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jueves, 8 de enero de 2015

Indiana Jones and the Fountain of Youth, ¿un digno sucesor de Fate of Atlantis?

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Cuando se trata de realizar aventuras gráficas basadas en personajes conocidos, no es difícil caer en la tentación de recurrir al fantástico Indiana Jones, aventurero por antonomasia y protagonista de dos de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos: La Última Cruzada, y la que para nosotros es la mejor aventura jamás creada (¡ups!), The Fate of Atlantis. Es lógico, pues, que a lo largo del tiempo hayan surgido cientos de promesas de juegos centrados en este carismático personaje. Uno de tales juegos es The Fountain of Youth, un proyecto largo, ¡larguísimo!, que bajo el sello de Screen7 comenzó su andadura nada menos que en 1999 y aún hoy sigue dando coletazos en la escena homebrew sin llegar a estar acabado. Sin embargo, la demo disponible os dejará un muy buen sabor de boca si aún no la habíais probado. Seguro que los autores agradecerán vuestro apoyo, si decidís que la propuesta lo merece, y les anima a seguir trabajando en sus ratos libres en un título tan complejo.



Indiana Jones and the Fountain of Youth nos pone una vez más en la piel del bueno de Indiana. Tras recibir una carta del MI5 pidiendo su ayuda para descubrir el paradero de su antiguo compañero, el Dr. John Burton, Indiana se dirige a América del Sur donde se encontrará nuevamente metido en una rocambolesca búsqueda: la fuente de la eterna juventud nada menos. Con los nazis metidos de por medio, paradisíacas islas como marco de desarrollo de un guión más que notable, el juego bebe directamente de las últimas producciones de LucasArts y cuenta con un diseño artístico basado en el pixelado tremebundo, muy cercano al juego del 92. Algunos fondos escaneados y unas animaciones estupendas redondean un conjunto que no serviría de nada si la jugabilidad no estuviese a la altura de los clásicos de Lucas.

Una vez más, nos vemos metidos en una aventura repleta de misterios,
nazis y objetos y lugares místicos

Nos da en la nariz que el tipo de la tienda es más pesado que nuestro querido Stan
Y afortunadamente así es, porque a pesar de encontrarse únicamente en inglés, el juego cuenta con unos diálogos y unos puzzles en la línea de lo que cabe esperar. Quizás los comentarios de los personajes pecan de innecesariamente largos, y los chistes posiblemente no estén todo lo afinados que deberían, pero es justo reconocer que el trabajo de guión es muy bueno, y sus aspectos menos positivos se pueden perdonar al que no deja de ser un proyecto homebrew y sin ánimo de lucro. En cuanto a los puzzles, en la pequeña demo ya nos hemos encontrado alguno que raya a un nivel similar al del famoso pollo de goma de Monkey Island, pero por lo general son bastante lógicos y reconfortantes de cara al jugador, que tiene la sensación de avanzar en la aventura gracias a su pericia e inteligencia. De todas formas, hay que tener en cuenta que al tratarse de una demo estaremos un poco fuera de contexto y algunas acciones y localizaciones no están disponibles, como el pequeño pueblo del inicio, cuando desembarcamos en la playa. Una pena.

Este soldado medio borracho será el primero en ponernos las cosas difíciles
En definitiva el camino recorrido por el equipo de producción hasta aquí es realmente satisfactorio. En 2013 pensaron 'partir' el juego en episodios al modo Telltale, pero la vida 'real' de los integrantes parece que les ha obligado a ir mucho más lento de lo esperado y en los foros hemos leído que volverán seguramente al concepto original de juego completo. La demo disponible es gratuita (como lo será el juego completo, cuando esté terminado), y podéis descargarla desde su web oficial. También hay disponibles un par de minijuegos más que, aunque no forman parte de Fountain of Youth, sí forman parte del mismo universo y contexto. Aparte, existe en la web otro pequeño ejecutable a modo de demo del motor para las secuencias de lucha - ya sabéis, como los porrazos que nos pegábamos en las aventuras anteriores.

El mapa con la isla de Bimini

Y llegamos hasta La Boca del Diablo...
Probad la demo del juego, merece mucho la pena. Y, si os gusta, no dejéis de contactar con los autores y ofrecedles vuestro apoyo. Su trabajo, creemos, bien lo merece.

Visita la página de los autores para más información y descargar la demo del juego.

miércoles, 7 de enero de 2015

Nueva demo de Chester United, un plataformas 2D con mucho que ofrecer

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El estudio independiente Brilliant Blue-G ha publicado una demo de su más reciente proyecto, Chester United, un plataformas con desarrollo 2D concebido como una especie de remake de Chester, uno de los juegos más sorprendentes del catálogo indie para Xbox 360 que luego dio el salto al PC. La demo está disponible para ordenadores Windows, Mac y Linux, incluye tres niveles completos y algunos extras para que podamos entender la mecánica de cambios de estilo del juego. Se puede descargar directamente desde la web de sus creadores:



Chester United tiene prevista su salida en algún momento de mediados de este año para ordenadores y posiblemente algunas consolas. En el juego controlaremos a Chester, un personaje bastante peculiar con la habilidad de cambiar el 'estilo' de los escenarios en los que transcurre, abriendo así nuevos caminos y secretos. Otros poderes, como el salto o el disparo, le dan al juego de Brilliant Blue una personalidad propia bastante interesante.





Más info y descarga de la demo en la web oficial

lunes, 5 de enero de 2015

El arcade de carreras ochentero Drift Stage ya tiene demo

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El desarrollo de uno de los arcades de velocidad que con más ganas esperamos por estos lares, Drift Stage, continúa a buen ritmo y hace unos días, como adelanto, sus creadores pusieron a disposición de todos los interesados la primera demo del juego para ordenadores Windows, Mac y Linux. Dicha demo servirá además para acompañar una campaña en Kickstarter que comenzará seguramente esta misma semana. En estado aún muy prematuro, pues no hay que olvidar que se trata de una alpha, la demo ya apunta maneras de lo que podremos encontrar en el producto final: una jugabilidad similar a Ridge Racer, basada en los derrapes, y unos gráficos al estilo años 80, atractivos y más que resultones.



Por desgracia la demo nos durará muy poco, ya que incluye sólo un coche y un circuito (Sunset City) que podremos recorrer una y otra vez en el modo 'time trial'. Tras hacernos con los controles, inspirados en el arcade de Namco aunque con ligeras diferencias en cuanto a la manera de ejecutar el derrape, podremos disfrutar del escenario y el circuito al tiempo que batimos nuestro propio record. Si pausamos el juego también podremos hacer uso de un genial 'modo cámara' con el que movernos libremente y crear planos espectaculares.



Descarga la demo de Drift Stage desde su web oficial

martes, 4 de noviembre de 2014

Dispara sin cuartel en la demo de GunSlugs II, el nuevo run'n gun de OrangePixel

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Ya podéis descargar la demo compatible para Windows, Mac y Linux de la secuela de Gunslugs, un run'n gun de esos de gráficos pixelados y muertes a tutiplén, segunda parte de un juego que ya ganó cierta repercusión por su diversión al grano y alto grado de dificultad. Los chicos de OrangePixel han estado trabajando duro en este nuevo juego para darle un cariz más arcade si cabe, además de incorporar referencias a otros videojuegos y películas. Lo cierto es que tiene muy buena pinta:


El juego estará disponible para ordenadores, dispositivos iOS y Android (incluyendo Chormebooks o AndroidTV). Esperamos que en el futuro también haga acto de presencia en OUYA, habida cuenta de lanzamientos anteriores de OrangePixel.





Visita la web oficial para más información

Vota por el juego en Steam Greenlight

martes, 21 de octubre de 2014

Tiros a mansalva y mucha acción en la demo de Guns, Gore & Cannoli. ¿El nuevo Metal Slug?

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El estudio independiente afincado en Bélgica Crazy Monkey Studios ha publicado la primera demo de su prometedor juego Guns, Gore & Cannoli, una especie de run'n gun a la vieja usanza en el que se mezclan personajes 'mafiosos' del Chicago de los años 30, con zombies y otra serie de criaturas infectas. La unión de estos dos universos resulta ser más interesante de lo que parecía en un principio a pesar del manido uso de los 'no-muertos' de un tiempo a esta parte.



De hecho la demo nos ha dejado muy buen sabor de boca. Incluye un nivel completo, con escenas animadas incluidas y un enfrentamiento con el boss final. También podremos manejar un puñado de armas diferentes para que disfrutemos con el potencial que albergará este juego, de hecho intuimos que en la versión final no estará incluido todo este armamento en un solo nivel. A destacar el lanzallamas, con un efecto impresionante, y el disparo eléctrico, que es capaz de 'buscar' a diferentes enemigos al mismo tiempo y dejarlos secos de un solo rayo.

Los efectos de las explosiones están muy conseguidos

No todo iban a ser armas extrañas y poco usuales, y es que los belgas también incluyen pistolas de la época, metralletas, granadas e incluso botellas inflamables. Un arsenal enorme con el que contará en todo momento nuestro protagonista. Recomendamos el uso de un gamepad para que la experiencia sea más completa. Los gráficos, en alta resolución y dibujados a mano, son bastante espectaculares. Los escenarios cuentan con diferentes planos de scroll, motivos en primer plano y fondos, cambios de alturas, objetos interactivos y un colorido y acabado realmente sobresaliente. Lo mismo podemos decir de las animaciones que rayan un muy buen nivel, destacando la diferencia entre zombies y personajes humanos. Mientras los primeros se mueven como cabíamos esperar, lentos y desesperados, los segundos se esconden detrás de barriles y son más directos. En cualquier caso también nos toparemos con algún infecto más pesado de la cuenta...

En ocasiones el número de enemigos en pantalla nos lo pondrá difícil

Y es que la dificultad ya vemos que será media. Los desarrolladores han incluido numerosos 'checkpoints' dispersos a lo largo del nivel, al tiempo que comida que nos sirve para recobrar salud. Si no fueran por estos detalles acabaríais con vuestros huesos hechos ponzoña en muchas más ocasiones de las que creéis. No podemos dejar sin comentar la estupenda opción multijugador, que nos permitirá disfrutar de la partida con algún amiguete en el mismo ordenador y que es desde luego mucho más que bienvenida.

¡Machacados sin piedad!

La demo nos ha dejado bastante sorprendidos. El nivel de acabado y la jugabilidad están muy ajustadas y se presentan como las mejores bazas de este título a caballo entre los arcades maquineros de toda la vida y los nuevos juegos animados en alta resolución. Un universo original dotado de un sentido del humor negro y macabro (ojo a algunas explosiones de nuestros enemigos), hacen presagiar que Crazy Monkey Studios está en el buen camino. Por último no dejéis de visitar la nueva campaña de crowdfunding iniciada en Kickstarter con el objetivo de mejorar el juego. Su salida está prevista en cualquier caso en 2015 para Xbox, Windows y Mac.

Recorreremos diferentes escenarios

Más info y descarga de la demo en la web oficial

Página en Kickstarter

lunes, 20 de octubre de 2014

Ya disponible para descarga la demo del esperado Octopus City Blues

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Ya está disponible para descarga la demo de la aventura pixelada Octopus City Blues, un extraño y paranoico viaje a través de una ciudad 'invadida' por personajes y unos tentáculos realmente misteriosos. En la piel de Kaf Kafkaryan, un cobarde de media edad adicto a la 'octosangre' y 'podador' de tentáculos, tendremos que descubrir que misterios encierra el subsuelo de la ciudad tras sufrir una serie de continuos sueños donde las personas que aparecen no paran de pedirle ayuda. El juego, una especie de aventura gráfica que se maneja con cursores y teclas (o botones del gamepad) para ejecutar las acciones, nos traslada a un universo muy original dotado de un excelente diseño pixelado y una historia que parece atraparnos por momentos. La demo contiene el primer episodio del juego final completo:


La demo está disponible para ordenadores (Windows, Mac y Linux) y puede descargarse totalmente gratis desde su web oficial. Octopus City Blues nació como proyecto de crowdfunding en Kickstater y tras solo unos días activo en la conocida plataforma consiguió el mínimo necesario para financiarse.

Más info en la web de Octopus City Blues

domingo, 23 de febrero de 2014

Prueba la nueva demo de Insanity's Blade. Acción, aventuras y plataformas de vieja escuela

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Tras haber conseguido pasar el corte de Greenlight y antes superar una campaña en Kickstarter, los chicos de Casual Bit Games no han parado de sacar actualizaciones del estado de desarrollo de Insanity's Blade, el proyecto en ciernes que tratará de traernos de vuelta (una vez más) a los grandes arcades de 8 y 16 bits de los 80 y 90. El juego, aunque aún está lejos de ser completado, cuenta con unos gráficos atractivos y un desarrollo a caballo entre los arcade maquineros de toda la vida y nuevos indie como el estupendo Völgärr the Viking:


En estos momentos el equipo de desarrollo está levando a cabo una especie de encuesta para tantear a los jugadores y saber que versión gusta más, si esta última con una apariencia más cercana a lo que podríamos esperar de los típicos 16 bits, o la anterior con un diseño más ne la onda de los 8 bits. Para salir de dudas lo mejor es que también probéis la demo (disponible en Windows, Mac y Linux), descargable desde la propia página en Steam.

Más info en la web oficial de Insanity's Blade

martes, 1 de octubre de 2013

Nueva demo de Teslagrad, un estupendo y 'eléctrico' plataformas para ordenadores

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Ya está disponible una nueva demo de Teslagrad, un plataformas con componentes de puzles y acción en el que el magnetismo cobrará una especial importancia. La nueva versión de la demo que podéis descargar gratis desde la web de Desura, incluye algunas mejoras gráficas, no solo en las texturas, más detalladas, sino también en la carga de algunas escenas y en el uso de la memoria del ordenador, que provocaba que en versiones anteriores el juego renquease en determinadas ocasiones.


En el juego de Rain Games podremos disfrutar con el paso por Elektropia, una ciudad ficticia en la que la Torre de Tesla lo domina todo desde las alturas, la electricidad y el magnetismo son los protagonistas de la tecnología del lugar, y la opresión de un régimen que puede recordarnos al soviético de la URSS tratará de aplastarnos sin miramiento alguno. El juego verá la luz en las próximas semanas para PC, PlayStation 3 y Wii U, y está concebido como un plataformas de desarrollo bidimensional, con gráficos pintados a mano y animaciones tipo dibujo animado.

Más info en la web oficial del juego

lunes, 19 de agosto de 2013

Pon a prueba tu habilidad con la primera demo pública del esperado plataformas Teslagrad. ¡Participa en el torneo 'speedrun'!

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Hace ya unas semanas que pudimos probar Teslagrad, un divertídisimo y prometedor juego del joven estudio noruego Rain Games que combina sabiamente las plataformas 2D de toda la vida con toques de puzles y aventuras. Desde hoy ya está disponible demo pública que podéis descargar directamente desde la web de Desura y disfrutar con el paso por Elektropia, una ciudad ficticia en la que la Torre de Tesla lo domina todo desde las alturas, la electricidad y el magnetismo son los protagonistas de la tecnología del lugar, y la opresión de un régimen que puede recordarnos al soviético de la URSS tratará de aplastarnos sin miramiento alguno:



El juego verá la luz el próximo otoño para PC, PlayStation 3 y Wii U, y está concebido como un plataformas de desarrollo bidimensional, con gráficos pintados a mano y animaciones tipo dibujo animado. Controlaremos a un pequeño niño que desde el principio ve como tiene que escapar de las garras de los guardias y se ve obligado a entrar en la misteriosa torre donde le aguardan multitud de aventuras. El ambiente tipo steampunk y el descubrimiento de nuevas habilidades a medida que avancemos, fueron dos de las características del juego que más nos gustaron, aunque ciertamente el diseño de niveles cobra una gran importancia para los puzles. Aunque al principio os puede costar un poco haceros con los controles y comprender los poderes que adquirimos, pronto los dominaréis y disfrutaréis con un título realmente original y muy bien acabado.

Teslagrad
Los puzles son realmente divertidos e imaginativos

Sin embargo esto no es todo, y es que aún queda una sorpresa más, ya que los chicos de Rain Games han preparado un estupendo torneo para todos aquellos que gustéis de romper records y terminar los juegos antes que nadie, lo que ha venido a llamarse 'speedruns'. Para el caso los desarrolladores retan a jugones de todo el mundo a encontrar nueve pergaminos escondidos en la torre y hacerlo en el mejor tiempo. En su web encontraréis toda la información y los premios que repartirán.

Teslagrad
En ocasiones tendremos que controlar algunas máquinas

Muy pronto tendremos más información sobre este esperado juego y entrevistaremos a Rain Games para que nos cuenten algo más de Teslagrad, una vez muestren la nueva versión jugable en la próxima PAX.

Descarga la demo de Teslagrad desde aquí

Más información en la web oficial del juego

martes, 9 de julio de 2013

Nueva demo de Valdis Story: Abyssal City, un 'metroidvania' con mucho que decir

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Había desaparecido del mapa después de unos años de silencio, cuando Endless Fluff dejó este prometedor plataformas 2D en el candelero para centrarse en Legend of Fae. Pero hace unos meses estos chicos revitalizaron el proyecto con una campaña en Kickstarter exitosa y lograron reunir una considerable cantidad para contratar nuevos grafistas y músicos y darle un repaso de arriba a abajo a la aventura. ¿El resultado? Por lo que hemos visto en vídeos, imágenes, y ahora gracias a la demo disponible... bastante espectacular:


Endless Fluff presentan este Valdis como un juego tipo 'metroidvania', ya sabéis, plataformas, acción, aventura, un gran mapeado abierto... En el papel de Wyatt tendremos que explorar las ruinas de una ciudad sumergida que había sido olvidada para encontrar al resto de nuestros compañeros. El tiempo correrá en nuestra cuenta, así que tendremos que enfrentarnos a las decisiones de los dioses antes de que nuestros amigos desaparezcan.


El juego ofrece un sistema de combate bastante interesante, unos gráficos y diseños notables que se han visto favorecidos por la inyección económica, y un buen puñado de características típicas de los juegos de rol, como posibilidad de aumentar el poder de nuestras armas y la armadura, mejorar el nivel de nuestro personaje, etc. Lo mejor es que probéis la demo vosotros mismos y juzguéis si merece la pena. Valdis Story ahora mismo pugna también por entrar en Steam mediante una iniciativa Greenlight y podéis escuchar la banda sonora desde aquí.

viernes, 19 de octubre de 2012

Castle in the Darkness ya tiene demo y te recordará a clásicos como Maze of Galious

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La demo consta de un prólogo que será diferente en el juego final
Ya podéis descargaros de la web oficial una demo a modo de prólogo del esperado juego de Matt Kap, Castle in the Darkness, una especie de mezcla entre Castlevania, Metroid o Megaman, que también guarda muchísimas reminiscencias con el clasicazo de Konami para MSX, Knightmare 2, Maze of Galious:


En la demo os podréis encontrar con todo aquello que añoramos de los videojuegos viejunos. Escenarios 2D abiertos para explorar, plataformas malditas, uso de objetos para continuar, nuevas habilidades que vamos ganando a medida que avanzamos y una dificultad bastante medida. La hemos probado un buen rato y os podemos asegurar que todo esto se cumple, y aunque el salto nos parece quizás un poquito forzado, el resto de aspectos jugables y de diseño cumplen a la perfección.

La demo viene acompañada de un estupendo manual en PDF

Castle of the Darkness está en preparación para principios del año 2013, y seguramente aparecerá en ordenadores Windows y dispositivos iOS, aunque el autor no descarta otros sistemas como Mac o Linux (¡esperemos que sí!). De momento podéis disfrutar con la demo, que no es poco...

Descarga la demo de Castle in the Darkness desde la web oficial

martes, 16 de octubre de 2012

Ya disponible para descarga la demo de Cognition, una interesante aventura gráfica de Phoenix Online

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Cognition. An Erica Reed Thriller
Cognition. An Erica Reed Thriller
Últimamente las aventuras gráficas más o menos tradicionales nos están dando más de una alegría  Si hace poco era FX Interactive quien se encargaba de traernos 'La Fuga de Deponia' completamente localizada al español y con la calidad habitual de los lanzamientos de la distribuidora, ahora nos encontramos con la primera demo jugable de 'Cognition, An Erica Reed Thriller', la aventura gráfica tipo 'point'n click' episódica que está preparando Phoenix Online Studios y que ya fuera presentada hace unos meses en la pasada GDC tras conseguir superar los 34000 dólares recaudados en una campaña tipo Kickstarter.



Cognition nos pondrá en el papel de Erica Reed, un agente del FBI ubicada en Boston que se enfrentará al caso de su vida cuando un asesino en serie acaba a sangre fría con la vida de su hermano. Las habilidades extrasensoriales de Erica que le permiten conocer el pasado de un objeto con solo tocarlo, junto a su capacidad detectivesca nos llevarán pronto a acercarnos al asesino. Pero de repente todo cambiará cuando un desconocido descubre los secretos de Erica y comienza a acecharla...

Cognition. An Erica Reed Thriller
Cognition. An Erica Reed Thriller

Al interesante, (a priori), guión de Cognition, se le une un aspecto gráfico y diseño tipo cómic inspirados en los trabajos de artistas de la novela gráfica como Romano Molenaar (The Darkness, Witchblade ...), y cuenta con la ayuda de Jane Jensen, creadora de Gabriel Knight y Gray Matter entre otros. Cognition será una aventura episódica, y se espera que aparezca en Windows, OSX e iPad. En estos momentos puede reservarse el juego desde su web por unos 20€ en GamersGate para los cuatro episodios en una oferta limitada por el tiempo, aunque la versión disponible está únicamente en inglés. ¿Alguien se animaría a traerlo? :)

Más información en la web oficial de Cognition

Descarga la demo jugable

lunes, 13 de febrero de 2012

Disponible para descargar la demo de Here Comes Launchman!, un plataformas con físicas que tiene bastante buena pinta

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Últimamente están de moda los juegos, sobre todo indie, que optan por un estilo gráfico simple, de pocos colores y sprites reducidos a la mínima expresión. El último que nos hemos encontrado es este Here Comes Launchman!, un plataformas espacial de la gente The Layabouts con una fuerte base en físicas y en la resolución de los puzzles. Controlaremos a un astronauta dotado de un curioso impulsor-cohete que tiene que superar los diferentes niveles del misterioso Planeta Puzzle para hacerse con todos sus tesoros.


Los escenarios como podéis ver en las capturas poseen una concepción muy simplificada diseñados al modo de puzzles llenos de enemigos, zonas electrificadas y botones que activan ciertos mecanismos. Lo curioso es como tendremos que movernos con nuestro personaje a través de todos estos peligros aprovechando el rápido impulso de su mochila cohete y el freno, que nos parará prácticamente en seco. Si nos pasamos de frenada... ¡muertos! Además también poseemos otros poderes telequinéticos con los que mover objetos por ejemplo, y que a buen seguro le dará algo de variedad al juego.


El lanzamiento oficial de Here Comes Launchman! aún no tiene fecha, pero de momento podéis bajaros una demo para Windows y Linux (dentro de poco prometen que también para Mac), mediante la que ir probando si este curioso juego se adapta a lo que buscabais.



Descarga: La demo de Here Comes Launchman! desde su página oficial

Mira: VVVVVV de Terry Cavanagh, un plataformas de estética parecida y jugabilidad infinita