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jueves, 5 de marzo de 2015

Así de bien luce El Tesoro Perdido de Cuauhtemoc, un nuevo plataformas para Amstrad CPC

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Hay un juego que ha revolucionado en los últimos días la escena de Amstrad CPC, debido al preciosismo de sus gráficos: El Tesoro perdido de Cuauhtemoc. Desde que aparecieran unas imágenes en el foro de CPCWiki, y posteriormente en Amstrad.es, muchas han sido las conjeturas sobre este nuevo título, en desarrollo en nuestro país. José María Velo puso en marcha rápidamente la maquinaria de RetroManiac y se puso en contacto con uno de sus autores, para poder ofreceros toda la información sobre este prometedor título para Amstrad CPC.

 


RetroManiac: ¿Quiénes estáis detrás del proyecto? ¿Tenéis alguna web donde ver información sobre vuestras personas y en la que seguir las novedades del proyecto?  

Juan Esteban: Pues somos dos personas aficionadas a la retroinformática que pululaban por los foros de Amstrad Esp (Juan Esteban Olmo -sad192-, grafista, y Vicente Javier Almela -ctap77-, programador) y a raíz de una propuesta del programador en la cual buscaba un colaborador para hacer un juego para Amstrad, empezamos con el proyecto. Web no tenemos, de momento publicaremos avances en CPCWiki y en Amstrad esp. (Nota: Y nosotros nos encargaremos de traerlas para vosotros, lectores).

RM: ¿Cuáles han sido vuestras influencias a la hora de diseñar El Tesoro Perdido de Cuauhtemoc?  

JE: Quizás juegos como Profanation, Rick Dangerous, La Espada Sagrada, etc. Juegos que combinan aventura y plataformas en general.

¿Alguien dijo Rick Dangerous?

RM: ¿Qué herramientas estáis utilizando en su creación?  

JE: Se está programando en Ensamblador por parte de Javier el programador. Yo para los gráficos uso cualquier programa que sirva para dibujar y mucho pulso con el ratón, jejeje.

RM: ¿Será para Amstrad CPC 464 o 6128 (64 o 128KB)?  

JE: En principio estamos intentando que sea de 64KB, o sea, para 464.

Espectacular el característico tono azul de Amstrad

RM: ¿Nos puedes adelantar algo sobre la música? Tengo entendido que podría colaborar en el proyecto el omnipresente compositor malagueño McKlain (Batman Group, Breaking Baud).  

JE: Exacto, estamos intentando cazar (ya que está muy solicitado) a McKlain para que haga él la música.  

RM: Hemos visto por el momento capturas con el juego en inglés. ¿Contará con versión en castellano e inglés o sólo pensáis por el momento lanzar el juego en inglés?  

JE: El juego por supuesto que estará en castellano, la pantalla publicada en CPCWiki está en inglés pero el juego saldrá simultáneamente en castellano e inglés.

El juego estará disponible en castellano

RM: ¿En qué estado se encuentra el proyecto actualmente?

JE: Todavía nos queda bastante. A nivel gráfico está bastante avanzado, los niveles están prácticamente terminados a nivel de mapeado y ahora estamos incorporando ítems, enemigos, trampas, etc.

¿Qué sería de una aventura sin pinchos que saltar?

RM: ¿Tenéis una fecha aproximada de lanzamiento?  

JE: Fecha.... pues no sé, nuestro objetivo es que salga este año.  

RM: ¿Habéis pensado lanzar una edición física?  

JE: De eso no hemos hablado. Yo creo que cuando el juego esté terminado será el momento, y quizás alguien se anime a lanzar copias físicas.  

RM: Muchas gracias por tu colaboración y por el trabajo en el juego. Como fan de Amstrad, me duele ver como todas las máquinas clásicas reciben juegos nuevos de calidad, excepto nosotros, que nos llegan con cuentagotas.  

JE: Gracias a ti por brindarnos la oportunidad de aparecer en RetroManiac, revista de la cual soy un gran admirador.


Hilos en los foros de CPCWiki y Amstrad.es con los progresos del juego

lunes, 2 de febrero de 2015

Un nuevo Megablasters celebra el 20 aniversario del lanzamiento del original de CPC

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Calentito desde la escena Amstrad, llega Megablasters: Escape from Castle in the Clouds, un minijuego basado en el Megablasters original de 1994, creado por el habitual de estas lides, Axelay, y que cuenta con gráficos de rexbeng y música y sonidos de McKlain y Tom&Jerry. Este nuevo Megablasters se inspira en el original de Odiesoft del 94 para traernos una nueva versión de la archiconocida mecánica de los Bomberman/Dynablasters. En esta ocasión podremos disfrutar de un único mundo compuesto de varias fases, nuevos gráficos y banda sonora, sin faltar el espectacular modo para dos jugadores.




El caso del original Megablasters es bastante curioso. Fue uno de los últimos juegos comerciales en aparecer para CPC, tras haber iniciado su carrera como título homebrew. Sin embargo, la calidad del mismo sorprendió a propios y extraños y, tras un largo periodo de desarrollo y superar no pocas dificultades, su autor logró publicarlo en varios países de Europa gracias a algunas editoras independientes. Incluso algunas revistas supervivientes del sector de los 8 bits cubrieron el juego. Actualmente es considerado uno de los mejores títulos del sistema, y no sólo por la gran cantidad de datos que contiene, si no también por su calidad y la diversión de su modo multijugador.

Descarga el juego desde Push'n' Pop

Hilo en los foros de CPC Wiki con más información

Página de Odiesoft sobre el Megablasters original (MUY INTERESANTE)

jueves, 27 de noviembre de 2014

Más de una docena de juegos para CPC presentados en el segundo concurso de juegos retro de la Universidad de Alicante

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Ya podéis descargar los 16 juegos presentados en el segundo concurso de creación de videojuegos retro organizado por la Universidad de Alicante, ByteRealms, Cheesetea y ASUPIVA. Los participantes tuvieron hasta el pasado 22 de octubre como plazo para enviar sus creaciones, y tras unas semanas de deliberación el pasado 22 de noviembre la web oficial anunció los ganadores y ha puesto a vuestra disposición en descarga directa todos los juegos. Recordad que para esta edición los juegos tenían que estar programados para Amstrad CPC.



De entre todos los candidatos, se ha llevado el gato al agua como 'Ganador Absoluto', acompañado de un premio de 250€, 'Super Retro Robot Rampage', de Vortex; un divertido shooter multidireccional con cierto sabor a Robotron y una ejecución técnica más que notable. En segundo lugar quedó 'Orc's Dungeon', de Fracture Games, que se llevó para casa 75€ gracias a una especie de roguelike con escenarios laberínticos y un impresionante aire clásico. Tenéis vídeos de todos los juegos presentados en una estupenda lista de reproducción creada en el canal de youtube de ByteRealms.



Más interesante si cabe, además, es la iniciativa que nos comenta Fran Gallego de ByteRealms, y es que "vamos a ir publicando los juegos uno a uno", una especie de ficha con relatos de los creadores sobre el desarrollo de los juegos, dificultades con las que se toparon, notas de la producción e incluso la descarga del código fuente. Una delicia para los más curiosos. El ganador del concurso es el juego que estrena esta especie de fichas.

Más info en la web oficial del concurso

martes, 5 de agosto de 2014

Ya puedes hacerte con PlayCity, ¡la mejor expansión disponible para tu CPC!

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Ya está disponible en la web Cent pour Cent la versión definitiva de la placa PlayCity, una más que interesante expansión para ordenadores Amstrad CPC que lleva un tiempo en desarrollo y que anteriormente era conocida como CTC-AY. Como comenta Mauri (SyX) en los foros de Amstrad.es, "la tarjeta añade 6 canales de sonido con frecuencia programable (CPC, ST, ZX, ...); 4 generadores de interrupción programables, con posibilidad de generar NMIs y sincronizados con el CRTC para emitir interrupciones por raster o usando el cursor del CRTC; y un conector para pistolas y lápices ópticos. Recordad que la tarjeta está diseñada para conectarse a una MotherX4, aunque es posible hacerse un cable para conectarla al CPC".



El precio de algo menos de 20 euros es realmente ajustado, y solo cabe esperar a que los desarrolladores de juegos, demos, etc. actuales para el ordenador de Amstrad se aprovechen de estas nuevas funcionalidades. Además, ya sabemos que tanto Mauri como Richard Gatineau (TotO), se encuentran enfrascados en otro proyecto para el mismo ordenador igualmente interesante. ¡Que no pare la máquina!

Visita la web de Cent Pour Cent para más info sobre las placas

viernes, 18 de julio de 2014

¡RetroManiac y Locomalito en la próxima edición de Gamepolis!

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Queda una semana para que comience la segunda edición de Gamepolis, el festival de videojuegos que se desarrollará entre el 25 y el 27 de julio en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital de la Costa del Sol. El domingo 27, a las seis de la tarde, RetroManiac y Locomalito ofrecerán una charla sobre los juegos neoretro, aquellos títulos y tendencias en desarrollo de videojuegos actuales que siguen las directrices de gráficos y mecánicas clásicas.

¡Allí estaremos dándolo todo!


'El Neoretro: vuelta a los orígenes del videojuego y el indie de garaje' es el título de la ponencia en la que analizarán videojuegos actuales con estéticas y mecánicas clásicas como Retro City Rampage, Shovel Knight, VVVVVV o Maldita Castilla. Además repasarán la vuelta a los orígenes del videojuego con equipos de desarrollo reducidos que son capaces de llegar a una audiencia global gracias a las plataformas de distribución digital y las herramientas de creación disponibles.

Si aún estábais dudosos, quizás ahora tengáis una razón más para pasaros por Gamepolis y disfrutar de todas las actividades organizadas, que incluyen una gran exposición de sistemas retro, torneos y otras charlas relacionadas con los sistemas clásicos, como Gaby López sobre el MSX o Toni Gálvez, que presentará un nuevo juego para CPC.

Visita la web oficial de Gamepolis y hazte con tu entrada

lunes, 14 de julio de 2014

La versión para CPC de la recreativa española Altair en desarrollo

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Nos enteramos gracias a nuestro amigo David de Retrolaser, que IBM se ha embarcado en el proyecto de convertir Altair también para Amstrad CPC. Después de haber participado en el concurso de recreativas españolas organizada por El Rincón del Spectrum y llevarse el primer premio, ahora IBM se ha decidido por sacar también este juego español maquinero en el ordenador de la 'competencia'.




Según nos cuenta David en su web, el juego aún está en desarrollo, no tiene sonido implementado por ejemplo, pero ya es totalmente jugable y se puede descargar una primera versión desde su web oficial en formado .DSK. El juego es compatible con los demolos de 64 y 128k y también se puede descargar un interesante manual de instrucciones en formato PDF. Una magnífica oportunidad para seguir celebrando a nuestra manera el 30 aniversario del CPC.

Gracias a David por el 'chavatazo'

Visita la web oficial de IBM y su conversión de Altair para más info

jueves, 3 de abril de 2014

Ya disponible SuperPix para Amstrad CPC, un clon genial del famoso Picross de Nintendo

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Desde hace unos días está disponible la descarga de SuperPix, un esfuerzo común de algunos de los miembros más reconocidos de la escena homebrew del Amstrad CPC en Francia, y que ha dado como resultado un juego de puzle basado en el conocido Picross, fantástico, bien realizado y repleto hasta los topes de contenido, ya que son nada menos 720 las pantallas a las que nos podremos enfrentar en el juego.



El juego incluye un más que interesante editor de niveles que se desbloquea al superar 100 niveles, permite guardar nuestros progresos y contiene textos traducidos al francés, inglés y español. Ya estáis tardando en descargarlo y jugar en vuestro emulador o directamente en el CPC.

Más info en la web oficial de SuperPix

jueves, 19 de septiembre de 2013

Mezcla de géneros, años 80, chicas en apuros y mamporros en un nuevo proyecto para Amstrad CPC

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Con uno de los títulos de juego más largos que recordamos, 'En busca del CPC perdido y el reino de la princesa ochobitera' es el próximo proyecto que Toni Gálvez junto a Javier García y Mcklain están desarrollando para el 8 bits de Amstrad. Nada menos que una mezcla entre mamporros, plataformas y algo de búsqueda por los niveles como nos comenta el propio Toni: "El juego tiene una mecánica algo similar a un tipo 'yo contra el barrio', aunque también hay plataformas, llaves que coger y puertas que abrir".


La historia nos sitúa en la piel de Juan Carmona, gran aficionado al coleccionismo de ordenadores y consolas que ha conseguido con gran tesón, sufrimiento y más de una bronca de su pareja, convertirse en el coleccionista más grande del país. Pero claro, pronto unos cacos del ocio digital se dieron cuenta del poderío del señor Carmona y le robaron su colección, y de paso a la novia, ¡ala! Ni corto ni perezoso nuestro héroe arrampla con un látigo y sale a las calles madrileñas dispuesto a todo con tal de recuperar lo que le han robado.

Algunos elementos del escenario caracterizarán el nivel

Así comienza esta aventura que transcurrirá en primer lugar por las calles de un Madrid muy castizo y ochentero como podéis apreciar en las capturas y los vídeos disponibles del juego, "luego habrá otras ciudades que se podrán identificar por los dibujos del skyline en el horizonte. Tendrá muchas referencias a la cultura de los años 80", nos comenta Toni.

También habrá muchas referencias a la 'cultura friki'

Según parece el juego podría estar listo para la próxima edición de RetroMadrid, y lo cierto es que de momento tiene muy buena pinta, gracias a los sprites 'comiqueros' bien definidos y una paleta de colores ciertamente retro. Pero hay más, y es que parece que la princesa ochobitera también será un poco picantona: "También saldrá algún que otro pechote y mujeres ligeras de ropa". Sin duda, juego de los 80 en toda regla, ¿verdad? El equipo de desarrollo contará además con la colaboración de Rhino y Six, toda una garantía en la calidad final del producto.


Encontraréis más información en la web de Toni

jueves, 8 de agosto de 2013

Lab Escape, un juego casero para CPC en descarga gratuita

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EgoTrip ha publicado Lab Escape, su última producción en los foros de CPCWiki. Se trata de un juego realizado mediante el famoso Arcade Game Designer desarrollado por Jonathan Cauldwell, y que por lo visto es la primera vez que se utiliza para un juego en CPC.

Lab Escape para CPC
El juego es sencillo y directo

Como su nombre indica, en Lab Escape tendremos que escapar de un laboratorio antes de que explote, sorteando enemigos y peligros como llamaradas, piscinas ácidas, burbujas mutantes (¿?)... y de paso hacernos con todas las monedas que encontremos en nuestro camino. Existen algunas limitaciones como el uso forzoso del joystick para controlar a nuestro personaje impuestas por el propio AGD, y seguramente subsistan algunos bugs de los que el autor estará más que encantado de conocer para tratar de arreglarlos.

Lab Escape para CPC
¡Hay que escapar del laboratorio antes de que se destruya!


Más info en el hilo del foro en CPCWiki