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lunes, 2 de marzo de 2015

Va de Retro 3x10: Joe & Mac Caveman Ninja

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Otra ración de Va de Retro. Oído cocina, marchando. El chef Isako ha preparado su ración semanal de buen retro para deleite de nuestros refinados paladares. Y una vez más, no nos queda otra opción que otorgarle una estrella por este vídeo sobre 'Joe & Mac: Caveman Ninja', uno de esos arcades que no podía faltar en ningún salón recreativo. Trogloditas, dinosaurios y mucho humor - una combinación ganadora que hace inolvidable a este juego. 



Y por si os habéis quedado con hambre, os ofrecemos un segundo plato con el primer episodio de la primera temporada de Va de Retro, dedicado al juego 'Batman: The Movie'. Un señor juego que visitó los circuitos de nuestros ordenadores durante la "batmanía" creada por Tim Burton y su película original sobre el caballero oscuro.



¿Les apetece un postre a los señores? Pues tendréis que visitar el canal de Youtube GameXplotaition, donde encontraréis todos los vídeos de Va de Retro.

lunes, 23 de febrero de 2015

Va de Retro 3x09: Shadow Dancer

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Otra semana más, Isako nos trae una nueva ración de Va de Retro. En esta ocasión es 'Shadow Dancer', el gran clásico de Sega perteneciente a la saga Shinobi, el que se dará un garbeo por nuestras pantallas. Ninjas, shurikens, bombas y un perrete blanco que se convirtió en un excelente reclamo para gastar monedas de 25 pesetas. Cuidado, que muerde.


Y para acompañar a Shadow Dancer, necesitamos un juego de categoría; mítico, una obra maestra que echarnos a nuestro pecho henchido de orgullo patrio. Un juego español, vamos. Quizás el mejor juego español para 8 bits. Sí, estamos hablando de 'La Abadía del Crimen', segundo título que apareció en la serie Va de Retro meses atrás y que ahora traemos a RetroManiac.


Si te has quedado con ganas de más, puedes visitar el canal de Youtube GameXploitation, donde encontrarás todos los vídeos de Va de Retro y más cosas.

martes, 17 de febrero de 2015

Va de Retro 3x08: Desert Strike

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Parece que Isako se ha puesto en modo Psycho Mantis y lee nuestras mentes en busca de nuestros juegos favoritos para decidir qué títulos van a aparecer cada semana en su serie de Youtube Va de Retro, en su canal GameXploitation.
Esta semana el elegido es Desert Strike, el juegazo de Electronic Arts basado en la Guerra del Golfo (Pérsico) y del que hablamos, así como de todas sus secuelas, en el número 8 de RetroManiac.


Además de la última actualización de Va de Retro, queremos volver la vista atrás hacia vídeos anteriores.
Hace unas semanas llegaba a nuestro buzón un mail en el que nos preguntaban por el título de un juego, dándonos como pista que manejábamos un coche que tenía que ir pintando unas plataformas por las que circulaba. Rápidamente la imagen del pequeño utilitario rojo japonés grabada a fuego desde hace décadas en nuestra mente acudió a la cabeza de casi todos los redactores, y el nombre City Connection, del que Isako había dado buena cuenta en su canal. Clarividente es el chico. Le falta la telepatía cósmica, vestir con túnica morada y algo más de pelo para triunfar en televisión, porque lo de las personalidades multiples lo demuestra cada semana en su podcast Game Over. Benditos seáis todos, hermanos.


lunes, 3 de noviembre de 2014

Juega en tu navegador a casi 1.000 máquinas arcade diferentes

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Parece que los desarrolladores están empeñados en falicitarnos la vida, y lo último es la nueva característica que ha añadido la conocida web The Internet Archive al incorporar 901 máquinas arcade a su catálogo que pueden ser jugadas directamente en el navegador de tu ordenador, siempre y cuando soporte Java, o lo tengas instalado claro. El 'truco' está en una nueva versión de JMESS que ha sido subido junto a las roms y bios a la página.





El autor de esta magnífica 'herramienta' es Jason Scott, quien ha cogido el proyecto MESS, una variante de MAME cuyo objetivo es emular ordenadores y consolas antiguos, para, lo que son las cosas, emular máquinas arcades y portarlo a JAVA. Lo mejor es que os dejéis de tanta lectura y apuntéis vuestros navegadores hacia la web oficial para disfrutar un buen rato con títulos como BurgerTime, Galaga, Marble Madness, Pitfall o Track & Field. La mayoría funcionan de forma más que aceptable, aunque sus autores nos advierten que los títulos vectoriales pueden tener fallos gráficos, y también hay algunos problemas con el reescalado de los pixeles de otros juegos. En cualquier caso, una pasada...

Visita The Internet Arcade

lunes, 13 de octubre de 2014

El arcade con tintes viejunos Ghosts’n DJ’s os espera en Madrid Games Week

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Durante la inminente Madrid Games Week los asistentes a la zona indie de GameLab Academy podrá disfrutar con Ghosts'n DJs, el primer proyecto en el campo de los videojuegos del Dr. Kucho! y que es ni más ni menos que un arcade con claras reminiscencias a las máquinas recreativas de los 80 y 90, más en concreto la conocida saga G&G de Capcom, como su propio nombre indica. La premisa del juego es bastante original, como nos cuenta Daniel del Rey en un correo: "Dr. Kucho! es el personaje que lucha contra pseudo DJs, productores, o personajes que a través de ghost producers se están apoderándo de la escena local e internacional con un sonido altamente peligroso. En esta cruzada nuestro héroe utiliza todas las armas posibles que tiene a disposición, vinilos, cassettes, y pendrives, se apoya en mixers y sushi, objetos que dan puntos y vida al personaje. Hilarante y crítico, se aclara que cualquier parecido con la realidad es pura casualidad."


Curiosamente Ghosts’n DJ’s está siendo creado por Dr. Kucho! (Daniel Manzano), un DJ y productor  musical con más de veinte años de experiencia a sus espaldas y que ahora se atreve con esto de los videojuegos. Antes de su carrera como DJ, en la época de los 8 y 16 bits, aprendió ensamblador en varios micros de 8 bits (Spectrum, C64...) con el ánimo de crear algún juego que se pareciese a sus referentes de entonces, como Black Tiger, Rastan Saga, Green Beret o el mencionado Ghost'n Globlins. Ahora parece que por fin lo puede conseguir y las primeras imágenes distribuidas del juego aún en proceso de creación son bastante prometedoras.

Daniel no sindica que tendrán a vuestra disposición una demo en la MGW, y que esperan comentarios y 'feedback' de los asistentes para una futura campaña de crowdfunding en Kickstarter. Desde RetroManiac le tenemos el ojo echado y esperamos poder ofreceros unas primeras impresiones a la vuelta del evento madrileño.

Más info en la página de facebook del juego




jueves, 9 de octubre de 2014

Santa Clara Games tiene ya lista una nueva beta de su arcade HassleHeart

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El estudio independiente donostiarra Santa Clara Games, ya tiene lista la segunda beta de HassleHeart, un difícil y divertido arcade de perspectiva cenital en el que controlaremos a un robot que debe robarle el corazón (¡literalmente') a los pixelados y desprevenidos transeúntes si quiere sobrevivir. Para celebrarlo, los autores del juego han publicado un nuevo trailer:


La mecánica es muy sencilla. En la piel de un robot tendremos que colocar una serie de cebos para que los humanos se paren, aprovechemos este momento de distracción, y ¡ZAS! corazón fuera a lo Indiana Jones en El Templo Maldito. Visto y no visto. Cada robo de corazón nos proporcionará un aumento de energía preestablecido, por ejemplo de 30 unidades en el caso de los policías (que se atrapan con unos deliciosos donuts como cebos por cierto). En esta nueva beta se han añadido nuevos y delirantes cebos, más niveles y, por supuesto, 'enemigos'.



El juego está disponible en formato beta en Humble, Desura o Itch.io, y además Santa Clara Games ha iniciado una campaña en Greenlight para buscar el apoyo necesario con el que publicar su juego en Steam.

Más info en la web oficial de Santa Clara Games

lunes, 25 de agosto de 2014

Capcom se pone nostálgica y devuelve Street Fighter a los salones arcades japoneses

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Parece que los clásicos no pasarán nunca de moda y que las 'grandes' de esto del software de entretenimiento todavía ven en su viejo catálogo motivos para exprimirlo un poco más. En este caso es Capcom, que después de haber producido tropecientos discos compilatorios, remakes en alta resolución, lanzamientos en consolas virtuales, etc. de algunos de sus juegos más reconocibles, ahora quiere volver a dominar el denostado salón recreativo con el retorno de Street Fighter II entre otros...



Según leemos en Siliconera, Capcom tiene intención de empezar con Hyper Street Fighter II, Darkstalkers 3, Street Fighter III: Third Strike y Street Fighter Alpha 3, utilizando para ello el sistema de distribución de Taito NESICAxLive, lo que permitiría a los jugadores guardar por ejemplo sus mejores partidas, los récords, establecer rankings online, etc. Lo que no sabemos es si se tratarán de emulaciones de los juegos originales bajo alguna de las placas basadas en PC de Taito, o volverán a la vida las famosas CPS (algo que dudamos). En todo caso, el pique y el vicio está servido, al menos en el país nipón.

domingo, 13 de octubre de 2013

RetroActivo TV repasa los sprites del MSX y visita Londres para descubrirnos sus tesoros arcades y retro

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El último episodio de RetroActivo TV es como perdérselo. Nada menos que una disección completa del poderío del MSX a la hora de manejar sprites: trucos, virguerías técnicas, sorpresas ocultas en algunos de los juegos más emblemáticos del estándar nipón, en fin, todo un compendio de curiosidades para alegrar la vista de los amantes de los 8 bits. Pero eso no es todo, y es que los chicos de RetroActivo también nos acercan nada menos que hasta los famosos salones recreativos de Trocadero, en la capital londinense, y para que la cosa no se quede ahí, además se dan una vuelta por otros salones recreativos y algunas tiendas donde disfrutar (¡y comprar valientes!) con material retro:


Visita la web de RetroActivo TV y su canal en youtube

viernes, 19 de julio de 2013

Primer Concurso de RetroRelatos de RetroManiac - ¿Te lo paso, Tron?

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1º Concurso RetroRelatos de RetroManiac

¿Te lo paso Tron?, por José Vicente Civera

Eran las 19:30 y en teoría los recres no cerraban hasta las 20:00. Sin embargo el encargado empezó a apagar máquinas. Yo estaba jugando al Street Fighter II con Ryu. A mi lado tenía al típico mirón pesado que te daba consejos y decía: “¿Te lo paso?” Claro muchacho, para eso he metido la moneda... aunque no le contesté mal, no fuera que se marchara cabreado y volviera con algún primo de Zumosol, o peor aún, con alguno de Albacete (por el tema de la navaja y tal).

El encargado salió a la calle y bajó las persianas de los escaparates laterales. Volvió a entrar, y nos dijo a los pocos que aún quedábamos dentro que fuéramos terminando.

“Venga chico, que hoy tengo que cerrar antes para ir a un recado”

Pero bueno, ¿dónde están las autoridades cuando se las necesita? Seguro que aquel atropello estaba tipificado en alguna ley como infracción grave contra la diversión pública, o algo así.  Protesté sin mucha esperanza:

“Es que acabo de echar una moneda y estoy empezando la partida”

El hombre sacó una moneda de la riñonera del cambio:

“Toma, yo te la devuelvo”

¡Mierda! pensé, mientras le daba el golpe de gracia a Dhalsim, que caía a cámara lenta.

Me aparté de la máquina  y cogí la moneda. Curiosamente, vi que el encargado no apagaba esa máquina como el resto. En lugar de eso se fue hacia el almacén trasero del local.

Vaya hombre ¿tanta prisa y ahora resulta que no la apaga?

Para más inri, mientras me marchaba y miraba de reojo la pantalla que dejaba atrás, vi algo muy raro que nunca había visto antes.

Extrañamente, el derrotado Dalshim alargaba el brazo desde el suelo hasta alcanzar una palanca oculta en la pared del escenario, la activaba y entonces aparecía una especie de portal luminoso. Dejé de andar hacia la puerta y me quedé parado. Por aquel entonces mis ojos todavía no acusaban la miopía que me provocarían los largos años de estudio, así que desde varios metros pude distinguir perfectamente como el personaje de Ryu empezaba a distorsionarse y difuminarse, y era absorbido por ese extraño portal, apareciendo en otra pantalla completamente distinta. Un templo donde le esperaba... ¡el mismísimo Mr Bison!

No podía creerlo, ¡el siguiente enemigo al que debía enfrentarse era el jefe final del juego!  Nunca había podido verlo en acción, como mucho había visto a otros jugadores vencer a los luchadores seleccionables, a Balrog, a Vega, y llegar hasta Sagat, pero de ahí ya no habían pasado.

Era una oportunidad única y me la iba a perder porque el cebollo del encargado había decidido cerrar antes precisamente hoy...

El pasivo Ryu empezó a recibir un duro castigo por parte de Mr Bison. Esos segundos de indecisión se me hicieron eternos... pero decidí rebelarme y volver a la máquina para jugar hasta que el encargado saliera del almacén.

Lo que yo no sabía, es que no había dejado encendida esa máquina por casualidad.  El interruptor de encendido fallaba y aunque había intentado arreglarlo haciendo una ñapa con el de otra máquina más antigua que ya habían retirado de los recres, una del videojuego Tron, seguía chisporroteando al tocarlo, así que prefería dejarla encendida todo el rato, hasta por la noche. El gasto de electricidad tampoco era muy grande y no lo pagaba él, y la pérdida de recaudación si la máquina quedaba fuera de juego sí que la notaría el dueño.

En esas que estaba yo jugando con Ryu ya muy tocado por los instantes en que la máquina había estado abandonada, cuando de repente se apagaron los tubos fluorescentes de los recres. “Buf, ahora las luces”. Menos mal que por esa época del año ya entraba una buena cantidad de luz por la puerta principal, y no te quedabas  completamente a oscuras.

Perdí el primer combate y empezó el segundo. Cuando el encargado volviera y me pillara todavía jugando se iba a cabrear de verdad, pero era una oportunidad que no podía dejar escapar...

Sin embargo,  el encargado de los recreativos nunca salió por la puerta del almacén.  Después de apagar las luces, salió del local por una puerta metálica lateral pintada del mismo color que la fachada del local, de cuya existencia ni siquiera me había percatado antes, ya que siempre estaba cerrada. De repente empecé a escuchar el ruido de la persiana de la puerta principal de los recres bajando. Me quedé helado, sobrepasado por la situación. Atemorizado por la segura bronca que me esperaba, no hice lo más sensato... salir corriendo hacia la puerta para aporrearla por dentro y gritar que me había quedado encerrado... 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos... allí seguía inmóvil, buscando en mi mente alguna manera de salir airoso de aquella situación, una buena excusa que minimizara la bronca, qué sé yo...

Bueno, no totalmente inmóvil. Sin soltar los mandos de la máquina, me concentré completamente en el juego, como un adicto que buscara desesperadamente evadirse de la realidad circundante. Y jugando así empecé a remontarle a Mr. Bison y pude ganarle el segundo combate.

En la pausa antes de empezar el tercero, volví a la realidad y pasaron por mi mente muchos pensamientos acerca de qué hacer después. ¿Quedarme allí a dormir? ¿Esconderme en algún rincón e intentar salir al día siguiente cuando abrieran, como si acabara de entrar? No colaría. ¿Y qué iban a pensar mis padres, que me había fugado o que me habían secuestrado? En aquella época aún no tenía teléfono móvil.
Podía empezar a aporrear la persiana por dentro hasta que me oyera algún viandante, que llamaría a la policía, que llamaría a mis padres, y al dueño del local después de preguntar a los vecinos... ¡Qué cagada, camarada! ¿Por qué no aporrearía la persiana justo después de que la bajara?, la bronca no hubiera tenido ni punto de comparación con lo me esperaba ahora.

Recordé que alguna vez había visto al encargado hablar por teléfono. ¿Y si llamaba a mis padres y les decía que había ido a jugar a casa de mi amigo Carlos, y que como se había hecho muy tarde me iba a quedar a dormir allí? Aunque así de repente, sin haber avisado antes, un lunes, sin que la madre de Carlos hablara con ellos... Ridículo. ¿Y qué haría en cualquier caso cuando me viera el encargado al abrir el día siguiente, y pensara que era un ladrón o algo así?

No quedaba más remedio que contarle la verdad mis padres, para que después de soltarme una buena bronca, llamaran a la policía, y al dueño. Maldita adición a los videojuegos, qué mierda, tenía ganas de machacar a alguien, por ejemplo a mí mismo.

Pero lo que me esperaba inmediatamente era el tercer combate contra Mr Bison, y ya puestos iba a disputarlo. Supongo que toda la rabia interior que sentía me ayudó a derrotarle de nuevo. “Métete el torbellino volador por el culo”. En fin, al menos vería la escena final del juego, una pequeña recompensa frente a todo el lío que se me vendría encima después.

Sin embargo en la pantalla sucedió algo raro. El personaje de Mr Bison se incorporó y empezó a hacer gestos con la mano, como para que me acercara. Y apareció este mensaje:

“Enhorabuena. Te has ganado participar en la edición especial del Street Fighter II, Virtual Champion Edition”

¡Qué raro era esto! Igual la máquina llevaba una placa “bootleg” y algún programador pirata había cambiado cosas del juego.

Decidí apagarla y volver a encenderla, para que así se reiniciara y cuando viniera el encargado de los recres no viera que había tenido los santos huevos de seguir jugando con ella mientras estaba allí encerrado, lo que no casaría muy bien con la excusa de que todo había sido un despiste involuntario.

Busqué el interruptor, ese que aunque yo no lo sabía, no iba del todo bien, y que provenía de una antigua máquina de Tron. Al estar las máquinas tan juntas, no podía meter el cuerpo entre ellas, y tuve que estirar el brazo para tratar de alcanzarlo. Por fin lo sentí entre la yema de los dedos. Era de los de palanquita metálica, en lugar de los de botón basculante de plástico. Durante un instante tuve un mal presentimiento, sobre si aquello podría dar la corriente. Pero vamos, menuda tontería, si la máquina estaba encendida y no daba la corriente al tocarlo, cómo iba a darla al apagarla. Así que moví la palanquita a la otra posición y... una brutal descarga recorrió mi cuerpo entrando por el pulgar e índice de mi mano derecha. La explosión eléctrica me hizo saltar despedido hacia atrás, cayendo de espaldas sobre el suelo, en estado de shock...

Lo más desconcertante fue cuando empecé a recobrar la consciencia, y vi que había un grupo de gente extraña gritando a mí alrededor en una jerga incomprensible. Mientras me ayudaban a incorporarme, miré hacia mis brazos, torso y piernas. Iba vestido con una especie de kimono blanco, y estaba la hostia de musculoso. Hubiera podido flipar durante horas mirando aquello, si no fuera porque alguien gritó ¡Fight! y la pierna de una tipa china vestida de azul se lanzó hacia mi cara a la velocidad del rayo, con un movimiento de vaivén tan rápido que su visión se difuminaba en el aire.

Al verla con ese traje y el pie tan levantado sentí la tentación de mirar a su entrepierna, pero una vez superada me centré en soltarle un tremendo hostión levantando el puño desde más abajo de mi cintura hacia el cielo, impactando de lleno sobre su barbilla mientras gritaba una especie de grito de guerra “Sho Ryu Ken”.

Sin darle tiempo a levantarse, junté toda la energía que sentía fluir hacia mis manos formando una especie de bola luminosa junto a mí, y la lancé con otro grito, “Ha Dou Ken”, logrando que impactara de pleno sobre ella justo al terminar de ponerse de pie.

Al fin lancé una tremenda patada voladora con tanta fuerza que parecía que fuera a mantenerme en el aire eternamente. Convertido en una peonza humana, encadené varios impactos seguidos en su cuerpo y cara, y la china quedó inconsciente en el suelo. Cerré los ojos y cruce los brazos, mientras el viento hacía ondear la cinta que rodeaba mi cabello. Cuando los abrí, estaba delante de la máquina del Steet Fighter II en los recres de siempre. Eran las 19:30h según mi reloj Casio y un chaval me decía:

¿Te lo paso, Tron, te lo paso?

jueves, 20 de junio de 2013

Entrevistamos a los creadores de la película documental 100 Yen sobre los recreativos. ¡Mucha chicha oigan!

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100 Yen: The Japanese Arcade Experience
La película es muy interesante y nos acerca al fenómeno arcade nipón
Hablamos con Brad Crawford, director de 100 Yen: The Japanese Arcade Experience, una película documental de aproximadamente una hora que habla sin tapujos sobre el asunto arcade en el mundo centrado sobre todo en la buena salud de la que gozan los salones recreativos en Japón. Rodada con mucho mimo y esfuerzo, Crawford y su equipo hablan con grandes personajes de la industria, visitan una gran variedad de locales tanto en el país nipón como en Estados Unidos y obtiene un material realmente interesante y valioso para todos los aficionados a los videojuegos que echamos de menos esos recreativos o bares con las máquinas de turno. La película ya está disponible en DVD, y para el último trimestre de año se espera la salida en disco en descarga digital y disco Blu-Ray, que incluirá además algunos extras.


100 Yen: The Official Story Trailer from Strata Studios on Vimeo.

¡Hola! Muchas gracias por atender nuestras preguntas. Nos gustaría que en primer lugar nos contarais algo sobre el equipo de producción de la película, para que nuestros lectores puedan conoceros un poco.

Me llamo Brad Crawford y soy el director de 100 Yen: the Japanese Arcade Experience. Nací y crecí en Winnipeg, Canadá, y he vivido en Osaka, Japón desde 2005 hasta 2008. Soy copropietario de Strata Studios junto a BJ Verot, quien ha sido además el director de fotografía de la película. Somos una productora independiente muy pequeña especializada en películas documentales.

¿Por qué un documental sobre los arcades? 

Nací con los recreativos. He pasado muchas horas memorables disfrutando con los arcades en el centro comercial que tenía cerca de casa y siempre que podía me gastaba algunas monedas en las máquinas. Y entonces, de repente, desaparecieron. Es extraño cuando algo que recordabas tan gratamente de tu infancia desparece sin más cuando creces y te haces adulto. Así que fue toda una revelación cuando me mudé a Japón y descubrí que no solo los arcades seguían existiendo allí, y que además habían evolucionado hasta convertirse en auténticos paraísos para jugones que superaban lo que podría haberme imaginado por mucho. Tenía que documentar lo que estaba viendo y compartirlo con el resto del mundo, sobre todo cuando al volver a Canadá sentí mucha nostalgia al haber  redescubierto los recreativos en Japón.

100 Yen: The Japanese Arcade Experience
Los centros de ocio de Taito son impresionantes

¿En qué se dirías que se diferencia vuestra película sobre otras de corte similar acerca de videojuegos?

Diría que la diferencia de nuestro documental con respecto a otras películas sobre videojuegos es probablemente su carácter internacional. Buscamos una subcultura extranjera desde la perspectiva de norteamericanos y la comparamos no solo con nuestras experiencias anteriores, pero también con las iniciativas tipo arcade/bar que se están dando en la actualidad, por ejemplo en Las Vegas. Lo cierto es que nuestra meta era lograr un producto especialmente ilustrativo de la situación, difundir la idea de lugares públicos donde jugar y hacer que la gente se de cuenta que los arcades no están ni mucho menos muertos. Además de todo esto, creo que hemos logrado un objetivo más. Los japoneses parecen no apreciar lo que tienen en la actualidad con los arcades, y al mostrar en nuestra película la manera en que echamos de menos estos salones recreativos en occidente, quizás ahora se den cuenta de su importancia e incluso apoyen aún más estos lugares.

Para obtener la financiación recurristeis a una campaña de crowdfunding en indiegogo. ¿Qué pensáis de estos mecanismos para conseguir el dinero necesario para proyectos Indie como el vuestro? 

Creo que son formas excepcionales para llegar a nuestra audiencia. Normalmente al tratar de convencer a las exhibidoras de la calidad que puede tener un producto nos topamos que simplemente no tienen interés o no encajan con las líneas de lo que andan buscando en ese momento. Para nosotros era imposible costear los gastos de esta producción con nuestro propio dinero. Sólo el presupuesto para efectos especiales y el acabado de 100 Yen era ya superior a los 25.000 dólares, y además había que contar con más cosas como seguros, remezcla de audio o el volcado de los archivos digitales desde una cámara HD, así que no sólo teníamos que llegar a una audiencia interesada en el contenido de la película, sino que además teníamos que ofrecerles un producto sólido y profesional, incluso si nos llevase más tiempo de lo que pensábamos en un principio.

¿Cómo se desarrolló la campaña?

La verdad es que cuando comenzamos este viaje no pensábamos que nos iba a llevar tres largos años, pero eso es lo que ocurre cuando quieres hacer un producto sólido a partir de un presupuesto tan ajustado.

Tenemos algo de curiosidad sobre la labor de producción. ¿Qué fue lo más complicado de conseguir a la hora de grabar en estos espacios públicos y privados de Japón? 

Sí, grabar en Japón desde luego acarrea una serie de problemas, pero afortunadamente al ser residente canadiense y no estar pagado por ninguna empresa japonesa no tuvimos que sacarnos un visado de trabajo para poder filmar, aunque claro, mover equipos como los nuestros entre diferentes países siempre es complejo y puede ser muy estresante en algunos momentos. Por otro lado, grabar en los propios salones arcades no está bien visto, así que tuvimos mucha suerte al contactar con Taito y que nos proporcionaran acceso ilimitado a sus locales. Fueron gente muy dedicada que nos ayudaron en la película en todo lo que pudieron y nos proporcionaron grandes entrevistas.

100 Yen: The Japanese Arcade Experience
A pesar de las dificultades el equipo ha conseguido unas imágenes fantásticas

Por cierto, ¿fue muy difícil concertar precisamente estas entrevistas?

En ocasiones simplemente tuvimos ayuda de gente en Internet que nos indicaba la dirección correcta y que incluso se desplazó para ser entrevistada. Nuestra agenda estaba muy abierta e hicimos todo lo posible por ser flexibles y llegar al mayor número de localizaciones en Japón. No es que simplemente nos quedáramos en Tokyo, cogimos los trenes bala y viajamos a lo largo del país para poder hablar con algunas figuras importantes del videojuego. Muchas grandes entrevistas simplemente coincidieron con nuestro tour por el país, en muchas ocasiones ni siquiera sabíamos como nos iba a ir, o que tipo de información íbamos a obtener de estos encuentros, pero teníamos una idea concreta de donde podrían rellenar los huecos de nuestras historias algunas personas y así les íbamos encaminando un poco para obtener un discurso concreto.

En cuanto a grabar hay que ser bastante discreto porque por ejemplo es ilegal ‘plantar’ un trípode en la calle sin obtener antes un permiso, que por otro lado es dificilísimo que te lo concedan en ciudades como Tokyo. Así que simplemente realizamos un poco una grabación de ‘guerrilla’, incluyendo un divertido homenaje a ‘Lost in Translation’ cuando filmamos en el famoso cruce de Shibuya desde el Starbucks. Es una de mis tomas favoritas de la película (aparece en el trailer), ya que no está permitido grabar desde aquel edificio, pero tuve la gran suerte de utilizar una cámara poco aparente y una pequeña grúa de suelo que nos permitieron obtener algunas tomas muy divertidas y que de otro modo hubiera sido imposible.

100 Yen: The Japanese Arcade Experience
En recreativos como este podemos pedirle al dueño que nos cambie la placa
de un mueble por nuestro juego favorito.

¿Alguna anécdota divertida o interesante que nos podáis contar durante vuestra estancia en el país?

Comenzaré diciendo simplemente diciendo que a pesar de lo que os digan los japoneses… ¡no comáis pollo crudo!… aunque estoy seguro de que os imaginaréis de cómo termina la historia.

Qué horror...

Sí, aunque bueno, uno de mis momentos favoritos de la grabación fue cuando por fin pudimos encontrarnos con Tez Okano, diseñador de juegos en Sega y muy conocido por su pasión por los arcades. Okano quería que grabásemos en las instalaciones de Sega aunque también pensaba que desde la empresa se negarían a ello y no nos dejarían entrevistar a nadie. Nos llamó y nos dijo que lo buscáramos en el cuartel general de Sega en Tokyo, que él se encargaría del resto. Concertó la entrevista que podéis ver en la película con Hiro Kawasaki (una de mis favoritas por cierto). Pero eso no es la parte divertida, lo bueno es que nos entregó antes una copia de un manga que él mismo había producido y en el que el protagonista era precisamente un hombre de mediana edad que adora los arcades… El personaje viste una típica chaqueta de cuero y unos pantalones vaqueros, ya sabéis, y como no podía ser de otra forma, el propio Tez apareció en la entrevista vestido exactamente de la misma forma. Es uno de esos momentos en que no puedes más que sonreír. Este hombre dedica tanto esfuerzo a la cultura del videojuego y estaba tan entusiasmado por ayudarnos y ser parte del proceso, que fue todo un honor coincidir con él.

100 Yen: The Japanese Arcade Experience
Una leyenda de los videojuegos impartiendo clases magistrales

Los japoneses son únicos para este tipo de detalles. ¿Y qué nos contáis de la genial banda sonora que suene en la película. Parece que también hay una atractiva historia detrás de ella…

¡Claro! Fue cuando encontramos Café La Siesta en Kyoto, un bar temático de Nintendo que aparecía en las guías de entretenimiento del hotel en el que descansábamos. Un día me tumbé en la cama, abrí un libro para visitas a la ciudad al azar solo para comprobar que había interesante cerca del hotel y me encontré de frente con una foto de un pequeño bar donde una GameBoy gigante presidía uno de sus rincones. Afortunadamente conocía la zona bastante bien para poder hacerme una idea general de más o menos donde podría encontrarse el bar, así que salimos a la calle y después de un paseo nos encontramos con el local. La verdad es que estaba un poco apartado pero una pequeña pegatina de Mario en un callejón nos proporcionó la pista definitiva.

Entramos en el bar y pedimos al encargado un par de esas bebidas tan interesantes que aparecían en la carta y que incluían unos cubos de hielo con formas de personajes de videojuegos, y comenzamos a hablarle acerca de nuestro proyecto. Resultó que se dedicaban también a componer música tipo chiptune y que de vez en cuando organizaban eventos y conciertos en el bar. Les mostré el trailer que teníamos preparado y compramos algunos de sus CD’s… Al final resulta que es precisamente de aquí de donde proviene la banda sonora de la película. Son unos tipos increíbles, tanto en lo personal como musicalmente. Uno de mis mejores recuerdos del proceso de filmación, sin duda.

100 Yen: The Japanese Arcade Experience
Uno de los mejores jugadores de Street Fighter. Solo hay que verlo en acción... O_O

La película transcurre sobre todo en Japón, país en el que los salones recreativos todavía están muy arraigados a pesar de que han sufrido cierta evolución. ¿Por qué en Japón siguen existiendo estos lugares y en otras partes del mundo quizás ya no? ¿Cuáles podrían ser las razones de esta diferencia?

Son diferencias culturales y sociales sobre todo. El que la mayoría utilice los trenes ha provocado que las estaciones se conviertan en puntos de encuentro. La ubicación física de estos lugares está claro que influye en este aspecto del negocio, al igual que la gran densidad de población, pero además es que son aspectos muy enraizados en su cultura. El juego, ya sea mediante portátiles, en el móvil, las consolas, recreativos, etc. está aceptado como un hobby en Japón. Si eres un jugón y lo haces para divertirte y rellenar tu tiempo de ocio eso es algo que está aceptado y respetado por los demás. No existe un estigma negativo alrededor de los arcades, atraen a un tipo de público tan diverso, al contrario de lo que ocurre en ocasiones en occidente con noticias sobre violencia relacionada con los videojuegos por ejemplo. Los salones recreativos crecieron en Japón y se expandieron atrayendo siempre a jugadores de todas las edades, sin distinciones de ningún tipo.

100 Yen: The Japanese Arcade Experience
Siguen existiendo reductos como Ebisen en los que se dan cita los
juegos y jugadores más tradicionales

En cualquier caso en la película también observamos como han cambiado la manera de organizar los recreativos, en esos tres famosos niveles, donde lo hardcore queda arriba del todo y las máquinas de baile siguen siendo muy interesantes para el público, aunque claro también quedan lugares  como el Game-Inn Ebisen, sitios que mantienen el espíritu inicial de estos salones. Nos ha encantado como podían cambiarse las placas de las máquinas a gusto del consumidor y que se llevasen las puntuaciones en papel…

Sí, Ebisen fue uno de los arcades que más me gustó durante nuestras visitas. Un lugar tan divertido e independiente. Son precisamente esos lugares donde podemos encontrar más fácilmente la sensación de comunidad alrededor de los recreativos. Fue genial.

Visitáis un gran número de lugares en el documental. Desde Arcade Stations de Taito, hasta oficinas de Sega en Osaka. ¿Cuál fue el lugar que más os sorprendió y por qué?

Habiendo vivido en Japón, fue muy divertido visitar lugares más restringidos como puedan ser oficinas o las trastiendas de los salones recreativos. Pudimos entrar en Hey!, un recreativo muy famoso de Akihabara antes incluso de que abrieran las puertas al público y ver como funciona el salón desde dentro. Fue una experiencia que será difícil que olvide. Otro momento detrás de las bambalinas genial fue cuando nos encontramos en las oficinas de SEGA y Hiro, el responsable de audio de la desarrolladora, nos invitó a pasar a su estudio, justo el lugar desde donde se crea mucha de la genial música de los juegos de SEGA. Fue algo surrealista encontrarnos en ese lugar sabiendo todo lo que ha salido de un sitio así.

100 Yen: The Japanese Arcade Experience
El documental también cuenta con algunas infografías

Un concepto que se repite en la película es el efecto socializador de los recreativos frente a la soledad de jugar en casa, sin embargo los japoneses no se caracterizan precisamente por la efusividad, y de hecho en la película aunque se vean los grupos no queda claro que se estén disfrutando juntos. En España (no sabemos en USA), era muy común que los jugadores se turnasen en las recreativas para llegar hasta el fin del juego, y que se congregasen corrillos alrededor de un auténtico jugón. Luego volveremos a la situación de los arcades en nuestro país, ¿pero esto es así, existe esa diferencia cultural?

Seguramente son sólo aproximaciones diferentes. Creo que la cultura de los arcades en Japón tiene un gran componente social. Tienes que ser aceptado como un miembro que pertenezca a la misma y cuesta más tiempo conseguirlo. Los japoneses no suelen abrirse a los extranjeros fácilmente y como mencionamos en la película son muy orgullosos, así que trabajan mucho para conseguir ser los mejores en sus respectivos hobbies. Es una atmósfera social la que se vive en los recreativos, pero también es un círculo muy cerrado y elitista que solo se abre ante aquellos jugones y fans que realmente lo merezcan. Convertirse en miembro es más un privilegio que un derecho… algo en lo que trabajar duro para terminar por conseguirlo.

100 Yen: The Japanese Arcade Experience
Son varios los entrevistados de interés en la película

También se habla de la decadencia del arcade por culpa de la mayor potencia de las consolas, ¿pero no es diferente disfrutar del ambiente y de máquinas que son imposibles de concebir en casa? ¿No son juegos y sensaciones distintas?

Estoy totalmente de acuerdo. Los grandes muebles de recreativa que se mueven siempre han atraído a los jugadores, son impresionantes y te sumergen mucho más en la experiencia de juego. Gran parte de lo que hacen interesantes a los recreativos es precisamente esto, querer experimentar juegos de una forma diferente que de otra forma no sería posible. Por ejemplo, para mi la última versión de Afterfurner de SEGA es una de las experiencias más interesantes que he tenido últimamente. El movimiento de la cabina es muy dinámico y excitante, y provoca que nos sintamos más conectados al avión en el que volamos. Un paso más en esta dirección son los juegos de Gundam en Japón. Esas cosas son increíbles… El día en que tengas algo así en tu sótano será el día en que no necesitemos ir más a los recreativos. Y por último las nuevas máquinas que funcionan a partir de cartas son muy divertidas de jugar e incluso de observar. Es muy impresionante ver como interactúan los jugadores con cartas virtuales en una pantalla horizontal. Yo mismo fui un jugador habitual de los muebles recreativos tipo ‘table-top’, así que estas nuevas máquinas me llamaron rápidamente la atención. ¡Es la mejor idea de todos los tiempos!

100 Yen: The Japanese Arcade Experience
OH MY GOD!

Algunos de los entrevistados también insisten en la idea de que un juego arcade ha de ofrecer cierta satisfacción al jugador que se está gastando su dinero en el juego, y que si no cumple esa máxima será un completo fracaso. ¿Pensáis igual?

Hay diferentes tipos de juegos. Algunos te ofrecen una satisfacción muy rápida e intensa, similar a la de las tragaperras, mientras que otras atraen a otro tipo de fans con géneros como la lucha donde es más importante el desafía entre jugadores y comprobar como tus habilidades pueden equipararse a las de tu oponente. El hecho de que tenemos que introducir monedas en una máquina para poder jugar nos provoca una mayor excitación, así que probablemente aquellos juegos que no son INCREIBLES pueden fracasar mucho más fácilmente que un juego para consola, para el que ya has pagado 60 dólares y te pertenece. En una máquina arcade, si el juego no gusta dejas simplemente de gastarte el dinero, así que en cierto modo es un modelo de negocio más peligroso, sobre todo para determinados desarrolladores.

El señor Ishikawa también parece dejar caer que Taito ofrece más un servicio a todos los jugadores con sus arcades antes que realmente ganar dinero con un negocio lucrativo. ¿Fue esa vuestra impresión?

Creo que es más bien un servicio de la industria. Los salones recreativos atraen a aquellas personas con tiempo libre entre viajes de tren, o quizás a jugadores retirados, incluso a estudiantes y hombres de negocio que quieren relajarse un rato y disfrutar de su hobby después de la escuela o el trabajo. Tatito hace bien en intentarlo y dirigir sus locales hacia algo accesible para una gran variedad de jugadores al mismo tiempo que mantiene al típico jugón ‘hardcore’. El truco para mantener los salones vivos puede ser en intentar que no se queden todos en lo mismo, en diferenciarse. Tienes que fijarte en la próxima generación de jugadores y experimentar con la tecnología para jugadores más y más jóvenes.

100 Yen: The Japanese Arcade Experience
Taito está realmente volcada en la supervivencia de los salones arcade

¿Y que nos cuentas sobre el campeonato EVO? Parecía una auténtica locura, ¿verdad? ¿Es lo más grande que existe en el mundo en cuanto a campeonatos de juegos tipo arcade se refiere?

EVO fue IMPRESIONANTE. Más de 5000 jugones todos apiñados en un hotel de Las Vegas… añade a una ciudad que ya posee una reputación más que ganada de desenfreno videojuegos y alcohol, y tendrás como resultado un par de días simplemente locos. Disfruté mucho con mi estancia en el torneo EVO y estoy planeando volver simplemente como espectador en el futuro. Fue divertido de grabar todo aquello, pero también algo estresante, así que me encantaría experimentarlo como fan.

Quedándonos en occidente, la iniciativa en Las Vegas con Insert Coin nos pareció fantástica. ¿Son este tipo de lugares el sitio ideal para volver a disfrutar de los arcades, o crees que hay otras fórmulas?

Creo que atraer al cliente a los arcades, de la forma que sea, es necesario para que vuelvan. Mirarlos desde nuevas y excitantes perspectivas. Sólo con poner unas monedas en las máquinas que tengas en tu local no te dará suficiente dinero para tu negocio, necesitas otras fuentes de ingresos. El alcohol es un buen comienzo, pero creo que sitios como Insert Coins no deberían detenerse solo en eso. Me gustaría ver otras iniciativas en el futuro, y me encantaría ver como el negocio se expande en Norteamérica y Europa otra vez. Esa es la finalidad de la película, inspirar a la gente a que salga y disfrute de sus arcades… o mejor aún, ¡salir y construirte el tuyo propio!

100 Yen: The Japanese Arcade Experience
La flor y nata del Street Fighter IV se congregó en Las Vegas

El DVD de la película ya ha aparecido y puede ser comprado a través de vuestra página web, y a finales de año aparecerá la edición en Blu Ray y en descarga en alta definición. ¿Habrá cambios con respecto al DVD además del aumento en la calidad de imagen y sonido?

Efectivamente el DVD ya está en la calle y se está vendiendo bien. La versión digital será lanzada en breve y el disco Blu-Ray llegará más tarde este mismo año.

La versión digital es la forma más sencilla de ver la película. Está doblada al inglés con subtítulos en inglés, japonés, español y francés. El DVD contiene comentarios del director como extra y el Blu-Ray también contendrá trozos de entrevistas que no se han podido incluir en la versión final pero que queríamos compartir con nuestros seguidores. Será bastante material, pero no estará montado con tanto mimo ni con un ritmo tan rápido como se puede ver en el documental, será algo más lento, una especie de viaje exploratorio para ver el proceso que seguimos y la gente con la que nos encontramos.

Muchas gracias por vuestras respuestas, enhorabuena por el trabajo y esperamos que consigáis atraer al mayor número de personas interesadas por vuestro trabajo!

Gracias por el internes por la película, y espero que estas respuestas os den más información sobre el documental y la experiencia tan loca que pasamos para realizarla.

100 Yen: The Japanese Arcade Experience
Los DVD listos para ser enviados

Encontraréis más información en la web oficial de 100 Yen, y podéis comprar el disco DVD desde aquí

jueves, 26 de julio de 2012

Un encuentro inesperado: Pac-Man Battle Royale

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Es curioso como han cambiado los 'salones recreativos'. Relegados en la mayoría de las ocasiones a los grandes centros comerciales en los que se exponen máquinas de gran tamaño con precios de partida directamente proporcional al mismo, ayer mismo nos topamos con este Pac-Man Battle Royale, una recreativa producida por Namco en 2011 cuya característica más interesante es desde luego la posibilidad de compartir mando con hasta otros tres amigos.

¡Cuatro colegas dándole al Pac-Man! Ah no... que no había nadie jugando...

La mecánica del juego es muy sencilla. Se trata básicamente de una especie de deathmatch entre cuatro 'comecocos'. Cuando comemos una de esas píldoras grandes nuestro personaje gana tamaño y velocidad por lo que es la ocasión perfecta para atacar a los otros Pac-Man y engullirlos. El último en sobrevivir gana la partida. Los fantasmas también pueden ser comidos y si nos tocan cuando no somos grandes acabarán con nuestra vida al igual que en el original. El resto de pildoritas que aparecen en pantalla se regeneran cada vez que alguien se come la última. Jugando en solitario la máquina controla a los otros tres jugadores perdiendo bastante la gracia.





Lo cierto es que las primeras partidas con este Battle Royale son de lo más divertidas, siempre y cuando cuentes con otros tres colegas para disfrutar, pero la emoción se desgasta muy rápido, y si además el operador del recreativo no ha modificado los valores por defecto de la máquina (como era el caso), en ocasiones los duelos durarán tan sólo 20 segundos, a todas luces muy poco tiempo para disfrutar de lleno con el juego. En cierto modo nos recuerda en lo técnico a los últimos Pac-Man aparecidos para XBLA, y en lo jugable recoge algo del genial PC-Man VS de GameCube y GBA (luego versionado a DS), pero desde luego se queda muy, muy corto en cuanto a jugabilidad y opciones.


Primera pregunta: ¿Quién fue el creador de Pac-Man? ¡MEEEEEC!


Namco presentó el juego hace un par de años en una edición 'cocktail' bastante menos atractiva que la deluxe que probamos nosotros, aunque eso sí, con el encanto que solo estás máquinas horizontales poseían. A principios de año anunciaron la versión extra grande dotada de un monitor de tropecientas pulgadas y los muebles que veis en las imágenes, a un precio realmente desorbitado, 11.500$ por cuatro pedazos de plástico, una pantalla, luces y demás parafernalia. Investigando hemos podido comprobar que no es precisamente uno de los muebles más rentables de la división arcade de Namco, así que es probable que esta vez el tiro se les haya ido por la culata, aunque si luego hay operadores como este que las compra...




Puestos a pedir, lo cierto es que la pantalla podría ser más grande




Más información en la web de Namco


¿Quieres hacerte con una? Pues nada, tú verás lo que haces con tu pasta...

lunes, 30 de abril de 2012

Los mejores descargables. Semana del 20 al 27 de abril

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Aquí llega nuestro repasito semanal a los títulos descargables que nos han parecido más interesantes de la última semana. Desde esos juegos que podéis comprar en la sección indie de Xbox, pasando por plataformas digitales tan conocidas como Steam o Desura, y pasando por las consolas virtuales de Nintendo en 3DS y Wii, PSN o los repositorios más indies como Kawagames.
Esta semana veremos títulos como Bastion, la esperada conversión del RPG de consolas y Windows en Mac, Zytron II, un estupendo shooter con reminiscencias al C64 o Noitu Love 2, el juego de acción de Konjak recuperado en Steam tras cuatro años desde su creación. ¿Preparados?

3DS
Block Factory - 4,00€:  Los juegos de puzzle tipo Tetris y Columns siempre son bienvenidos en RetroManiac, y sobre todo cuando son lanzados en máquinas portátiles. Nada podrá igualar el impacto que tuvo aquella conversión del genial juego ruso para GameBoy en 1989, con la democratización que supuso en el mundo, pero Block Party también parece defenderse con sus gráficos brillantes y mecánica asequible. Interesantes son además las posibilidades extra del juego como la creación de niveles o la aparición de DLC.

Bloc Factory


XBLIG
Crystal Hunters - 240 MP:  Con un precio algo mayor del que estamos acostumbrados en la zona indie de X360 (imaginamos que debido a que ocupa más espacio en disco del que estamos acostumbrados), Crystal hunters es un juego de acción y puzzles con perspectiva cenital dotado de gráficos clásicos y una mecánica tradicional bastante interesante. Los primeros niveles están bien diseñados y proponen un desafío creciente, así que si el resto del juego mantiene el tipo Hunters podría ser un juego más que interesante.

Crystal Hunters



PC (Windows, Mac, Linux)
Auto Cross Racing - 7,50€: Ojito al interés que están despertando los juegos de carreras con vista cenital. Después de que la semana pasada apareciera en Wiiware el más que notable Rush Rush Racing, y a la espera de ver que tal sale Bang Bang Racing para XBLA. En el caso del juego para Windows los gráficos son algo más 'sucios' aunque guardan esa estética a lo Trash Rally de NeoGeo que tanto nos gustan. Posibilidad de comprar nuevos vehículos, desbloqueo de nuevos circuitos a medida que vamos ganando carreras y derrapes en curvas... ¡Todo en uno!

Auto Cross Racing
Zytron II - 6,00€: Zytron Megablast, ¿os suena? Probablemente no, a nosotros tampoco, pues fue un juego que se vendió a través de la revista Zzap64 en 1990 para Commodore 64. Ahora, tropecientos años después el autor original de aquel título viejuno se pone las pilas, actualiza con gráficos de neón, 'chiribitas' varias y modos de juego el shooter arcaico y lo pone a la venta en plataformas de descarga digital. ¿El resultado? Pues lo cierto es que nada mal. Zytron II es un matamarcianos algo surrealista, de scroll lento que avanza automáticamente y que se controla mediante teclado y ratón, un mando de Xbox360, etc. Además pueden participar hasta cuatro jugadores simultáneos en las partidas, posee una banda sonora estupenda y el desarrollador ha incluido hasta 20 logros. Muy interesante.



Noitu Love 2 - 3,19€: Konjak, el alias de Joakim Sandberg, concibió el solito este juego hace ya la friolera de cuatro años (de ahí los requisitos mínimos del juego para echarlo a correr), ganándose el reconocimiento de toda la comunidad indie (aún más), gracias al estilo de juego, la inspiración en títulos como Metal Slug y los diseños sencillamente deliciosos y pixelados. Quizás el control no sea el más intuitivo al principio (nos recuerda a la combinación teclado y ratón de Abuse por ejemplo), pero al poco estaréis dándole candela a los bosses final de fase y disfrutando como enanos de este juego de acción. Por cierto, aún esperamos la conversión a Wiiware anunciada por Golgoth Studios, "¿ande andará?"


Noitu Love 2



Gunman Clive - 1,59€: hace un tiempo nos fijamos en este juego para plataformas iOS y Android, y casi por sorpresa acaba de aparecer en Windows a través de la plataforma GamersGate. Gunman Clive revive los esquemas más clásicos de los plataformas bidimensionales con algo de acción y ambientados en el oeste (¿alguien dijo Sunset Riders?). Los diseños son muy originales y la estética bastante acertada. Queda por ver si también se deja jugar y es divertido, papeletas tiene desde luego...

Gunman Clive

Spacechem - 10€: Es ya un juego con un tiempo a sus espaldas (enero de 2011) y recibió no pocas alabanzas en su momento, así que los chicos de GOG lo han recuperado para colocarlo en el candelero nuevamente. Quizás podamos resumirlo como un 'Incredible Machine' actualizado a los nuevos tiempos, que mezcla la ingeniería de ordenadores con la química, y que está dotado de puzzles que te harán estrujar el cerebro y situaciones variadas y que irán incrementando su dificultad a medida que superemos.

Spacechem


Mac
Bastion - 10€: hace unos días os comentábamos que por fin el genial juego de rol y acción de Supergiant aparecía en Mac tras su paso por consolas e incluso el navegador Chrome. Bastion es un juego aventurero con algunos rasgos roleros y muchos combates, tipos con los que hablar, situaciones a resolver y unos gráficos impresionantes. El diseño general del juego es lo que más llama la atención, al igual que el original narrador que va narrando nuestras acciones a medida que las realizamos, pero es el conjunto de Bastion el que realmente encandila y nos atrapa en su colorista universo. ¡Más que recomendable!

Bastion


¡Hasta la semana que viene!

lunes, 23 de abril de 2012

Los mejores descargables. Semana del 13 al 20 de abril

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Aquí llega nuestro repasito semanal a los títulos descargables que nos han parecido más interesantes de la última semana. Desde esos juegos que podéis comprar en la sección indie de Xbox, pasando por plataformas digitales tan conocidas como Steam o Desura, y pasando por las consolas virtuales de Nintendo en 3DS y Wii, PSN o los repositorios más indies como Kawagames.
Esta semana veremos títulos como Pinball Arcade para Xbox 360, o los indies Palm Heroes 2 Deluxe y Offspring Filing!, un juego de estratega en tiempo real y plataformas de puzzles respectivamente con muy buena pinta. ¿Preparados?

PSN
Dock Clock: The Sandwich of Time - 9,99€:  Tras haber pasado por Wiiware y Windows, el juego de Sticksmen Studios llega finalmente también a la plataforma de descargas digital de Sony. Cock Clock mezcla plataformas, habilidad y un toque de puzzles gracias a la incorporación de mecánicas inspiradas en 'The Incredible Machine'. El motor de físicas integrado en el juego y la habilidad de volver atrás en el tiempo para subsanar nuestros fallos resultan interesantes en un título por encima de la media y bastante resultón.

Dock Clock: The Sandwich of Time
Floating Cloud God Saves The Pilgrims - 2,99€:  Hemos estado a punto de 'pasar' de este 'minis' para PSP hasta que nos hemos dado cuenta de que se trata de un shooter, o matamarcianos, con personajes caricaturescos y una historia absurda. Los controles son sencillos y ajustados a la perfección y la mecánica nos obligará a disparar a todo bicho viviente mientras protegemos a los 'Pilgrims' que nos acompañan en todo momento. Por otro lado los gráficos más que notables, y aunque peca de cierta repetición, la verdad es que es uno de los mejores juegos que podéis encontrar en el catálogo de descargables para la consola en este momento.



Dragon's Lair - 7,99€:  Sinceramente, hemos perdido ya la cuenta del número de sistemas en los que han reaparecido las aventuras de Dirk de principios de los 80. Concebido como una aventura de dibujos animados y producida gracias al soporte del Laser Disc, Dragon's Lair es en realidad un juego de "apretar un botón en el momento adecuado". Si ya lo conocíais y queréis volver a encarnar a este caballero al rescate de su amada Daphne adelante, está disponible para PS3, PSP y Vita, de lo contrario no es muy recomendable, y menos a ese precio...

Daphne, la eterna princesa secuestrada en los videojuegos...
Ikari III: The Rescue - 2,49€:  Antes de perder la cabeza literalmente con NeoGeo, SNK se dedicaba a lanzar juegos para otras placas arcade y de realizar las conversiones para sistemas domésticos tan vetustos como Commdore 64 o NES. En el caso de Ikari III se trata de la tercera parte de la saga Ikari Warriors, como bien indica el nombre, y aunque sigue la premisa de sus antecesores de ser un shooter vertical con disparos en todas las direcciones en el que manejamos a una especie de Rambo, la verdad es que en esta entrega se potencia mucho más el combate cuerpo a cuerpo y se reducen el número de armas considerablemente.




XBLIG
Insane Zombie Carnage - 80 MP:  El juego de GeexGames ya apareció hace unas semanas en PC y se presentaba como un "aniquilazombies" en toda regla. En realidad es muy parecido al famoso Super Crate Box, aunque con los comedores de cerebro como protagonistas. Multitud de niveles y armas diferentes, objetos sorpresa y bastante acción es lo que os espera en este pequeño título indie para la 360.

Insane Zombie Carnage

Wii
Rush Rush Rally Racing - 900 NP: Reconocemos que nos encantan este tipo de juegos arcade de conducción con vista cenital. Estamos seguros que vosotros habréis probado algo parecido en alguna ocasión, cuando títulos tipo Skidmarks o Micromachines eran lo más en Amiga, Megadrive y compañía. El juego de Senile Team apareció hace unos años en Dreamcast y ahora llega a Wiiware con nuevas características y mejoras, aunque lo más importante es la diversión que proporciona y las partidas antológicas para cuatro jugadores simultáneos...

Rush Rush Rally Racing



PC (Windows, Mac, Linux)
Legend of Fae - 8,95€: Un puzzle atractivo con gráficos notables y una vertiente arcade bastante interesante, se mezcla con algunos tintes RPG con los que el desarrollo del juego gana algunos enteros. En total son 50 niveles, dos modos de dificultad y bosses finales.

Legend of Fae

Superbrothers: Swords & Sworcery - 4,99€: ¿Qué os podemos contar de este juego que no hayamos hecho ya? Superbrothers es una estupenda aventura que combina la resolución de pequeños puzzles mediante la clásica interfaz de 'oint'n click' y algunos combates, todo muy orientado a las pantallas táctiles de iPad y compañía, medio en el que nació este estupendo experimento. No esperéis grandes complicaciones y multitud de escenarios, pero sí una experiencia sensorial y jugable refrescante y genial aderezada con una estupenda banda sonora. Casi antológico.

Superbrothers: Swords & Sworcery

MacGuffin's Curse - 3,19€: Quizás suene muy pretencioso comparar el juego de Brawsome con Zombie Ate My Neighbours, un excelente título de Lucasarts para consolas de 16 bits, pero lo cierto es que guarda cierto tufillo con esa mecánica entre puzzle, aventura y shooter, el ambiente cómico que rodea al juego y la vista casi cenital. Sorprende que podréis encontrar la versión para Mac más barata: MacGuffin's Curse - 1,59€ (Mac)


MacGuffin's Curse


Insanely Twisted Shadow Planet - 13,99€: La aventura de Shadow Planet Productions aparecida el año pasado con gran éxito en Xbox 360 llega ahora a Steam para tratar de atraer a más jugones. El título es una mezcla interesante de aventura y shooter con un diseño gráfico muy atractivo y situaciones bastante divertidas. Lo único que nos echa para atrás es el precio...

Insanely Twisted Shadow Planet



Mac
Violet Storm - 1,59€: ¡Sorpresa! ¡Un shooter de acción en la app store de Mac para sus ordenadores! Violet Storm recoge el testigo de otros cientos de miles arena-shooters que pululan en internet tipo Geometry Wars y demás, lo recubre de un atractivo papel de regalo y nos lo ofrece en bandeja. La verdad es que está muy bien para pasar un rato pegando tiros absorbidos por sus gráficos de neón y banda sonora electrónica.


Violet Storm

¡Hasta la semana que viene!