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jueves, 5 de marzo de 2015

La llave de Solomon's Key existe de verdad y se ha vendido en una subasta

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Parece que la llave que necesitábamos en el Solomon's Key de Tecmo existió de verdad - posiblemente hubo una tirada producida para coleccionistas, hará ya unos años, por lo que vemos en esta entrada del conocido blog Tiny Cartridge. La noticia está, sin embargo, en que últimamente se ha vendido una de esas llaves físicas numeradas en Yahoo Auctions por nada menos que 23.490 yens, o lo que al cambio viene a ser unos 180 eurazos de nada.

Dicen las malas lenguas que está bañada en oro...

Nosotros de momento nos conformaremos con echar de vez en cuando una partida al estupendo juego en su versión original, o en algunas de las conversiones. ¡Wow!


Visto en Tiny Cartridge, vía Famicom no Neta

lunes, 2 de marzo de 2015

Disfruta de juegos para sistemas de 8 bits programados en 10 líneas de BASIC

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Una de las grandes ventajas que tenían nuestros ordenadores de 8 bits con respecto a las consolas de videojuegos, era la inclusión de un interprete del lenguaje de programación BASIC. No sólo nos permitía nuestro primer contacto con el mundo de la programación; suponía también una fuente extra de software, introduciendo largas cadenas de código publicadas en libros y revistas.

Micronoid, un juego realizado en Locomotive BASIC para CPC

Los más veteranos del lugar recordarán con añoranza esas largas tardes de copiar listados mientras ibas imaginando cómo sería el resultado final de esa larga cadena de caracteres, así como la correspondiente alegría ante un juego decente, o la profunda decepción después de un trabajo baldío. Lo que tal vez no podías imaginar es que fuera posible crear un videojuego en sólo 10 líneas de BASIC. “¡Escribe un juego en diez líneas de BASIC!” es un concurso de programación incluido en el meeting NONAM que se celebrará el próximo 11 de abril en Lübeck, Alemania; concurso que va por su cuarta edición. Este año, además, se ha ampliado el número de máquinas que entran en concurso, pudiendo presentarse juegos para los sistemas Atari de 8 bits, Amstrad CPC 464 y 6128 (Schneider CPC en Alemania) y Commodore 64 y 128.


Mini-Breakout está realizado en Atari BASIC

El concurso cuenta con tres categorías, una de ellas presencial y las otras dos a distancia. Así, en la categoría LIVE quedan incluidos los juegos que se creen durante el propio meeting, con dos horas de plazo para crearlo, mientras que en las categorías PUR y EXTREME constarán los juegos enviados antes del 8 de abril, con límites de 120 y 256 caracteres por línea respectivamente. Podéis consultar las bases en la web creada para la ocasión. En el momento de escribir estas líneas, el concurso cuenta ya con 15 creaciones presentadas a concurso, que ya podéis consultar en la web y, por supuesto, "picar" el código en vuestras máquinas para probarlos. Los ganadores se anunciarán el mismo día del evento, el próximo 11 de abril. Servidor se ha guardado ya en disquete Micronoid y Bounce.

Commodore 64 también está representado con, por ejemplo, este Flappy Dot

Visita la web oficial del concurso para más info (en inglés al final de la página)
Por José María
















jueves, 12 de febrero de 2015

Va De Retro, la serie del canal GameXploitation en Youtube, ahora también en RetroManiac

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Flota en el ambiente de los foros de videojuegos una cierta animadversión hacia los youtubers. Cierto es que los más exitosos youtubers no han conseguido todavía conectar con buena parte de los aficionados al videojuego, especialmente con los que tenemos ya una cierta edad. Quizá seamos nosotros los que no entendemos su humor, o quizá sea que ellos no tienen ninguna gracia, pero lo cierto es que se ha metido en el mismo saco a todos los youtubers en general, y eso no es justo. En Youtube hay gente haciendo un excelente trabajo con sus canales dedicados a los videojuegos, y ese es el caso que nos ocupa hoy.

GameXploitation es el canal de un conocido (y reconocido) comunicador que lleva muchos años hablando de videojuegos. Nos referimos a Isaac Viana, uno de los padres del conocidísimo podcast de videojuegos "Game Over", aparte de participar también en otros proyectos como el podcast "Asilo Retro" o el desaparecido programa de Radio Marca "Marca Player FM". A través de su canal GameXploitation, Isaac nos presenta desde hace unos meses la serie "Va De Retro" en la que habla sobre videojuegos clásicos y compara las versiones de los mismos para diferentes sistemas.

Os animamos a que visitéis y os suscribáis a su canal, pero para que no se os escapen sus actualizaciones a partir de ahora las publicaremos también en RetroManiac.

Comenzamos con el Va De Retro publicado esta semana, dedicado al clasicazo de Dinamic, "Freddy Hardest"


No olvidéis visitar el canal GameXploitation en Youtube para ver los vídeos anteriores.

miércoles, 11 de febrero de 2015

My retro Game Box, juegos retro en la puerta de tu casa

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Desde hace unos meses las Loot Boxes empiezan a estar de moda. Para quien no conozca este servicio, pagamos una suscripción mensual y cambio recibiremos cada mes una caja de productos. La gracia está en que esos productos son totalmente aleatorios; nosotros nos suscribimos, pero hasta que abrimos el paquete no sabemos qué hay dentro. Lógicamente, no son productos a lo loco. Al hacer la suscripción, se nos asegura un mínimo de productos, de una calidad y, sobretodo, orientados a una temática. Por ejemplo pueden ser cosméticos, juguetes o simplemente objetos para coleccionistas.


¿Qué tocará este mes?
La pagina My Retro Game Box empezará a hacer lo mismo, pero con juegos retro. Por unos 35 dólares mensuales, cada mes recibiremos una caja sorpresa que podrá contener un juego de Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Color, Master System o Mega Drive. Los responsables de la web aseguran en todo momento que serán juegos de un mínimo de calidad y sobre todo, que estarán probados. El único compromiso que hemos de asumir por nuestra parte, es que el juego no se podrá devolver aunque ya lo tengamos o no nos agrade. Parte de la gracia del asunto está en recibir cada uno o varios juegos al azar, sin saber qué sorpresa o sistema nos puede tocar.

Si estáis interesados en participar en esta iniciativa, solo tenéis que visitar su web. Realizan envíos a todo el mundo, con un recargo de 6 dólares si es fuera de Estados Unidos, y podemos escoger si deseamos juegos NTSC o PAL

Por Sikus, de Game Museum

jueves, 27 de noviembre de 2014

Más de una docena de juegos para CPC presentados en el segundo concurso de juegos retro de la Universidad de Alicante

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Ya podéis descargar los 16 juegos presentados en el segundo concurso de creación de videojuegos retro organizado por la Universidad de Alicante, ByteRealms, Cheesetea y ASUPIVA. Los participantes tuvieron hasta el pasado 22 de octubre como plazo para enviar sus creaciones, y tras unas semanas de deliberación el pasado 22 de noviembre la web oficial anunció los ganadores y ha puesto a vuestra disposición en descarga directa todos los juegos. Recordad que para esta edición los juegos tenían que estar programados para Amstrad CPC.



De entre todos los candidatos, se ha llevado el gato al agua como 'Ganador Absoluto', acompañado de un premio de 250€, 'Super Retro Robot Rampage', de Vortex; un divertido shooter multidireccional con cierto sabor a Robotron y una ejecución técnica más que notable. En segundo lugar quedó 'Orc's Dungeon', de Fracture Games, que se llevó para casa 75€ gracias a una especie de roguelike con escenarios laberínticos y un impresionante aire clásico. Tenéis vídeos de todos los juegos presentados en una estupenda lista de reproducción creada en el canal de youtube de ByteRealms.



Más interesante si cabe, además, es la iniciativa que nos comenta Fran Gallego de ByteRealms, y es que "vamos a ir publicando los juegos uno a uno", una especie de ficha con relatos de los creadores sobre el desarrollo de los juegos, dificultades con las que se toparon, notas de la producción e incluso la descarga del código fuente. Una delicia para los más curiosos. El ganador del concurso es el juego que estrena esta especie de fichas.

Más info en la web oficial del concurso

martes, 28 de octubre de 2014

El evento sobre retroninformática Retromañía calienta motoroes para la edición de este año

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La Asociación RetroAcción prepara ya la nueva edición de RetroMañía, el evento anual sobre retroniformática que tiene lugar en Zaragoza, y que en esta ocasión se celebrará del 3 al 7 de noviembre como parte de las actividades de la "VII Semana de la Ingeniería y Arquitectura" en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza.

RetroMañía celebra en noviembre su octava edición


Para esta edición los chicos de RetroAcción preparan un programa repleto de actividades, concursos y talleres con la celebración del 30 aniversario del Apple Macintosh como tema central. De hecho, Javier Rueda, antiguo empleado de Apple en Cupertino y en Apple España durante los 80 y principios de los 90, impartirá una charla que promete bastante al incluir anécdotas y experiencias trabajando junto a Steve Jobs y el resto del equipo. La charla tendrá lugar en el Ibercaja Zentrum, en el centro de la capital aragonesa.

El mítico Apple la estrella de este año


Además, el Museo de Informática Histórica ha sufrido una improtante revisión, por lo que los asistentes podrán disfrutar de las máquinas más representativas de la historia de la Informática expuestas. La colección incluye ordenadores personales (por supuesto también Apple), estaciones de trabajo, microordenadores de 8 bits, etc. Los amantes de los videojuegos también podrán disfrutar con los torneos organizados como el de Tetris, que se celebrará durante toda la semana, y en la zona Juegódromo no faltarán ordenadores y consolas clásicos, recreativas, etc.

Grandes y pequeños disfrutarán con todo tipo de videojuegos


Por último no podemos dejar de mencionar la celebración del 25 aniversario de GameBoy Color, una portátil mítica y por el que en RetroMañía estarán presentes dos músicos que componen y tocan sus temas utilizando esta videoconsola de los 90. El programa completo de activdades puede ser consultado desde este enlace.

Más info en la web oficial de RetroMañía

lunes, 11 de agosto de 2014

Convocado el segundo concurso de videojuegos retro de la Universidad de Alicante

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La Universidad de Alicante, ByteRealms, Cheesetea y ASUPIVA organizan y colaboran en la segunda edición del concurso de creación de videojuegos retro de la propia Universidad de Alicante. Esta segunda edición vuelve a tener al Amstrad CPC como absoluto protagonista y posiblemente el mayor aliciente sea que todos los videojuegos presentados podrán verse en edición física una vez terminado el concurso. Tanto los premios, como las bases y el resto de información están disponibles en la web oficial. El plazo para presentar los juegos terminará el próximo 22 de octubre. Parece que aún queda mucho ¡pero en realidad está a la vuelta de la esquina!



Más info en la web oficial del concurso

viernes, 18 de julio de 2014

¡RetroManiac y Locomalito en la próxima edición de Gamepolis!

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Queda una semana para que comience la segunda edición de Gamepolis, el festival de videojuegos que se desarrollará entre el 25 y el 27 de julio en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital de la Costa del Sol. El domingo 27, a las seis de la tarde, RetroManiac y Locomalito ofrecerán una charla sobre los juegos neoretro, aquellos títulos y tendencias en desarrollo de videojuegos actuales que siguen las directrices de gráficos y mecánicas clásicas.

¡Allí estaremos dándolo todo!


'El Neoretro: vuelta a los orígenes del videojuego y el indie de garaje' es el título de la ponencia en la que analizarán videojuegos actuales con estéticas y mecánicas clásicas como Retro City Rampage, Shovel Knight, VVVVVV o Maldita Castilla. Además repasarán la vuelta a los orígenes del videojuego con equipos de desarrollo reducidos que son capaces de llegar a una audiencia global gracias a las plataformas de distribución digital y las herramientas de creación disponibles.

Si aún estábais dudosos, quizás ahora tengáis una razón más para pasaros por Gamepolis y disfrutar de todas las actividades organizadas, que incluyen una gran exposición de sistemas retro, torneos y otras charlas relacionadas con los sistemas clásicos, como Gaby López sobre el MSX o Toni Gálvez, que presentará un nuevo juego para CPC.

Visita la web oficial de Gamepolis y hazte con tu entrada

lunes, 2 de junio de 2014

Participa en BITBITJam y crea tu propio videojuego retro en una semana

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BitBit Jam nace para ocupar un lugar preeminente en la escena retro española. Se trata de una competición en la que habrá que programar un videojuego, totalmente desde cero, en el espacio de una semana, para cualquier plataforma de 8 o 16 bits (con sus ventajas y, claro, también con sus inconvenientes), a partir de una temática elegida al azar en la apertura del evento.



El principal objetivo, además de pasarlo en grande y aprender mucho, es que los juegos que se hayan hecho durante los días de competición sirvan de ejemplo tanto para los desarrolladores retro experimentados como para todos aquellos nuevos desarrolladores que están interesados en probar qué es eso de publicar un videojuego de corte clásico. La inscripción para la BitBit Jam es gratuita y está abierta a todos aquellos entusiastas de aquellas máquinas míticas que protagonizaron sensacionales ratos de ocio a varias generaciones sin límite de edad, sexo, nacionalidad o plataforma preferida. Sin duda, en esta jam queremos que todos los participantes se diviertan, aprendan y compartan sus hallazgos, preocupaciones, alegrías y, por supuesto, sus creaciones en forma de videojuego.

¡Una estupenda propuesta que desde RetroManiac apoyamos al 100% y que seguiremos muy de cerca!

Gracias a Miguel Ángel García por la info y la nota :)

¡Visita la web oficial de BitBit Jam e inscríbete!

miércoles, 7 de mayo de 2014

Entrevistamos a Eduardo Álvarez, presidente de la recién creada Asociación Sevilla Retro, impulsora de un nuevo evento retro en Andalucía

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Hola Eduardo, en primer lugar muchas gracias por contestar nuestras preguntas. Queremos que nuestros lectores os conozcan mejor y sepan quiénes formáis esta nueva Asociación, las razones para crearlas y como van los primeros pasos organizativos de Retro Sevilla, un nuevo punto de encuentro para los entusiastas de los videojuegos y sistemas clásicos.

¡Id reservando esas fechas!

Habéis creado la Asociación Sevilla Retro. ¿Cuándo se crea y por qué?
Bueno tras  empezar a sacar de paseo la colección empecé a conocer a otros coleccionistas y usuarios de consolas y ordenadores retro en persona. Antes era solo por Internet. Tras el primer año decidimos crear un grupo de usuarios retro del foro Elotrolado.net de Sevilla y cual fue mi sorpresa cuando nos juntamos en una semana más de diez personas. Algunos coleccionistas de alto nivel, otros empezando, otros jugones retro con varios récords del mundo… Tras varias quedadas en mi casa y varias horas de juegos retros creamos un grupo de whatsapp que en dos meses pasó de diez a 23 personas, y tras varias reuniones y por unanimidad total se decidió crear la asociación Sevilla Retro. El miércoles santo del pasado mes de abril se entregó la documentación en el registro de asociaciones nacional, y la semana pasada el ayuntamiento de Dos Hermanas confirmó las fechas del evento. El pasado 4 de mayo, tras registrar los dominios para evitar suspicacias, procedimos a hacer público tanto la creación de la asociación, primera en Sevilla y provincia, como el evento, siguiendo los pasos de Retro Entre Amigos y su ya conocida Retro Málaga celebrada en Torremolinos.

¿Por qué elegir este municipio en lugar de la ciudad de Sevilla?
La razón de elegir Dos Hermanas es por varias razones. La primera es que yo soy de esta localidad, y otros dos socios más también lo son, pero la principal es que las instalaciones que posee el ayuntamiento de Dos Hermanas ya las quisieran otras ciudades, y si además tenemos en cuenta que los edificios públicos para los residentes en la ciudad son gratuitos pues ya sumando 1+1+1 = 3 (risas). El lugar es magnifico, nos han cedido cuatro salas multiusos, una quinta en el sótano, además del auditórium para las charlas y coloquios. En total un aforo de 500 personas, cifra nada despreciable teniendo en cuenta que el evento retro más importante de España, RetroMadrid, tiene un aforo de 800 personas…

Parece que una de las primeras grandes actividades será la organización de Retro Sevilla a finales de año, ¿verdad? ¿Necesita el sur de España más encuentros de este tipo?
Efectivamente, el objetivo principal de Sevilla Retro era crear el evento Retro Sevilla, ya que todos coincidimos en que en Andalucía era necesario un impulso para que los usuarios retro que hay, que son muchos, nos reunamos al menos una vez al año y podamos intercambiar ideas, juegos, máquinas, y lo que sea necesario para ir completando las colecciones. De hecho, nuestro mercadillo no solo será compra venta sino también cambios. Lógicamente para no hacer competencia a las tiendas que vengan, tendremos limitados los horarios a ciertas horas  por día, por ejemplo el domingo de una hora a otra…

Eduardo mostró su colección en la pasada GamePolis. ¡Impresionante!

Hablando un poco más de la Asociación, ¿quiénes forman parte de Sevilla Retro?
Actualmente la asociación consta de 22 socios todos son fundadores es decir todos ha entrado antes de entregar los estatutos en el registro. Y la verdad que es increíble la variedad de personas que hay y la calidad humana de todos y cada uno de ellos. Los conozco a todos en persona todos han estado en mi casa y podría escribir una página de cada uno de ellos. Por ponerte unos ejemplos tenemos un experto en efectos especiales, ganador de dos premios Goya, con películas a sus espaldas como Grupo 7, La Gran Familia Española, y actualmente trabajando en Torrente 5, y que tiene una colección de retro informática digna de un museo, y encima pertenecía a la escena amiguera de la época. También tenemos otro usuario licenciado en psicológica que resulta que es jugador profesional, campeón del mundo actualmente en varios juegos retro como Chase HQ. Por otro lado tenemos un chef de cocina, dos o tres militares, un compañero de aquí de Dos Hermanas que tiene la colección completa de Nintendo 64 con sus cajas y todo. Otro usuario de Badajoz con la colección completa PAL de Nintendo NES. Otro de nuestros socios tiene todos los juegos que han salido del mundo Ghost and Goblin de todos los sistemas. Tenemos varios moderadores de los mejores foros de retro consolas e informática como Javi y Víctor de Briconsolas, Ricco de Retrovicio y para colmo a los dos hermanos del Batman Group, que ha sido un lujo que se apuntasen a la Asociación y que harán las delicias de los amigueros con sus increíbles demos en esa pequeña maravilla que era el Amiga.

¿Quién puede forma parte de esta Asociación y como se pone en contacto con vosotros?
Bueno los socios fundadores nos empezamos a conocer al yo empezar a mover la colección por eventos manga y de videojuegos (Mangafest 12/13, Gamepolis 2013, etc). Luego hicimos varias quedadas para empezar a conocernos y se empezó a hablar sobre una asociación y éramos unos 10 o 12. El resto hasta los 23 que somos han ido viniendo por amigos de amigos. Por ejemplo yo traje a Juan Ventura (coleccionista de ordenadores) que a su vez conocía a otro de la escena de Amiga y así llegaron los Batman Group, Toni Galvez, Rico y siguen llegando y desde antes de ayer que empezamos a hacer algo de publicidad ni te imaginas, ¡mi twitter no para! Me quedo sin batería en el móvil en medio día, (risas). Muchas solicitudes de nuevos socios que iremos archivando para ir dando plazas aunque tendremos que poner un tope porque a este paso no veas. Como te comento todo ha sido de boca en boca y por el grupo de Telegram que nuestro socio Germán impulsó y creó para estar en contacto entre nosotros

Tú eres el presidente, ¿qué esperas del desarrollo de esta Asociación? ¿Hacia donde dirigís vuestros pasos?
Pues sí, en la primera reunión se creó la junta directiva, y como yo había sido el nexo de unión  para conocernos y para las reuniones todos decidieron nombrarme presidente de Retro Sevilla.

Respecto que espero y hacia donde vamos. Empezamos desde abajo no quiero dar un paso antes de aprender a andar queremos que el evento sea una fiesta del mundo retro en Sevilla que todos los sevillanos que le guste el retro podamos disfrutar de un evento. Sin tener que irnos muy lejos, actualmente el más cercano era Málaga.  Por supuesto me encantaría que vinieran gente de toda España, pero quizás al ser el primer año los que vivan fuera de Andalucía se lo pensaran dos veces antes de realizar el gasto de bajar hasta Sevilla. Pero yo les diría que no les vamos a defraudar. El sitio es magnifico y el potencial que hay en la Asociación puede dar como fruto un gran evento. Nuestro objetivo este año es que la gente nos conozca y hable bien del evento, y a medio o largo plazo hacer un evento que atraiga gente de toda España y sea referente dentro del mundillo retro en España. Pero eso solo el tiempo y el buen trabajo por nuestra parte podrán hacerlo realidad. Otro objetivo de la Asociación es tratar de evitar la especulación. De hecho por nuestra parte haremos todo lo posible para que las tiendas que vengan no pongan precios abusivos pero ya sabéis como esta el mercado. Una de las charlas fuertes del evento que estamos barajando girará en torno al mundo Ebay, Yahoo y compras online, en la que queremos explicar a usuarios retros y otros que no todo vale a la hora de poner precios a las maquinas y que no  todo vale lo que Ebay dice.

Siempre es un gustazo disfrutar de 'rarezas' como la Vectrex

Parte importante de este tipo de encuentros son las charlas y las mesas de debate. ¿Qué más nos podéis contar sobre esto?
Quiero que sea parte importantísima del evento. Como he contado antes, tenemos algunos socios que son parte viva de la historia de Amiga de los 80/90, y vendrán los amigos de MSX de Málaga por ejemplo…Podemos adelantar que habrá charlas aún sin confirmar (Batman Group, MSX, jungla Ebay, Yahoo, el coleccionismo hoy (¿jugar o guardar?). Posiblemente también alguna charla de Gazpacho Games.

¿Y qué más podemos esperar de Retro Sevilla en cuanto a actividades, torneos, etc?
Pues mira como ya he estado en varios eventos hemos ido cogiendo lo mejor de cada uno de ellos para tratar de hacerlo lo mejor posible. El compañero y socio Víctor, que es una máquina organizando a la gente y dirigiendo reuniones, ha hecho un horario en el que los torneos y las charlas no coincidan, porque en otros eventos las hacían coincidir y o ibas a una charla genial, o te perdías un torneo o ambas a la vez. Así que estamos tratando de cuadrar el circulo…

Habrá entre seis y siete torneos retro, posiblemente Street Fighter II (arcade o Supernes); King of Fighters (MVS); Tetris (Supernes); Mario Kart 64; Puzzle Bobble (MVS); Arkanoid (MSX); Windjammers o Super Sidekicks (NeoGeo). Tenemos un programador de juegos de PS Vita, habrá mercadillo como comenté antes, taller de fabricación de cajas para juegos (NES, Supernes, GameBoy), posiblemente un taller de diagnostico y reparación, y como no, creo que tendremos una de las mayores exposiciones que se pueda ver en España de consolas y ordenadores, incluyendo máquinas tan interesantes como el MSX Turbo-R; la televisión de Sharp con una Famicom, el FM-Towns Marty Car y ordenadores FM-Towns 2, ordenadores Amiga, Spectrum, Amstrad. Unas 30 máquinas para use y disfrute de los visitantes. Y creo que un par de equipos con el Supercade para juego retro online contra usuarios de todo el mundo, aunque todavía lo tenemos que confirmar.

Conociendo tu colección, impresionante, y que ya pudimos disfrutar en la pasada Gamepolis de Málaga, ¿podemos esperar aún más máquinas y sistemas viejunos interesantes que lo que vimos el verano pasado?
Muchísimos más, ¡quizás el triple! Mi amigo mechia de EOL tiene una colección casi como la mía, pero más enfocada al software. Tiene auténticas joyas como Whirlo de Supernes en caja PAL, Cool World y la colección completa de N64 entre otras cosas interesantes. Y la parte de retro informática va a ser espectacular. Nuestro socio Juan Ventura y dos compañeros más, harán las delicias de los que crecieron con Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX. Tiene de todo.

Eventos como RetroMadrid tienen ya mucho camino andado
Ya sabéis que en España existen otros eventos retro con cierta solera, como RetroMadrid, la Euskal, los encuentros MSX en Barcelona o RetroMallorca y Retromañía en Zaragoza... ¿A qué aspira Retro Sevilla? ¿Buscáis diferenciaros en algo?
Diferenciarla no, todas son referentes en el mundo retro nacional me gustaría coger lo mejor de cada una y tratar de evitar algunos fallos como el incidente del aforo en Madrid o el alza de los precios y los abusos de algunas tiendas en este tipo de eventos.
Pero sinceramente algunos de los socios de Sevilla Retro son fieles asistentes anualmente a RetroMadrid, Parla Bytes, la Euskal… y solo hablan bien de ellos, así que a aprender crecer y mejorar. Pero esperamos poder repetir el año próximo y que sea porque la gente ha disfrutado del primer evento retro de Sevilla.

Pues muchas gracias Eduardo por atendernos, y no estamos seguros que con gente como tú y el resto de integrantes de la Asociación, esta primera edición de Retro Sevilla será un éxito. ¿Dónde pueden seguiros nuestros lectores?
Gracias a vosotros por echarnos una mano y por contestarnos tan rápido, ya hemos creado una cuenta de Twitter y otra de Facebook, ambas con el nombre Retro Sevilla, y ahí podréis ir viendo mas información como aforos, planos del lugar del evento, torneos charlas y demás. Aparte la página web estará online a lo largo de este mes, y ahí pondremos un formulario para altas de nuevos socios y demás. De verdad espero veros a todos en Sevilla a finales de diciembre y espero que RetroManiac este aquí con nosotros.

lunes, 5 de mayo de 2014

Intellivision y Colecovision también tendrán sus respectivas versiones 'Flashback'

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Según podemos leer en Allgamers, parece que tras el éxito de la versión Atari Flashback de la famosa 2600, sus creadores también se atreverán con otros dos sistemas míticos del inicio de los videojuegos, nada menos que la Intellivision de Mattel y la Colecovision de CBS. Estarán disponibles a partir de octubre, y en un principio se anuncia su lanzamiento en las tiendas Toys "R" Us de Estados Unidos a un precio aproximado de 35€, aunque es de esperar que también esté disponible en las tiendas online habituales.

Dos consolas míticas recuperadas para las nuevas generaciones


Recordad que la Atari Flashback 2600 era una reproducción de la consola original que incluía una memoria ROM con un puñado de juegos originales. Para la ocasión parece que cada una de las consolas también contendrá la nada despreciable cifra de 60 títulos, además de incluir un par de mandos prácticamente idénticos a los originales. ¡En cuanto tengamos más información ya sabéis que podréis encontrarla por aquí!

Prueba 'Navecicas' para Android, un matamarcianos clásico gratis para dispositivos Android

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Con un nombre simplemente irresistible, no podemos dejar de recomendar el juego que ha desarrollado Raúl García para dispositivos Android. se trata de 'Navecicas', y como su nombre indica y ya habréis adivinado, se trata de un shooter a la vieja usanza, de corte vertical, fondos espaciales negruzcos y unos sprites coloristas y muy inspirados en clásicos como Space Invaders o Galaga.

¡A destruir navecicas como cosacos!

La particularidad del juego es que la soleadas de enemigos se generan de forma aleatoria, por lo que ninguna partida será igual que la otra. El objetivo lograr la mayor puntuación posible y divertirse en partidas cortas como nos apunta su autor: "el juego está pensado para partidas cortas y difíciles (no mas de 5 minutos) ya que normalmente no tenemos mucho mas tiempo cuando jugamos desde el móvil". Pensado para divertir al personal mientras espera a que pase el autobús, Navecicas nos ofrece varias naves a elegir que podemos comprar con las monedas que conseguimos gracias a nuestros logros en el juego.

Visita la página en Google Play para más info

viernes, 17 de enero de 2014

Broken Age incluye un modo especial que simula gráficos pixelados

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El juego de Double Fine sigue generando noticias, y es que leemos en Eurogamer que se ha descubierto un curioso secreto que permite al jugador activar un modo de pantalla tipo retro, que simula los pixels y una paleta de colores más baja de la que tiene el juego actualmente.



Para activarlo hay que cambiar en las opciones de Broken Age la resolución de pantalla a 640x480 pixels, luego pulsar en redefinir teclas y de pronto veremos como aparece en pantalla una cara de Vella a la que podemos atribuir una tecla. Después de esto podemos volver a cambiar de resolución y si durante el juego pulsamos la tecla que hayamos elegido cambiaremos entre los gráficos normales y los 'retro'. El resultado no es excesivamente espectacular, pero se agradece el guiño que el equipo de Double Fine ha incluido para los amantes de las aventuras de toda la vida ;)

Visto en Eurogamer

jueves, 9 de enero de 2014

Los más esperados de 2014 para RetroManiac - Segunda parte -

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Empezamos otro año, y con él un montón de juegos interesantes que están por llegar más allá de los 'triple AAA' que copan las portadas y los comentarios de la prensa del videojuego. Por eso en RetroManiac hemos querido hacer una recopilación con 40 títulos que desde la redacción esperamos con más ahínco. La mayoría son juegos que provienen de la escena independiente, muchos con algunas de las campañas más exitosas en Kickstarter, pero también encontraréis algún que otro juego destinado al mercado comercial puro y duro. Lo que esperamos en definitiva es que disfrutéis revisando esta lista y esperéis con ilusión la salida de cada uno de estos proyectos. ¿Preparados?

[Lee también la primera parte de nuestro especial]

Ghost Song
http://www.ghostsonggame.com/gs/
Desarrollado por tan sólo dos personas, según sus autores Ghost Song es "un juego 2D de ciencia ficción sobre el amor, la esperanza y la redención. La jugabilidad posee influencias de Super Metroid y Dark Souls". Desde luego con solo ver las primeras capturas e imágenes en movimiento del juego están claras las raíces del título de Nintendo, mientras que por lo visto la influencia de Dark Souls radicará en planteamiento y desarrollo, no tanto en su legendaria dificultad (aunque por lo visto Ghost Song tampoco será un juego fácil).




Octopus City Blues
http://www.octopuscityblues.com/
Nos encantan las aventuras gráficas, y más si mantienen ese aire pixelado de los grandes clásicos de los 90. Es cierto que sin un gran argumento detrás y un desarrollo que enganche, toda puesta en escena en el género se va al garete, pero en el caso de este título creemos que el resultado será, al menos, notable. El juego se desarrolla en la ciudad de Octopus City, que como bien indica su nombre, esta construida sobre un pulpo. En ella encarnamos al personaje protagonista, Kaf Kafkaryan, el cual deberá resolver una misteriosa conspiración que amenaza a esta urbe que además, se encuentra amenazada por la octosangre, la droga de moda en la ciudad y que traerá importantes problemas a todo aquel que se atreva a consumirla. Para rematar la importancia de Octopus City, está funcionará como un ente vivo, con una gran participación de los NPC que encontremos. Parece que todo esto será muy importante ya que Kaf contará con un sistema de moralidad que se verá influenciado por sus acciones en la ciudad.




Gods will be watching
http://www.deconstructeam.com/gods-will-be-watching/
Empezó siendo un pequeño juego realizado en tan solo 72 horas para la Ludum Dare 26 Game Jam, con el minimalismo, la supervivencia y los dilemas morales como principales actores, y ha acabado convirtiéndose en un juego mucho más grande, en una aventura gráfica tipo point'n click en toda regla que ahondará aún más en el mismo tipo de decisiones extremas, la desazón existencial y el comportamiento humano llevado hasta su lado más animal. Según el equipo de desarrollo esta 'extensión' del juego incluirá más de 10 horas de juego de supervivencia (mucho más si no paramos de morir), cinemáticas, una banda sonora extendida, más desafíos... en fin, que la cosa promete, y mucho.




Axiom Verge
http://www.axiomverge.com/
Otro viejo conocido de nuestras listas de favoritos y juegos más esperados. Axiom Verge lleva en el candelero más de lo que nos gustaría, y algunas pistas nos llevan a pensar que su autor está pensando seriamente en lanzarse a una campaña en Kickstarter o Indiegogo para recoger los fondos necesarios que le proporcionen el empuje definitivo al desarrollo del juego. Acción, exploración, aventura... la base se sustenta sobre un sistema de 'errores en el universo' que permiten al jugador explotar el entorno, como corromper bloques de las plataformas y enemigos, cámara lenta, etc.




Below
http://www.capybaragames.com/below/
Anunciado en exclusiva para Xbox One como uno de los primeros juegos indie que llegarían a la flamante consola de Microsoft, Below rezuma estilo 'Capybara' por cada uno de sus poros, desde el aire pixelado que nos cautivó en Superbrothers, hasta esa ambientación tan especial que parece que solo estos chicos canadienses consiguen. Below se define como un 'roguelike' a la vieja usanza llevado a la actualidad, aunque conociendo a Capybara seguro que nos sorprenden con algún giro de tuerca en la jugabilidad típica de este género.




Apotheon
http://www.apotheongame.com/
Los creadores de Capsized llevan ya un buen puñado de meses enfrascados en este plataformas ambientado en la Grecia Clásica, pero parece que la luz se va viendo al final del túnel y que este 2014 será por fin el año de Apotheon. En el juego de Alientrap disfrutaremos de una larga campaña en solitario a través de un mundo abierto con desarrollo 2D y algunos toques RPG, pero sus creadores también han hecho mucho hincapié en las modalidades multijugador y deathmatch por equipos. A nosotros nos encanta el planteamiento del juego, su diseño y que cada vez falte menos para catarlo.



Barkley 2
http://talesofgames.com/
Tras haber superado una campaña en Kickstarter, Tales of Game's Studios empezaron a trabajar duro en la secuela de su exitoso 'Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden', un juego de 2008 tipo RPG que parodiaba el clásico de los 90 'Barkley Shut Up and Jam!' y la película 'Space Jam'. El aumento en los medios han posibilitado que la secuela cuente con un desarrollo más largo y una mecánica más pulida, convirtiéndose en un RPG de acción con perspectiva cenital típica de los juegos consoleros de hace un par de décadas. El juego estará repleto de referencias a la cultura popular y evidentemente a los jugadores de la NBA con el gran Charles Barkley a la cabeza. ¡Esperamos que esté listo pronto!




Catequesis
http://catequesis-stat.appspot.com/
Ya queda menos para que este prometedor RPG de horror psicológico llegue hasta nuestros ordenadores... ¿Menos? Bien, desgraciadamente Catequesis ha sufrido un considerable retraso y a buen seguro que no llegaremos a catarlo hasta bien entrado este año, sin embargo mientras esperamos podemos seguir deleitándonos con su estilo pixelado brutal y su planteamiento a camino entre el surrealismo terrorífico y las situaciones más viscerales a las que nos enfrentará la historia.




Legend of Iya
http://darkfalzx.blogspot.com.es/
Después de más de dos décadas de tranquilo desarrollo, este prometedor plataformas de exploración y aventuras consiguió despegar gracias a una campaña de crowdfunding. Andrew Badow maneja con maestría el pixelado detallista, y deja ver su arte en las primeras pantallas y vídeos que acompañaron la campaña. Ahora embarcado en la dura tarea de cohesionar escenarios, mundos, personajes e historia, el juego ha iniciado su largo camino hasta noviembre de este año, cuando se supone que verá la luz definitivamente.




Hyper Light Drifter
http://www.heart-machine.com/
Confesamos que desde las primeras imágenes que vimos, el juego de Heart Machines nos atrapó en su universo colorido, desestructurado y onírico. A caballo entre los RPG de acción típicos de los 90, y las aventuras de acción, Hyper Light Drifter destaca por sus gráficos y animaciones cuidadas y reducidas al pixel, y un sistema de combate que en apariencia parece muy dinámico y variado. Habrá que ver si la historia y su desarrollo tampoco defraudan y así convertirse en un auténtico 'hit' del año.




River City Ransom: Underground
http://rivercityransom.com/
¡Algo de variedad ante tanto RPG y plataformas de exploración! River City Ransom: Underground es justo lo que te estás imaginando: la vuelta del brawler de Technos que triunfó en NES y que los chicos de Conatus Creative han licenciado para poder crear esta secuela oficial. La mezcla de elementos RPG con las tortas que los cabezones personajes de esta serie protagonizan, han causado furor en muchos jugones a lo largo del mundo. Conatus, fervientes seguidores hasta la médula de la saga, están poniendo toda la carne en el asador para no defraudar a sus fans. Esperamos que lo consigan.




Path to the Sky
http://www.pathtothesky.com/
Combates aéreos en un universo que se genera de forma aleatoria a medida que vamos avanzando. Suena arriesgado y seguramente lo será, pero nos encanta encontrarnos de vez en cuando con propuestas que se salen de lo normal sin perder la esencia de lo que debe ser un juego divertido y desafiante. Parece que gran parte de la esencia de Path of the Sky recaerá en dichos combates y en nuestra habilidad para recorrer la mayor parte del escenario que podamos en las que se presuponen partidas para batir nuestro récord... y el de los demás claro.




Pier Solar HD
www.piersolar.com
Después de haber asombrado al mundo con uno de los RPG más completos realizados en la escena homebrew para Megadrive, WaterMelon se lió la manta a la cabeza y se decidió a crear una especie de remake con gráficos en alta resolución para diversos dispositivos y sistemas operativos. El resultado de esta empresa es un juego más vistoso que combina diferentes estilos gráficos a gusto del usuario.




Randal's Monday
www.randalsmonday.com/es
¡Ah! El venerable género de las aventuras gráficas... ¡Que no decaiga! Randal's Monday es la criatura del estudio español Nexus Game Studios, una aventura con tintes clásicos y un diseño cómico muy divertido que nos recuerda los trabajos de Alcachofa Soft. Los autores recuerdan que es un juego que requerirá esfuerzo por parte del jugador, con múltiples puzles, una historia surrealista y cantidad de guiños a la infancia y adolescencia de gran parte de los treintañeros (o más) de este país.




Radio the Universe
http://sixesixesixe.tumblr.com/
Producto de otra campaña exitosa en Kickstarter, Radio the Universe puede definirse como un JRPG en 2D típico de las consolas de 16 bits, e influenciado por obras magnas como Zelda, Dark souls o Symphony of the Night (al menos eso dice el autor). El juego cuenta con una atmósfera algo siniestra y un diseño gráfico tipo Super Nintendo bastante atractivo. La temática de ciencia ficción y mecánicas típicas de la saga Zelda nos hacen presagiar lo mejor.



Midora
https://www.facebook.com/MidoraGame
No abandonamos el género de los RPG con Midora, un título inspirado en la saga Zelda, sobre todo en Minish Cap a la vista de sus gráficos más brillantes y cercanos al estilo anime. Sus autores no dudan en ocultar la fuente de inspiración de sus pixelados y coloristas gráficos. Buscan trasmitir la sensación que nos embargaba cuando jugábamos a los juegos 2D de la saga sin dejar de lado ideas propias y podemos decir que al menos en lo visual lo están logrando. Las malas noticias vienen tras una campaña en Kickstarter cancelada por motivos aún desconocidos, y la promesa de volver en febrero a intentarlo. ¿Lo veremos en 2014? (NOTA: Vídeo actualizado 16/06/2014 con la nueva campaña en Kickstarter)




Transistor
http://supergiantgames.com
Después de deleitarnos con Bastion, Supergiant Games cambia el género para su próximo lanzamiento, un RPG de acción con combates por turnos dotado de unos gráficos exquisitos y definidos. La mecánica del juego mezclará momentos en los que podremos movernos libremente con otras situaciones en las que habrá que planificar nuestros movimientos y acciones en diferentes turnos.



Freedom Planet
http://freedomplanet.galaxytrail.com/
Si echamos un vistazo al amplio catálogo de plataformas rápidos y frenéticos, nos vendrá seguramente a la cabeza los juegos de Sonic. Es precisamente en el trabajo que Sega sacó a relucir en Megadrive y en cierto modo en GameBoy Advance posteriormente, donde ponen el punto de mira los chicos de Galaxy Trail Games para su juego, un plataformas rápido con estética anime de gráficos brillantes, varios personajes y diferentes modalidades a escoger. Aún queda para que el producto esté terminado, pero su futuro pinta bastante bien sin duda.




Enviroment Station Alpha
http://www.hempuli.com/blogblog/
¡Oh no! ¿Otro juego de exploración y acción inspirado en Metroid? Pues sentimos decirlo, pero sí, otro más para la saca. Seguramente alguno de ellos terminará por convertirse en un juego que se acerque a la obra maestra de Nintendo, ¿verdad? ESA podría ser un buen candidato, ya que su autor, además de estar creando un universo único diseñado a la vieja usanza, también parece estar muy preocupado por el desarrollo y la jugabilidad más que en construir simplemente un escenario que nos recuerde a las obras maestras de los 90. De momento pinta bien, con paso lento pero seguro...




Shantae: Half Genie Hero y Shantae and the Pirate's Curse
http://www.wayforward.com/shantae-half-genie-hero
No será el año de la genio de WayForward pero casi. Half Genie Hero superó (como no), una campaña en Kickstarter, y los fondos recaudados sirven para crear una nueva aventura para consolas de última generación y Steam (Windows) de este curioso personaje. En cuanto a Pirate's Curse, es un desarrollo que llegará en exclusiva este invierno hasta 3DS y que se considera secuela de Risky's Revenge. En RetroManiac seguimos a Shantae desde sus tiempos en GameBoy Color, juego que nunca nos cansaremos de recomendar, así que ardemos en deseos de echarle la zarpa a estas dos nuevas entregas.




Unepic
http://www.unepicgame.com/es/
Unepic no es ninguna novedad por estos lares, de hecho este estupendo RPG de exploración y acción lleva ya unos añitos en el candelero, pero es un ejemplo perfecto de que con tesón y buen hacer un desarrollador independiente puede conseguir llegar hasta las consolas de última generación. Tras aparecer en ordenadores y colarse algo después en Steam después de grandes esfuerzos y una versión remozada, Francisco Téllez junto a EnjoyUp conseguía convertirse en desarrollador oficial de WiiU nada menos. El juego aparecerá en breve en el mercado USA incluyendo un nuevo sistema de inventario que aprovecha el mando de la consola, y algunas otras novedades. Según su autor la versión europea también está cerca, y nosotros que lo esperamos...



DEX
http://www.wayforward.com/shantae-half-genie-hero
DEX se presenta como un juego cyberpunk que mezcla acción con toques roleros, algo de sigilo y "una nueva aproximación al ciberespacio". La verdad es que solo por la atmósfera creada ya ha captado nuestra atención, pero es que si además sus creadores mantienen las promesas que han ido haciendo durante su campaña de crowdfunding, el resultado final podría ser un juego muy a tener en cuenta.


Y hasta aquí llegamos en el repaso inicial de los juegos más esperados de 2014, aunque sin olvidarnos de todo lo que venga de la escena retro como puedan ser las nuevas producciones de Relevo, Retroworks, The Mojon Twins... y por supuesto lo que nos tenga preparado el bueno de Locomalito, pero eso ya es un capítulo aparte. ¿Y vuestros preferidos? ¿Hay algo que os gustaría destacar fuera de nuestra lista? 

martes, 7 de enero de 2014

Alfonso Azpiri impartirá una charla en RetroMallorca 2014

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La web oficial de RetroMallorca 2014 se ha actualizado con el programa definitivo de conferencias que tendrán lugar el próximo 25 de enero en las instalaciones del Centre Empresarial Son Espanyol del ParcBit, en la capital balear, y no podemos más que felicitar a los organizadores por el más que sobresaliente plantel que se reunirá durante todo el día. Comenzando por Alfonso Azpiri, que impartirá una charla a las 5 de la tarde, y pasando por la no menos atractiva conferencia de Néstor Soriano sobre Nextor, la historia del proyecto GNU de Marcelino Luna, o el repaso a Apple por parte de Víctor Fernández.


Además de las charlas recordad que la entrada es gratuita y que también podréis disfrutar en RetroMallorca de las habituales exhibiciones de videojuegos y sistemas clásicos, de stands y mercadillos variados, máquinas arcade, etc. Una cita genial que a poco que viváis en las islas o podáis acercaros, sería imperdonable perdérsela.

Más info en la web oficial de RetroMallorca

Los más esperados de 2014 para RetroManiac

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Empezamos otro año, y con él un montón de juegos interesantes que están por llegar más allá de los 'triple AAA' que copan las portadas y los comentarios de la prensa del videojuego. Por eso en RetroManiac hemos querido hacer una recopilación con 40 títulos que desde la redacción esperamos con más ahínco. La mayoría son juegos que provienen de la escena independiente, muchos con algunas de las campañas más exitosas en Kickstarter, pero también encontraréis algún que otro juego destinado al mercado comercial puro y duro. Lo que esperamos en definitiva es que disfrutéis revisando esta lista y esperéis con ilusión la salida de cada uno de estos proyectos. ¿Preparados?

[Lee la segunda parte de nuestro artículo]

Shovel Knight
http://yachtclubgames.com
Después de una más que exitosa campaña en Kickstarter, el juego de Yatch Club Games llegará en algún momento de este año en WiiU, 3DS y Steam (Windows, Linux y OSX). Se trata de un plataformas de acción 2D inspirado en clásicos como Ducktales o Megaman de Capcom.



Odallus
http://joymasher.com/odallus/
Tras deleitarnos con Oniken, el estudio independiente afincado en Brasil Joymasher se encuentra ahora enfrascado en su próximo proyecto, una especie de Castlevania que contó con un pequeño apoyo económico a través de una campaña en Indiegogo. Las primeras capturas, el vídeo de presentación, y sobre todo la demo, nos ha dejado muy buen sabor de boca. La pena es que aún tendremos que esperar unos meses para catar la versión definitiva del juego.



Super Time Force
http://supertimeforce.com/
Cuando todo parecía indicar que el juego de Capybara llegaría antes de terminar 2013, nos llegó la mala noticia de que tendríamos que esperar aún un poco más para disfrutarlo debido a su anuncio para Xbox One. El juego es un título de acción en el que el control del tiempo cobrará gran importancia, dotado de unos gráficos pixelados deliciosos y una jugabilidad que promete grandes momentos de diversión. Esperamos que esta vez sí, podamos echarle la zarpa en el primer trimestre de este año.



Donkey Kong Tropical Freeze
http://www.nintendo.es/Juegos/Wii-U/Donkey-Kong-Country-Tropical-Freeze-765383.html
Posiblemente el excelente 'reboot' de la saga Donkey Kong Country que Nintendo y Retro Studios se sacaron de la manga en Wii y luego en 3DS, fue el puñetazo sobre la mesa que esperaban los amantes de los plataformas de toda la vida. El juego era una sabia mezcla de tradición y personajes carismáticos dotado de una curva de dificultad a la vieja usanza y que nos encandiló en RetroManiac. La esperada secuela, ya para WiiU, se está haciendo de rogar, y aunque las novedades no parecen ser muchas, nos conformamos con disfrutar otra vez de las aventuras del mono de Nintendo.



The Iconocasts
http://konjak.org/index.php?file=30&folder=4
Hemos perdido la cuenta de las veces que ha aparecido el juego de Konjak en nuestras listas de más esperados, y la verdad es que estamos seguros de que si el diseñador indie dejara de perder el tiempo en twitter seguro que habría terminado hace tiempo este esperado juego. Bromas aparte, The Iconoclasts se presenta como un 'run'n gun' a la vieja usanza, repleto de acción, control dual y unos gráficos brillantes y realmente atractivos. La pregunta ahora es... ¿será por fin el año 2014 el año de The Iconoclasts? Quien sabe...



Cuphead
http://www.cupheadgame.com/
Una pequeña sorpresa para este año 2014 que saltó a la palestra hace tan sólo unos días. El juego de Studio MDHR es una mezcla entre 'run n gun' y 'one vs one', aunque en este caso su característica más apreciable es el impresionante diseño general de los escenarios y los personajes, que parecen estar sacados de una película de dibujos animados de los años 30. Según sus creadores Cuphead está siendo diseñado utilizando técnicas de pintado tradicionales, y a fe que el resultado obtenido es impresionante habida cuenta del pequeño vídeo mostrado. Ahora solo faltará que la jugabilidad y la diversión acompañe, pero espectacular lo es, y un rato...



Gero Blaster
http://studiopixel.sakura.ne.jp/geroblaster/info.html
Otro de esos juegos que ha visto retrasado su lanzamiento, el nuevo proyecto del aclamado Daisuke Amaya (Pixel), creador a la sazón del genial Cave Story, no verá la luz hasta algún momento de este año, y aunque se preve que no será un juego tan complejo como el estupendo CS, un Gero Blaster promete buenos momentos plataformeros para móviles, sin descartar, eso sí, una mucho más que esperable versión para 3DS.



Paradise Lost: First Contact
http://www.asthreeworks.com/games/
Diseñado por un estudio independiente español, esta mezcla de juego entre Metroid, Metal Gear o Castlevania, nos encandiló desde las primeras imágenes que vimos para la campaña de crowdfunding en Kickstarter. Gráficos pixelados 2D, una banda sonora de aupa y una mecánica que oscila entre el sigilo de la saga de Kojima y el mundo abierto y accesible de la serie de Nintendo. Contamos los días para que llegue diciembre (así somos nosotros), fecha prevista para el lanzamiento del juego en ordenadores, Wii U y OUYA.



The 90's Arcade Racer
http://www.kickstarter.com/projects/896834116/the-90s-arcade-racer
¿No echáis de menos los típicos arcades de carreras maquineros de los 90? Aquellas enormes máquinas de Sega o Namco que aglomeraban a curiosos en los recreativos donde se encontraban y que destacaban por su colorido, sencillez e manejo, velocidad y diversión. Nosotros desde luego que sí, es justo lo que deseamos desde que EA y Criterion acabaron con la saga Burnout convirtiéndola en otro aburrido 'paseacalles'. El juego de Antonis Pelekanos consiguió recaudar el mínimo en Kickstarter en un abrir y cerrar de ojos, y antes de que terminara la campaña Nicalis se ofreció en las tareas de publicación. Lo malo es que no hay demasiadas actualizaciones sobre el estado del desarrollo, aunque esperamos que aparezca en algún momento de los próximos meses para ordenadores, Wii U, Android e iOS.



Owlboy
http://owlboygame.com/
Al igual que The Iconoclasts los noruegos de D-Pad Studio también parecen estar columpiándose un poco con el desarrollo de esta esperada aventura 2D. Anunciado hace ya varios años, y con una demo a sus espaldas, Owlboy aún no tiene fecha definitiva de lanzamiento en el horizonte a pesar de que sus creadores han publicado recientemente un pequeño título, Savant Ascent, para entretener a sus seguidores. Esperamos que este sea el año definitivo D-Pad, ¡y que por fin podamos disfrutar con su juego!




Yoshi's New Island
www.nintendo.es
La vuelta plataformera de Yoshi será por partida doble este año (¿el año de Yoshi?). Por un lado este juego para 3DS, sucesor espiritual del Yoshi Island para DS y por supuesto del tremendo Super Mario World 2 de Super Nintendo, una revolución que no ha sido suficientemente valorada por muchos jugones. En el caso del título para 3DS no se sabe aún mucho, aunque las primeras imágenes en movimiento sugieren "más de lo mismo", es decir gráficos que parecen pintados a mano, lenguetazos a diestro y siniestro, huevos a modo de proyectiles y una banda sonora de las que se incrustan en tu cabeza. Esperamos alguna novedad en la mecánica, pero sin grandes estridencias, seguro...



Fruiticide
https://www.facebook.com/ItchyGames
Nos encantan los juegos tipo 'brawler', y más si están inspirados en clasicotes como Double Dragon o River City (del que por cierto hablaremos un poco más adelante). El título de Itchy Games, un jóven estudio indie cuya mayor parte está formada por artistas españoles, fue anunciado hace un tiempo, y a pesar de que no hay novedades desde hace unas semanas, estamos seguros que el equipo sacará un juego redondo en algún momento de este año. ¡Tiempo al tiempo!



Oddworld: New 'n' Tasty!
http://www.oddworld.com/oddworldgames/new-n-tasty/
Por estos lares sentimos cierta predilección por esos plataformas cinemáticos (por llamarlos de alguna forma), deudores del genial Another World. Flashback, Deadlight, Blackthorne... todos tienen un halo especial que nos atrae y nos fascina. La saga Oddworld es un miembro destacado de este subgénero, y cuando Just Add Water anunció que estaban preparando un remake con un nuevo apartado audiovisual respetando el diseño del primer juego de la serie, no pudimos más que sonreír de oreja a oreja. Lo malo era la espera, espera que cada vez se va acortando y es que este año 2014 es el de la vuelta de Abe. Follow me!




Mercenary Kings
http://mercenarykings.com/
El juego de Tribute Games también se está haciendo de rogar, y eso que ya está disponible para algunos afortunados en Steam gracias a un prelanzamiento. Sin embargo, este juego de acción con claras influencias de Metal Slug no está aún acabado, y sus desarrolladores ya explicaron que necesitan un poco más de tiempo para afinarlo. Diseñado para aprovechar al máximo las partidas multijugador, Mercenary Kings promete acción pixelada a raudales, un complejo sistema de construcción de armamento, y un puñado bien grande misiones.



Heart Forth, Alicia
http://www.alonsomartin.mx/hfa
Alonso Martín lleva trabajando en este juego desde 2007 y lo cierto es que se nota. Alicia es un RPG plataformero de acción lateral dotado de un trabajo artístico de pixelado simplemente exquisito. Las actualizaciones son más bien escasas y Alonso ni siquiera ha publicado un vídeo nuevo con pantallas del juego desde el primigenio vídeo de 2007 (por eso ofrecemos un GIF animado), pero con echar un vistazo a su diario de desarrollo y comprobar todo lo que está haciendo en el juego, no podemos más que desear que llegue a buen puerto y que jugablemente sea tan atractivo como sus gráficos.




Kirby Triple Deluxe
www.nintendo.es
Nintendo sigue apostando por Kirby, el rosáceo héroe creado por Masahiro Sakurai en HAL hace ya más de dos décadas. El juego para 3DS llegará a Japón este mismo mes de enero, aunque parece que tendremos que esperar unos meses para disfrutarlo en el mercado de Occidente. Su aspecto y jugabilidad nos recuerda mucho al estupendo Kirby Crystal Shards para Nintendo 64, aunque aprovechará el efecto 3D de la portátil de Nintendo para diseñar unos escenarios con más profundidad y posibilidades.



Escape Goat 2
http://www.magicaltimebean.com/escape-goat-2/
La primera parte de este estupendo plataformas arcadiano con un fuerte componente de puzles nos sorprendió gracias al diseño de niveles y gráficos sencillos. La jugabilidad a prueba de bombas daba para muchas horas de diversión, y esto es algo que parece que continuará en la esperada segunda parte, aunque en esta ocasión cuente con gráficos en alta resolución y un acabado más profesional. Desde la web se puede adquirir ya una versión alpha por un precio menor al final, pero según su autor Escape Goat 2 estará listo definitivamente en algún momento de este año.



ANNE
http://www.gamesbymo.com/p/games.html
¿Otro híbrido de shooter, plataformas, aventura y algunos toques RPG? ¿Otro 'Metroidvania' en el horizonte? Lo cierto es que sí, la carta de presentación de este ANNE es ni más ni menos que un juego tipo Metroid (o Castlevania), con personajes, una historia y gráficos originales. Sin embargo el título de Gamesbymo parece tener personalidad propia y podría llegar a muy buen fin. Las recompensas de la campaña Kickstarter fueron una delicia, y el juego parece avanzar lento pero seguro. Esperamos que este año 2014 sea el suyo...



Chasm
http://chasmgame.com/
Catalogado por sus propios autores como un "plataformas RPG tipo Metroid", lo cierto es que la campaña en Kickstarter también les funcionó de maravilla  a las gentes de Discord Games, y su juego debería estar listo en algún momento del segundo cuarto de este año. Quizás lo más reseñable del proyecto a parte de unos gráficos muy atractivos, sea la generación aleatoria del mapeado, un arma de doble filo, ya que en los juegos de exploración el diseño de niveles cobra especial importancia, pero que si les sale bien obtendrán un juego con infinitas posibilidades. De momento les otorgaremos el beneficio de la duda, ¿no?




En breve publicaremos la segunda parte de este repaso a lo más interesante de 2014, con juegos como Legend of Iya, River City Ransom: Underground, Unepic, Randal's Monday o Pier Solar, pero no dejéis de mencionar en los comentarios aquellos títulos que con más ahínco esperáis para este año. ¡Somos todo oídos!