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martes, 10 de marzo de 2015

El divertido Quartet, disponible para AmigaOS

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Nos enteramos a través de la web de Commodore is Awesome, que el divertidísimo y adictivo Quartet ha sido versionado para AmigaOS, y está disponible en descarga desde hace unos días. El juego, una mezcla de puzzle y arcade de reflejos, posee un concepto muy sencillo pero terriblemente efectivo y enganchante.


¿Tienes AmigaOS 4.1? ¡Pues prueba Quartet! ¡Ahora! ¡Ya! ¡Venga!

El objetivo es ir formando caras en los cuadros situados en los cuatro puntos cardinales de la pantalla, a partir de los trozos que van apareciendo en el cuadro central. Si los trozos de la cara que formemos se corresponden perfectamente, obtendremos más puntos e incluso vidas extras. El tiempo va corriendo cada vez más rápido y será inevitable que vayamos fallando hasta que nuestro contador de vidas llegue a cero... ¡Glup!

En esta captura, sus autores lo explican mejor que nosotros

Quartet fue desarrollado en origen por Photon Storm para Flash, y luego en dispositivos iOS, donde un servidor lo lleva disfrutando desde el primer día. Es gratuito, muy divertido y perfecto para pequeñas partidas en el tren, metro, etc. Y ahora también disponible para tu ordenador, siempre y cuando sea compatible con AmigaOS 4.1


Visto en Commodore is Awesome
Página web oficial de Quartet para Amiga

lunes, 9 de marzo de 2015

Va de Retro 3x11: The Great Giana Sisters

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Nueva semana, nuevo episodio de Va de Retro. Esta vez, viajamos al maravilloso reino Champiñón para ver en acción a Mario y... ¡Hey, un momento!, ese no es Mario. Y, aunque muy similar, ésto no es el reino Champiñón. ¿De qué se trata? Pues ésto es 'The Great Giana Sisters', una copia de 'Super Mario Bros' lanzada originalmente para Commodore 64 por los alemanes Time Warp Productions.
Vale, quizás no lo conocías, pero el nombre te suena. Seguramente será por la excelente secuela lanzada en 2012 en Steam y otras tiendas digitales, y que ya analizamos en RetroManiac.



Continuamos buceando en los capítulos anteriores de Va de Retro con un shooter ya que, después de los saltos de las hermanas Giana, nos han entrado ganas de disparar a aviones: 'U.N. Squadron', el clásico de Capcom, que además es uno de los juegos favoritos de Isako en Super Nintendo. ¿Será esta versión mejor que el original de recreativa? Para saber el veredicto de Isako, tendréis que ver el vídeo.



¿Deseas saber más?. Puedes visitar el canal de Youtube GameXploitation, donde encontrarás todos los vídeos de Va de Retro, y más cosas.

lunes, 2 de marzo de 2015

Va de Retro 3x10: Joe & Mac Caveman Ninja

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Otra ración de Va de Retro. Oído cocina, marchando. El chef Isako ha preparado su ración semanal de buen retro para deleite de nuestros refinados paladares. Y una vez más, no nos queda otra opción que otorgarle una estrella por este vídeo sobre 'Joe & Mac: Caveman Ninja', uno de esos arcades que no podía faltar en ningún salón recreativo. Trogloditas, dinosaurios y mucho humor - una combinación ganadora que hace inolvidable a este juego. 



Y por si os habéis quedado con hambre, os ofrecemos un segundo plato con el primer episodio de la primera temporada de Va de Retro, dedicado al juego 'Batman: The Movie'. Un señor juego que visitó los circuitos de nuestros ordenadores durante la "batmanía" creada por Tim Burton y su película original sobre el caballero oscuro.



¿Les apetece un postre a los señores? Pues tendréis que visitar el canal de Youtube GameXplotaition, donde encontraréis todos los vídeos de Va de Retro.

lunes, 23 de febrero de 2015

Va de Retro 3x09: Shadow Dancer

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Otra semana más, Isako nos trae una nueva ración de Va de Retro. En esta ocasión es 'Shadow Dancer', el gran clásico de Sega perteneciente a la saga Shinobi, el que se dará un garbeo por nuestras pantallas. Ninjas, shurikens, bombas y un perrete blanco que se convirtió en un excelente reclamo para gastar monedas de 25 pesetas. Cuidado, que muerde.


Y para acompañar a Shadow Dancer, necesitamos un juego de categoría; mítico, una obra maestra que echarnos a nuestro pecho henchido de orgullo patrio. Un juego español, vamos. Quizás el mejor juego español para 8 bits. Sí, estamos hablando de 'La Abadía del Crimen', segundo título que apareció en la serie Va de Retro meses atrás y que ahora traemos a RetroManiac.


Si te has quedado con ganas de más, puedes visitar el canal de Youtube GameXploitation, donde encontrarás todos los vídeos de Va de Retro y más cosas.

domingo, 22 de febrero de 2015

Primera demo de una conversión no oficial de Salamander para ordenadores Amiga

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El grupo Coppersky, formado por Fernando Cabrera, Toni Gálvez y Lo8bits, ha presentado este fin de semana la primera demo de su proyecto en ciernes: una conversión no oficial de Salamander para Commodore Amiga. El proyecto, bautizado como NIPPON TASTE DEMO, y del que conocimos la existencia hace ya algún tiempo gracias a Toni, se inspira y toma prestados algunos elementos del juego para MSX, pero está siendo readaptado para utilizar mejor los recursos disponibles en el ordenador de Commodore; por ejemplo; en el uso de los colores de los sprites o el scroll, sensiblemente más suave. De momento la demo nos deja apreciar una pequeña intro animada a partir de nuevas escenas prerenderizadas, y muestra posteriormente el primer nivel del juego, aunque sin enemigos ni disparos:



La intención del grupo es la de terminar la conversión lo más fielmente posible, añadir la lógica, enemigos, etc., y quizás seguir con otras conversiones de títulos de Konami que no llegaron nunca al estupendo 16 bits de Commodore.



Descarga la demo desde Pouet

Gracias a Toni por el aviso

jueves, 29 de enero de 2015

El clásico Solomon's Key 2 versionado para ordenadores Amiga

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Por mucho que redacte noticias sobre ports y nuevos lanzamientos, no deja de sorprenderme que todavía haya usuarios que dediquen su tiempo, gratuitamente en la práctica totalidad de los casos, a ofrecer juegos para sistemas muertos, comercialmente hablando. Invierten su esfuerzo en programar juegos de los que no sacarán ningún lucro. Lo hacen sólo por amor a su sistema favorito y como simple diversión. Desde luego esa gente se merece un aplauso. El último en hacer una proeza así ha sido Hukka, quien ha conseguido realizar un port del juego Solomon's Key 2 de NES al Amiga.



Además, no contento con realizar una conversión casi idéntica del original -faltan algunos niveles-, ha añadido niveles nuevos de su propia invención y ha incluido un editor para que nosotros mismos podamos crear los nuestros. Algo que en un juego tipo puzzle como Solomon's Key 2 es muy de agradecer, pues nos puede proporcionar horas y horas de diversión extra.




Este port es totalmente funcional en cualquier Amiga, sin necesidad de modificaciones. Únicamente hemos de pasar la imagen ADF a un disquete de Commodore Amiga para hacerlo funcionar. Por supuesto también lo podemos jugar en un emulador. Si estáis interesados en probar esta versión de Solomon's Key 2, solamente tenéis que dirigiros a la página web de su creador.

Por Sikus, de Game Museum

domingo, 21 de diciembre de 2014

Publicada la primera versión de Love Dungeon para Amiga, un plataformas inspirado en el clásico Bruce Lee

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Directo desde los conocidos foros de English Amiga Board, el usuario jimmy2x2x ha decidido publicar la primera versión jugable de su proyecto para Amiga, 'Love Dungeon'. Un título claramente inspirado en el clásico Bruce Lee, con reminiscencias de los típicos arcades de pantalla estática de los 80. El autor, que se ha propuesto crear un juego para el conocido ordenador de Commodore en sólo 4 semanas, no ha creado desde cero los gráficos ni deja de tomar prestadas mecánicas de otros arcades, pero esto se queda en nada al echar las primeras partidas con su juego y comprobar como la diversión está más que asegurada:



Aún queda mucho trabajo por hacer, y existe la posibilidad de comenzar un modo 'Party' si pulsamos el botón izquierdo del ratón cuando lo iniciamos. El juego se puede descargar desde los foros, una vez nos hayamos registrado.




Visto en Retrocollect

Hilo de los foros de EAB con información del juego

miércoles, 13 de agosto de 2014

TLD GAMES descansa de su proyecto 'amiguero' y publica un minijuego para móviles

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Los chicos de TLD GAMES llevan trabajando duro varios meses en Project Ultimate, un nuevo juego para OUYA y dispositivos móviles ordenadores Amiga plataformero y con un aire clásico impresionante, que ya nos sorprendiera por su gran colorido y número de planos de scroll a la vieja usanza, inspirados en juegos para el Amiga. Sin embargo parece que el proyecto se ha tomado unas pequeñas vacaciones en pos de incluir ciertas mejoras, como nos cuenta Jesús en un correo electrónico: "nuestro Project Ultimate se retrasa unos 3 meses por cuestiones de desarrollo, nos hemos tomado una pequeña pausa para reconsiderar nuevas implementaciones a favor de la jugabilidad, nuestro objetivo es ofrecer la mejor experiencia posible al usuario".





Esto no quiere decir que el juego haya sido olvidado ni mucho menos, pero los aficionados a los títulos y sistemas clásicos tendremos que esperar un poquito más para verlo finalizado. En cualquier caso no todo iban a ser malas noticias, y es que a cambio podemos disfrutar con Mindtris, un minijuego adictivo y sencillo para dispositivos Android e iOS gratuito con claras reminiscencias de los juegos arcade de puzles tipo Tetris o Columns.

¡Ojo que engancha!


Visita la web de TLD GAMES

viernes, 8 de agosto de 2014

Conversión Amiguera del clásico 'Where Time Stood Still'

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La comunidad retrogamer no deja de sorprendernos, no es que se dediquen a preservar juegos, sistemas, sacar a luz versiones inacabadas o crear nuevos títulos para sistemas obsoletos, es que incluso son capaces de portar juegos de un sistema a otro. Uno de los últimos afortunados ha sido Where Time Stood Still, un juego que puede que no sea muy conocido pero que en su época dejo un buen sabor de boca tanto para ZX Spectrum como para Atari ST. Hace más de veinte años contaba con curiosos efectos visuales isométricos y curiosas mecánicas jugables, como por ejemplo que los personajes no jugadores siguieran al protagonista.



Si en su época no pudiste probarlo, ya fuera porque no tenias el juego o el sistema, ahora puedes hacerlo gracias al usuario Galahad del foro English Amiga Board, que se ha conseguido un gran port para Amiga. Aunque hay que reconocer que no aprovecha toda la capacidad del hardware, hemos de pensar que es una conversión directa de la versión Atari ST, cuenta con mejoras como una nueva introducción o nuevas músicas. Realmente para ser una conversión realizada por un aficionado, nada tiene que envidiar a muchas de las época. De hecho, trata con más respeto y cariño el material original que muchas conversiones que se hicieron en la década de los ochenta.



Si os ha picado el gusanillo y queréis ver como es el juego o que tal ha quedado la conversión a Amiga, solo tenéis que dirigiros al hilo correspondiente y bajaros el archivo ADF.

Por Sikus, de Game Museum

jueves, 7 de agosto de 2014

Música y algunos clásicos en el pack de juegos Remute's Retro Rampage

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Un interesante pack el que nos ofrece Groupees con su Remute's Retro Rampage, y es que por un mínimo de un dólar podréis haceros con juegos como Megarace y su segunda parte, esas carreras FMV de Cryo que tanto llamaron la atención en sus tiempos; el interesante BIK, una aventura gráfica nueva de corte clásico; Furry 2, un plataformas que os traerá algún recuerdo; o Space/Off, un juego de acción para dos jugadores creado por Anna Anthropy y Merritt Kopas inspirado en Star Control.



Pero aún hay más, y es que el pack incluye algunos discos de música la mar de 'salados', y del que destacamos 'Paula Agnus Denise - Best of Amiga and CD32 Video Game Music', un recopilatorio con algunas de las mejores músicas de juegos de Amiga, con autores tan conocidos como CoLD SToRAGE o Chris Huelsbeck, y cortes de juegos míticos como Project-X, Cannon Fodder o Lotus Turbo Challenge 2.

Más info en la web oficial de Groupees

lunes, 28 de abril de 2014

El mítico grupo The Black Lotus vuelve con una impresionante demo para Amiga

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De vez en cuando en RetroManiac nos gusta acercaros algunas noticias de la demoscene, y no podemos estar más felices de compartir con vosotros la vuelta de The Black Lotus, uno de los grupos 'sceneros' más importantes y conocidos para el Amiga que nos sorprendiera en el pasado con sus producciones repletas de un estilo característico y personal. Después de ocho años sin saber nada de ellos, en la última Revision, posiblemente la demo party más importante del momento, han publicado Rift, su última producción para ordenadores Amiga AGA. Son prácticamente cinco minutos de una deliciosa vuelta al pasado, que incluyen algunos efectos terriblemente increíbles para un hardware a estas alturas tan viejuno como el venerable 16 bits de Commodore, y que cuenta con una banda sonora bastante original. Lo mejor es que le echéis un ojo al vídeo:


Rift se alzó con el primer puesto en la categoría Amiga durante la Revision, por encima de otras producciones también de mucho mérito. Si lo preferís y tenéis la posibilidad, podéis descargar la imagen de disco desde Pouët y disfrutar de la demo directamente en el hardware original, como mandan los cánones :)

Más info en la web de The Black Lotus

Visita Pouët para ver el resto de producciones presentadas

Visita la web de Revision para más info sobre esta demo party

lunes, 14 de abril de 2014

Entrevistamos al equipo que desarrolla Project Armiga, el resurgir de uno de los ordenadores más carismáticos

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Hace unas semanas que os hablamos del Armiga Project, una más que interesante propuesta para devolver a nuestro querido Commodore Amiga a la palestra. La idea es utilizar nuevamente nuestros viejos discos en un pequeño aparato que pueda conectarse fácilmente a los televisores actuales sin pérdida de calidad en el vídeo y que facilite la tarea de ponerlo en funcionamiento. Los primeros conceptos nos muestran una caja blanca con reminiscencias de la carcasa original del Amiga, mucho más pequeña y aparatosa y sin el teclado. Así que decidimos ponernos en contacto con sus autores para que nos cuenten algo más sobre este interesante proyecto. Albert Castillo dirige la entrevista junto a otros miembros de la redacción de RetroManiac, e Igor Modino nos contesta a nuestras preguntas:


RetroManiac: Hola chicos. En primer lugar nos gustaría que os presentarais ante nuestros lectores. ¿Quiénes forman el equipo detrás del proyecto Armiga?

Igor: Armiga Project está compuesto por dos ingenieros españoles, Luis Guirado Fuentes (Ingeniero en Telecomunicaciones) e Igor Modino Pérez (Ingeniero en Informática y Diplomado en Ciencias Empresariales). Aparte, contamos con la colaboración de varios "partners", como Daniel Lanza (Chui), creador del UAE4All original y Keith Monahan, inspirador de la controladora.

Una placa prototipo del Armiga

RM: ¿Cómo y cuándo se os ocurrió la idea del Project Armiga?

Igor: La idea de este proyecto surge hace alrededor de dos años. Tras bastantes años trabajando en proyectos tecnológicos para la Administración Pública, decidimos hacer una lluvia de ideas para encontrar algún proyecto interesante y viable al que poder dedicar parte de nuestro tiempo y así ampliar nuestros horizontes personales y profesionales. Como casi todos los buenos proyectos, la idea se fue madurando en distintos bares, siempre acompañados de una buena cerveza y su correspondiente tapa ;)

RM: ¿Y por qué precisamente recrear un Amiga y no otro ordenador o videoconsola?

Igor: El Commodore Amiga es una "rara avis" en el mundo de la informática, como el ZX Spectrum. Son ordenadores emblemáticos, que marcaron una época y que dejaron una profunda huella en sus usuarios. Entre ellos nos encontramos los creadores del proyecto, que conservamos cajas llenas de juegos y un Amiga (el otro murió hace unos años :()

Aparte del hecho de que ambos disfrutamos del Amiga original, a sus juegos parece haberles sentado muy bien el paso del tiempo. Creemos que los 16 bits tienen un carisma especial y esa esencia de "juego de ordenador" que se ha ido perdiendo con el tiempo, eso sí, a cambio de mucho más realismo. Uniendo ambos factores, una amplia comunidad, fiel al ordenador y unos juegos plenamente vigentes, creemos que puede ser un éxito.

Las imágenes de concepto muestran un diseño sobrio inspirado en el original

RM: ¿Por qué decidís empezar una campaña de mecenazgo en Indiegogo para financiar el proyecto?

Igor: El gran problema de este proyecto no es técnico, sino de márketing. El público al que vamos dirigidos no es exactamente el de los "fanáticos del Amiga", interesados en conocer hasta el último detalle técnico de las máquinas. Nos dirigimos a los usuarios que tuvieron el Amiga pero no han seguido vinculados al mundo tecnológico o, al menos, no tienen mucho interés en "cacharrear". Teniendo eso en mente, es muy complicado cuantificar tu público objetivo. Lo único que está claro es que está limitado y será una fracción de los poseedores del Amiga original, ¿pero cuántos?

Con esta incertidumbre, es demasiado arriesgado aventurarse en un proyecto empresarial intensivo en manufactura y dependiente de descuentos por volumen, así que decidimos acudir al crowdfunding como forma de difusión y financiación. Es una forma de cuantificar tu público objetivo y ver el interés real por el producto.

RM: La cantidad que pedís en la campaña, 140.000 dólares, es bastante elevada. ¿Confiáis llegar a esta cifra? 

Igor: En un proyecto de este tipo, sobre todo por lo limitado del mercado, es muy costoso arrancar la producción. Para obtener buenos precios de proveedores necesitas tener un volumen mínimo de compra y lo mismo ocurre a la hora de repercutir los costes fijos del proyecto.
Los 140mil dólares son el resultado de fijar un precio que creemos interesante (tras darle muchas vueltas) y calcular el número de unidades que debemos vender para que los precios de compra a proveedores nos dejen el margen destinado a mejora del software, reserva para garantías, mano de obra auxiliar y cubrir costes fijos. Aunque pueda parecer mentira, con esta cantidad básicamente no obtenemos beneficio.

Encontraréis muchos clásicos en el ordenador de Commodore

RM: ¿Habéis pensado alternativas si finalmente no se puede alcanzar los 140,000 dólares?

Igor: Sí, es algo que estamos barajando. Viendo la demanda que hay de las diferentes opciones, en caso de que no lleguemos, creemos que podemos plantear una estrategia alternativa que nos permita desarrollar el programa beta y tras éste decidir.

RM: En vuestra web describís que el objetivo de Project Armiga es recuperar la experiencia del Amiga original. ¿Podéis profundizar un poco más en esta descripción? ¿Hasta donde queréis llegar?

Igor: Mucho se ha hablado del proyecto, de las alternativas, como la emulación en un PC y el Minimig. Cualquiera que haya usado emuladores se da cuenta de que la experiencia dista mucho de la original: hay que gestionar configuraciones, ROMs, imágenes... y lo peor, en la mayoría de los casos, es que no se puedan utilizar los medios originales (discos, cartuchos...). En el caso de Minimig, por ejemplo, estamos hablando de un público objetivo radicalmente distinto. En este caso, son entusiastas. Sea como fuere, presenta el mismo problema que antes, ya que no dispone de una controladora de disco.
Lo que planteamos es una abstracción total a nivel técnico. Enciendes el Armiga, introduces el disco y juegas. Nosotros nos encargamos durante el desarrollo de que la configuración sea óptima y no haya que ajustar parámetros. Incluso incluimos Kickstart 1.3 con licencia, de forma que es realmente "plug&play".

RM: ¿Cómo se podrán jugar a los títulos originales del Amiga?

Igor: Jugar a un juego de Amiga en el Armiga es tan sencillo como insertar el disco y esperar apenas un minuto a que éste sea cacheado :)

Nos han preguntado mucho sobre este cacheo y creemos que es la mejor manera de disfrutar de los juegos garantizando un mínimo uso y desgaste de los discos.

¡¡¡NO HABLES CON LOS PIRATAAAAAAAAAAAS!!!

RM: Además de poder jugar a los títulos originales de Amiga, ¿que otras posibilidades ofrece el Project Armiga al usuario?

Igor: Aparte de usar tus propios discos, también permitimos la importación de imágenes ADF desde diferentes medios (USB y tarjeta SD), así como su transferencia desde cualquier ordenador a través de FTP.

Al margen de lo que concierne al Amiga y aparte de nuestro propio software, Armiga viene con Android 4.2 instalado. Esto lo convierte en un pequeño PC de salón con el que realizar infinidad de tareas: navegar por Internet, gestionar el correo, ver películas, chatear, hacer videoconferencias... Cabe destacar aquí que se trata de opciones totalmente separadas, mediante arranque dual. Es decir, podemos arrancar en "modo Armiga" o en "modo Android", ya que nuestro software no corre en Android, como en algunos medios se ha publicado.

RM: Entonces, ¿el S.O. será propio para la máquina? ¿Es una mezcla del software original con controladores propios?

Igor: El S.O. está basado en Linux, el cuál hemos aligerado y optimizado al extremo y sobre el que hemos desarrollado nuestro software de comunicación con la controladora, cacheo de imágenes y descodificación de las mismas.

La controladora está programada en C/ensamblador y admite una serie de comandos para diferentes modos de operación. Estamos planteando realizar una API para desarrolladores terceros.

Sobre la parte de emulación, queremos recalcar que nos basamos en UAE4All original, no en las versiones que han salido para distintos dispositivos y cuya calidad es bastante variable. Además, su desarrollador original es parte del equipo y eso es un seguro de calidad. En este sentido, cabe decir que el código fuente se está optimizando para nuestro hardware, a fin de obtener el mejor rendimiento y la máxima compatibilidad.

El diseño es sencillo e inspirado en el del ordenador original

RM: ¿Qué dispositivos originales serán compatibles con Project Armiga? Y en esta línea, ¿se plantea crear algún tipo de controlador o joystick de los de la vieja escuela?

Igor: Al comienzo del proyecto barajamos distintas posibilidades y el puerto para joystick era una de ellas. Pensamos incluirlo como objetivo de financiación, pero dado el público al que nos dirigimos, no tenemos claro que pueda ser un argumento determinante, aparte de que las alternativas, en forma de joysticks y gamepads por USB, son muy asequibles.


RM: ¿En qué aspectos Project Armiga es una adaptación de Amiga para el siglo XXI?

Igor: Lo más obvio es en la tecnología. Los tiempos han cambiado mucho y un ordenador del tamaño del Amiga no tiene mucho sentido hoy en día y menos en un salón. Armiga utiliza una arquitectura mucho más eficiente, aparte de conectores modernos, como USB, HDMI y memorias SD.
Por otra parte, el diseño, pese a recordar claramente al producto original, es más moderno, con líneas mucho más limpias.

RM: ¿Que precio podría tener de venta al público?
Este proyecto, como ya hemos comentado, tiene un público objetivo limitado. Si conseguimos la financiación necesaria para producir una primera remesa de Armigas para las personas que hayan contribuido a través de indiegogo, lo más probable es que la única forma de vender unidades adicionales sea bajo demanda, por lo que el precio será mayor que el precio de la unidad básica (especificado en la campaña), ya que no podremos producir grandes volúmenes, lo que encarece el coste por unidad. Cuánto más dependerá de la demanda.

RM: ¡Muchas gracias por atendernos y suerte con el proyecto!

Igor:  Muchas gracias por vuestro interés y no dudéis en contactar de nuevo si necesitáis cualquier aclaración.

Resumen de características del Armiga

Apoya el proyecto Armiga a través de su página en indiegogo

Visita la web oficial de Armiga

domingo, 13 de abril de 2014

El nuevo 'teaser' del documental Viva Amiga nos deja con la miel en los labios

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Después de haber superado con éxito una campaña en Kickstarter, el documental Viva Amiga da algunas señales de vida, y es que han publicado un vídeo a modo de teaser con un capítulo completo del documental. Según su autor las imágenes no son aún finales, de hecho en un momento dado aparece el famoso Fast Tracker II cuando en realidad tendrá que ser otro tracker para el ordenador de Commodore. Aún así parece que el documental va a ser una pieza fantástica para todos aquellos amantes del Amiga en particular y de los sistemas clásicos en general:


La película no puede reservarse ni pedirse por ningún medio por ahora, ya que sus autores están centrándose en los mecenas que apoyaron la campaña hace unos años, y esperan tenerla lista este mismo otoño. Seguramente para entonces tendremos más noticias.

Nota: Parece que el vídeo está destinado sólo para los 'backers' del proyecto, pero el autor lo ha hecho público a través de una actualización en Kickstarter.

Visita la web oficial del documental

Entra en la página de Kickstarter del proyecto

lunes, 31 de marzo de 2014

Scroll parallax a gogó en el nuevo proyecto de TLD Games inspirado en los clásicos plataformas 'amigueros'

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Cuando en la época de los 16 bits la cantidad de planos de scroll se medían con ojo crítico, y las trifulcas en los recreos giraban en torno a esa sensación de profundidad inventada, la vida era ciertamente más sencilla y los defensores de Nintendo, Sega, Amiga, PC, etc. se repartían improperios para luego terminar como buenos amigos. Por eso nos ha sorprendido tanto el último proyecto de TLD Games, un pequeño estudio independiente español que está trabajando en Project Ultimate (título definitivo aún por concretar), un plataformas de vieja escuela, con tropecientos planos de scroll (hasta 12) a lo Shadow of the Beast, una paleta de colores brillantísima, y unos degradados de fondo que bien podrían haber pasado por un nuevo Turrican o Jim Power para el Amiga.



Según sus creadores, el juego saldrá en verano para dispositivos móviles iOS y Android, además de OUYA, aunque no descartan que realicen conversiones para otros sistemas. Están trabajando duro para que los controles táctiles sean lo más cercanos posibles a tener un mando, aunque también procurarán que el juego sea compatible con un buen puñado de controles externos para estos dispositivos. ¡Al menos en OUYA el soporte estará garantizado! De momento sólo hay disponible un pequeño vídeo que muestra el juego en movimiento y que podéis ver un poco más arriba, mediante el que podréis comprobar la buena pinta que empieza a tener este interesante proyecto, pero en cuanto tengamos más noticias seréis los primeros en enteraros.

viernes, 28 de marzo de 2014

Nace el Armiga, un Amiga 500 en una pequeña caja con sistema Android

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Ahora que está más de moda que nunca hacerse uno mismo su propio proyecto de hardware a través de las campañas de crowdfunding, no podíamos dejar escapar la ocasión de hablar del Armiga, un nuevo concepto de Amiga 500 emulado que ha aparecido hace unos días en Indiegogo y que pretende trasladar las sensaciones del fantástico ordenador de Commodore a una pequeña caja que emule al 100% el famoso ordenador de 16 bits. La intención es clara, conseguir un sistema que emule y ejecute fácilmente el hardware y software de dicho ordenador, apoyándose para ello en un diseño propio y en un sistema operativo Android y procesadores ARM. Lo más interesante del proyecto es quizás la posibilidad de que incorpore una controladora especial que permita incluso cargar directamente nuestro software desde los discos de 3 1/2 que tengamos por casa, pero lo cierto es que no termina de quedar claro ni en el vídeo ni en el propio texto de la campaña:


El mínimo que piden estos entusiastas españoles de Commodore es de 140.000 dólares, aunque si echamos un vistazo a los objetivos superiores podremos ver algunos hitos interesantes, como la emulación de otros sistemas tales como Megadrive, NeoGeo (imaginamos que por compartir CPU Motorola), y aún más curioso, Atari ST, el 'enemigo' del Amiga en los 80 y 90, el soporte de HDF y lo que aún nos emociona un poco más, la emulación del 1200. No dejéis de echarle un vistazo a la campaña y esperamos poder hablar con estos chicos para que nos cuenten un poco más acerca de su proyecto.



Visita la web oficial de Armiga para más info

domingo, 5 de enero de 2014

Night Owl lanza Solid Gold para Amiga, un plataformas con tintes clásicos

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Night Owl publicó justo antes de que terminara el año 2013 su última producción, un notable plataformas bautizado como Solid Gold que nos pondrá en la piel de un explorador con la dura tarea de encontrar un extraño artefacto maya. El juego, producido por dos hermanos alemanes, Frank y Gerrit Wille, sigue las pautas de los plataformas clásicos para ordenador, y en cierto modo nos recuerdo a títulos como 'La Familia Addams' de Ocean, tanto por la distribución del mapeado, como por el suave scroll y la inercia de los controles.


El juego cuenta nada menos que con 10 niveles que discurren en diferentes escenarios, desde la mansión donde comenzamos nuestra búsqueda, pasando por unas ruinas clásicas. El objetivo en cada uno de estos niveles será el de encontrar un artefacto que nos dará pie a poder continuar al siguiente nivel, y de paso hacernos con el mayor número de diamantes y monedas posibles evitando que los enemigos acaben con nuestras escasas tres vidas de inicio.


Contaremos con la siempre agradecida posibilidad de guardar los passwords cada vez que nos pasemos de nivel, y aunque el juego es gratuito en descarga digital, los chicos de Night Owl no descartan un lanzamiento 'físico' para más tarde, según se desarrollen los acontecimientos. El juego funciona en un Amiga con 1MB de RAM mínimo o en un emulador, con Kickstart 1.2. Según sus creadores además, tanto el código fuente como los datos del juego son de dominio publico.



Descarga el juego en Aminet

Visto en RetroCollect

miércoles, 1 de enero de 2014

Descarga gratis Enemy 2 para Amiga, la secuela de un juego original de finales de los 90 para el ordenador de Commodore

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Han pasado tropecientos años desde que Enemy 2 asomara la nariz y finalmente no fuera publicado en el maltrecho mercado del Amiga. A finales de los 90 el interés por el genial ordenador de Commodore había decrecido exponencialmente y sacar un producto comercial con el que ganar un dinerito se tornaba en misión casi imposible, a pesar de tratarse de la secuela de un juego notable. Ahora, Andre Wulthrich, el propio autor de estos juegos, ha creado una web bastante interesante con información sobre los juegos, capturas de pantalla, pistas, los manuales y, por supuesto, la descarga de las imágenes de los discos, siendo la primera vez que Enemy 2 está disponible para el público.

Enemy 2 para Amiga ve por fin la luz

El autor recomienda descargar primero la primera parte y jugarlo completamente, aunque no es imprescindible para meternos de lleno en el universo de la secuela. Lo mejor es que aprovechéis estos días festivos y descargar los discos vosotros mismos para disfrutarlo en emulador o en el ordenador origina.

Más info en la web de Anachronia

Visto en Amiga Gamer

lunes, 30 de diciembre de 2013

Amiga Remix ofrece remezclas de temas musicales de clásicos del Amiga

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En tiempos en que los usuarios de PC alucinábamos con las músicas que se componían para el ordenador Amiga, y hasta que los formatos .MOD, .XM o .S3M no hicieron acto de presencia en algunos juegos para compatibles (versiones de juegos para Amiga o algunas producciones de Epic de grupos escandinavos), aquellas fantáticas composiciones quedaban relegadas a los que estaban más o menos metidos en la demoscene, y, por supuesto, a los ufanos jugones del Amiga que disfrutaban con los temas para Turrican, Stardust o Pinball Dreams.


Las músicas originales de aquellos juegos pueden encontrarse en diversos repositorios, pero lo que nos lleva a comentarlas es la web Amiga Remix, un sitio que lleva ya varios años en el candelero y que recopila algunas remezclas antológicas de esas grandes composiciones musicales. Echadle un ojo (o una 'oreja'), y aprovechad además para votar en el concurso de 2013 de mejores remezclas de C64 y Amiga que está a punto de terminar. Nosotros de mientras seguimos disfrutando con la música de Pinball Dreams, y es que nos traen muchos recuerdos... :D

Visto en Commodore News Page

miércoles, 25 de diciembre de 2013

La versión para Amiga de Putty Squad por fin disponible en descarga digital

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Parece que otro de esos culebrones que de vez en cuando florecen en la industria del vieojuego ha temrinado de una forma má so menos feliz, y es que System 3 acaba de liberar la versión para Amiga de Putty Squad, un juego que llegó a anunciarse en los 90 y que apareció comentado en muchas revistas del sector del momento, pero que nunca llegó a aparecer en las estanterias de los establecimientos.

¡Sacad vuestros ordenadores Amiga del armario!

Quizás para aprovechar el pequeño tirón que pueda tener este divertido plataformas y puzles clásico que acaba de salir en plataformas de última generación, en System 3 pensaron que sería mejor olvidar la prometida versión física del juego para Amiga dadas las dificultades de fabricación que parece que estaban encontrándose, y publicar en su lugar una versión descargable, mucho más 'manejable' y que quizás pudiera contentar a algunos fans enfadados desde el fiasco del original para Amiga.

El juego puede ser descargado pues totalmente gratuito desde la web de System3 (será su forma de celebrar la Navidad), y para los excépticos, no, no es la versión demo de ocho niveles... :)

Visto en RetroCollect

Visita la web de System 3 para descarga del juego y más info

jueves, 12 de diciembre de 2013

Tim Wright publica STRIX MEMORIA en Bandcamp, un disco recopilatorio con sus mejores temas en el Amiga

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Tim Wright, también conocido como CoLD SToRAGE, publicó el pasado 8 de diciembre su esperado último trabajo, STRIX MEMORIA un disco con casi una treintena de cortes que recopila los que para el compositor fueron sus mejores temas para videojuegos en la época del Amiga. Desde Lemmings hasta Awesome, desde Leander hasta Agony, los temas originales han sido remezclados con nuevos instrumentos y arreglos sin perder ni un ápice de calidad ni personalidad.


El trabajo llevaba gestándose desde 2010, cuando Tim anunció el disco en su página web, y ahora, casi tres años después ha conseguido llevar a cabo este sueño para muchos 'amigueros' y amantes de la música de los videojuegos en general. Podéis escuchar todo el disco desde su página en Bandcamp o descargar los cortes en formatos como MP3 y FLAC por un mínimo de unos 12 euros ¿Cuál es vuestra favorita?

Visita la página en Bandcamp del disco

Página web de Tim Wright