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miércoles, 24 de diciembre de 2014

Crónica de Granada Gaming Festival. Granada coge el mando

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La proliferación de los festivales dedicados a nuestra más querida pasión está en auge: desde las ferias retro que adoptan el nombre de la ciudad donde se emplazan, con RetroSevilla y RetroBarcelona recién acontecidas en sus ediciones de este año, a otros eventos en los que las variables caras de este mundillo se dan la mano, como es el caso de Gamepolis en Málaga, con 2 entregas ya a sus espaldas y una tercera en ciernes. Tenemos ahora, además, una propuesta de similar calado que se estrena en otro emplazamiento sureño, Granada Gaming Festival.

Organizado por IDEAL y la asociación Crossover los días 14 y 15 de diciembre en el palacio de exposiciones y congresos de la ciudad nazarí, y con la inigualable presencia de la Alhambra como imagen de fondo, se han desarrollado unas jornadas en las que han convivido diferentes formas de entender el videojuego en la actualidad, desde los apabullantes campeonatos de Call of Duty o League of Legends hasta la obligada parada por los cimientos de la industria, pasando por fenómenos de hoy día como Minecraft y también con un fuerte apoyo y presencia de desarrolladores independientes, que cada vez más destacan en los eventos patrios.




En RetroManiac no queríamos perder la oportunidad de dejarnos caer por allí y, si a eso le añadimos que un servidor tiene la suerte de vivir en la ciudad de La Alhambra, tan pronto como acabé con mis obligaciones laborales decidí marchar hacia el emplazamiento donde se estaba desarrollando el evento.


Nada más llegar, me llamó poderosamente la atención la cantidad de gente que se estaba congregando, tanto a las puertas del festival como en los aledaños del mismo. Tras acreditarme y conseguir mi pase de prensa me apresté a cruzar las puertas, encontrándome con la típica estampa de tiendas y puestecillos que suelen poblar este tipo de eventos, cosplay, mucho manga y anime, y merchandising a espuertas de las últimas tendencias que pueblan nuestro sector. Sí, había espaditas pixeladas de esas que ya os estáis imaginando.

Los puestos y tiendas nos daba la bienvenida al evento

Una de mis primeras paradas fue el stand de los amigos de Nexus Games Studios, donde me encontré a la compañera de redacción Mara Gilbert, que justo en ese momento estaba a punto de comenzar la conferencia sobre Randal’s Monday, su genial aventura gráfica que recientemente ha aterrizado en las estanterías, así que me quedé para escuchar de primera mano toda la interesante información que el pequeño pero brillante estudio tuvo a bien compartir con nosotros. La respuesta fue brutal, lleno absoluto en la sala y una larga ronda de preguntas por parte del público, y no es para menos, puesto que el juego promete ser un paraíso para los amantes de las aventuras gráficas clásicas en general y la cultura geek en particular.

Lleno en la conferencia de Nexus Games Studios sobre Randal's Monday

Tras terminar la charla, decidí dar una vuelta por el evento, puesto que disponía de sólo 3 horas y parecía haber cosas bastante interesantes en el recinto. Desgraciadamente, me despisté de mi compi Mara y ya no conseguí dar con ella en toda la tarde. ¡¡Lo siento!! Tras salir del salón de la conferencia, una de las cosas que más poderosamente me llamó la atención fue una larga cola que terminaba en el stand de Greyman Studios, que habían traído dos flamantes Dev Kit 2 de Oculus Rift. Yo, que me moría por probarlo desde hace tiempo, poco tardé en incorporarme a la fila para confirmar de primera mano todas las maravillas que se dicen del aparato. Tras probarlo, no puedo estar más de acuerdo con todo lo que he oído sobre el mismo: una experiencia que marca un antes y un después, y un auténtico sueño hecho realidad para todos los infantes de los años 90, a los que se nos prometió la VR como el verdadero paradigma del futuro del ocio interactivo. La verdad es que no puedo esperar a tener uno en casa y sumergirme en todas las propuestas que nos están preparando, que no son pocas.


Probar el Oculus Rift era uno de los principales reclamos

Mientras esperaba en la cola del Oculus, me fijé en el stand de justo al lado y resulta que no era otro que el de las queridas mini recreativas de mataMARCIANOS, y ahí que me fui con ellos para charlar un ratito sobre diversas e interesantes cuestiones y ver de primera mano todas las novedades que nos tienen preparadas para la temporada. El diseño de Double Dragon para el mueble me dejó embelesado y el nuevo arcade stick adicional parece un complemento ideal para disfrutar de las mejores experiencias de salón recreativo en casa. Muy atentos a la web de mataMARCIANOS, pues prometen sorpresas muy interesantes para las próximas semanas.

mataMARCIANOS siempre da caché a todo evento al que va

La zona retro no era especialmente grande. Ni siquiera teníamos rarezas como las que solemos encontrar en ferias de videojuegos dedicadas al mundo retro. Consolas de 8 y 16 bits de toda la vida con las que grandes y pequeños disfrutaban por igual de juegos de la talla de Super Mario World o Sonic 2, y alguna cosa más atípica como un Virtual Boy, con su caja y todo, que daba la oportunidad de experimentar otro tipo de realidad virtual, muy diferente de la que se nos proponía en el cercano stand del Oculus Rift.

Algún microordenador también se dejó caer por allí

Hacia el final de la tarde, comenzó el concierto de los chicos de Games Waves en la parte central del festival. El tema principal de Metal Gear Solid 2, Mega Man, Castlevania o un recopilatorio de melodías de la serie Final Fantasy hicieron las delicias de los allí presentes, arrancando vítores y aplausos entre la multitud. Fue todo un momentazo que disfruté muchísimo.



Y no podíamos terminar sin visitar la zona de desarrolladores independientes, donde charlamos un ratito con el amigo David Colmenero “Skywalker”, a quién ya conoceréis de estas páginas por el currado Justin and the Lost Abbey para Spectrum, y que nos presentó su nuevo proyecto, FreeHOSTIN, de su recién estrenado estudio, PlayGOTO. Se trata de un plataformas ochobitero desafiante, muy adictivo y con una profunda causa solidaria, y es que con cada donación que realicemos para conseguir la versión para compatibles, estaremos ayudando a Juegaterapia, y ya conocéis la importancia de las labores que desempeña esta asociación. La versión para dispositivos móviles puede descargarse de manera totalmente gratuita y os aseguro que, una vez la hayáis probado, no pararéis hasta disfrutarla en vuestro ordenador con un buen mando o arcade stick. Puro vicio.


FreeHOSTIN versión arcade deluxe

Y tras unas partiditas con FreeHOSTIN, llegó el momento de poner fin a la corta pero intensa visita a Granada Gaming Festival. Con unos números bastante redondos (cerca de 8.000 visitantes) y la promesa de una nueva entrega para el año próximo en la que se piensa dar algo más de espacio a la reducida zona retro, nos despedimos con un buen sabor de boca por todo lo que se ha puesto sobre la mesa en esta primera edición. El año que viene esperamos volver a vernos y contarlo aquí en RetroManiac.


viernes, 18 de julio de 2014

¡RetroManiac y Locomalito en la próxima edición de Gamepolis!

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Queda una semana para que comience la segunda edición de Gamepolis, el festival de videojuegos que se desarrollará entre el 25 y el 27 de julio en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital de la Costa del Sol. El domingo 27, a las seis de la tarde, RetroManiac y Locomalito ofrecerán una charla sobre los juegos neoretro, aquellos títulos y tendencias en desarrollo de videojuegos actuales que siguen las directrices de gráficos y mecánicas clásicas.

¡Allí estaremos dándolo todo!


'El Neoretro: vuelta a los orígenes del videojuego y el indie de garaje' es el título de la ponencia en la que analizarán videojuegos actuales con estéticas y mecánicas clásicas como Retro City Rampage, Shovel Knight, VVVVVV o Maldita Castilla. Además repasarán la vuelta a los orígenes del videojuego con equipos de desarrollo reducidos que son capaces de llegar a una audiencia global gracias a las plataformas de distribución digital y las herramientas de creación disponibles.

Si aún estábais dudosos, quizás ahora tengáis una razón más para pasaros por Gamepolis y disfrutar de todas las actividades organizadas, que incluyen una gran exposición de sistemas retro, torneos y otras charlas relacionadas con los sistemas clásicos, como Gaby López sobre el MSX o Toni Gálvez, que presentará un nuevo juego para CPC.

Visita la web oficial de Gamepolis y hazte con tu entrada

lunes, 7 de julio de 2014

Hablamos con Miguel Ramos, Director de Contenidos de Gamepolis, el próximo encuentro de videojuegos en Málaga

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El año pasado tuvo lugar la primera edición de Gamepolis, una más que notable iniciativa en Málaga que revitalizó, y de que manera, el panorama de los videojuegos en el sur de la Península. Durante varios días se reunieron en el Palacio de Exposiciones y Congresos de la capital una mezcla de videojuegos actuales, retro, charlas, actuaciones musicales y zona de exposición. Nada menos que 15.000 almas pasaron en algún momento por el atestado Palacio dejando muy buenas sensaciones entre la mayoría de los asistentes. Ahora, prácticamente un año después de aquello, se celebrara durante el fin de semana del 25 al 27 de julio la segunda edición de Gamepolis con el mismo escenario. Hablamos con Miguel Ramos, Director de Contenidos para que nos cuente un poco más de cerca que podemos esperar de esta 'secuela' en toda regla.




RetroManiac: ¡Hola! Parece mentira pero ya ha pasado un año desde la primera edición de Gamepolis. ¿Qué conclusiones sacasteis de vuestra primera experiencia?

Miguel Ramos: Encantados de poder hablar con vosotros  y con los lectores de RetroManiac. Pues la experiencia ha sido completamente positiva, fruto de muchos años de trabajo hasta lograr materializar el evento, pero creemos que ha sido más que satisfactoria en todos los aspectos. ¡Y con muchas ganas de seguir trabajando para crecer y ofrecer cada vez más y mejores contenidos!



RM: Málaga, y el Sur de España en general, necesitas poco a poco más eventos de calado de este tipo, y parece que GamePolis se puede convertir en un referente. ¿Hacía donde va el evento? ¿Qué queréis conseguir?

MR: Nosotros tenemos muy claro a dónde queremos llegar con el evento a medio y largo plazo, y como solemos decir, la primera edición es solo la punta del iceberg. Hay mucho por hacer, pero esperemos que el público, y sobre la industria, sea capaz de deslocalizarse de Madrid y Barcelona y acepte que no todo ocurre ahí. Hay vida, y mucha, debajo de Despeñaperros.

RM: El Palacio de Ferias y Congresos es un marco incomparable para el desarrollo de un evento de estas características. ¿Volveremos a disfrutar de las salas de conferencias, el espacio para la exposición retro y torneos, etc.? ¿Habéis pensado en cambiar algo?

MR: El Palacio de Congresos de Málaga es desde el principio la sede de Gamepolis y por supuesto que esta nueva edición se celebrará ahí con nuevos y mayores espacios. ¡Ya veréis lo que hemos preparado! :)



RM: Ahora que encaráis la recta final para empezar con esta 'secuela', ¿cuáles son las mayores dificultades que os habéis encontrado? ¿Qué os ha animado a seguir en la brecha después de acabar agotados en la entrega anterior?

MR: Tenemos la ilusión, las ganas y sobre todo la misión de demostrar que en el sur se hace mucho por el sector de los videojuegos en todos los niveles. Eso y el compromiso con el público son nuestros mayores aliciente para seguir pese a las indudables dificultades en estos tiempos de crisis.

RM: En GamePolis combináis videojuegos actuales, desarrollo, torneos, indie, retro... y youtubers. ¿No es complicado gestionar y mezclar tanto punto de vista diferente en cuanto a videojuegos?

MR: Para nosotros es algo natural, el videojuego no es algo exclusivo de una generación: desde hace mucho distintas generaciones con gustos diametralmente  opuestos juegan a los videojuegos. Posiblemente en apariencia tengan poco que ver los gustos de un chico gamer de 15 años con los de un padre de familia jugador de 45, pero existen más puntos coincidentes entre ambos que diferencias. Y es que al final del día todos somos fanáticos de los videojuegos y en esencia nos hacen vibrar las mismas cosas.

Además de eso, es fascinante ver como nuevas generaciones alucinan con juegos retro del tiempo de sus padres (o abuelos) de la misma forma que gente “mayorcita” es capaz de dejarse las horas con títulos que les encanta a niños como Minecraft o la saga Call of Duty. ¡Es alucinante!



RM: El programa aún parece que no está completo.... ¿Alguna sorpresa que nos podáis desvelar? ¿Qué destacaríais de aquello que está ya cerrado?

MR: El programa es algo que aunque lo tengamos cerrado desde hace meses nos gusta ir desgranándolo poco a poco en vez de soltar todo de golpe. Tenemos sorpresas prácticamente en todas las secciones, pero una las que anunciaremos en breve es la de un gran desarrollo internacional que se hecho en España y que se presentará en el evento.

También acabamos de lanzar la grabación del programa de Radio 3 “Fallo de Sistema”, es la primera vez que salen de los estudios de Radio Nacional de España en Madrid y estamos muy emocionados con eso. Somos muy fan del programa y es un lujo que nos visiten, ¡así que vamos a recibirlos como se merecen!



RM: ¿Qué les diríais a nuestros lectores para animarles a venir a GamePolis y cómo pueden conseguir sus entradas?

MR: Pues les animaría a que se pasaran, entre otras cosas, a disfrutar de la espectacular zona retro que tenemos preparada con torneos, exposiciones, conferencias, presentaciones, conciertos…

Las entradas anticipadas y pases para los torneos de eSports se pueden conseguir en la propia página del evento en www.gamepolis.org

¡Muchas gracias por todo y esperamos veros dentro de muy poco a todos en Gamepolis!

martes, 6 de mayo de 2014

La segunda edición de GamePolis se presenta en la Noche en Blanco de Málaga

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El festival de videojuegos Gamepolis formará parte de las actividades programadas para la fiesta nocturna de la cultura malagueña, la Noche en Blanco, que se celebrará el sábado 10 de Mayo de 2014 en el centro de Málaga. La propuesta que ofrece el festival para esta ocasión incluye tres secciones relacionadas con el mundo de los videojuegos. Un apartado centrado en el aspecto más lúdico de los videojuegos con torneos de títulos deportivos y de conducción, un área de intervención artística con la participación del artista de grafiti ‘Elalfil’, y en tercer lugar, una muestra de disfraces de videojuegos con cosplayers representando a personajes originales de videojuegos.

¡En julio tenéis otra cita con GamePolis en Málaga!

Las actividades se desarrollarán en la Plaza de la Marina de forma ininterrumpida desde las 19h hasta las dos de la madrugada en un evento en el que los participantes y visitantes optarán a regalos y premios. Además de estas actividades, los visitantes podrán conocer de primera mano un adelanto de los contenidos que formarán parte de Gamepolis II Festival de Videojuegos que se celebrará en las fechas del 25, 26 y 27 de Julio en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga.

Más info en la web oficial de GamePolis

Lee nuestra crónica de la primera edición celebrada el verano pasado

martes, 16 de julio de 2013

Crónica Gamepolis. El ‘retro-showfloor’

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Han sido nuevamente tres días intensos en un evento en el que los videojuegos eran los protagonistas. Más de 15.000 visitantes han pasado por el palacio de exposiciones de Málaga para disfrutar con las más de 50 actividades programadas, se dice pronto... Después de disfrutar en marzo de RetroMadrid 2013, en este caso no se trataba únicamente de destacar nuestro pasado, sino que el espacio se compartía con otras formas de entender el videojuego, desde campeonatos con el último Call of Duty, hasta el cosplay y unas más que interesantes charlas de temática muy variada.

Gamepolis 2013
Primera edición de Gamepolis

Y es que la primera edición de Gamepolis ha tenido de todo, los torneos multidinarios con suculentos premios para los ganadores, una zona de exposición donde stands de grandes y pequeñas compañías mostraban sus productos, tiendas en las que comprar videojuegos y merchandising, charlas y talleres, un escenario para música y la presencia de youtubers… y por supuesto nuestros queridos rincones dedicados al retro, donde la verdad es que pudimos disfrutar con más material del que esperábamos en un principio. Nada más entrar por la atestada puerta nos identificamos a la organización y nos fuimos corriendo a buscar la zona retro, cuyo centro eran unas series de mesas en las que podíamos admirar un buen puñado de modelos del MSX, el estándar que cumple 30 años y al que se dedicaba esta parte de la exposición. Promovido por los Usuarios de MSX de Málaga, en las esquinas de estas mesas Toni, Gaby, Rafa y Francis habían colocado unos televisores con ordenadores MSX conectados que estaban mostrando a todo tren algunos de los juegos más representativos en la vida de este fantástico estándar como Aleste  2 de Compile, el impresionante Space Manbow de Konami y el no menos clasicazo Yier Kung Fu, también de Konami. El sábado además Isaías llevó su Turbo R para deleite de los asistentes.

Gamepolis 2013
"¡Es difícil pero lo conseguiré!"
Toni hizo de maestro de ceremonias y nos fue mostrando lo que allí había expuesto: “En el lado derecho de la mesa tenemos la serie de MSX1, son ordenadores con un corazón con un procesador Z80 y un chip de vídeo que permite manejar sprites y 16 colores. Estos ordenadores tienen además un diseño muy variado ya que cada marca aportaba su propio diseño al sistema, así que tanto Sony, como Philips o Sanyo presentaban carcasas diferentes aunque todos fueran compatibles entre sí”. Los dos MSX1 de Sony expuestos tenían además un par de cartuchos Megaflash insertados en sus ranuras: “Estos cartuchos permiten grabar los juegos directamente en la memoria ROM del cartucho. Para los desarrolladores es una forma muy sencilla de probar los juegos que creamos directamente en el ordenador real”. Diseñados por Manuel Plazos en colaboración con Armando Pérez las últimas versiones incorporan ranura para tarjetas SD y son compatibles con el fantástico sistema operativo Nextor, que ya fue presentado en Mallorca Game por Néstor Soriano (Konamiman) con quien hablamos hace un tiempo. Al otro lado de la mesa nos encontramos con la segunda generación de ordenadores, los MSX2: “Poseen la misma CPU, un Z80, para hacerlo compatible con el anterior, aunque incorporan por ejemplo un mayor número de colores llegando hasta los impresionantes 256. El MSX2+ en su mayoría incluyen una tarjeta de sonido FM que incluyen nueve canales adicionales. Posee más modos gráficos y scroll por hardware en todas las direcciones. Es el más potente de la familia de 8 bits en el estándar del MSX”.

Gamepolis 2013
También habían expuestos algunos de los juegos más representativos del estándar

No dejaba de llamarnos la atención los últimos ordenadores dispuestos, tanto por su espectacular diseño como por la aparente robustez que aparentaban. Eran los famosos TurboR, continuaba Toni con su explicación: “La única diferencia con respecto al MSX2+ era la CPU, un procesador RISC, mientras que las capacidades gráficas eran las mismas. Además existen dos versiones diferentes, la ST y la GT con MIDI y un SO parecido a Windows que se llama MSX View. El Turbo era posiblemente un ordenador desubicado que salió demasiado tarde”. Mientras Toni nos hacia este rápido repaso nos fijamos en otro par de ordenadores diferentes al resto de lo que allí había expuesto, con un teclado fuera de la carcasa del propio ordenador: “Algunos fabricantes metían en los MSX características especiales que aunque guardaban la compatibilidad le añadían por ejemplo en el Philips 8280 se incluía un digitalizador de vídeo y genlock para superponer gráficos sobre las imágenes, así que fue muy utilizado por las televisiones de la época al poder crear diferentes efectos en un ordenador relativamente barato. Este otro Hitachi incluye una pequeña tableta digitalizadora con la que poder escribir directamente los caracteres kanji japoneses. Hay otros modelos de MSX que incluyen un teléfono, ya que incorporan su propia centralita”.

Gamepolis 2013
Uno de los MSX con teclado y carcasa separados

Curiosidades aparte llegamos de nuevo al rincón donde estaba expuesto Aleste 2 funcionando en un MSX2 con un robusto joystick Telematch conectado: “Me atrevería a decir que es uno de los mejores juegos del sistema y que haría sonrojar a muchos títulos de Amiga y Atari ST por sus rápidos gráficos, scroll suave y jugabilidad increíble. De todas formas una máquina no es solo el hardware, es también el software y los desarrolladores nipones es que eran muy buenos”, concluye Toni al final de la visita.

Gamepolis 2013
Gaby también disfrutando con Aleste 2

Una vuelta rápida pero intensa a la vida del MSX que al día siguiente se encargaría de reforzar Gaby con su estupenda charla. Para Toni Gamepolis "fue un evento que recogió lo mejor del videojuego moderno en unas competiciones en las que se podia sentir la tensión que sufrían los jugadores de Call of Duty, animados por el púbico. Las conferencias fueron brillantes y muy entretenidas, donde se pudo ver que en España hay gente muy capaz de hacer grandes juegos. La parte retro estaba muy bien montada para el poco espacio disponible. Eduardo Alvarez y sus compañeros hicieron un gran trabajo al mostrar consolas desde los años 70 hasta nuestros días. Las maquinas recreativas de fueron también muy espectaculares, nunca quedaban libres para jugar. Más flojos fueron quizás el tema de los cosplays de videojuegos, descuidado en temas de videojuegos y la parte del escenario en el patio central todo el día con música dance moderna, que nada tenia que ver con los videojuegos. En el concurso de música sobre videojuegos que llevé, me encantó que mucha gente participara y entregamos un montón de premios a los ganadores".

Gamepolis 2013
Toni poniendo a prueba al público que se acercó al escenario
pero ya que estábamos junto a la zona de exposición de consolas, decidimos acercarnos a Eduardo Álvarez de Mundoconsolas para que nos contara todo lo que habían traído para deleite de los visitantes. Josua (Kultur) de Retro Entre Amigos nos presentó amablemente a Eduardo a quien pedimos que nos fuera mostrando la colección de unas 190 consolas expuestas, y que se detuviera en lo más curioso o en aquellos aparatos que fueron más complicados de conseguir. Eduardo lleva coleccionando desde hace unos 20 años: “Desde chico cuando salía con mi padre a quien le gustaban mucho las maquinitas, disfrutaba con PacMan o Space Invaders. La primera consola que compré fue una Super Nintendo que adquirí en Irlanda en un viaje que hice para aprender inglés. A partir de ese momento me entró el gusanillo de coleccionar sistemas y en cada viaje que hacia con mis padres visitaba tiendas de segunda mano o centros comerciales buscando algún juego o consola siempre según las posibilidades económicas de un niño de 14 o 15 años”.

Gamepolis 2013
Eduardo había traído su colección desde Sevilla
Más adelante cuando Eduardo comenzó a trabajar siguió viajando mucho y aprovechaba para seguir comprando nuevos aparatos, esta vez sí, aprovechando su mayor poder adquisitivo: “He tenido mucha suerte con mis padres, he viajado a sitios exóticos muy lejanos de Asia o América del Sur donde he comprado consolas que ahora son difíciles de conseguir. He traído solo consolas consolas con cartuchos o discos intercambiables, me he saltado la generación anterior porque entonces necesitaría mucho más espacio”. Al principio de la exposición nos podemos encontrar con las famosas consolas de Atari como modelos distintos de Atari 2600, luego otros sistemas como Intellivision o Atari 7800, donde “había juegos más ya más complejos que incluso poseían scroll direccional como Choplifter”. A continuación NES, Famicom, las ediciones Twin de la consola de Nintendo licenciada a Sharp, las primeras de Sega hasta llegar a Master System, y por supuesto una representación gigantesca de las consolas de NEC empezando por la PC-Engine y siguiendo con las unidades CD-ROM, Turbo Duo, etc.

Gamepolis 2013
No faltó tampoco la curiosa Vectrex funcionando

Edu se detuvo un momento en la Playdia de Bandai, una rareza destinada sobre todo a los juegos audiovisuales interactivos: “En aquella época fue conocida gracias a los juegos conversiones de series de anime como Sailor Moon o Dragon Ball. El mando es muy sencillo y cuenta con infrarrojos”. Antes de pararnos en la siguiente curiosidad de la colección Edu tuvo tiempo de mostrarnos varios modelos de NeoGeo y NeoGeo CD, además de la Super Nintendo con la que disfrutó en su infancia. De entre los dos CDI mostrados uno de ellos era un modelo poco frecuente, utilizado por Philips para mostrar productos en las ferias donde exponían y que suele costar bastante conseguirlo, pero no podíamos apartar los ojos de una impresionante PC Engine LT corriendo un juego en su pequeña pantalla LCD: “Esta es otra de las joyas de mi corona. Tuve la suerte de comprarlo en el momento justo completa con su caja y manuales en un viaje a Hong Kong. Es una de las consolas de NEC más caras que hay”. Luego llegábamos a diferentes modelos de 3DO, una consola que es de las favoritas de Eduardo que fracasó por falta de software y por el precio según él. En esta parte de la colección también nos llamaba la atención un combo de televisor con PlayStation, un electrodoméstico no muy conocido a pesar de que se pudo comprar fácilmente en nuestro país, de hecho Edu la consiguió un día de compras en Carrefour en Sevilla. ¡Casi nada!
Gamepolis 2013
¡Si buscabas algún modelo de PC-Engine aquí lo encontrarás!
Pero más atractivo era el impresionante Laser Disc de Pioneer expuesto un poco más arriba, completo con todos sus módulos de expansión: “El módulo de karaoke no lo he traído por que no venía a cuento, pero aquí están los módulos de Megadrive y PC Engine. Tengo seis juegos en formato Laser Disc que aprovechaban el espacio de los discos para presentar gráficos basados en animaciones y mucho vídeo, llamando muchísimo la atención. Baste decir que en ocasiones este aparato se incorporaba en algunas máquinas recreativas”. Todavía nos aguardaban algunas sorpresas más, y es que un par de sistemas más adelante nos esperaba una flamante FM Towns Marty, la ‘consolización’ del FM TOWNS de Fujitsu que no es muy difícil de conseguir aunque desgraciadamente los juegos originales tienen unos precios por las nubes. “Lo que si es más complicado es la CAR MARTY, un GPS para coches que incorporaba la consola. Tiene PCMCIA para los mapas, conexiones para los mandos, teclados y por supuesto para la antena de GPS”.

Gamepolis 2013
El Laserdisc con casi todos sus 'cachivaches'

Un poquito más adelante Sega volvía a ganar protagonismo con consolas de mercados emergentes como Brasil, los famosos ‘combos’ de Megadrive y finalmente una Dreamcast presidiendo aquel rincón, “posiblemente mi consola favorita, aunque es una pena como fracasó”. También vimos una Pippin, aquel híbrido entre Apple y Bandai que fracasó estrepitosamente, otras consolas de Nintendo como Nintendo 64 y su versión china iQue, una estupenda Super Grafx, una ‘PanaCube’ inmaculada y la blanca PSX, “es una pieza de salón para colocarla debajo de la TV. Posee sintonizador, disco duro interno para grabar películas, puerto USB, mando a distancia… y por supuesto una PlayStation 2. Apareció casi al mismo tiempo que PS3, de hecho el sistema operativo es muy similar al de la última consola de Sony”. Para terminar el recorrido nos encontramos con una serie de consolas más curiosas además de una pequeña colección de sistemas dirigidos para los más pequeños de la casa, sobre todo de la marca V-Tech.

Gamepolis 2013
Vista de las mesas con los MSX

Aún nos faltaba la sorpresa final, y era el combo de Sharp entre televisor y Super Nintendo que se utilizaba en algunos hoteles japoneses. Una entrada en la parte superior de la pantalla permite introducir los cartuchos, mientras que la parte inferior se encontraban las conexiones de los mandos: “Recientemente he adquirido otro de los combos de Sharp también para hoteles pero algo diferente a este modelo. En el nuevo hay una cajetilla con cartuchos que se activan al echar unas monedas”.

Gamepolis 2013
El combo de televisión y Super Nintendo

Cuando le preguntamos por la especulación en el mercado de la compra venta de material retro, a Edu le parece que esto se ha salido del tiesto y que en Ebay y páginas similares de subastas en internet la mayoría de vendedores son especuladores que tratan de sacar el máximo dinero a costa de coleccionistas y aficionados que simplemente quieren recordar viejos tiempos. Eduardo también había traído algunas consolas portátiles, en este caso expuestas en vitrinas, “tengo aproximadamente unas 60, desde la primera llamada Blockbuster, una especie de clon de Pong portátil con una resolución de 20x20 puntos tan sólo”. Más arriba vimos prácticamente todas las versiones disponibles de GameBoy y Game Boy Advance, Nintendo DS, la famosa Turbo Express con sintonizador de televisión, un buen puñado de consolas ‘libres’ como GPH, y otras preciosas rarezas. Lo cierto es que la colección de Edu impresiona por la cantidad y por el buen estado en que se encuentran prácticamente todos. Increíble.

Gamepolis 2013
Los visitantes disfrutaron de esta colección de ilustraciones
Nos despedimos de Eduardo para visitar la siguiente zona dedicada al retro, una galería de ilustraciones originales de los juegos de Dinamic, enmarcadas y que brillaban desde luego con luz propia. Un pedazo de nuestro pasado en el que se paraban muchos curiosos de todas las edades, padres explicando a sus hijos la dificultad del Profanation, o los comentarios jocosos sobre los problemas de censura en la portada de Game Over. Un toque de distinción sin duda para los amantes del retro.

Gamepolis 2013
Nuestro compañero JM Asensio recordando viejos tiempos

Pasamos de nuevo entre el gentío que se arremolinaba frente a la zona de campeonatos para llegar hasta la otra esquina de la sala donde se ubicaban los chicos de Mundo Arcade, un grupo de entusiastas mayormente malagueños amantes de las recreativas, los muebles y el arcade en general, encantados de echar siempre una mano a todo aquel interesado en tener un mueble, construirlo, repararlo, etc. Ángel, Juanfra y José Manuel nos contaban que a raíz del anuncio de la desaparición de un conocido foro sobre máquinas recreativas, decidieron continuar con la actividad en su propio foro donde “dar soporte, ayudar a la gente interesada en hacerse una máquina, e incluso construirla desde cero para el que sea menos manitas. Nuestra motivación principal es que no se pierda en el olvido este magnífico hobby y nos mueve sobre todo ayudar a la gente, dejando de lado la parte comercial”. A este grupo le encanta restaurar máquinas sobre todo, las buscan y ayudan a la gente a buscarlas, ya que es una pena que los recreativos hayan desparecido de esta forma: “Buscamos las máquinas en almacenes e intentamos esperar a conseguir algunos interesados para que pueda salir más asequible la compra”.

Gamepolis 2013
Difícil resistirse al encanto de las recreativas
En la exposición pudimos admirar varias máquinas de concepto muy diferentes: “hemos traído por ejemplo una First Games Light sin modificar nada del exterior, manteniendo el monitor original y con un PC en el interior que substituye a la placa NeoGeo con la que venía, también una VideoSonic con un cartucho multijuego a la que se había substituido el monitor original, además de una Videosonic restaurada completamente con una placa jamma también original, una joya”. Curiosamente otra de las máquinas expuestas, una Vimen con el Metal Slug, se pasó toda la feria con el mismo juego insertado, fue imposible cambiarlo ante la demanda del público que deseaba echarse unas partidas con el frenético juego de acción para NeoGeo. Al equipo de Mundo Arcade le encantaría poder llegar a establecer una especie de local donde todos pudiéramos disfrutar de las máquinas arcades de toda la vida, pero por el momento se antoja algo muy complicado debido a temas legales y económicos. ¡No perdamos la esperanza de volver a disfrutar de un salón en toda regla!

Gamepolis 2013
Jugando a dobles los más jóvenes disfrutaron como 'enanos'

No podíamos abandonar la sala sin antes hacer una pequeña parada en el stand de matamarcianos.es donde se agolpaba un gentío alrededor de algunas pequeñas máquinas tipo bartop con tabletas en su interior que servían al mismo tiempo de procesador para los emuladores y de pantalla para visualizar los juegos. Toda una cucada. Manuel nos explicó como comenzó con esto de la construcción de los pequeños muebles que presentaba: “desde pequeñito me encantaban las maquinitas arcades. En un momento quise adaptar una grande que compre de un recreativo y me di cuenta que se me daba bien, así que comencé con los bartops con ordenadores dentro hasta que he llegado a hacer estos muebles pequeños que veis aquí con unas tabletas baratas pero lo suficientemente potentes como para hacer correr MAME”. Y la verdad es que por un lado el tamaño, más reducido que las habituales bartops, y por el otro, utilizar una tableta como soporte tecnológico, juegan a su favor para que los indecisos o aquellos que no tienen mucho espacio en casa se decidan por este formato.

Gamepolis 2013
Las 'maquinitas' de Manuel estaban muy bien rematadas

Manuel se ocupa de todo el proceso, desde el diseño de las plantillas mediante Sketch Up, hasta el montaje del mueble, la instalación de la electrónica arcade y la impresión de los artes: “Después de algunos prototipos y pruebas con madera, terminé por utilizar  metacrilato, pulir los diseños iniciales y abaratar costes con los proveedores que utilizo”. Las máquinas de Manuel llevan por defecto un Tablet barato de unos 50€ con sistema Android, pero puede ser substituido por el nuestro si lo preferimos. Manuel tiene unos nuevos muebles que se adaptan al tamaño de las tabletas mediante un soporte deslizante que es una maravilla. Internamente coexisten un teclado desmontado y mapeado junto a la electrónica arcade habitual para un solo jugador, “yo animo a cualquiera que tenga ya una tableta y esté interesado en esto, que se ponga en contacto conmigo a través de la web, me diga las medidas y modelo de su dispositivo y yo se la fabrico adaptándola”. Manuel envía a toda España y el precio aproximado es de tan solo 150€ con una tableta incluida. Impresionante.

Gamepolis 2013
Sergio probando Metal Slug en una de ellas.
¿Se la llevaría luego?

Con los deberes cumplidos nos acercamos a los stands donde vendían algo de material retro, y que desgraciadamente resultó ser escaso y excesivamente caro. Además, todos los productos estaban cubiertos por celofán, seguramente para evitar daños o substracciones, pero que resultó ser muy incómodo para cualquiera que con toda su buena intención quisiera echar un vistazo tranquilamente a lo expuesto. Normalmente los mercadillos de juegos y sistemas retro en estos eventos no suelen ser nada del otro mundo, con precios altos o material poco atractivo, y en esta ocasión para nuestro pesar no ha sido diferente.

Gamepolis 2013

El Club Vintage estuvo grabando un programa el mismo viernes por la tarde. Toni junto a su equipo contó con la colaboración de Spidey de Metodologic, colaborador de RetroManiac y ahora metido en su última andanza dentro de un estudio de desarrollo de videojuegos Revolution System Games, que precisamente presentaban durante Gamepolis su opera prima, Decadence. También estuvo presente Ckultur, para quien desde su punto de vista "el evento ha sido un éxito como las cifras de público y repercusión avalan. Que duda cabe que pasar de cero a algo... es una ENORME distancia y que queda mucho por recorrer. Ha habido puntos negativos, como la falta de consolas "libres" para que la gente jugase así como de un cierto "arrinconamiento" de la sección retro, pero los puntos positivos, como el excelente nivel y calidad de las conferencias, así como la presencia de estudios desarrolladores españoles, dan el adecuado contrapunto a algunos fallos de organización que, sin duda, serán pulidos en el futuro". Entre todos debatieron un más que interesante tema, el de los precios de las descargas digitales para juegos clásicos.

Gamepolis 2013
Tonichan en plena actuación durante la grabación del podcast


En cuanto a las conferencias acudimos en la mañana del sábado a la charla impartida por Miguel Carrillo, de Tragnarion Studios, quien repasó de manera muy sencilla pero con gran pasión, la evolución gráfica de los videojuegos desde aquel lejano Pong y sus clones hasta las últimas superproducciones que utilizan motores gráficos ultrarealistas.

GamePolis 2013
¡Grande Flashback!

Miguel disfrutó de un auditorio abarrotado que aplaudió sobre todo el último tercio de juegos mostrados, aunque también supieron reconocer la valía de títulos como Super Mario Kart o Mario 64. Al final de la charla Miguel planteó una interesante pregunta, y es que si ya hemos llegado a un tope gráfico difícil de superar, ahora quizás sea el turno de profundizar más en el trabajo de diseño artístico de los videojuegos, para evitar la excesiva similitud entre diferentes títulos, casi todos basados en el mismo tipo de personajes, escenarios y guiones. Puede que esto en parte ya lo estén desarrollando más los grupos de desarrollo indies, con una mayor libertad creativa y sin la presión que supone tener a una productora o distribuidora 'encima' en todo momento.

Gamepolis 2013
Justo antes de empezar la charla las gradas de la sala de conferencias
estaban literalmente abarrotadas...

Fue un repaso realmente interesante, muy nostálgico y divertido que los amantes del retro agradecimos para que los más jóvenes pudieran ver de primera mano como han evolucionado los videojuegos desde su nacimiento. Genial. Por la tarde apareció en escena nada menos que The Batman Group para proporcionarnos unas pinceladas de la siempre interesante 'demoscene'. Cuando las luces del auditorio se apagaron para mostrar una de las mejores producciones de este grupo en la gran pantalla de la sala, el ambiente cambió de pleno y 'Batman Forever' lució como nunca. Por más que veamos esta producción no dejamos de sorprendernos y alucinar con lo que puede llegar a hacer un CPC en buenas manos. Las sensaciones a 'party' nos llevó por un momento hasta tiempos de la Euskal, Assembly o la no menos divertida Posadas... Cuando se encendieron las luces los aplausos corroboraron el enorme trabajo de estos chicos. Tenemos muchísimas ganas de disfrutar de su siguiente producción.

Gamepolis 2013

Después de esta lección de programación y arte, le tocaba el turno al MSX, uno de los homenajeados en Gamepolis. El estandar japonés cumple 30 años y Gaby López y Martos, dos fieras del sistema, se encargarían de hacerle justicia con su charla '30 Aniversario del MSX: Papá, ¿por qué somos del MSX?'. Desgraciadamente Martos no pudo acudir por un problemilla de salud, pero ante nosotros se descubrió Gaby, muy resolutivo y que se movió como pez en el agua en el escenario mientras relataba los pormenores del nacimiento del MSX, y su posterior historia hasta llegar a nuestros días. Fue un repaso muy ameno, divertido, repleto de anécdotas y sobre todo muy gráfico y que agradecieron todos los asistentes con un sonoro aplauso al terminar. Gaby luego nos confesaría que era la primera vez que se ponía frente a un público tan numeroso pero lo cierto es que nos tuvo a todos encandilados y enganchados a la presentación.

Gamepolis 2013
Gaby en plena charleta...

Justo a continuación llegaba Toni Gálvez quien junto a MAC impartió un pequeño taller sobre el pixelado. La exposición comenzó con un repaso de los orígenes de este venerable arte, mostrando algunos de los programas más conocidos para pixelar, como el grandioso Deluxe Paint, o el no menos maravilloso Art Studio para Spectrum. MAC incluso llegó a hacer una demostración directamente con un emulador para Spectrum y el programa de Rainbird creando un degradado mediante patrones de puntos con un resultado bastante espectacular. El plan por lo visto era utilizar directamente un Spectrum pero parece que finalmente fue imposible contar con una máquina original para este menester. Muy didáctica la clase, solo echamos de menos una duración algo mayor y haber mostrado también otros programas como el clásico Deluxe Paint o software más actual como Grafx2.

Gamepolis 2013
¡Art Studio para todos!

En la mañana del domingo era nuestro turno. Presentamos la revista ante todos los que se congregaron en la sala y repasamos el desarrollo de la revista y la web, desde las razones de su nacimiento hasta el paso al papel gracias a las campañas de crowdfunding. Creemos que fue una charla interesante que valió tanto para aquellos que no conocían RetroManiac como aquellos otros que quisieran conocer un poquito más acerca de su funcionamiento interno, los temas que se tratan en los contenidos, etc. Decidimos intercalar algunos nombres de juegos clásicos, neoretro y móviles con la intención de mostrar a la audiencia que hay mucho más allá de los típicos grandes títulos. Esperamos que en breve os podamos ofrecer un vídeo para todos los interesados con la charla íntegra.

Justo a continuación de esta presentación llegaban Daniel del Olmo y Raúl García de Ze[h]n Games, para presentar su libro 'Letras Pixeladas'. aunque tuvieron algunos problemillas técnicos con las conexiones y los ordenadores, finalmente salieron totalmente airosos y además de hablarnos de su libro, iniciaron un más que apasionante debate acerca de la situación actual en nuestro país en cuanto a publicaciones sobre videojuegos, la cultura y el respeto sobre la escritura en este sector. Muy interesante.

lunes, 15 de julio de 2013

Retro-fotos de nuestros tres días en la reciente Gamepolis

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Mientras preparamos la crónica sobre todo lo que disfrutamos en cuento al retro en Gamepolis, celebrado este pasado fin de semana en Málaga, os dejamos con algunas de las fotografías que tomamos para ir abriendo boca:

RetroManiac en Gamepolis
Las recreativas de Mundo Arcade no pararon
 
RetroManiac en Gamepolis
En la zona retro el MSX ganó adeptos entre los más pequeños

RetroManiac en Gamepolis
Las mini recreativas causaron furor

RetroManiac en Gamepolis
Sergio disfrutando de una partidita

RetroManiac en Gamepolis
Los torneos de lucha congregaron a muchos participantes

RetroManiac en Gamepolis
Toni lo puso difícil con su concurso de música

RetroManiac en Gamepolis
Los chicos del Club Vintage junto a Spidey (Metodologic) y Kultur (Retro entre Amigos)

RetroManiac en Gamepolis
La zona del escenario estuvo muy animada

RetroManiac en Gamepolis
¡Un ejemplar de RetroManiac en la zona retro!

RetroManiac en Gamepolis
Miguel Carrillo habló sobre la evolución gráfica en los videojuegos

RetroManiac en Gamepolis
Los componentes de The Batman Group

RetroManiac en Gamepolis
¡Gaby Jobs! ;)

RetroManiac en Gamepolis
Gaby se metió en el bolsillo a los asistentes a su charla sobre el MSX

RetroManiac en Gamepolis
Tony y Mac abren el taller sobre pixelado

RetroManiac en Gamepolis
¡¡Art Studio para todos!!

RetroManiac en Gamepolis
La colección de ordenadores MSX fue muy visitada

RetroManiac en Gamepolis
El juego Aleste sorprendió por su calidad

Mañana esperamos tener lista la crónica y añadir la entrevistas, más fotos de la increíble colección expuesta de Edu, la galería con ilustraciones originales de las portadas de videojuegos de los 80, las charlas a las que atendimos... ¡uf!