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jueves, 29 de enero de 2015

El clásico Solomon's Key 2 versionado para ordenadores Amiga

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Por mucho que redacte noticias sobre ports y nuevos lanzamientos, no deja de sorprenderme que todavía haya usuarios que dediquen su tiempo, gratuitamente en la práctica totalidad de los casos, a ofrecer juegos para sistemas muertos, comercialmente hablando. Invierten su esfuerzo en programar juegos de los que no sacarán ningún lucro. Lo hacen sólo por amor a su sistema favorito y como simple diversión. Desde luego esa gente se merece un aplauso. El último en hacer una proeza así ha sido Hukka, quien ha conseguido realizar un port del juego Solomon's Key 2 de NES al Amiga.



Además, no contento con realizar una conversión casi idéntica del original -faltan algunos niveles-, ha añadido niveles nuevos de su propia invención y ha incluido un editor para que nosotros mismos podamos crear los nuestros. Algo que en un juego tipo puzzle como Solomon's Key 2 es muy de agradecer, pues nos puede proporcionar horas y horas de diversión extra.




Este port es totalmente funcional en cualquier Amiga, sin necesidad de modificaciones. Únicamente hemos de pasar la imagen ADF a un disquete de Commodore Amiga para hacerlo funcionar. Por supuesto también lo podemos jugar en un emulador. Si estáis interesados en probar esta versión de Solomon's Key 2, solamente tenéis que dirigiros a la página web de su creador.

Por Sikus, de Game Museum

martes, 25 de noviembre de 2014

Las carreras futuristas de Nintendo también en TurboGrafx

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Lo imposible se hace realidad gracias a los desarrollos homebrew, y si no echadle un vistazo a la última creación de Chris Covell, un entusiasta de las máquinas clásicas que acaba de publicar su último juego, HuZERO, un homenaje a la clásica serie de Nintendo, tal y como su nombre indica, y que aparece ahora para la versátil consola de NEC. El juego es una especie de versión 'Caravan' al estilo los shooters de Hudson para PC-Engine. Controlaremos la nave de Blue Falcon y tendremos que hacer nuestra mejor puntuación en un tiempo límite de sólo 2 minutos. Si creéis que lo habéis hecho bien enviad una captura al propio Chris y publicará vuestro nombre junto al resto de inmortales.

Es sorprendente el parecido con el original de SNES


Lo más sorprendente de HuZERO es su velocidad y la rutina de escalado para el circuito y los elementos de los laterales. A pesar de carecer de otros adversarios y la inteligencia artificial de contrincantes, técnicamente esta demo sorprende por su buen acabado, colorido y similitud con el original para Super Nintendo. Incluso Chris se ha atrevido con efectos de transparencia realmente sorprendentes que no creeríais posible en una consola de 8/16 bits como la Pc-Engine. Geniales. Por cierto, funciona tanto en el hardware original como en emuladores.

Visita la web de Chris Covell y descarga el juego desde aquí

Visto en Allgamers

lunes, 20 de octubre de 2014

Primer vistazo a la versión de Jim Power para NES

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Piko Interactive ha publicado un interesante vídeo con imágenes en movimiento de la versión homebrew del clásico Jim Power para NES. El juego, que apareció en los 90 para algunos ordenadores y Super Nintendo,  sin contar con el reciente descubrimiento de la versión Megadrive, originalmente cancelado. Lo cierto es que esta versión para 8 bits pinta francamente bien, con un solo plano de scroll sin mareos innecesarios, una animación de sprites más que notable y un parecido razonable con las versiones de sus 'hermanas mayores'. ¡Esperamos que la jugabilidad acompañe!


La música que acompaña el vídeo no pertenece a esta versión, ya que la propia Piko se ha encargado de informar en la descripción del vídeo que aún no está finalizada, aunque incluye un enlace a Soundcloud para escuchar un extracto a modo de demo de lo que podremos esperar.

Visita la página en Facebook de Piko Interactive para más info

lunes, 3 de marzo de 2014

Fase Bonus presenta el lanzamiento de su nuevo cartucho para Megadrive

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Por sorpresa nos ha llegado el anuncio de que ya es posible reservar en la web de Fase Bonus el 'nuevo' juego que van a producir en formato cartucho para la 16 bits de Sega. Y lo decimos entrecomillado porque en esta ocasión se trata de Magic Girl, un shooter vertical con aires a lo TwinBee desarrollado por un grupo homebrew sin licencia chino en 1993 y que ahora, gracias a sus creadores y al esfuerzo de muchos de los integrantes de Fase Bonus y otros, entre los que se encuentra Daniel Nevado por su original portada, llega a un cartucho con su funda y todo.



Las reservas pueden hacerse directamente desde esta página de Fase Bonus, y mucho ojito, ¡que las unidades son muy limitadas!

lunes, 13 de enero de 2014

Classic Kong en cartucho para Super Nintendo ya es una realidad

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A mediados del pasado año, los chicos de Bubble Zap Games lanzaban una rom homebrew para nuestra querida Super Nintendo, que rendía homenaje a la maquina arcade original de Dokey Kong, sí, la misma que salvó a Nintendo de aquel desastre en los salones recreativos llamado Radar Scope. Su nombre es Classic Kong y es una puesta a punto al estilo 16 bits del clásico imperecedero de Miyamoto.

El clásico llega a SNES

El juego está disponible de manera totalmente gratuita para descargar, eso sí, para saciar a los coleccionistas y amantes de lo físico, se han lanzado a la aventura de fabricar una pequeña tirada de cartuchos, cajas y manuales, para que podamos poner el juego en la estantería junto con el resto de nuestra colección.

Que no se os escape el cartucho

A través de la distribuidora Piko Interactive, se han puesto en circulación un total de 100 cartuchos, con un precio de 30 $ cada uno, si optáis por la versión con caja y manual, el precio sube unos 25 $ más. Una buena pieza para los amantes del homebrew en consolas en general y SNES en particular, eso sí, tener en cuenta que el formato del cartucho es americano, por lo que necesita de un adaptador para correr en nuestra consola PAL.

Gracias a los amigos de RetroCollect, ah, y desde este enlace podéis solicitar una copia del juego.

miércoles, 3 de octubre de 2012

Streemerz, un nuevo 'homebrew' para NES que no deberíais perder de vista. ¡Primer trailer!

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Últimamente la escena retro de NES está bastante fuerte, y aunque esperamos a que el bueno de Sikav pueda terminar con la producción del cartucho de su esperado Battle Kid 2, nos enteramos que Streemerz, un nuevo juego para la 8 bits de Nintendo que aparecerá el próximo 10 de octubre de la mano de Faux Game en formato ROM descargable.



El juego, que es una mezcla de plataformas y Bionic Commando gracias a su mecánica de saltos con un gancho, es una conversión de un título para PC de Arthur Lee que apareció en 2010, primero como descargable, y luego en una versión mejorada para sitios online como Kongregate. En su momento Streemerz obtuvo muy buenas críticas a pesar de tratarse de un juego indie gratuito, y su aspecto original de juego de NES parece haber animado a Kalle Immonen (bajo el nombre Faux Game) para animarse y realizar una conversión para consola.

Según leemos en su blog, parece que este joven desarrollador finlandés ha desarrollado su propio motor para la creación de plataformas en la 8 bits, al comprobar que ninguna de las herramientas existentes servían por completo para sus necesidades. Aparte, Kalle también tiene en su haber un interesante 'tracker' para componer música, y otras herramientas interesantes.

Visita la web oficial de Faux Game Co.

Visto en @mossmouth (Derek Yu)

lunes, 26 de marzo de 2012

Vectrex, la consola viejuna de gráficos vectoriales de MB también se hace querer. Kristof Tuts prepara cuatro juegos para el sistema

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Consola Vectrex. Imagen: Wikipedia
Kristof Tuts, todo un enamorado de la Vectrex ya posee dos juegos lanzados para la consola muy conocidos entre la escena 'homebrew' de este curioso sistema, Vector Pilot y Vectrexians. Sin embargo, parece que este ingeniero en electrónica belga no ha cejado en su empeño de promocionar la consola y ya tiene otros cuatro juegos en preparación...

En primer lugar, Vector Hopper,  una especie de clon del fantástico Q*Bert, en el que las plataformas y la habilidad con el joystick nos ponían a prueba. Parece que el juego soportará un modo para dos jugadores alternándose el mando. Vector Patrol es por otro lado un clon del vetusto Moon Patrol de Irem que nos situaba a los mandos de un vehículo lunar en una misión contrarreloj. En tercer lugar, Kristof también se ha fijado en el Gyruss de Konami para diseñar Vectruss, un shooter en tercera persona con la música de Bach supervitaminada. En último lugar tendríamos Vectorion, otro matamarcianos basado en este caso en el clásico Exerion, y que supuestamente permitirá jugar a dos amigos simultáneamente.

Vector Hopper
Para los juegos anteriores los interesados podrían comprar las unidades directamente desde la web de Kristof Tuts utilizando sistemas como Paypal o transferencias bancarias, y a la vista está que el resultado era bastante profesional, con cajas de plástico, manuales, el cartucho y por supuesto una lámina coloreada para la pantalla. Así que imaginamos que en cuanto vaya terminando estos nuevos proyectos también los pondrá a disposición de todos de la misma forma. Desgraciadamente no sabe nada de fechas de lanzamiento ni del progreso real de los juegos.

Vectrexians

No fue una consola con mucho tirón ni éxito, y apenas es conocida en el viejo continente, pero lo cierto es que la consola Vectrex tiene cierto halo de misticismo y encanto que solo los dispositivos vectoriales poseen. Concebida a principios de los 80 y puesta a la venta en los Estados Unidos en noviembre de 1981 por la juguetera MB, Vectrex se apoyaba en el relativo éxito que títulos vectoriales poseían en los salones recreativos para tratar de acercar la misma experiencia en primer lugar hasta los salones americanos.

Vector Patrol
La consola incluía un monitor vectorial monocromo que el fabricante trataba de paliar incluyendo una especie de láminas de acetato coloreadas que se colocaban sobre la pantalla. El software 'corría' gracias a unos pequeños cartuchos. Pole Position, Starhawk o Scramble fueron algunos de los juegos más conocidos que aparecieron en el exiguo catálogo de este experimento.

Vectruss

Sin embargo en Europa su distribución fue mucho menor, y la vida útil de la consola no llegaría a los 4 años, mermada sobre todo por el bajón de los sistemas de ocio electrónico que se vivió en el 83. Esto no ha sido un problema para que la comunidad 'homebrew' se haya interesado por el vetusto sistema de MB, y a lo largo de los años hayan lanzado algunos títulos interesantes como podéis comprobar en esta entrada de la Wikipedia.

Visto en Retrotaku

Web oficial de Kristof Tuts

martes, 13 de marzo de 2012

Game Hero, un nuevo juego musical para Virtual Boy llega desde la escena independiente de esta consola

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No nos prodigamos en RetroManiac al comentar nuevos lanzamientos para consolas tan olvidadas como la Virtual Boy de Nintendo, aquel experimento de Yokoi que fracasó comercialmente debido a sus problemas de diseño y conceptualización y que prácticamente le valió para ser despedido de Nintendo. Así que nos congratula conocer el último de los títulos 'homebrew' que ha llegado para darle un poco de vidilla a la escena de dicha consola.


Game Hero es una especie de reinterpretación de los típicos Dance Dance Revolution de Konami y demás juegos musicales que comenzaron a proliferar a finales de los 90. Con un estilo gráfico muy sencillo, prácticamente inexistente, se trata de que vayamos pulsando los botones correctos según nos indique la pantalla del juego. Tan sólo existe un modo de juego y hasta 24 melodías inspiradas en los videojuegos clásicos, como Castlevania, final Fantasy, Super Mario, etc.


Desarrollado por Thunderstruck del foro en Planet Virtual Boy, ha utilizado un engine sonoro recientemente liberado llamado Soviet Union Sound Engine que HorvatM, otro usuario del mismo foro, había utilizado en un juego anterior.

Podéis descargaros este Game Hero para Virtual Boy gratis desde la web de Planet Virtual Boy y jugarlo en un emulador o directamente en la propia consola si tenéis un  cartucho flash que lo permita.

Vía Retrocollect

miércoles, 4 de enero de 2012

Zooming Secretary, el último 'homebrew' para NES llega hasta nuestras manos

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Hay juegos que nos ponen a los mandos de potentes coches de carreras, otros en los que haremos de piloto de las fuerzas aéreas por unos instantes, otros más en los que nos convertiremos en expertos estrategas al frente de una guerra virtual, o encañonaremos nuestra arma en frondosas selvas sorteando mil y un peligros... pero pocos nos estresarán con la actividad del día a día de una oficina, que es justo lo que nos proponen Shiru y Pinwizz con su última creación.



No nos hemos equivocado en la descripción, en Zooming Secretary tendremos que coger las llamadas de teléfono, archivar documentos, esquivar a jefes "pesados", etc. Todo hay que tomárselo con humor, no son más que situaciones y estereotipos del día a día en un lugar de trabajo, pero lo cierto es que el juego, aunque corto, engancha y es divertido. Además, los gráficos tienen un cierto deje retro y carisma que nos encanta, y su jugabilidad arcade se hace más y más adictiva en cuanto subimos de nivel. Nuestro único 'pero' es que quizás es demasiado corto, pero tratándose de un juego gratuito y "homebrew" toda queja de este tipo es futil.



Podéis descargaros el juego desde la web de los autores y disfrutad de él con vuestro emulador favorito para NES,  aunque si sois algo manitas el ZIP de Zooming Secretary también incluye unos diseños para que los emplees a modo de pegatinas en un cartucho real de NES.

¡Gracias a RGCD por la información!