes y cortos, muchas veces basados en plataformas flash para que puedan jugarse directamente desde el navegador, y casi siempre gratuitas, pero en esta ocasión vamos a hacer una excepción, y es que Unepic es un pedazo de juego creado por el desarrollador indie Francisco Tellez, que merece que le echeis no uno, sino cientos de vistazos...

Ohhhh... glorioso inventario, ¿qué haríamos sin ti?
De primeras reconocemos que no conociamos ni al autor ni el juego, entonamos el "mea culpa" en este sentido, y es algo imperdonable dada la calidad del juego y su magnitud. Gracias a Ruber Eaglenest, de GameUnder, nos enteramos de la existencia de Unepic y al tiempo el propio creador del juego se puso en contacto con nosotros para que probáramos el juego en toda su extensión, ¡y vaya juego señores!

En el papel de Daniel, un chaval de nuestros tiempos, experto en videojuegos, pelis de ciencia ficción y juegos de rol (quizás más de uno se vea identificado), nos veremos involucrados en una larga aventura casi sin quererlo, y es que de repente somos teletransportados desde la casa de un amigo hasta un tenebroso castillo que parece sacado de alguno de los juegos de rol que tanto nos gustan. Daniel piensa que todo es producto de alucinaciones provocadas por algún tipo de droga mezclada con las 500 cervezas que llevaba durante la partida (sus amigos, que son unos cachondos), pero la realidad quizás sea muy distinta y sólo podremos descubrirla jugando a Unepic de principio a fin...

La oscuridad y los juegos de luces juegan un papel fundamental
El juego se presenta como una aventura larga de exploración y algunos acertijos, con muchos toques roleros y un gran, que decimos gran, enorme sentido del humor, gracias a los continuos guiños a toda esa cultura "friki" que nos rodea y que nos encanta. Fran ha sido capaz de sintetizar todas y cada una de las inquietudes de un jugador ya avezado y experimentado en estas lides en un entorno hostil y tenebroso que nos induce a continuar siempre "un poco más". En una sensación que nos recuerda en parte a su reconocida inspiración en títulos como The Maze of Galious, la saga Castlevania o Diablo,pero también a como plantea las mazmorras la serie Zelda de Nintendo, que nos provocaba a continuar y continuar, recogiendo llaves y utilizando determinadas habilidades hasta que nos dolían los ojos o llegábamos al final de la misma.

"Pasearemos" por diferentes escenarios dentro del castillo
Así es Unepic. Exploraremos el castillo de Harnakon con la ayuda de nuestro mechero zippo, nos volveremos locos hablando con la "sombra" que nos posee al inicio y que trata siempre de que optemos por morir en determinadas situaciones, interactuaremos con  los diferentes objetos, las 100 armas, las pociones y demás parafernalia, mientras deambulamos a través de las 200 gloriosas "habitaciones" dispuestas en un laberíntico escenario... Cada tipo de arma posee sus propias características y su utilización será mejor o peor según la situación y el enemigo al que nos enfrentemos, crear pociones nos obligará a encontrar el caldero mágico y apuntarlas en nuestro libro de hechizos, encender las antorchas iluminará el camino y puede que nos descubra secretos escondidos, nuestro personaje sube de nivel y existe una tabla de estadísticas online para que nos comparemos con otros jugones.

Unepic se juega combinando el teclado y el ratón.
Es un título largo, complejo y muy cachondo. Todas sus líneas de diálogo merecen ser leídas con detenimiento mientras disfrutamos de la aventura y se va desarrollando el inteligente guión, con giros incluídos y nuevas misiones a realizar. Preferimos que disfrutes tú mismo de Unepic y que vayas descubriendo por tu cuenta todo lo que encierra, y para ello puedes optar primero a bajarte la demo gratuita disponible desde la web oficial, y decidirte tras acabártela por comprar el juego completo, que la verdad es que merece, y mucho, la pena.

Para abrir boca os dejamos un poco más abajo un vídeo con escenas jugables de Unepic: