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martes, 25 de noviembre de 2014

Impresiones con la versión para Wii U de Shovel Knight. Neoretro de muchos quilates

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Hace ya un tiempo que el estupendo Shovel Knight va luciendo palmito allá donde es publicado. Primero en ordenadores, luego en consolas, y por fin en los sistemas PAL de Wii U, una de las máquinas favoritas para los desarrolladores según comentaban desde los tiempos en que comenzaron con la cruzada de Kickstarter. Tras múltiples retrasos, un buen montón de promesas de lanzamiento incumplidas y muchísimos gráficos pixelados, ¿mereció la pena la espera? Es posible que muchos ya hayáis probado las mieles del estupendo juego de Yacht Club Games en otras plataformas, pero... ¡ah!, no hay nada como hacerlo en una consola, con todo ese sabor añejo a Megaman de 8 bits que tanto nos gusta. Pero no adelantemos acontecimientos, y vayamos por partes...



Nacido de una campaña en Kickstarter realmente exitosa, Shovel Knight pretendía recaudar en torno a los 100.000 dólares pero al final superó los 300.000. Esto supuso que se alcanzaran varios objetivos, como las conversiones para otros sistemas; en este caso, Mac, Wii U y 3DS. Desgraciadamente, Yacht Club Games es un equipo de desarrollo pequeño y no pudieron tener listas todas las versiones al mismo tiempo, y mientras en Norteamérica disfrutaron primero del juego en sus consolas, en Europa y otros territorios tuvimos que esperar a la finalización del siempre tedioso proceso de certificación, localización, etc. Pero todo llega, y hace ya un par de semanas que está disponible en la eshop europea.



La historia nos situa en un maravilloso mundo pixelado de colores limitado y movimientos arcaicos. Cuando a un caballero le ‘roban’ a su chica es mal asunto, y seguro que no se quedará de brazos cruzados. No es para menos, y es que a nuestro particular caballero andante con armadura y pala en lugar de espada, no le ha hecho ni pizca de gracia que secuestren a su amada y que encima invadan sus tierras. ¡Es hora de ponerse a... ¿cavar?! Seguro que con las capturas que acompañan este texto ya os habréis hecho una idea de qué podéis esperar de Shovel Knight. La pinta lo delata: ¿otro plataformas 2D con gráficos pixelados que apela a nuestros sentimientos de nostalgia? Pues sí, pero no vayáis a esperar un producto genérico realizado con más o menos ganas.

El mapa os recordará a juegos como Super Mario Bros. 3


Shovel Knight es un juegazo como la copa de un pino que, a poco que hayáis disfrutado de la época de los 8 bits, no deberíais perderos. La premisa es sencilla: plataformas, exploración y combates contra jefes finales en la línea de Megaman. Nuestro caballero podrá ganar habilidades a medida que avance por un mapeado que guarda muchas similitudes con, por ejemplo, Super Mario Bros. 3, y el componente de exploración nos remite forzosamente a todos esos títulos inspirados en Metroid y demás clásicos aventureros. La diferencia estriba en que, aparte de ser una mezcolanza muy bien llevada (un refrito, si acaso), Shovel Knight posee su propia personalidad y carisma gracias posiblemente a los personajes y al uso de una pala en lugar de la habitual espada por parte de nuestro personaje. La mecánica es conocida por todos: comenzaremos en un primer nivel introductorio (sin tutoriales ni gaitas), armados con una pala que desde el principio nos sirve para cavar y descubrir tesoros y otros objetos escondidos en el escenario, o para saltar sobre los enemigos al modo DuckTales.

Los primeros niveles son sencillos

Las primeras plataformas son sencillas y no será fácil que nos eliminen. Una pequeña toma de contacto en toda regla, pero pronto las cosas se pueden poner algo chungas (sin ser excesivamente difíciles), y los enfrentamientos con los bosses requerirán algo más que de habilidad por nuestra parte, o descubrir ese patrón que haga que caigan con más facilidad. Si vencemos al jefecillo de turno avanzamos al siguiente nivel a través de un mapa que guarda más de una sorpresa. Añadimos nuevas capacidades a nuestro personaje y seguimos disfrutando con su estupendo diseño de niveles y banda sonora ochobitera. Un lujo. Además, para los más habilidosos siempre quedará un modo de mayor dificultad desbloqueable, así como el esperado multi en local.

A medida que recojamos más tesoros podremos comprar 'reliquias'


Y mientras deambulamos por escenarios originales diseñados con mucho gusto y repletos de secretillos de esos que tanto nos gustan (el componente de exploración recompensará al jugador más curioso, como debe ser), nos acompaña una banda sonora de muchísima calidad, compuesta a dos manos por Jake Kaufman (Shantae, Retro City Rampage, Mighty Switch Force...) y Manami Matsumae, la compositora de las músicas en el Megaman original. Bits y sonidos retro creados con gusto, variados y muy convenientes. ¡Nos encanta!

Los escenarios son suficientemente variados


La versión para Wii U incluye además algunas novedades con respecto a las conversiones anteriores. Es compatible con el Miiverse, por lo que leer y compartir mensajes con otros usuarios estará a la orden del día. Ojo, porque es una característica la mar de divertida. Os encontraréis con tipos con gustos parecidos a los vuestros profiriendo amenazas a los desarrolladores (todo suavizado) por este o aquel boss imposible de matar - Muchacho: ¿quizás necesites subir un poco de nivel? En fin, siempre animado. También es compatible con multitud de controles, entre los que se encuentran los mandos de Wii o los clásicos. También se puede jugar directamente en el mando-tableta de Wii U. No nos cansaremos de decir que, en nuestra opinión, es una de las mejores opciones de la consola doméstica de Nintendo. ¡Nos encanta! Por último, se han incluido algunos atajos para selecionar reliquias e ítems sin pasar por menús innecesarios.

Ojo con los secretos que podréis encontrar en vuestro deambular

Estupendo a todos los niveles, Shovel Knight merece toda vuestra atención. Si no lo habíais probado antes y tenéis una Wii U, es vuestra oportunidad para revivir viejas experiencias con un juego completamente nuevo. El esfuerzo de Yacht Club Games no se queda a medias. No se trata de aprovechar la moda del retro, sino de hacer un juego realmente sobresaliente a todos los niveles, que de haber aparecido en los 80/90 hubiera sido considerado de lo mejorcito. Hoy en día es perfecto para tipos como nosotros y vosotros, ávidos de nuevos títulos que os recuerden momentos clásicos. ¡A por él!

Visita la web oficial para más información

jueves, 6 de noviembre de 2014

Las palas pixeladas de Shovel Knight por fin en Wii U y 3DS europeas

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El último Nintendo Direct ha dejado un puñado de novedades realmente interesantes, pero nos quedamos en un principio con el lanzamiento por sorpresa de la versión europea de Shovel Knight para Wii U y 3DS. Ni siquiera había sido mencionado en las habituales notas de prensa de Nintendo acerca de los lanzamientos semanales, así que parece que la "gran N" considera al juego de Yacht Club un título importante dentro del catálogo digital de ambas consolas. El trailer de lanzamiento, como siempre, una delicia:



Con mucho sentido del humor y un respeto enorme a los clásicos plataformas de acción de 8 bits, Shovel Knight nos pone en la piel de un pequeño caballero de mismo nombre que tiene dos misiones que cumplir: liberar al reino del yugo de los invasores y rescatar a su amada. Para ello contará con una Espada Pala (tal como leéis), de grandes poderes pero cuyas habilidades se han perdido con el paso del tiempo. Será tarea nuestra averiguar todo el poder que encierra este arma legendaria mientras superamos niveles y nos quitamos de encima a todos los enemigos y bosses que se nos pongan por delante.





Tras una campaña exitosa en Kickstarter y una serie de retrasos que nos ha llevado hasta este fin de año, Shovel Knight ya nos encandiló en su versión para ordenadores cuando hablamos de él hace unos meses en el número 9 de la revista RetroManiac o en el podcast de Pulpofrito.

Más info en la web oficial de Shovel Knight

Página de Nintendo sobre el juego

lunes, 22 de septiembre de 2014

Las andanzas de Shovel Knight pronto en consolas europeas

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Parece que la espera está llegando a su fin, y que Shovel Knight no tardará mucho en pasear palmito en 3DS y Wii U en Europa. Según la propia desarrolladora el juego está ya testado después de pasar un pequeño calvario con la localización a varios idiomas. Ahora sólo quedará a que Nintendo lo apruebe y se le proporcione una fecha definitiva de lanzamiento:

Las diferentes certificaciones y localización han traido de cabeza al equipo
Shovel Knight es un plataformas con toques de acción y aventuras muy en la línea de los viejos clásicos de 8 bits como Megaman, DuckTales o Castlevania. El juego de Yacht Club Games resulta ser muy divertido, innovador en su justa medida y tremendamente adictivo. Ha sido uno de los títulos independientes con mayor éxito de esta temporada tras haber superado una campaña en Kickstarter de forma positiva y conseguir los fondos necesarios para iniciar su desarrollo. Las versiones para Windows y Mac ya están disponibles en Steam, mientras que en Norteamérica los jugones ya disfrutaban de la versión consolera desde hace unos meses.

Más info en la web oficial de Shovel Knight


viernes, 5 de septiembre de 2014

Haciendo el Indie con Pulpofrito 2x01. Especial Shovel Knight

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Pero mira que pasa rápido el tiempo, parece que fue ayer mismo cuando nos embarcamos en esta aventura con nuestros amigos de Pulpofrito y ya llevamos a nuestras espaldas todo un año de Haciendo el Indie. 12 meses de colaboración en uno de los podcast más elaborados y divertidos del panorama patrio por los que han venido desfilando juegazos independientes de la talla de Gaurodan, Ultionus: A Tale of Petty Revenge o La-Mulana, sin olvidarnos también de la actualidad del mundo del crowdfunding y aderezando con las noticias más relevantes que se han venido publicando en esta nuestra casa, RetroManiac.

Haciendo el Indie cumple un año

Y para celebrarlo hemos preparado un programa pero que muy especial, primero, nuestro gran amigo Gryzor87 nos ha obsequiado con nuevas melodías para hacer las veces de opening y ending, absolutamente rompedoras y muy en la linea de los grandes trabajos con los que nos deleita en sus producciones, todo un detalle por su parte que aprovechamos para volvérselo a agradecer, ¡¡mil gracias, maestro!!

Estenamos nuevos temas musicales de la mano de Gryzor87

Por otro lado, el juego seleccionado para este mes es nada más y nada menos que Shovel Knight, el recientemente lanzado título de plataformas y exploración bidimensional de Yacht Club Games, que homenajea a los grandes clásicos de 8 bits de grandes como CAPCOM, Konami o Nintendo, y que es puro amor al píxel. Todo ello con un invitado muy especial, el amigo Evil Ryu de Pulpofrito se viene con nosotros para despachar como se merece a tan magna producción.

Olor a 8 bits por cada uno de sus píxeles


Como veis, un cumpleaños que celebramos por todo lo alto, y es que por si no fuera suficiente, los pulpos nos traen un repaso exhaustivo por los primeros títulos de la saga The King of Fighters de SNK, el resultado es un programa de más de 4 horas que no debéis dejar de degustar.

El mapa de Shovel Knight es puro amor


Y hasta aquí el resumen de contenidos, ahora a descargar el RetroPulpodcast Especial 20 Aniversario KoF desde este enlace, ¡¡a disfrutarlo!!

¿Preparados para "el Kofazo"?

miércoles, 25 de junio de 2014

Shovel Knight prepara su lanzamiento mañana con un trailer espectacular

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Mañana se pondrá por fin a la venta el esperado Shovel Knight, un juego de plataformas, acción y aventuras inspirado en los clásicos 2D de 8 y 16 bits. Tras haber superado una campaña en Kickstarter con nota alta y varios retrasos, el juego de Yacht Club Games estará disponible a partir de este jueves en GOG y Steam para ordenadores, mientras que los usuarios norteamericanos de WiiU y 3DS también podrán disfrutar del juego. En Europa tendremos que esperar aún un poco más ya que todavía no se ha confirmado fecha para nuestro territorio.


En Shovel Knight controlaremos a un caballero de los de siempre que va equipado con un arma muy especial: una pala con grandes poderes que hasta ahora nadie se había atrevido a enfundar. Gracias a estas habilidades nuestro protagonista podrá interactuar con el terreno y derrotar a los enemigos de diferentes formas. En Shovel Knight nos esperan un buen puñado de niveles, bosses y secretos por descubrir. La banda sonora es otro de los alicientes. Creada por el genial Jake 'Virt' Kaufman, mezcla sonidos tipo chiptune con ritmos contemporáneos. Una pasada.





Más info en la web oficial de Shovel Knight

miércoles, 18 de junio de 2014

Shovel Knight adelanta el manual digital a su lanzamiento

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Cuando aún queda algo más de una semana para su lanzamiento, Yacht Club Games ha decidido adelantar una versión web del manual que acompañará las versiones digitales de su primer juego, Shovel Knight, un esperado título que mezcla gráficos pixelados y plataformas de toda la vida con una mecánica más original gracias al uso de una pala por parte de su protagonista:



Con mucho sentido del humor y un respeto enorme a los clásicos plataformas de acción de 8 bits, Shovel Knight nos pone en la piel de un pequeño caballero de mismo nombre que tiene dos misiones que cumplir: liberar al reino del yugo de los invasores y rescatar a su amada. Para ello contará con una Espada Pala (tal como leéis), de grandes poderes pero cuyas habilidades se han perdido con el paso del tiempo. Será tarea nuestra averiguar todo el poder que encierra este arma legendaria mientras superamos niveles y nos quitamos de encima a todos los enemigos y bosses que se nos pongan por delante.

Los enemigos poseen poderes y habilidades especiales

Shovel Knight aparecerá tras una serie de retrasos, el próximo 26 de junio en Steam para Windows, y en consolas para 3DS y WiiU, estas últimas de momento sólo en mercado norteamericano. Los usuarios de ordenadores Mac y Linux tendrán que esperar un poco más, al igual que su publicación en la e-shop europea, cuya fecha aún no está fijada ¡pero que esperamos con ansia sin duda!

La versión física del juego es una delicia. Fue una de las 'recompensas'
de la campaña de crowdfunding en Kickstarter

Adelántate a todos echando un ojo al manual de uso

Visita la web oficial de Shovel Knight

viernes, 14 de marzo de 2014

Shovel Knight retrasa nuevamente su lanzamiento unas semanas

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Parece que las fechas le han apretado un poco las tuercas a los chicos de Yacht Club Games, y no podrán publicar su esperado Shovel Knight este 31 de marzo como se esperaba desde su último anuncio. Es el segundo retraso del que tenemos constancia. Por lo visto el equipo de desarrollo aún está testando y puliendo algunos detalles, y además prefieren tener más tiempo disponible para preparar el proceso de envío del juego a Nintendo y Steam. No se espera que este retraso vaya a llevar el juego mucho más allá, y es que desde la propia página de Kickstarter, los creadores del juego confian en que sólo se trate de unas semanas más con respecto a la fecha señalada. Sin embargo no han querido ahondar mucho más y no han fijado un nuevo día para el lanzamiento.
Shovel Knight

Shovel Knight

Para equilibrar un poco este jarro de agua fría para todos aquellos que esperamos con ansia el juego, Yacht Club ha publicado un par de nuevas capturas de Shovel Knight en las que podemos apreciar como visitaremos algunas zonas tipo ciudad o pueblo.

Más info en la web de Kickstarter

jueves, 23 de enero de 2014

El nuevo trailer en HD de Shovel Knight es una delicia pixelada a 60 fps

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Los chicos de Yacht Club Games han publicado su último trailer de Shovel Knight en alta definición en Youtube, pero hartos de las limitaciones de cuadros por segundo del sistema, han subido también el vídeo a sus propios servidores en los gloriosos 60 fps del original. Verlo para creerlo. Acompañado de las músicas del siempre agradecido Jake Kaufman, el trailer muestra algunas zonas y mecánicas del juego nuevas hasta ahora, que nos ayudan a hacernos una mejor idea de que esperar cuando esté listo este prometedor título.


Recordad que el juego es un plataformas de acción con gráficos pixelados que superó con gran éxito una campaña en Kickstarter hace ya un tiempo, y que aunque tenía prevista su salida a finales del año pasado, finalmente lo veremos a finales de marzo de este 2014.

Visita la web oficial para más info

Descarga el trailer en HD

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Shovel Knight ve su fecha de lanzamiento retrasada hasta comienzos de 2014

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Un pequeño jarro de agua fría el que ha caído sobre nosotros al enterarnos de la noticia, Shovel Knight, uno de las producciones independientes más esperadas del año, ha visto como su fecha de lanzamiento se pospone para comienzos del 2014. Tocará esperar un poquito más para catarlo.

A fastidiarse y esperar... ¡argh!

El caso es que esta producción de los amigos de Yacht Clug Games ha ido cogiendo cada vez mejor pinta, y es que no podía ser menos si tenemos en cuenta que se ha querido rendir homenaje a las grandes aventuras de plataformas de la época de los 8 bits, con nombres como Mega Man, Castlevania o Metroid. Buenísimos credenciales, sin duda.

Y es que le tenemos ganas a este Shovel Knight

Shovel Knight tiene prevista su salida en PC y en las consolas de Nintendo a través de la eShop, así que lo seguiremos muy de cerca hasta que por fin consigamos que caiga en nuestras manos. Lo mismo hasta lo tenemos un día por nuestra sección Haciendo el Indi, ¿quién sabe?

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Los desarrollos independientes seguirán llegando a Nintendo eShop en los próximos meses

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Nintendo sigue mostrando su compromiso con los indies y el mundo de los desarrollos independientes, a cada presentación de futuros lanzamientos de su plataforma de juegos digitales, nos vuelven a sorprender con una amplia lista de títulos. Hoy ha vuelto a tocar Nintendo Direct, y a la hora de hablar del catálogo que está por venir a la eShop, volvemos a encontrarnos gratas sorpresas que llegarán pronto a Nintendo 3DS y Wii U.

1,001 Spikes
Esta vez hemos podido ver alguna producción inesperada, como los nuevos trabajos de Nicalis, Grinsia, RPG de estilo 16 bits con muy buena pinta, y 1,001 Spikes, una aventura plataformera que recuerda poderosamente a juegos como La-Mulana, aunque también han tenido su momento adaptaciones ya anunciadas, pero no por ello menos esperadas, como el gran Pier Solar HDnuestro querido Unepic y por último, Teslagrad y Shovel Knight, de Yacht Club Games.

Shovel Knight
Mientras suspiramos por la rápida llegada de muchos de estos títulos, aquí os dejamos con el trailer de presentación de todos estos futuros juegos.

 

domingo, 6 de octubre de 2013

Nuevo trailer de Shovel Knight, el plataformas pixelado 2D con caballeros andantes y... ¿palas?

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Nada mejor que empezar la mañana con este vídeo-trailer de Shovel Knight, el juego de Yatch Games que tras haber sido financiado con éxito mediante una campaña de crowdfunding en Kickstarter, va viendo como su fecha de lanzamiento se torna en inminente:


El vídeo, presentado en el recientemente concluido IndieCade, mezcla algunas imágenes ya conocidas con otras situaciones novedosas. En cualquier caso queda claro que la originalidad de mezclar acciones típicas de títulos como Terraria, Minecraft o si nos apuráis, Spelunky, parece casar muy bien con un desarrollo a caballo entre las plataformas y acción de la saga Megaman y los gráficos pixelados con reminiscencias de las consolas de 8 bits.

Shovel Knight
Parece que algunos de nuestros enemigos nos llevarán ventaja...


El juego tiene previsto su lanzamiento en descarga digital estas navidades en WiiU, 3DS y ordenadores a través de Steam (Windows, Mac y Linux).

Más info en la web oficial

martes, 19 de marzo de 2013

Shovel Knight, un plataformas con pinta 8 bits lanzado en Kickstarter

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Ya no nos extraña esta especie de marabunta de juegos con aspecto retro para plataformas actuales que aparecen de tanto en cuanto en la escena independiente (o comercial, como el caso de Megaman de Capcom), pero no podemos dejar de mencionar el caso de Shovel Knight, un proyecto de la gente de Yacht Club Games con amplia experiencia en el desarrollo de juegos 2D que viene a reivindicarse con esta especie de plataformas 'ochobitero' para Windows, Wii U y 3DS, y que podéis seguir en Kickstarter.

La premisa es sencilla, un plataformas a la vieja usanza con gráficos basados en sprites, desarrollo bidimensional, toques aventureros y una puesta en escena simplemente excepcional. Sólo con el vídeo ya se puede apreciar el origen de los componentes de Yatch Club, cuya 'juegografía' contempla títulos como Contra 4, Shantae o Might Switch Force... puro lujo 2D actual con el que solo WayForward se atreve actualmente. Sin embargo quizás lo mejor estribe en la originalidad del arma que utiliza el caballero protagonista del juego, una especie de pala multiusos con la que acabar con los enemigos saltando sobre ellos a lo 'Ducktales', o bien rechazando proyectiles. Parece que gran parte del desarrollo oscilará en torno al uso y mejoras de esta pala, y lo cierto es que nos gusta, nos gusta mucho...

Shovel Knight

Ahora mismo el proyecto se encuentra en fase de autofinanciación mediante una campaña de Kickstarter. La justificación según estos profesionales del videojuego, estriba en los costes que ocasionan publicar un título así en plataformas digitales como Wii U o 3DS, la compra de los kits de desarrollo, el pago de licencias, etc. Siendo o no lícito (el uso del crowdfunding puede ser ampliamente debatido), la verdad es que por el momento llevan casi la mitad recaudado de lo necesario, y con nuestro apoyo siempre nos aseguraremos obtener el juego posteriormente.

Shovel Knight

Yatch Club espera tener listo el juego para septiembre de este año, siempre y cuando se llegue a buen fin con la campaña. Echadle un vistazo y no dejéis de comentarnos que pensáis de este tipo de iniciativas.

Visita la página en Kickstarter de Shovel Knight

Más info en la web Yatch Club Gaming